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blackmesa2 [2016/02/27 14:07] – Bilder minimal vergrößert aneumannblackmesa2 [2024/01/08 20:27] aneumann
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-===== Chapter 10: Residue Processing =====+===== Chapter 9 - Apprehension (Erfassung) ===== 
 + 
 +=== Abschnitt 27: === 
 + 
 +Bleiben Sie auf dem Fahrzeug, aber vielleicht doch nicht zu lange, denn es gibt einen Kurzschluss und das **Gefährt rast durch einen Soldatentruppe und ein Tor** bis {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|in einen unter Wasser stehenden Raum}}.\\  
 +Sie haben daher **zahlreiche Möglichkeiten**: Entweder auf dem Fahrzeug bleiben und damit ins Wasser stürzen oder vorher abspringen. Macht man Letzteres gilt es dann sich bis zum {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Absturzort}} voran zu kämpfen. Dort kann man dann entweder direkt auch ins Wasser springen (diverse Optionen!) oder nach rechts hin hinunter klettern.\\  
 +Zentrales Ziel ist dabei auf jeden Fall in den unteren der beiden Raumteile, die unter Wasser stehen, zu kommen, da man von dort aus eine Tauchtour unternehmen muss.\\  
 +Da man dies auf vielerlei Art erreichen kann hier ein kleiner Überblick.\\  
 + 
 +__Option 1__: Sie sind mit dem Schienenfahrtzeug ins Wasser gefallen, d.h. Sie müssen dort aus dem Wasser raus kommen, siehe dazu Option 3.\\  
 + 
 +__Option 2__: Sie sind vorher abgesprungen und haben sich zum zerdepperten Bereich vorgekämpft. Am einfachsten ist es, wenn man hier direkt ins Wasser, d.h. den {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Bereich direkt unter Ihnen}} springt, von wo aus dann der Weg unter Wasser fortgesetzt werden kann.\\  
 + 
 +__Option 3__: Sie sind nach dem Absprung zum Absturzort gelaufen und dort nach rechts hin in der Röhre nach unten geklettert, haben dort nach dem Abbrechen des Geländers im Wasser die {{:action:hl2blackmesa:228.jpg?linkonly|Holzpalette in der Tür zerschlagen}} und sind dann bis zum großen Bereich mit dem Wasser getaucht (wo man auch mit dem abstürzenden Wagen landen würde, siehe Option 1). Von dort aus kommt man dann jedoch nicht direkt rüber zur anderen Seite des Wassers.\\  
 + 
 +Der weitere Weg führt dort auf der anderen Seite des Raumes im Treppenhaus nach oben, von wo aus man dann in den {{:action:hl2blackmesa:230.jpg?linkonly|anderen Bereich des Wassers (also den rechten teil auf dem Screenshot!)}} springen kann. Um dies zu erreichen muss man den Weg zur anderen Seite mit einem kleinen Rätsel erst begehbar machen!\\  
 +Entscheidend sind hierfür die **{{:action:hl2blackmesa:231.jpg?linkonly|roten Tonnen}}**, die ganz gut schwimmen. Von diesen muss man drei Stück in der Gegend einsammeln und {{:action:hl2blackmesa:232.jpg?linkonly|von unten her}} in das {{:action:hl2blackmesa:229.jpg?linkonly|Gitter unter dem Weg}} platzieren. Dadurch erhält dieses {{:action:hl2blackmesa:233.jpg?linkonly|genug Auftrieb}}, so dass man im unter Wasser stehenden Treppenhaus auf der einen Seite nach oben und dann per Duck-Sprung über die "**Behelfsbrücke**" zur anderen Seite laufen kann. Dort geht es im Treppenhaus eine Etage höher und dann ab ins Wasser auf der anderen Seite.\\  
 +Speichern Sie am besten zuvor, denn der **Tauchgang** ist recht lange, so dass der Sauerstoff knapp wird. Da man unterwegs allerhand Treibgut im Weg hat, kann man auch leicht verkeilen.\\  
 +Sie kommen zu einem kleineren Raum, wo auf der rechten Seite unter Wasser ein {{:action:hl2blackmesa:234.jpg?linkonly|Loch in der Decke zu finden ist (Sauerstoffbläschen beachten!)}}. Hier taucht man dann weiter hinein und kommt durch die Gänge bald wieder aus dem Wasser. In den kleinen Seitenraum kann man dabei übrigens durch einen {{:action:hl2blackmesa:235.jpg?linkonly|Gang am Boden}} hinein tauchen. Dort muss man entgegen der Fließrichtung des Wassers tauchen um zum seitlichen Raum zu kommen, wobei man dort nur Armbrustmunition findet, die man erst später aufnehmen kann, so dass man hierhin gegebenenfalls zurückkehren sollte!\\  
 +Beim Ausstieg aus dem Wasser trifft man direkt auf eine **{{:action:hl2blackmesa:236.jpg?linkonly|Gasflamme}}**. Zwar könnte man sich hier abtrocknen, doch weiter geht es durch das Öffnen des Ventils an der Decke, was die Sprenkleranlage aktiviert, so dass man nass bleibt ;-)\\  
 +{{ :action:hl2blackmesa:239.jpg?433|Instruktionen!}} 
 +Sie kommen dann zu einem {{:action:hl2blackmesa:237.jpg?linkonly|weiteren Wasserbecken}}, wo gerade {{:action:hl2blackmesa:238.jpg?linkonly|ein Wissenschaftler gefressen}} wird. Laufen Sie hier an der linken Seite rüber (notfalls schnell im Wasser durch das geflutete Treppenhaus aus der Reichweite des Alienbiestes entkommen) und klettern Sie auf der anderen Seite hinten nach oben, wo man einen {{:action:hl2blackmesa:239.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} findet, der auf die **Armbrust im Haikäfig** hinweist.\\  
 +Zu diesem muss man dann auch balancieren und {{:action:hl2blackmesa:240.jpg?linkonly|in den Käfig springen}}, der alsbald ins Wasser stürzt. Dort kann man das Biest mit etwas Glück sicher aus dem Käfig heraus erledigen oder man muss recht bald den Käfig verlassen um nach Luft zu schnappen. Tauchen Sie dabei am besten stets rückwärts, so dass der {{:action:hl2blackmesa:241.jpg?linkonly|heran kommende Feind besser erkannt wird}}. Zwar kann man diesen mit wenigen Schüssen erledigen, doch wurde man erst mal angebissen und dadurch herum geschleudert kann es böse enden. Das Biest muss aber auf jeden Fall erledigt werden, denn anschließend gilt es im Wasser zum **Tor mit der roten Lampe** zu schwimmen. Dort {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|dreht man am Rad}} bis sich {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|das Tor öffnet}}.\\  
 +Folgen Sie dahinter dem Weg bis zu einem Treppenhaus, wo dann der Weg weiter nach oben führt. 
 +\\ \\  
 + 
 +=== Abschnitt 28: === 
 + 
 +Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}}!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen.\\ **{{:action:hl2blackmesa:244.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Hier muss man eventuell {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}}.\\  
 +Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da einige Aliens zu finden sind. Laufen Sie dann nach rechts hin zur **Kontrollkonsole** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\  
 +Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\  
 +Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\  
 +Auch beim letzten Kolben muss man dann während der Aufwärtsbewegung den richtigen Zeitpunkt zum Absprung nutzen. Hier gilt es dann aber zumeist doch per Duck-Sprung das „rettende Ufer“ zu erreichen.\\  
 +Wer mit dieser Geschicklichkeitseinlage absolut nicht zurecht kommt, selbst wenn jeder erfolgreiche Sprung mit einem Quicksave gesichert wurde (aber Vorsicht: vorher besser ein richtiges Savegame anlegen, bevor man sich durch ein ungünstiges Quicksave an den Levelanfang zurück versetzen lassen muss!), kann alternativ noch am Boden auf der linken Seite **zwei {{:action:hl2blackmesa:248.jpg?linkonly|Holzkisten so auf die Metallkiste stapeln}}**, dass man dort vorsichtig nach oben springen kann und so auch ganz ohne schwierige Hüpferei zur anderen Seite kommt!\\  
 +{{ :action:hl2blackmesa:255.jpg?433|Eiskalte Feinde!}} 
 +Dort kämpft man sich zum {{:action:hl2blackmesa:253.jpg?linkonly|Serverraum}} vor, wo ein {{:action:hl2blackmesa:254.jpg?linkonly|Wissenschaftler die Schleuse zum „Kühlraum“}} (bzw. wohl dem ehemaligen Lager für flüssigen Stickstoff o.ä.!) öffnet. Darin wird man direkt schockgefrostet, d.h. jede Sekunde Aufenthalt wird an Ihnen nagen! Selbst mit voller Gesundheit und Anzugenergie wird man recht bald in einem desolaten Zustand sein. Da es außer Aliens nichts zu sehen gibt, empfiehlt sich der Griff zu einer starken Waffe (Schrotflinte oder Armbrust) und ein schnelles Rennen durch den Bereich. Headcrabs werden dabei ignoriert, man weicht ihnen nur bestmöglich aus, und sonstige Aliens bekommen während des Laufens eine Ladung verpasst.\\  Entscheiden ist eher, dass man weiter kommt und dann sind die Feinde meist auch recht schnell außer Reichweite!\\  
 +Ziel ist ein **Luftschacht** hinten links, der dann zu einem Treppenhaus führt, wo man dem unteren Gang folgt. 
 +\\ \\  
 + 
 +=== Abschnitt 29: === 
 + 
 +{{ :action:hl2blackmesa:257.jpg?433|Ein harter Kampf beginnt!}} 
 +Kämpfen Sie sich bis zum Aufzug durch. Die {{:action:hl2blackmesa:256.jpg?linkonly|Blitzaliens}} kann man frontal recht gut ausschalten, da man stets hinter den Kisten (mit Inhalt!) gut in Deckung gehen kann. Die Feinde, die hinter einem auftauchen sind dann jedoch stets im Vorteil!\\  
 +Sehen Sie sich dann genau um und **speichern** Sie bevor, Sie den Aufzug nach oben benutzen, denn dort trifft man auf **drei Assassinen**, die ganz schön nervig werden können!\\  
 +Der {{:action:hl2blackmesa:257.jpg?linkonly|Wachmann ist dabei keine große Hilfe}}. Greifen Sie am besten direkt {{:action:hl2blackmesa:258.jpg?linkonly|zur Schrotflinte und gehen Sie rechts nahe der Kiste in Deckung}}. Die erste Assassine wird nun nämlich immer wieder zurück kehren und Sie suchen. Dies kann man ausnutzen um Sie mit der **Schrotflinte** sofort zu begrüßen. Verfolgen Sie sich nicht aus dem Gang heraus und legen Sie nur dann ein Quicksave an, wenn Sie sie ohne große Blessuren erledigen konnten.\\  
 +Glücklicherweise findet man in den Kisten noch einige nützliche Dinge, wird dafür jedoch in der Halle nur noch eine Erste-Hilfe-Station finden! Es gilt daher gut zu haushalten!\\  
 +Die nächsten beiden Gegner sind in der großen Halle zu finden. Sobald Sie entdeckt wurden, werden die Gegner dann Jagd auf Sie machen. Da man sich aufgrund der Schnelligkeit der Gegner nicht im offenen (Nah)Kampf messen kann, gilt es auf Tricks zurück zu greifen!\\  
 +Versuchen Sie beispielsweise eine Gegnerin in der großen Halle zu sichten (Startpunkt ist meist nahe des Apache-Helikopters!) und sich dann in den Anfangsbereich zurück zu ziehen. Dort lauert man nahe einer Kiste in der Hocke mit der Schrotflinte. Sobald sich ein Feind zeigt, wird das Feuer eröffnet. Da die Damen immer wieder ankommen, wird man meist irgendwann den Kampf für sich entscheiden.\\  
 +**Alternativ** kann man im großen Raum nach rechts hin in den {{:action:hl2blackmesa:260.jpg?linkonly|seitlichen Bereich}} flüchten. Dort kann man glücklicherweise die Tore schließen, so dass man etwas Ruhe hat und dann beispielsweise die **explosiven Tonnen** irgendwo geschickt positionieren kann, so dass eine heran huschende Angreiferin damit hochgejagt werden kann.\\  
 +Oder man legt sich dort im kleinen, seitlichen **{{:action:hl2blackmesa:263.jpg?linkonly|Lagerraum gegenüber der Tür auf die Lauer}}**. Da dies eine Engstelle ist, kann man die Assassinen hier auch ganz gut mit der Schrotflinte begrüßen.\\  
 +Alternativ kann es ganz nützlich sein in der großen Halle auf den ersten Vorsprung zu klettern, da man von dort aus die Halle recht gut überblicken kann. Hat man ein geschultes Auge, kann man die Assassinen hier schnell beim Herumlaufen erkennen und dann {{:action:hl2blackmesa:262.jpg?linkonly|aus größerer Distanz mit der MP nachsetzen}}. Das ist ganz nett, da die Gegnerinnen auf große Distanzen nicht feuern!\\  
 +Achten muss man dabei jedoch auf einen Angriff über die nach oben führende Treppe, d.h. in den Rücken!!\\  
 +Eine weitere Option stellt das schnelle Weiterkommen dar, denn auch wenn man den Kampf prima übersteht, wird einem das nachfolgend nicht viel helfen. Half-Life-Kenner wissen, dass man alsbald ausgeknockt wird und quasi einen Restart verpasst bekommt!\\  
 +Laufen Sie dazu direkt hoch zum **{{:action:hl2blackmesa:261.jpg?linkonly|oberen Kontrollraum}}** gegenüber des Apache-Hubschraubers. Dort legt man den Hebel um, der auch auf der anderen Seite die Zugänge öffnet. Auch dort findet man einen Lagerraum, der mit {{:action:hl2blackmesa:264.jpg?linkonly|Erste-Hilfe- und Anzugenergie-Stationen lockt}}, aber auch direkt mit einem **Schlag auf die Rübe** straft!\\  
 +Sie werden auf jeden Fall gefangen! 
 +\\ \\  
 + 
 +=== Abschnitt 30: === 
 + 
 +{{ :action:hl2blackmesa:265.jpg?433|Vorerst gescheitert}} 
 +Und erwachen in der klassischen Müllpresse. Natürlich kann man hier **{{:action:hl2blackmesa:266.jpg?linkonly|über die Kisten schnell nach oben zur Leiter}}** springen und aus der Falle entkommen.\\  
 +Klettern Sie dann an der seitlichen Leiter weiter nach oben, wo man einen **{{:action:hl2blackmesa:267.jpg?linkonly|Kontrollraum}}** findet.\\   
 +Legen Sie dort den Hebel, mit dem der „{{:action:hl2blackmesa:268.jpg?linkonly|Abfluss}}“ geöffnet wird, um und schnappen Sie sich das **Brecheisen** bevor es dann an den Leitern wieder vorsichtig nach unten geht, wo man dann dem „**Abflussrohr**“ folgt. 
 +\\ \\  
 + 
 +===== Chapter 10: Residue Processing (Abfallverwertung) =====
  
 {{ :action:hl2blackmesa:275.jpg |Green again}} {{ :action:hl2blackmesa:275.jpg |Green again}}
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-===== Chapter 11: Questionable Ethics =====+===== Chapter 11: Questionable Ethics (Fragwürdige Ethik) =====
  
 {{ :action:hl2blackmesa:325.jpg |Fragwürdige Versuche allenthalben!}} {{ :action:hl2blackmesa:325.jpg |Fragwürdige Versuche allenthalben!}}
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-===== Chapter 12: Surface Tension =====+===== Chapter 12: Surface Tension (Oberflächenspannung) =====
  
 === Abschnitt 38: === === Abschnitt 38: ===
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-===== Chapter 14: Lambda Core ===== 
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-=== Abschnitt 47: === 
- 
-{{ :action:hl2blackmesa:530.jpg?433|Fiese Feindinnen!}} 
-{{:action:hl2blackmesa:523.jpg?linkonly|Aktivieren Sie zunächst im Kontrollraum rechts den Strom}} und fahren Sie dann mit dem großen Lastenaufzug nach unten.\\  
-Dort lungern {{:action:hl2blackmesa:524.jpg?linkonly|einige Aliens}} herum, die auch noch Verstärkung bekommen, jedoch allesamt im großen Raum leicht zu erledigen sind.\\  
-Laufen Sie dann hinten zu den {{:action:hl2blackmesa:525.jpg?linkonly|beiden Energie-Stationen}} und dort durch die hintere Tür mit den grünen LEDs. Dahinter kann man beim zerstörten Geländer nach unten springen und nochmal etwas Lebensenergie zu sich nehmen und am besten speichern.\\  
-Sie kommen zu einer großen Lagerhalle, die von **sechs {{:action:hl2blackmesa:526.jpg?linkonly|Assassinen bewohnt}}** wird. Natürlich kann man diese, insbesondere auf dem schweren Schwierigkeitsgrad, {{:action:hl2blackmesa:529.jpg?linkonly|nicht im offenen Feld stellen}}, sondern muss sein Schlachtfeld geschickt wählen!\\  
-Hierzu empfehle ich entweder zwischen den Containern in schmalen Gängen zu lauern oder **am besten direkt nach oben zu flüchten**. Dazu läuft man zunächst nach rechts hin, entlang der Wand und dann nach links hin an den Containern entlang bis zum {{:action:hl2blackmesa:527.jpg?linkonly|Durchgang, über dem eine rote Lampe leuchtet}}.\\  
-Dort findet man zwar auch einen **Aufzug**, doch über die **{{:action:hl2blackmesa:530.jpg?linkonly|Treppe}}** geht es schneller nach oben. Dabei wird man mitunter schon von hinten unter Beschuss genommen und trifft auf dem Weg nach oben bereits die erste Gegnerin.\\  
-Greifen Sie am besten zur Schrotflinte und rennen Sie einfach nach oben. Feinde in Reichweite gilt es direkt unter Feuer zu nehmen, aber sonst oben sofort nach rechts ab zu biegen, wo man einen **schmalen Gang findet, der am Ende eine seitliche Tür hat**.\\  
-**Dort legt man sich dann mit der Schrotflinte auf die Lauer** und wartet ob ein eine Assassine durch den schmalen Gang oder die Tür kommt.\\  
-Beides reicht dann als {{:action:hl2blackmesa:531.jpg?linkonly|Vorwarnung}} aus, so dass man direkt das Feuer eröffnen kann. Bleiben Sie hierzu am besten in der Hocke und legen Sie gegebenenfalls noch Laserminen aus, falls die Feindinnen nicht sofort anbeißen.\\  
-Ebenso kann man sich durch die Tür schnell nach draußen wagen um die Feindinnen anzulocken. Ziehen Sie sich aber dann jeweils schnell wieder zurück und nutzen Sie die dort oben liegenden Medikits und Batterien weise!\\  
-Hat man {{:action:hl2blackmesa:532.jpg?linkonly|mindestens fünf Assassinen erledigt}}, kann man sich in die große Halle vorwagen, da die letzte Gegnerin meist erst dadurch angelockt wird. Folgen Sie dann dem Weg über die linke Seite bis nach rechts hin, wo man sich durch die {{:action:hl2blackmesa:534.jpg?linkonly|Holzkisten in einem der Container}} prügeln muss.\\  
-Dahinter findet man endlich eine grün leuchtende Tür und dahinter einen Aufzug. 
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-=== Abschnitt 48: === 
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-Regenerieren Sie Ihre Lebensenergie an der {{:action:hl2blackmesa:543.jpg?linkonly|Station}} und folgen Sie dann dem Tunnel bis zur {{:action:hl2blackmesa:535.jpg?linkonly|großen Halle}}. Dort wird man von herbei beamenden Aliens überrascht, kann diese jedoch mit einer geschickt **eingeübten Choreographie** prima erledigen!\\  
-Zunächst gilt es zum Lasergewehr zu greifen und dieses aufzuladen, laufen Sie erst dann vor zum Bereich wo Munition für das Lasergewehr am Boden liegt! Dadurch erscheinen dann weiter hinten einige Aliens, darunter zwei große. Eines erledigt man direkt per Lasergewehr und zieht sich gleichzeitig zurück, damit man den Blitzen der kleineren Feinde entkommen kann.\\  
-Am besten ziehen Sie sich direkt wieder die Rampe hoch und gehen dort **hinter einem der Gabelstapler in Deckung**. Die nachsetzenden Aliens muss man dann auf kurze Distanz ausschalten. Mit der Schrotflinte und deren sekundären Doppelschüssen klappt das ganz gut. Wichtig ist nur, dass man möglichst in Deckung bleibt wenn die kleineren Aliens heran kommen und **beim größeren Alien direkt {{:action:hl2blackmesa:536.jpg?linkonly|in den Nahkampf geht}}**, so dass dieses nicht seine immer treffende Waffe einsetzt!\\  
-Speichern Sie dann und bereiten Sie sich für den zweiten Kampf vor. Sobald man sich weiter in den Raum vorwagt, kommt {{:action:hl2blackmesa:537.jpg?linkonly|durch das große Tor gegenüber ein weiteres Alien}}. Dieses kann man wieder per geladenem Lasergewehr direkt zerstückeln, muss jedoch dann mit den {{:action:hl2blackmesa:538.jpg?linkonly|hinter einem auftauchenden Aliens}} fertig werden.\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:542.jpg?433|Mehr als genug Munition für alle Feinde!}} 
-Hierzu ist es sinnvoll den **Bereich dort mit {{:action:hl2blackmesa:539.jpg?linkonly|einigen Laserminen}} und auch explosiven Fässer zu schmücken**, so dass die Aliens direkt in die Luft fliegen oder zumindest geschwächt sind.\\  
-Laufen Sie nach dieser Vorbereitungsaktion dann auf das große Tor zu und erledigen Sie mit einem Schuss den dort hindurch kommenden Feind. Anschließend geht man am besten nach rechts hin in Deckung und erwartet die Reste der herbei gebeamten Aliens!\\  
-Erst wenn man alle erledigt hat, wird der {{:action:hl2blackmesa:540.jpg?linkonly|Wissenschaftler die obere Tür öffnen}} und die **Feuerleiter herunter lassen**.\\  
-Oben folgt man dem Weg nach oben bis zur „{{:action:hl2blackmesa:541.jpg?linkonly|Testkammer}}“, wo man eine neue Waffe ausprobieren kann, da man glücklicherweise auch {{:action:hl2blackmesa:542.jpg?linkonly|genug Munition}} findet!\\  
-Dahinter geht es mit einem Aufzug nach unten. 
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-=== Abschnitt 49: === 
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-{{ :action:hl2blackmesa:545.jpg?433|Ein erster Status-Report}} 
-Sobald man den {{:action:hl2blackmesa:544.jpg?linkonly|Aufzug verlässt}}, kommen zahlreiche **Alienhunde** herbei, die durch ihre Druckwellen auch die nahen Fässer zur Explosion bringen. Da sich die Türen auch hinter einem verschließen, kann man hier fies in die Zange genommen werden.\\  
-Meine Empfehlung geht daher dahin mit der Alienkanone zunächst nach links hin zu schießen, wodurch einige Hunde um die Ecke erledigt werden können.\\  
-Wagen Sie sich dann etwas vor und erledigen Sie die angreifenden Hunde per Schrotflinte oder MP. Die Fässer kann man dabei gezielt nutzen um auch die rechte Seite freizusprengen.\\  
-Anschließend geht es nach links und **in {{:action:hl2blackmesa:546.jpg?linkonly|Richtung der Maintenance Station}}**, wo man einen {{:action:hl2blackmesa:547.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} trifft, der klar die Marschrichtung vorgibt: Reaktor fluten und dann kann man in diesen hinein tauchen.\\  
-Hilfreich sind dabei auch die {{:action:hl2blackmesa:545.jpg?linkonly|Wandanzeigen}}, denn aufgrund des sehr komplexen Leveldesigns kann man hier schon mal desorientiert sein!\\  
-Laufen Sie dann **zurück zum Aufzug** und dort in die andere Richtung, wo man bei einem stark brummenden Generator ({{:action:hl2blackmesa:548.jpg?linkonly|hinter dem}} man zudem Munition und Energie findet!) die beiden Brücken (zwischen denen im Wasser ein {{:action:hl2blackmesa:551.jpg?linkonly|kleiner Aufzug}} nach unten zu rufen ist, der Sie dann nach oben bringt, wo {{:action:hl2blackmesa:552.jpg?linkonly|allerhand Munition für das Lasergewehr}} zu finden ist!) zu den „Coolant Systems 1 and 2“ führt.\\  
-Nachfolgend sind beide Wege beschrieben. 
-\\ \\  
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-{{:action:hl2blackmesa:549.jpg?linkonly|Coolant System 1}} ist im Abschnitt 50 zu aktivieren. 
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-{{:action:hl2blackmesa:550.jpg?linkonly|Coolant System 2}} entsprechend im Abschnitt 51. 
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-=== Abschnitt 50: === 
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-Erledigen Sie zunächst die {{:action:hl2blackmesa:555.jpg?linkonly|Feinde am Boden}} und klettern Sie dann hinten nach oben. Sobald man sich dort der {{:action:hl2blackmesa:557.jpg?linkonly|Leiter in der Mitte}} nähert, erscheinen auf der anderen Seite zwei Blitzaliens, die man schnell erledigen muss.\\  
-Anschließend klettert man in der Mitte die Leiter hoch und dahinter direkt eine weitere, die zu einem Aufzug führt, mit dem man dann auch schon wieder {{:action:hl2blackmesa:556.jpg?linkonly|nach unten}} fährt. Sie sind nun auf der anderen Seite, wo die Aliens aufgetaucht sind, und können hier zunächst mal im Kontrollraum den **Durchgang zur anderen Seite öffnen**, so dass der Umweg über den Aufzug unnötig wird.\\  
-Folgen Sie dann dort dem Gang und springen Sie in den **{{:action:hl2blackmesa:558.jpg?linkonly|verbarrikadierten Seitenraum}}**. Dort findet man oben bei den Glasflächen einen Zugang am Boden, wo man einen **{{:action:hl2blackmesa:559.jpg?linkonly|Stromschalter}} umlegt**, was direkt einen halben Zombie hinter Sie beamt!\\  
-Oben kann man dann in den {{:action:hl2blackmesa:560.jpg?linkonly|eigentlichen Pumpenraum}}, wo dann aber allerhand Aliens herbei beamen!\\  
-Greifen Sie am besten zum Lasergewehr um dieser Plage Herr zu werden!\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:564.jpg?433|Das erste Becken wird geflutet}} 
-Bevor man dann hinten **per Hebel die Pumpe aktivieren** kann, muss man noch nach {{:action:hl2blackmesa:561.jpg?linkonly|unten in das leere Becken klettern}}, wo man den **{{:action:hl2blackmesa:562.jpg?linkonly|Deckel zur Versorgungsleitung per Schalter öffnet}}**.\\  
-Oben kann man dann endlich die Pumpe anwerfen und dadurch eine Seite des Reaktors einsatzbereit machen.\\  
-Laufen Sie nun wieder den ganzen Weg zurück, durch den anderen Raum mit dem tiefen Becken, der aber erst mal noch uninteressant ist, bis Sie wieder im „Eingangslevel Abschnitt 48“ sind, wo es dann zum Coolant System 2 geht, wo man jedoch den Weg durch {{:action:hl2blackmesa:565.jpg?linkonly|einige Trümmer}} finden muss, was etwas Duck- und Springerei erfordert. 
-\\ \\  
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-=== Abschnitt 52: === 
- 
-Auch hier findet man ein großes Becken vor, kann jedoch nicht nach oben hin weg klettern. Klettern Sie daher nach unten und **öffnen Sie dort per {{:action:hl2blackmesa:566.jpg?linkonly|grünem Schalter das Schott}}**, schwimmen Sie dann aber direkt ein Stück hoch und stellen Sie sich auf den **{{:action:hl2blackmesa:567.jpg?linkonly|Bereich über dem Schott}}**, so dass man damit nach oben fährt und dort auf {{:action:hl2blackmesa:568.jpg?linkonly|den Weg}} springt. Hinter der Tür folgt man dem Weg bis zu einem weiteren Becken, wo man erneut ein Schott öffnen kann.\\  
-Anschließend arbeitet man sich nach oben durch und findet sich im **zweiten Pumpraum** wieder.\\ Aktivieren Sie auch diese Pumpe, was wieder {{:action:hl2blackmesa:569.jpg?linkonly|zahlreiche Aliens herbeiruft}}. Anschließend läuft man hier über die Treppen nach oben und kann dort, quasi parallel zum ersten Pumpenraum, über eine Schreibtischbarrikade den Bereich verlassen.\\  
-Sie kommen zum Raum mit dem Becken von vorhin und sollten sich dort genau umsehen und erst dann den Bereich wieder durch den beschädigten Gang verlassen. 
-\\ \\  
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-=== Abschnitt 49: === 
- 
-Sofern man Bedarf an Munition oder Energie hat, sollte man zunächst den Doc in seinem Kontrollraum besuchen, ansonsten bei der Verzweigung nach links **in Richtung des „{{:action:hl2blackmesa:570.jpg?linkonly|Aux. Tank Reactor Access}}“** laufen.\\  
-Speichern Sie dort vor der Tür unbedingt, denn dahinter geht es rund! Zahlreiche Aliens beamen herbei und man wird massiv austeilen, sich dabei immer wieder zurückziehen und auch einige Treffer der großen Aliens (deren {{:action:hl2blackmesa:571.jpg?linkonly|Nähe man mitunter eindeutig feststellen kann}}!) einstecken müssen!\\  
-Wagen Sie sich dabei nicht dauerhaft in die Halle vor und ziehen Sie sich immer wieder zurück um Schutz zu suchen und die Waffen nach zu laden. Dank schlagkräftiger Waffen (oder alternativ wildem Geballer {{:action:hl2blackmesa:572.jpg?linkonly|mit der Alienwaffe in den Raum hinein}}!) und vieler Regenerationsmöglichkeiten im Kontrollraum sowie auf dem kurzen Weg (den man über die Rohre erreichen kann) nahe der Tür, aber auch dem Wachmann, den man als Unterstützung heran holen kann, kann man die Feinde schlussendlich gut erledigen.\\  
-Bevor man dann **in das große Becken springt**, sollte man nochmals in den Kontrollraum und dort alle verbliebenen Sachen mitnehmen sowie auf den zentralen Kran, wo man {{:action:hl2blackmesa:573.jpg?linkonly|am Kontrollpult}} ebenfalls Nützliches finden kann!\\  
-Anschließend springt man ins Wasser, **öffnet dort {{:action:hl2blackmesa:574.jpg?linkonly|das Tor}} per grünem Schalter**, nimmt noch einmal Luft und **taucht dann durch den langen Gang in Richtung des Reaktors.** 
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-=== Abschnitt 53: === 
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-Nehmen Sie im ersten Raum kurz Luft und tauchen Sie dann weiter zum Reaktor. Dort klettert man {{:action:hl2blackmesa:575.jpg?linkonly|an der Seite hoch}} bis zahlreiche Aliens im Gang rund um den Reaktor auftauchen. Erledigen Sie diese und klettern Sie dann in der zweiten Nische mit dem Arbeitsplatz hinten {{:action:hl2blackmesa:576.jpg?linkonly|eine weitere Leiter}} hoch. Oben findet man eine Art Lagerraum und {{:action:hl2blackmesa:577.jpg?linkonly|eine weitere Leiter}}.\\  
-Man landet schließlich in einer Art Aussichtsraum neben dem oberen Reaktor. Sobald man dort den Hebel umlegt, wird der **Reaktor** angeworfen und kriegt auch gleich etwas Unmut in Form **roter Laserstrahlen**, die sowohl das Glas zerdeppern, als auch die {{:action:hl2blackmesa:580.jpg?linkonly|auftauchenden Aliens}} mitunter erledigen.\\  
-Gehen Sie daher am besten zunächst in Deckung und versuchen Sie aus dieser sicheren Nische die Aliens zu erledigen und dann die **sich wiederholenden Muster der Ausbrüche zu erkennen**.\\  
-Anschließend tastet man sich vorsichtig voran, an dem {{:action:hl2blackmesa:578.jpg?linkonly|Kontrollraum}} (Munition!) entlang, zu einer weiteren, nach oben führenden Leiter im Reaktorraum.\\  
-Auch hier geht es dann einmal rund und weiter nach oben, wobei unterwegs zahlreiche Aliens auftauchen.\\  
-Oben findet man ein {{:action:hl2blackmesa:581.jpg?linkonly|schönes Schmelzloch in einer Tür}}, das man natürlich {{:action:hl2blackmesa:582.jpg?linkonly|nutzen}} muss und dann dahinter dem Gang folgen kann... 
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-{{ :action:hl2blackmesa:579.jpg |Der letzte große Hürdenlauf}} 
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-=== Abschnitt 54: === 
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-Klettern Sie im Aufzugschacht die Leiter hoch und sehen Sie sich dort rund um den Wachraum um. Im weiterführenden Gang tauchen große Aliens auf, die man auf kurze Distanz aber eigentlich besser bekämpfen kann, da diese dann oft in den Nahkampf gehen und nicht ihre immer treffenden Waffen einsetzen!\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:587.jpg?433|Startpunkt zum Teleporter-Marathon}} 
-Folgen Sie diesem Gang und testen Sie schon einmal im „{{:action:hl2blackmesa:583.jpg?linkonly|Lab B-104}}“ die {{:action:hl2blackmesa:584.jpg?linkonly|Teleporterkugeln}}, denn am Ende des Ganges findet man einen weiteren **Reaktor, der von zahlreichen Teleportkugeln umgeben** ist.\\  
-Nebenbei: Einen **Hinweis** auf den richtigen Weg findet man im Kontrollraum, der durch den Aufzug kurz vor dem Zugang zum Reaktor zu erreichen ist! Dort ist **die {{:action:hl2blackmesa:585.jpg?linkonly|Zahl 247 auf den Boden geschrieben}}** und man findet eine, jedoch leicht unklare, {{:action:hl2blackmesa:586.jpg?linkonly|Symbolgrafik des Reaktors}} an der Wand!\\  
-Beim Reaktor gilt es dann die Teleporter geschickt zu nutzen um nach oben zu kommen! 
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-**Ebene 1:** 
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-Den ersten {{:action:hl2blackmesa:587.jpg?linkonly|neben dem Arbeitsplatz}} muss man genau dann benutzen wenn im Reaktor eine der „{{:action:hl2blackmesa:588.jpg?linkonly|Arbeitsbühnen}}“ im Teleportergegenstück drinnen vorbei fährt (sonst wird man von den vorbeirasenden Bühnen zerquetscht!).\\  
-Sie können dann von diesem Gefährt aus zu jeweils drei Teleporterkugeln in der Mitte springen, die netterweise auch nummeriert sind.\\  
-**Teleporter 1:**\\ Sie landen in einem {{:action:hl2blackmesa:591.jpg?linkonly|Raum voller Röhren}}, wo Sie oben ein Teleporter zurück zum {{:action:hl2blackmesa:592.jpg?linkonly|Startpunkt beim Reaktor}} bringt.\\  
-**Teleporter 2:**\\ Sie kommen zur nächsten Ebene, müssen jedoch wieder den richtigen Moment abpassen wenn auch oben eine Arbeitsbühne unter dem „{{:action:hl2blackmesa:593.jpg?linkonly|Teleporterausgang}}“ vorbei fährt.\\  
-**Teleporter 3:**\\ Neben etwas Munition findet man hier auch ein {{:action:hl2blackmesa:590.jpg?linkonly|Batteriepack}} und den Weg zurück zum Startpunkt beim Reaktor. 
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-**Ebene 2:** 
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-Stellen Sie sich auf Ebene 1 am besten so auf, dass Sie den **Teleporter-Ausgang weiter oben im Blick** haben und im richtigen Moment nur einen Schritt zurück machen müssen. Gut oben angekommen sollte man speichern und sich in die Hocke begeben, da man {{:action:hl2blackmesa:594.jpg?linkonly|einem Rohr ausweichen muss}}, davor jedoch auch einmal vom Wagen abspringen kann und an der Seite einige Batteriepacks findet!\\  
-**Teleporter 4:**\\ Hier muss man wieder vor dem Betreten nach oben sehen, so dass man zum richtigen Zeitpunkt nach oben teleportiert und auf einem weiteren rotierenden Teil landet.\\  
-**Teleporter 5:**\\ Sie kommen zu einem {{:action:hl2blackmesa:597.jpg?linkonly|Raum mit einigen Überlebenden}}, wo einer der Türen zurück in Richtung des Reaktors führt, wo man dann neben Munition auch einen Teleporter findet, der zurück zum Startpunkt teleportiert.\\  
-**Teleporter 6:**\\ Sie {{:action:hl2blackmesa:596.jpg?linkonly|fallen ein gutes Stückchen bis zum nächsten Teleporter}} und landen beim Startpunkt! 
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-**Ebene 3:** 
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-Wieder gilt es zu speichern und sich unter den {{:action:hl2blackmesa:598.jpg?linkonly|Rohren hinweg zu ducken}}!\\  
-**Teleporter 7:**\\ Ohne auf irgendwas zu achten, kann man hier direkt hindurchgehen und landet auf der {{:action:hl2blackmesa:600.jpg?linkonly|untersten Reaktorebene}}.\\  
-**Teleporter 8:**\\ Durch einen kleinen Kontrollraum an der Seite des Reaktor kommt man auch hier zurück zum Startpunkt!\\  
-**Teleporter 9:**\\ Wie man bereits erkennt {{:action:hl2blackmesa:599.jpg?linkonly|stimmt hier etwas mit dem Teleporter nicht}}, so dass man hier direkt ins Nirvana teleportiert wird! 
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-**Unterste Ebene:** 
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-{{ :action:hl2blackmesa:604.jpg?433|Gehen Sie ins rote Licht!}} 
-Hier gilt es im richtigen Moment (wenn der **Ring gerade nach unten fährt** und etwa auf einem Niveau mit den äußeren rotierenden Teilen ist) zunächst {{:action:hl2blackmesa:601.jpg?linkonly|über den mittleren Ring}}, der hoch und runter fährt, zu den beiden {{:action:hl2blackmesa:602.jpg?linkonly|Nischen mit den Kontrollmaschinen}} zu bekommen. An beiden muss man den **kleinen grünen Knopf drücken**, so dass sich anschließend der **{{:action:hl2blackmesa:603.jpg?linkonly|innerste Reaktorkern}} öffnet**.\\  
-Erneut gilt es nun über den mittleren Ring zur Reaktoröffnung zu laufen und dort in den zentralen Teleporter zu springen, der wieder nach oben teleportiert, wo man jedoch bei einem {{:action:hl2blackmesa:605.jpg?linkonly|Kontrollraum herauskommt}} und dem Gang folgen kann. 
-\\ \\  
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-=== Abschnitt 55: === 
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-Mit dem Aufzug geht es nach oben zum **Eingang des Lambda Reactor Core Level A**, wo man zunächst etwas warten muss bis die Wissenschaftler die **{{:action:hl2blackmesa:606.jpg?linkonly|Selbstschussanlagen}} deaktivieren** und das {{:action:hl2blackmesa:607.jpg?linkonly|Tor öffnen}}.\\  
-Dahinter kann man sich dann geistig und materiell auf das kommende Abenteuer einstellen.\\ Sprechen Sie mit der Wissenschaftlerin am großen Tor um das „**{{:action:hl2blackmesa:608.jpg?linkonly|Weitsprung-Modul}}**“ zu erhalten und mit dem Wachmann um an die **{{:action:hl2blackmesa:609.jpg?linkonly|reichlich gefüllte Waffenkammer}}** zu kommen, so dass man mit absolut vollen Vorräten in die Schleuse gehen kann. 
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-Dahinter geht es bis zum großen **Testraum**, wo man am besten direkt ein ordentliches Savegame anlegt. Alle weiteren Fortschritte können dann bedenkenlos per Quick-Save gesichert werden. 
-Das Quicksaven ist vor allem auch wichtig da man durchaus **Performance-Probleme** bekommen kann. Nach mehrfachem Neuladen scheint dem Programm mitunter der Speicher zu entgleiten, so dass es zu massiven Rucklern kommt und eigentlich nur durch einen kompletten Neustart des Programms wieder Spielbarkeit einzieht! Nur mit Quicksaves kommt man daher halbwegs praktikabel voran und nach Ruckel-Orgien wieder direkt in das Geschehen selbst! 
- 
-{{ :action:hl2blackmesa:614.jpg?433|Gleich geht die Action los!}} 
-Zum Ablauf des folgenden Kampfes: **Zahlreiche {{:action:hl2blackmesa:615.jpg?linkonly|Aliens}} erscheinen**, vor allem in der Luft, später auch am Boden, und müssen gezielt ausgeschaltet werden, so dass diese **weder Sie noch den {{:action:hl2blackmesa:614.jpg?linkonly|Wissenschaftler am Kontrollpult}} erledigen**!\\  
-Hilfreich sind hier, insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, nur die besten Waffen wie **Lasergewehr und Panzerfaust**! Zudem sollte man sich direkt in eine **erhöhte Position** begeben, von der aus man den Luftraum besser überblicken kann, teilweise auch {{:action:hl2blackmesa:618.jpg?linkonly|etwas besser Deckung findet}} und vor allem von den {{:action:hl2blackmesa:617.jpg?linkonly|Gegnern am Boden}} nicht direkt nach deren Auftauchen aufs Korn genommen werden kann!\\  
-Auf welchen der beiden oberen „**Plattformen**“ man sich dann platziert, ist relativ egal. Auf beiden findet man etwas {{:action:hl2blackmesa:610.jpg?linkonly|Munition für}} das Lasergewehr und {{:action:hl2blackmesa:613.jpg?linkonly|Medikits}} bzw. {{:action:hl2blackmesa:611.jpg?linkonly|Batterien für den Anzug}}. Da auch die Gegner in der Luft bei jedem Versuch an anderen Stellen auftauchen, wird man sich kaum gezielt vorbereiten können, so dass einem nur die zunehmende Übung im Kampf bleibt!\\  
-Greifen Sie für die ersten Feinde am besten zur Panzerfaust, mit deren Lenkungs-Modus man die Feinde recht zielgenau erledigen kann. Typischerweise ist ein Flugalien mit einem Schuss zu erledigen!\\  
-Attackieren Sie jedoch nur Feinde, die bis etwa maximal der halben Raumlänge von Ihnen entfernt sind. Darüber hinaus geht der Schuss oft daneben, da man auf diese Entfernung nicht mehr genau genug zielen kann! Gehen Sie zudem nach jedem Schuss nahe der äußeren und einer der seitlichen Wände in Deckung, so dass das zu überwachende Sichtfeld etwas begrenzt wird und man so nicht mit dem Beobachten anfliegender Energie-Geschosse (oder mitunter sogar "{{:action:hl2blackmesa:620.jpg?linkonly|schwarzer Löcher}}") überlastet wird!\\  
-Da man für die Panzerfaust nur wenige Schuss dabei hat, gilt es dann alsbald auf das Lasergewehr zu wechseln. Lädt man dieses per Sekundär-Modus voll auf, kann man jeden Feind mit einem zielgenauen Schuss zerplatzen lassen!\\  
-Versuchen Sie daher möglichst gut zu zielen und erledigen Sie einen Feind nach dem anderen, wobei nahe natürlich zu bevorzugen sind!\\  
-Den Kampf gilt es so fortzuführen und **rund ein Dutzend Flug-Aliens zu erledigen**, bevor dann auch weitere **{{:action:hl2blackmesa:617.jpg?linkonly|Aliens am Boden}}** auftauchen. Ignorieren Sie dabei die „Hunde“ und erledigen Sie nur bei Bedarf die „Blitz-Aliens“, die mitunter auch nach oben feuern können!\\  
-Achten Sie stattdessen verstärkt auf Anweisungen des Wissenschaftlers, der alsbald das Öffnen des Teleporters ankündigt. Sobald er dies tut, muss man dann **in Richtung der Rampe loslaufen**. Greifen Sie gegebenenfalls zur Schrotflinte oder der Armbrust um Lasergewehr-Munition zu sparen und die Hunde am Boden oder auch Blitz-Aliens auf kurze Entfernung erledigen zu können.\\  
-Arbeiten Sie sich in Richtung der Rampe vor, wo zwei {{:action:hl2blackmesa:622.jpg?linkonly|große Aliens auftauchen}}, die mit ihren „Bienen-Waffen“ natürlich immer treffen (während man diese Waffe selbst mangels Feuerkraft auf mittlere und große Distanzen kaum gebrauchen kann), so dass man die Feinde schnellstmöglich und aus größerer Distanz per Lasergewehr ausschalten muss. Zwei Treffer bei voller Aufladung reichen dabei aus, was durch die Munition die man auch hier unten auf den Kisten findet, möglich wird!\\  
-Ignorieren Sie dann weitere Feinde und rennen Sie einfach {{:action:hl2blackmesa:623.jpg?linkonly|über die Treppe}} nach oben und {{:action:hl2blackmesa:624.jpg?linkonly|springen Sie in die zentrale Kugel}} ... Xen wartet! 
-\\  
- 
-{{ :action:hl2blackmesa:624.jpg |Das vorläufige Ende ist da}} 
- 
-\\  
- 
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-^  Text  |  A. Neumann (2014)  | 
-^  Screenshots  |  A. Neumann (2014)  | 
-^  Savegames  |  A. Neumann (2014)  | 
-^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  | 
blackmesa2.txt · Zuletzt geändert: 2024/06/10 20:19 von aneumann

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