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blackmesa2 [2015/05/01 13:49] – Lizenz-Informationen ergänzt aneumannblackmesa2 [2024/01/07 09:45] aneumann
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-===== Chapter 10: Residue Processing =====+===== Chapter 9 - Apprehension (Erfassung) ===== 
 + 
 +=== Abschnitt 27: === 
 + 
 +Bleiben Sie auf dem Fahrzeug, aber vielleicht doch nicht zu lange, denn es gibt einen Kurzschluss und das **Gefährt rast durch einen Soldatentruppe und ein Tor** bis {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|in einen unter Wasser stehenden Raum}}.\\  
 +Sie haben daher **zahlreiche Möglichkeiten**: Entweder auf dem Fahrzeug bleiben und damit ins Wasser stürzen oder vorher abspringen. Macht man Letzteres gilt es dann sich bis zum {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Absturzort}} voran zu kämpfen. Dort kann man dann entweder direkt auch ins Wasser springen (diverse Optionen!) oder nach rechts hin hinunter klettern.\\  
 +Zentrales Ziel ist dabei auf jeden Fall in den unteren der beiden Raumteile, die unter Wasser stehen, zu kommen, da man von dort aus eine Tauchtour unternehmen muss.\\  
 +Da man dies auf vielerlei Art erreichen kann hier ein kleiner Überblick.\\  
 + 
 +__Option 1__: Sie sind mit dem Schienenfahrtzeug ins Wasser gefallen, d.h. Sie müssen dort aus dem Wasser raus kommen, siehe dazu Option 3.\\  
 + 
 +__Option 2__: Sie sind vorher abgesprungen und haben sich zum zerdepperten Bereich vorgekämpft. Am einfachsten ist es, wenn man hier direkt ins Wasser, d.h. den {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Bereich direkt unter Ihnen}} springt, von wo aus dann der Weg unter Wasser fortgesetzt werden kann.\\  
 + 
 +__Option 3__: Sie sind nach dem Absprung zum Absturzort gelaufen und dort nach rechts hin in der Röhre nach unten geklettert, haben dort nach dem Abbrechen des Geländers im Wasser die {{:action:hl2blackmesa:228.jpg?linkonly|Holzpalette in der Tür zerschlagen}} und sind dann bis zum großen Bereich mit dem Wasser getaucht (wo man auch mit dem abstürzenden Wagen landen würde, siehe Option 1). Von dort aus kommt man dann jedoch nicht direkt rüber zur anderen Seite des Wassers.\\  
 + 
 +Der weitere Weg führt dort auf der anderen Seite des Raumes im Treppenhaus nach oben, von wo aus man dann in den {{:action:hl2blackmesa:230.jpg?linkonly|anderen Bereich des Wassers (also den rechten teil auf dem Screenshot!)}} springen kann. Um dies zu erreichen muss man den Weg zur anderen Seite mit einem kleinen Rätsel erst begehbar machen!\\  
 +Entscheidend sind hierfür die **{{:action:hl2blackmesa:231.jpg?linkonly|roten Tonnen}}**, die ganz gut schwimmen. Von diesen muss man drei Stück in der Gegend einsammeln und {{:action:hl2blackmesa:232.jpg?linkonly|von unten her}} in das {{:action:hl2blackmesa:229.jpg?linkonly|Gitter unter dem Weg}} platzieren. Dadurch erhält dieses {{:action:hl2blackmesa:233.jpg?linkonly|genug Auftrieb}}, so dass man im unter Wasser stehenden Treppenhaus auf der einen Seite nach oben und dann per Duck-Sprung über die "**Behelfsbrücke**" zur anderen Seite laufen kann. Dort geht es im Treppenhaus eine Etage höher und dann ab ins Wasser auf der anderen Seite.\\  
 +Speichern Sie am besten zuvor, denn der **Tauchgang** ist recht lange, so dass der Sauerstoff knapp wird. Da man unterwegs allerhand Treibgut im Weg hat, kann man auch leicht verkeilen.\\  
 +Sie kommen zu einem kleineren Raum, wo auf der rechten Seite unter Wasser ein {{:action:hl2blackmesa:234.jpg?linkonly|Loch in der Decke zu finden ist (Sauerstoffbläschen beachten!)}}. Hier taucht man dann weiter hinein und kommt durch die Gänge bald wieder aus dem Wasser. In den kleinen Seitenraum kann man dabei übrigens durch einen {{:action:hl2blackmesa:235.jpg?linkonly|Gang am Boden}} hinein tauchen. Dort muss man entgegen der Fließrichtung des Wassers tauchen um zum seitlichen Raum zu kommen, wobei man dort nur Armbrustmunition findet, die man erst später aufnehmen kann, so dass man hierhin gegebenenfalls zurückkehren sollte!\\  
 +Beim Ausstieg aus dem Wasser trifft man direkt auf eine **{{:action:hl2blackmesa:236.jpg?linkonly|Gasflamme}}**. Zwar könnte man sich hier abtrocknen, doch weiter geht es durch das Öffnen des Ventils an der Decke, was die Sprenkleranlage aktiviert, so dass man nass bleibt ;-)\\  
 +{{ :action:hl2blackmesa:239.jpg?433|Instruktionen!}} 
 +Sie kommen dann zu einem {{:action:hl2blackmesa:237.jpg?linkonly|weiteren Wasserbecken}}, wo gerade {{:action:hl2blackmesa:238.jpg?linkonly|ein Wissenschaftler gefressen}} wird. Laufen Sie hier an der linken Seite rüber (notfalls schnell im Wasser durch das geflutete Treppenhaus aus der Reichweite des Alienbiestes entkommen) und klettern Sie auf der anderen Seite hinten nach oben, wo man einen {{:action:hl2blackmesa:239.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} findet, der auf die **Armbrust im Haikäfig** hinweist.\\  
 +Zu diesem muss man dann auch balancieren und {{:action:hl2blackmesa:240.jpg?linkonly|in den Käfig springen}}, der alsbald ins Wasser stürzt. Dort kann man das Biest mit etwas Glück sicher aus dem Käfig heraus erledigen oder man muss recht bald den Käfig verlassen um nach Luft zu schnappen. Tauchen Sie dabei am besten stets rückwärts, so dass der {{:action:hl2blackmesa:241.jpg?linkonly|heran kommende Feind besser erkannt wird}}. Zwar kann man diesen mit wenigen Schüssen erledigen, doch wurde man erst mal angebissen und dadurch herum geschleudert kann es böse enden. Das Biest muss aber auf jeden Fall erledigt werden, denn anschließend gilt es im Wasser zum **Tor mit der roten Lampe** zu schwimmen. Dort {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|dreht man am Rad}} bis sich {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|das Tor öffnet}}.\\  
 +Folgen Sie dahinter dem Weg bis zu einem Treppenhaus, wo dann der Weg weiter nach oben führt. 
 +\\ \\  
 + 
 +=== Abschnitt 28: === 
 + 
 +Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}}!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen.\\ **{{:action:hl2blackmesa:244.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Hier muss man eventuell {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}}.\\  
 +Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da einige Aliens zu finden sind. Laufen Sie dann nach rechts hin zur **Kontrollkonsole** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\  
 +Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\  
 +Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\  
 +Auch beim letzten Kolben muss man dann während der Aufwärtsbewegung den richtigen Zeitpunkt zum Absprung nutzen. Hier gilt es dann aber zumeist doch per Duck-Sprung das „rettende Ufer“ zu erreichen.\\  
 +Wer mit dieser Geschicklichkeitseinlage absolut nicht zurecht kommt, selbst wenn jeder erfolgreiche Sprung mit einem Quicksave gesichert wurde (aber Vorsicht: vorher besser ein richtiges Savegame anlegen, bevor man sich durch ein ungünstiges Quicksave an den Levelanfang zurück versetzen lassen muss!), kann alternativ noch am Boden auf der linken Seite **zwei {{:action:hl2blackmesa:248.jpg?linkonly|Holzkisten so auf die Metallkiste stapeln}}**, dass man dort vorsichtig nach oben springen kann und so auch ganz ohne schwierige Hüpferei zur anderen Seite kommt!\\  
 +{{ :action:hl2blackmesa:255.jpg?433|Eiskalte Feinde!}} 
 +Dort kämpft man sich zum {{:action:hl2blackmesa:253.jpg?linkonly|Serverraum}} vor, wo ein {{:action:hl2blackmesa:254.jpg?linkonly|Wissenschaftler die Schleuse zum „Kühlraum“}} (bzw. wohl dem ehemaligen Lager für flüssigen Stickstoff o.ä.!) öffnet. Darin wird man direkt schockgefrostet, d.h. jede Sekunde Aufenthalt wird an Ihnen nagen! Selbst mit voller Gesundheit und Anzugenergie wird man recht bald in einem desolaten Zustand sein. Da es außer Aliens nichts zu sehen gibt, empfiehlt sich der Griff zu einer starken Waffe (Schrotflinte oder Armbrust) und ein schnelles Rennen durch den Bereich. Headcrabs werden dabei ignoriert, man weicht ihnen nur bestmöglich aus, und sonstige Aliens bekommen während des Laufens eine Ladung verpasst.\\  Entscheiden ist eher, dass man weiter kommt und dann sind die Feinde meist auch recht schnell außer Reichweite!\\  
 +Ziel ist ein **Luftschacht** hinten links, der dann zu einem Treppenhaus führt, wo man dem unteren Gang folgt. 
 +\\ \\  
 + 
 +=== Abschnitt 29: === 
 + 
 +{{ :action:hl2blackmesa:257.jpg?433|Ein harter Kampf beginnt!}} 
 +Kämpfen Sie sich bis zum Aufzug durch. Die {{:action:hl2blackmesa:256.jpg?linkonly|Blitzaliens}} kann man frontal recht gut ausschalten, da man stets hinter den Kisten (mit Inhalt!) gut in Deckung gehen kann. Die Feinde, die hinter einem auftauchen sind dann jedoch stets im Vorteil!\\  
 +Sehen Sie sich dann genau um und **speichern** Sie bevor, Sie den Aufzug nach oben benutzen, denn dort trifft man auf **drei Assassinen**, die ganz schön nervig werden können!\\  
 +Der {{:action:hl2blackmesa:257.jpg?linkonly|Wachmann ist dabei keine große Hilfe}}. Greifen Sie am besten direkt {{:action:hl2blackmesa:258.jpg?linkonly|zur Schrotflinte und gehen Sie rechts nahe der Kiste in Deckung}}. Die erste Assassine wird nun nämlich immer wieder zurück kehren und Sie suchen. Dies kann man ausnutzen um Sie mit der **Schrotflinte** sofort zu begrüßen. Verfolgen Sie sich nicht aus dem Gang heraus und legen Sie nur dann ein Quicksave an, wenn Sie sie ohne große Blessuren erledigen konnten.\\  
 +Glücklicherweise findet man in den Kisten noch einige nützliche Dinge, wird dafür jedoch in der Halle nur noch eine Erste-Hilfe-Station finden! Es gilt daher gut zu haushalten!\\  
 +Die nächsten beiden Gegner sind in der großen Halle zu finden. Sobald Sie entdeckt wurden, werden die Gegner dann Jagd auf Sie machen. Da man sich aufgrund der Schnelligkeit der Gegner nicht im offenen (Nah)Kampf messen kann, gilt es auf Tricks zurück zu greifen!\\  
 +Versuchen Sie beispielsweise eine Gegnerin in der großen Halle zu sichten (Startpunkt ist meist nahe des Apache-Helikopters!) und sich dann in den Anfangsbereich zurück zu ziehen. Dort lauert man nahe einer Kiste in der Hocke mit der Schrotflinte. Sobald sich ein Feind zeigt, wird das Feuer eröffnet. Da die Damen immer wieder ankommen, wird man meist irgendwann den Kampf für sich entscheiden.\\  
 +**Alternativ** kann man im großen Raum nach rechts hin in den {{:action:hl2blackmesa:260.jpg?linkonly|seitlichen Bereich}} flüchten. Dort kann man glücklicherweise die Tore schließen, so dass man etwas Ruhe hat und dann beispielsweise die **explosiven Tonnen** irgendwo geschickt positionieren kann, so dass eine heran huschende Angreiferin damit hochgejagt werden kann.\\  
 +Oder man legt sich dort im kleinen, seitlichen **{{:action:hl2blackmesa:263.jpg?linkonly|Lagerraum gegenüber der Tür auf die Lauer}}**. Da dies eine Engstelle ist, kann man die Assassinen hier auch ganz gut mit der Schrotflinte begrüßen.\\  
 +Alternativ kann es ganz nützlich sein in der großen Halle auf den ersten Vorsprung zu klettern, da man von dort aus die Halle recht gut überblicken kann. Hat man ein geschultes Auge, kann man die Assassinen hier schnell beim Herumlaufen erkennen und dann {{:action:hl2blackmesa:262.jpg?linkonly|aus größerer Distanz mit der MP nachsetzen}}. Das ist ganz nett, da die Gegnerinnen auf große Distanzen nicht feuern!\\  
 +Achten muss man dabei jedoch auf einen Angriff über die nach oben führende Treppe, d.h. in den Rücken!!\\  
 +Eine weitere Option stellt das schnelle Weiterkommen dar, denn auch wenn man den Kampf prima übersteht, wird einem das nachfolgend nicht viel helfen. Half-Life-Kenner wissen, dass man alsbald ausgeknockt wird und quasi einen Restart verpasst bekommt!\\  
 +Laufen Sie dazu direkt hoch zum **{{:action:hl2blackmesa:261.jpg?linkonly|oberen Kontrollraum}}** gegenüber des Apache-Hubschraubers. Dort legt man den Hebel um, der auch auf der anderen Seite die Zugänge öffnet. Auch dort findet man einen Lagerraum, der mit {{:action:hl2blackmesa:264.jpg?linkonly|Erste-Hilfe- und Anzugenergie-Stationen lockt}}, aber auch direkt mit einem **Schlag auf die Rübe** straft!\\  
 +Sie werden auf jeden Fall gefangen! 
 +\\ \\  
 + 
 +=== Abschnitt 30: === 
 + 
 +{{ :action:hl2blackmesa:265.jpg?433|Vorerst gescheitert}} 
 +Und erwachen in der klassischen Müllpresse. Natürlich kann man hier **{{:action:hl2blackmesa:266.jpg?linkonly|über die Kisten schnell nach oben zur Leiter}}** springen und aus der Falle entkommen.\\  
 +Klettern Sie dann an der seitlichen Leiter weiter nach oben, wo man einen **{{:action:hl2blackmesa:267.jpg?linkonly|Kontrollraum}}** findet.\\   
 +Legen Sie dort den Hebel, mit dem der „{{:action:hl2blackmesa:268.jpg?linkonly|Abfluss}}“ geöffnet wird, um und schnappen Sie sich das **Brecheisen** bevor es dann an den Leitern wieder vorsichtig nach unten geht, wo man dann dem „**Abflussrohr**“ folgt. 
 +\\ \\  
 + 
 +===== Chapter 10: Residue Processing (Abfallverwertung) =====
  
 {{ :action:hl2blackmesa:275.jpg |Green again}} {{ :action:hl2blackmesa:275.jpg |Green again}}
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 === Abschnitt 32: === === Abschnitt 32: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:290.jpg?400|Feuer und Wasser und beide bilden Hindernisse!}}+{{ :action:hl2blackmesa:290.jpg?433|Feuer und Wasser und beide bilden Hindernisse!}}
 Folgen Sie einem der beiden {{:action:hl2blackmesa:283.jpg?linkonly|Fließbänder}} nach oben, wo man dann vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:284.jpg?linkonly|über die seitlichen Rohre nach unten springt}} oder auch einfach direkt in das fließende Wasser, denn die {{:action:hl2blackmesa:285.jpg?linkonly|beiden roten Türen}} bekommt man nicht auf, so dass man unten auf jeden Fall **in das Wasser** muss!\\  Folgen Sie einem der beiden {{:action:hl2blackmesa:283.jpg?linkonly|Fließbänder}} nach oben, wo man dann vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:284.jpg?linkonly|über die seitlichen Rohre nach unten springt}} oder auch einfach direkt in das fließende Wasser, denn die {{:action:hl2blackmesa:285.jpg?linkonly|beiden roten Türen}} bekommt man nicht auf, so dass man unten auf jeden Fall **in das Wasser** muss!\\ 
 Tauchen Sie dann durch die erste Anlage hindurch, aber dahinter direkt wieder auf, denn der **{{:action:hl2blackmesa:286.jpg?linkonly|Reißwolf}}** weiter hinten tut nicht gut. Stattdessen steigt man links **aus dem Wasser** und {{:action:hl2blackmesa:287.jpg?linkonly|überwindet den Reißwolf über den seitlichen Weg}}. Dahinter geht es dann **{{:action:hl2blackmesa:288.jpg?linkonly|wieder ins Wasser}}**, wobei man diesmal dem Wasser {{:action:hl2blackmesa:289.jpg?linkonly|nach unten hin an einigen Rohren vorbei}} folgen muss. Anschließend geht es wieder hoch, wobei man entweder in einer von zwei „Sackgassen“ landet, wo man jedoch jeweils per Leiter dem Wasser entsteigen kann, oder alternativ direkt nach links hin durch einen „{{:action:hl2blackmesa:291.jpg?linkonly|Beschleuniger}}“ gezogen wird, der dann direkt zur **„{{:action:hl2blackmesa:290.jpg?linkonly|Wasserbefeuerung}}“** führt. Diese gilt es entweder an der {{:action:hl2blackmesa:292.jpg?linkonly|linken Seite}} oder durch tiefes Tauchen zu vermeiden, wobei letzteres meist hilfreicher ist, da man dahinter erneut {{:action:hl2blackmesa:293.jpg?linkonly|unter einer Fräse hindurch}} muss, was nur bei einem Tauchgang nahe am Boden ohne große Blessuren zu überstehen ist.\\  Tauchen Sie dann durch die erste Anlage hindurch, aber dahinter direkt wieder auf, denn der **{{:action:hl2blackmesa:286.jpg?linkonly|Reißwolf}}** weiter hinten tut nicht gut. Stattdessen steigt man links **aus dem Wasser** und {{:action:hl2blackmesa:287.jpg?linkonly|überwindet den Reißwolf über den seitlichen Weg}}. Dahinter geht es dann **{{:action:hl2blackmesa:288.jpg?linkonly|wieder ins Wasser}}**, wobei man diesmal dem Wasser {{:action:hl2blackmesa:289.jpg?linkonly|nach unten hin an einigen Rohren vorbei}} folgen muss. Anschließend geht es wieder hoch, wobei man entweder in einer von zwei „Sackgassen“ landet, wo man jedoch jeweils per Leiter dem Wasser entsteigen kann, oder alternativ direkt nach links hin durch einen „{{:action:hl2blackmesa:291.jpg?linkonly|Beschleuniger}}“ gezogen wird, der dann direkt zur **„{{:action:hl2blackmesa:290.jpg?linkonly|Wasserbefeuerung}}“** führt. Diese gilt es entweder an der {{:action:hl2blackmesa:292.jpg?linkonly|linken Seite}} oder durch tiefes Tauchen zu vermeiden, wobei letzteres meist hilfreicher ist, da man dahinter erneut {{:action:hl2blackmesa:293.jpg?linkonly|unter einer Fräse hindurch}} muss, was nur bei einem Tauchgang nahe am Boden ohne große Blessuren zu überstehen ist.\\ 
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 === Abschnitt 33: === === Abschnitt 33: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:311.jpg?400|Viele Fließbänder}}+{{ :action:hl2blackmesa:311.jpg?433|Viele Fließbänder}}
  
 Sie werden zu einem größeren Sammelraum mit vielen Bändern transportiert. Laufen Sie hier entgegen der Fließrichtung der Bänder, wo man {{:action:hl2blackmesa:300.jpg?linkonly|am Ende einen Hebel}} findet, der den weiteren Weg freigibt.\\  Sie werden zu einem größeren Sammelraum mit vielen Bändern transportiert. Laufen Sie hier entgegen der Fließrichtung der Bänder, wo man {{:action:hl2blackmesa:300.jpg?linkonly|am Ende einen Hebel}} findet, der den weiteren Weg freigibt.\\ 
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-===== Chapter 11: Questionable Ethics =====+===== Chapter 11: Questionable Ethics (Fragwürdige Ethik) =====
  
 {{ :action:hl2blackmesa:325.jpg |Fragwürdige Versuche allenthalben!}} {{ :action:hl2blackmesa:325.jpg |Fragwürdige Versuche allenthalben!}}
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 === Abschnitt 35: === === Abschnitt 35: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:330.jpg?400|Allerhand Feinde patrouillieren in den Gängen}}+{{ :action:hl2blackmesa:330.jpg?433|Allerhand Feinde patrouillieren in den Gängen}}
 Laufen Sie bis zur Eingangshalle, erledigen Sie dort die drei {{:action:hl2blackmesa:326.jpg?linkonly|Soldaten}} und sehen Sie sich genau um, denn es gilt hier wieder an einige Waffen heran zu kommen! Folgen Sie dann dem Gang in die andere Richtung (Lab B) und plündern Sie im seitlichen Wachraum den Waffenschrank.\\  Laufen Sie bis zur Eingangshalle, erledigen Sie dort die drei {{:action:hl2blackmesa:326.jpg?linkonly|Soldaten}} und sehen Sie sich genau um, denn es gilt hier wieder an einige Waffen heran zu kommen! Folgen Sie dann dem Gang in die andere Richtung (Lab B) und plündern Sie im seitlichen Wachraum den Waffenschrank.\\ 
 Dahinter kommt man zu einem {{:action:hl2blackmesa:327.jpg?linkonly|größeren Raum mit Glasröhren}}. Hier erscheinen zahlreiche Aliens, die man jedoch entweder mit dem Wachmann oder mit einer **Energieentladung**, die man {{:action:hl2blackmesa:328.jpg?linkonly|im oberen Kontrollraum auslöst}}, erledigen kann. Achten Sie jedoch darauf den Wachmann dabei nicht auch zu grillen! Es kann daher durchaus sinnvoll sein, diesen vorher irgendwo zu „parken“. Dahinter kommt man zu einem {{:action:hl2blackmesa:327.jpg?linkonly|größeren Raum mit Glasröhren}}. Hier erscheinen zahlreiche Aliens, die man jedoch entweder mit dem Wachmann oder mit einer **Energieentladung**, die man {{:action:hl2blackmesa:328.jpg?linkonly|im oberen Kontrollraum auslöst}}, erledigen kann. Achten Sie jedoch darauf den Wachmann dabei nicht auch zu grillen! Es kann daher durchaus sinnvoll sein, diesen vorher irgendwo zu „parken“.
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 === Abschnitt 36: === === Abschnitt 36: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:338.jpg?400|Alle Laser müssen aktiviert werden!}}+{{ :action:hl2blackmesa:338.jpg?433|Alle Laser müssen aktiviert werden!}}
 Schauen Sie sich zunächst überall genau um denn neben einigen Feinden findet man vor allem eine {{:action:hl2blackmesa:337.jpg?linkonly|neue Waffe}}, Munition und Energie für den Anzug.\\ Anschließend gilt es **alle vier {{:action:hl2blackmesa:338.jpg?linkonly|Laser}}** in den einzelnen Räumen zu **aktivieren** und dann **bei der großen Laserkanone {{:action:hl2blackmesa:339.jpg?linkonly|im Hauptraum}} {{:action:hl2blackmesa:340.jpg?linkonly|den Stecker zu ziehen}}**, so dass der „Schild“ nicht nach unten fährt und die Laserkanone ein **{{:action:hl2blackmesa:341.jpg?linkonly|dickes Loch in die Wand brennt}}**.\\  Schauen Sie sich zunächst überall genau um denn neben einigen Feinden findet man vor allem eine {{:action:hl2blackmesa:337.jpg?linkonly|neue Waffe}}, Munition und Energie für den Anzug.\\ Anschließend gilt es **alle vier {{:action:hl2blackmesa:338.jpg?linkonly|Laser}}** in den einzelnen Räumen zu **aktivieren** und dann **bei der großen Laserkanone {{:action:hl2blackmesa:339.jpg?linkonly|im Hauptraum}} {{:action:hl2blackmesa:340.jpg?linkonly|den Stecker zu ziehen}}**, so dass der „Schild“ nicht nach unten fährt und die Laserkanone ein **{{:action:hl2blackmesa:341.jpg?linkonly|dickes Loch in die Wand brennt}}**.\\ 
 Durch dieses geht es dann zu den Öfen, wo man vorsichtig an der Seite nach unten rutscht. Durch dieses geht es dann zu den Öfen, wo man vorsichtig an der Seite nach unten rutscht.
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 === Abschnitt 35: === === Abschnitt 35: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:347.jpg?400|Schnelles Ausschalten per Armbrust}}+{{ :action:hl2blackmesa:347.jpg?433|Schnelles Ausschalten per Armbrust}}
 Was in diesen Öfen verbrannt wurde und was die Wissenschaftler dann mit {{:action:hl2blackmesa:343.jpg?linkonly|Aliens}} oder {{:action:hl2blackmesa:342.jpg?linkonly|wer auch immer}} gemacht haben, sollte man sich hier besser nicht fragen.\\  Was in diesen Öfen verbrannt wurde und was die Wissenschaftler dann mit {{:action:hl2blackmesa:343.jpg?linkonly|Aliens}} oder {{:action:hl2blackmesa:342.jpg?linkonly|wer auch immer}} gemacht haben, sollte man sich hier besser nicht fragen.\\ 
 Gehen Sie stattdessen zur großen "**Sägemaschine**" voraus, wo man in einem günstigen Augenblick, wenn die Sägeblätter gerade die Seiten gewechselt haben im Laufschritt in die sichere Mitte laufen kann. Von dort aus tut man dann nach einem weiteren Wechsel einen Schritt **{{:action:hl2blackmesa:344.jpg?linkonly|an die Konsole}}** und deaktiviert das Unheil.\\  Gehen Sie stattdessen zur großen "**Sägemaschine**" voraus, wo man in einem günstigen Augenblick, wenn die Sägeblätter gerade die Seiten gewechselt haben im Laufschritt in die sichere Mitte laufen kann. Von dort aus tut man dann nach einem weiteren Wechsel einen Schritt **{{:action:hl2blackmesa:344.jpg?linkonly|an die Konsole}}** und deaktiviert das Unheil.\\ 
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 === Abschnitt 37: === === Abschnitt 37: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:351.jpg?400|Tasten Sie sich vorsichtig nach draußen vor!}}+{{ :action:hl2blackmesa:351.jpg?433|Tasten Sie sich vorsichtig nach draußen vor!}}
 Der etwas weltfremde Wissenschaftler wird direkt noch weltfremder! Nutzen Sie die Chance um vorsichtig nach draußen zu lugen, wo man nach rechts hin eine Explosion auslösen kann, was meist einen der beiden {{:action:hl2blackmesa:351.jpg?linkonly|Soldaten unten}} erledigt. Mit dem anderen wird man dann auch fertig, sollte sich aber nur vorsichtig nach rechts um die Ecke wagen, da dort {{:action:hl2blackmesa:352.jpg?linkonly|zwei weitere Soldaten lauern}}, die auf kurze Distanz wieder tödlich sein können! Ebenso gilt es **{{:action:hl2blackmesa:353.jpg?linkonly|zwei Automatische Kanonen auf dem Dach}}** zu erledigen bevor man sich am herrlichen Fuhrpark und den herumliegenden Kleinigkeiten erfreuen darf.\\  Der etwas weltfremde Wissenschaftler wird direkt noch weltfremder! Nutzen Sie die Chance um vorsichtig nach draußen zu lugen, wo man nach rechts hin eine Explosion auslösen kann, was meist einen der beiden {{:action:hl2blackmesa:351.jpg?linkonly|Soldaten unten}} erledigt. Mit dem anderen wird man dann auch fertig, sollte sich aber nur vorsichtig nach rechts um die Ecke wagen, da dort {{:action:hl2blackmesa:352.jpg?linkonly|zwei weitere Soldaten lauern}}, die auf kurze Distanz wieder tödlich sein können! Ebenso gilt es **{{:action:hl2blackmesa:353.jpg?linkonly|zwei Automatische Kanonen auf dem Dach}}** zu erledigen bevor man sich am herrlichen Fuhrpark und den herumliegenden Kleinigkeiten erfreuen darf.\\ 
 Folgen Sie dann dem Weg nach rechts hin in den **Tunnel**, wobei man am besten zuerst durch die Tür geht und zu einer starken Distanzwaffe wie der Armbrust oder dem Lasergewehr greift, denn es gilt sich zunächst vorsichtig anzunähern und den **{{:action:hl2blackmesa:355.jpg?linkonly|Soldaten am stationären MG}}** möglichst schnell zu erledigen. Erst dann sollte man sich weiter vorwagen und die auftauchenden Marines erledigen. Da man nicht nur draußen sondern auch hier drinnen allerhand Munition, Medikits und auch Batterien für den Anzug findet (auch in Holzkisten!!) sollte man sich stets gut umsehen und dann auch problemlos weiter kommen.\\  Folgen Sie dann dem Weg nach rechts hin in den **Tunnel**, wobei man am besten zuerst durch die Tür geht und zu einer starken Distanzwaffe wie der Armbrust oder dem Lasergewehr greift, denn es gilt sich zunächst vorsichtig anzunähern und den **{{:action:hl2blackmesa:355.jpg?linkonly|Soldaten am stationären MG}}** möglichst schnell zu erledigen. Erst dann sollte man sich weiter vorwagen und die auftauchenden Marines erledigen. Da man nicht nur draußen sondern auch hier drinnen allerhand Munition, Medikits und auch Batterien für den Anzug findet (auch in Holzkisten!!) sollte man sich stets gut umsehen und dann auch problemlos weiter kommen.\\ 
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-===== Chapter 12: Surface Tension =====+===== Chapter 12: Surface Tension (Oberflächenspannung) =====
  
 === Abschnitt 38: === === Abschnitt 38: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:359.jpg?400|Der Staudamm wird schwer bewacht!}}+{{ :action:hl2blackmesa:359.jpg?433|Der Staudamm wird schwer bewacht!}}
 Sobald das {{:action:hl2blackmesa:356.jpg?linkonly|Tor aufgeht}}, muss man die **explosiven Fässer** in Reichweite hochgehen lassen. Am besten zieht man sich auch direkt etwas nach hinten und links hin zurück, so dass man nicht von allen Soldaten auf einmal unter Feuer genommen wird. Teilen Sie dann über die größere Distanz gut mit der MP aus. Genug Munition ist vorhanden! ;-)\\  Sobald das {{:action:hl2blackmesa:356.jpg?linkonly|Tor aufgeht}}, muss man die **explosiven Fässer** in Reichweite hochgehen lassen. Am besten zieht man sich auch direkt etwas nach hinten und links hin zurück, so dass man nicht von allen Soldaten auf einmal unter Feuer genommen wird. Teilen Sie dann über die größere Distanz gut mit der MP aus. Genug Munition ist vorhanden! ;-)\\ 
 Wichtig ist, dass man sich zunächst nicht aus dem Tor heraus wagt, denn dann schließt sich dieses (manchmal) und man kann nicht mehr zurückkehren, so dass man gerade den guten Bestand an Munition und Medikits aus dem vorherigen Bereich nicht mehr zur Verfügung hat!\\  Wichtig ist, dass man sich zunächst nicht aus dem Tor heraus wagt, denn dann schließt sich dieses (manchmal) und man kann nicht mehr zurückkehren, so dass man gerade den guten Bestand an Munition und Medikits aus dem vorherigen Bereich nicht mehr zur Verfügung hat!\\ 
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 Auf dem Damm wird man sich einem **Apache-Kampfhubschrauber** stellen müssen. Natürlich wird ein offener Kampf binnen Sekunden zum Tod führen! Auch ein waghalsiger Sprung ins Wasser hilft hier nicht weiter, da man unter Wasser entweder auch erwischt oder vom Alienfisch gebissen wird!\\  Auf dem Damm wird man sich einem **Apache-Kampfhubschrauber** stellen müssen. Natürlich wird ein offener Kampf binnen Sekunden zum Tod führen! Auch ein waghalsiger Sprung ins Wasser hilft hier nicht weiter, da man unter Wasser entweder auch erwischt oder vom Alienfisch gebissen wird!\\ 
 Ziehen Sie sich daher direkt in den **{{:action:hl2blackmesa:363.jpg?linkonly|Hangar an der Seite}}** zurück, wo es überraschend **viel Munition für das Lasergewehr** gibt. Ergo: Damit muss man den Hubschrauber vom Himmel holen.\\  Ziehen Sie sich daher direkt in den **{{:action:hl2blackmesa:363.jpg?linkonly|Hangar an der Seite}}** zurück, wo es überraschend **viel Munition für das Lasergewehr** gibt. Ergo: Damit muss man den Hubschrauber vom Himmel holen.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:364.jpg?400|Der fliegende Feind ist per Lasergewehr doch recht schnell zu erledigen!}}+{{ :action:hl2blackmesa:364.jpg?433|Der fliegende Feind ist per Lasergewehr doch recht schnell zu erledigen!}}
 Das ist zwar schon mitunter mit zwei Treffern der voll geladenen Waffe möglich, aber gut austeilen wird der Feind trotzdem, so dass man vor allem Deckung suchen muss.\\  Das ist zwar schon mitunter mit zwei Treffern der voll geladenen Waffe möglich, aber gut austeilen wird der Feind trotzdem, so dass man vor allem Deckung suchen muss.\\ 
 Der Apache fliegt dabei stets eine Route in Form einer Acht über dem Gelände und kommt so zwei mal in eine gute Schussposition für Sie. Wichtiger ist jedoch, dass man das **Geschütz** des Hubschrauber beschäftigt hält, denn dieses feuert jeweils **Dauerfeuer nach Sichtkontakt und braucht dann einige Sekunden zum Nachladen**. Ebenso sind die Raketenangriffe mitunter sehr gefährlich, so dass ich alles in allem folgende Taktik vorschlagen möchte:\\  Der Apache fliegt dabei stets eine Route in Form einer Acht über dem Gelände und kommt so zwei mal in eine gute Schussposition für Sie. Wichtiger ist jedoch, dass man das **Geschütz** des Hubschrauber beschäftigt hält, denn dieses feuert jeweils **Dauerfeuer nach Sichtkontakt und braucht dann einige Sekunden zum Nachladen**. Ebenso sind die Raketenangriffe mitunter sehr gefährlich, so dass ich alles in allem folgende Taktik vorschlagen möchte:\\ 
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 === Abschnitt 39: === === Abschnitt 39: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:375.jpg?400|Wuff}}+{{ :action:hl2blackmesa:375.jpg?433|Wuff}}
 Laufen Sie am besten zunächst nach links, wo man in einer kleinen Höhle Gutes für die Gesundheit findet. Anschließend geht es in die andere Richtung, wo man an der Seite eine **{{:action:hl2blackmesa:373.jpg?linkonly|nach oben führende Leiter}}** entdeckt. Bevor man hier auf der ersten „Etage“ auf den {{:action:hl2blackmesa:374.jpg?linkonly|seitlichen Vorsprung}} springt, sollte man noch ganz nach oben klettern, wo man einen H.E.V.-Lader findet.\\  Laufen Sie am besten zunächst nach links, wo man in einer kleinen Höhle Gutes für die Gesundheit findet. Anschließend geht es in die andere Richtung, wo man an der Seite eine **{{:action:hl2blackmesa:373.jpg?linkonly|nach oben führende Leiter}}** entdeckt. Bevor man hier auf der ersten „Etage“ auf den {{:action:hl2blackmesa:374.jpg?linkonly|seitlichen Vorsprung}} springt, sollte man noch ganz nach oben klettern, wo man einen H.E.V.-Lader findet.\\ 
 Über den seitlichen Vorsprung kommt man dann zur Leiter, bei der kleine Höhle, die {{:action:hl2blackmesa:375.jpg?linkonly|ganz nach oben}} führt, wo zahlreiche Hunde lauern. Tasten Sie sich hier mit Bedacht vor, denn sonst kommen auf einmal alle Hunde an, welche man dann kaum zusammen schadlos erledigt bekommt!\\  Über den seitlichen Vorsprung kommt man dann zur Leiter, bei der kleine Höhle, die {{:action:hl2blackmesa:375.jpg?linkonly|ganz nach oben}} führt, wo zahlreiche Hunde lauern. Tasten Sie sich hier mit Bedacht vor, denn sonst kommen auf einmal alle Hunde an, welche man dann kaum zusammen schadlos erledigt bekommt!\\ 
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 Hat man im Hinterhof dann alle Feinde erledigt, gilt es im **hinteren Turm** an der {{:action:hl2blackmesa:381.jpg?linkonly|Konsole}} das {{:action:hl2blackmesa:380.jpg?linkonly|zweite Tor}} (B-Überschrift) zu öffnen, was natürlich direkt einige neue Feinde anlockt!\\  Hat man im Hinterhof dann alle Feinde erledigt, gilt es im **hinteren Turm** an der {{:action:hl2blackmesa:381.jpg?linkonly|Konsole}} das {{:action:hl2blackmesa:380.jpg?linkonly|zweite Tor}} (B-Überschrift) zu öffnen, was natürlich direkt einige neue Feinde anlockt!\\ 
 Diese kann man recht gut mit einer Handgranate oder einer Granate aus der MP erledigen wenn sie aus dem Tunnel stürmen, so dass man sich keinen langwierigen Kampf liefern muss. Anschließend folgt man dem Weg durch Tor B bis zu einem **Minenfeld**.\\  Diese kann man recht gut mit einer Handgranate oder einer Granate aus der MP erledigen wenn sie aus dem Tunnel stürmen, so dass man sich keinen langwierigen Kampf liefern muss. Anschließend folgt man dem Weg durch Tor B bis zu einem **Minenfeld**.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:384.jpg?400|Minenfeld - Level Einsteiger!}}+{{ :action:hl2blackmesa:384.jpg?433|Minenfeld - Level Einsteiger!}}
 Glücklicherweise sind die {{:action:hl2blackmesa:384.jpg?linkonly|Minen recht gut zu entdecken}} und mit den vor Ort zu findenden Granaten auch ganz gut zu „entschärfen“. Leider erledigt dies nicht die zahlreichen Facehugger im Sand darunter, die immer wieder auftauchen und dann mitunter geschickt mit den Minen hochgejagt werden können!\\  Glücklicherweise sind die {{:action:hl2blackmesa:384.jpg?linkonly|Minen recht gut zu entdecken}} und mit den vor Ort zu findenden Granaten auch ganz gut zu „entschärfen“. Leider erledigt dies nicht die zahlreichen Facehugger im Sand darunter, die immer wieder auftauchen und dann mitunter geschickt mit den Minen hochgejagt werden können!\\ 
 Zudem findet man hier noch einige Kisten, die man auf die Minen wirft oder die man hochjagt.\\ Alternativ kann man die Minen auch direkt per Beschuss zu Explosion bringen oder flächendeckend mit Granaten aus der MP erledigen, was dank weiteren Munitionsfunden ganz gut möglich ist!\\  Zudem findet man hier noch einige Kisten, die man auf die Minen wirft oder die man hochjagt.\\ Alternativ kann man die Minen auch direkt per Beschuss zu Explosion bringen oder flächendeckend mit Granaten aus der MP erledigen, was dank weiteren Munitionsfunden ganz gut möglich ist!\\ 
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 Krabbeln Sie durch das Rohr bis zum Abhang, wo es dann zwei mögliche Wege gibt, denen man folgen kann.\\  Krabbeln Sie durch das Rohr bis zum Abhang, wo es dann zwei mögliche Wege gibt, denen man folgen kann.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:398.jpg?400|Der obere Weg}}+{{ :action:hl2blackmesa:398.jpg?433|Der obere Weg}}
 Der **obere Weg** erfordert dabei nur einen {{:action:hl2blackmesa:388.jpg?linkonly|Sprung nach links hin, eine „Etage“ nach unten}}, wo man direkt einen Marine erledigen und dann etwas vorsichtig sein muss nicht durch die {{:action:hl2blackmesa:390.jpg?linkonly|Laserbarriere}} zu laufen, da sonst zahlreiche weitere Soldaten heran kommen! Generell wird man hier mangels Ausweichmöglichkeiten am besten alle Feinde direkt mit einem Schuss erledigen müssen, was eigentlich nur per Lasergewehr oder Armbrust geht, wobei letztere natürlich den Zoom-Vorteil hat und für diese Waffe hier auch Munition zu finden ist! Das **Lasergewehr hebt man sich stattdessen besser auch für später auf**!\\  Der **obere Weg** erfordert dabei nur einen {{:action:hl2blackmesa:388.jpg?linkonly|Sprung nach links hin, eine „Etage“ nach unten}}, wo man direkt einen Marine erledigen und dann etwas vorsichtig sein muss nicht durch die {{:action:hl2blackmesa:390.jpg?linkonly|Laserbarriere}} zu laufen, da sonst zahlreiche weitere Soldaten heran kommen! Generell wird man hier mangels Ausweichmöglichkeiten am besten alle Feinde direkt mit einem Schuss erledigen müssen, was eigentlich nur per Lasergewehr oder Armbrust geht, wobei letztere natürlich den Zoom-Vorteil hat und für diese Waffe hier auch Munition zu finden ist! Das **Lasergewehr hebt man sich stattdessen besser auch für später auf**!\\ 
 Folgen Sie dann dem oberen Weg am {{:action:hl2blackmesa:392.jpg?linkonly|Felsen entlang}} und erledigen Sie alle Gegner. Sie kommen zur gleichen, größeren **{{:action:hl2blackmesa:393.jpg?linkonly|„Rohranlage“}}** nahe dem Felsen, wie auch beim unteren Weg. Oben muss man jedoch ein Stück des Weges überspringen, was mitunter etwas schwierig sein kann, da man hier nur {{:action:hl2blackmesa:399.jpg?linkonly|über die schmalen Metallstücke des ehemaligen Weges springen}} kann. Zwar reicht ein normaler Sprung im Laufschritt (ohne Ducken aber mit vorherigem Erlegen des Aliens am Felsen!) schon aus, doch man muss wirklich gut gezielt abspringen und landen damit man nicht abstürzt!\\  Folgen Sie dann dem oberen Weg am {{:action:hl2blackmesa:392.jpg?linkonly|Felsen entlang}} und erledigen Sie alle Gegner. Sie kommen zur gleichen, größeren **{{:action:hl2blackmesa:393.jpg?linkonly|„Rohranlage“}}** nahe dem Felsen, wie auch beim unteren Weg. Oben muss man jedoch ein Stück des Weges überspringen, was mitunter etwas schwierig sein kann, da man hier nur {{:action:hl2blackmesa:399.jpg?linkonly|über die schmalen Metallstücke des ehemaligen Weges springen}} kann. Zwar reicht ein normaler Sprung im Laufschritt (ohne Ducken aber mit vorherigem Erlegen des Aliens am Felsen!) schon aus, doch man muss wirklich gut gezielt abspringen und landen damit man nicht abstürzt!\\ 
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 Mein Tipp lautet daher: **Greifen Sie zum Lasergewehr**, laden Sie dieses in der Deckung auf und verpassen Sie dem Apache dann {{:action:hl2blackmesa:404.jpg?linkonly|einen präzisen Schuss}}. Nach zwei bis drei Treffern dürfte er erledigt sein!\\  Mein Tipp lautet daher: **Greifen Sie zum Lasergewehr**, laden Sie dieses in der Deckung auf und verpassen Sie dem Apache dann {{:action:hl2blackmesa:404.jpg?linkonly|einen präzisen Schuss}}. Nach zwei bis drei Treffern dürfte er erledigt sein!\\ 
 Alternativ kann man natürlich auch gerne Munition aus dem hinteren Bereich oder der {{:action:hl2blackmesa:407.jpg?linkonly|Munitionskiste weiter vorne}} holen, was aber nur auf leichtem oder mittleren Schwierigkeitsgrad überhaupt möglich ist! Mit dieser schießt man dann weiter auf den Feind, bis dieser genug Schaden erlitten hat, so dass er in Phase 2 seines Angriffs geht. Hierzu fliegt er etwas weiter weg und seine Feuersalven dauern nun rund doppelt so lange bzw. sind auch stets mit einigen Raketen gewürzt! Wieder kann man hier nur mit Glück ohne Blessuren auskommen, muss aber weiter feuern!\\  Alternativ kann man natürlich auch gerne Munition aus dem hinteren Bereich oder der {{:action:hl2blackmesa:407.jpg?linkonly|Munitionskiste weiter vorne}} holen, was aber nur auf leichtem oder mittleren Schwierigkeitsgrad überhaupt möglich ist! Mit dieser schießt man dann weiter auf den Feind, bis dieser genug Schaden erlitten hat, so dass er in Phase 2 seines Angriffs geht. Hierzu fliegt er etwas weiter weg und seine Feuersalven dauern nun rund doppelt so lange bzw. sind auch stets mit einigen Raketen gewürzt! Wieder kann man hier nur mit Glück ohne Blessuren auskommen, muss aber weiter feuern!\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:408.jpg?400|Fast geschlagen!}}+{{ :action:hl2blackmesa:408.jpg?433|Fast geschlagen!}}
 Hilfreich kann hierbei eine {{:action:hl2blackmesa:409.jpg?linkonly|vordere Deckung}} sein, von wo aus man einfacher zielen kann. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das jedoch illusorisch, da allenfalls die Deckung auf der linken Seite, neben der Endlos-Munitionskiste praktikabel ist, da man sonst bei jedem Lauf zu dieser Kiste sofort erledigt wird!\\  Hilfreich kann hierbei eine {{:action:hl2blackmesa:409.jpg?linkonly|vordere Deckung}} sein, von wo aus man einfacher zielen kann. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das jedoch illusorisch, da allenfalls die Deckung auf der linken Seite, neben der Endlos-Munitionskiste praktikabel ist, da man sonst bei jedem Lauf zu dieser Kiste sofort erledigt wird!\\ 
 Bleibt man dort hingegen geduckt zwischen Kiste und Schild eingeklemmt, kann man den meisten Angriffen widerstehen und immer mal wieder auftauchen um eine Rakete abzufeuern! Sobald der Feind jedoch {{:action:hl2blackmesa:409.jpg?linkonly|zur Seite schwenkt}} und in Ihr Versteck feuert, ist es dann mitunter auch schon aus!\\  Bleibt man dort hingegen geduckt zwischen Kiste und Schild eingeklemmt, kann man den meisten Angriffen widerstehen und immer mal wieder auftauchen um eine Rakete abzufeuern! Sobald der Feind jedoch {{:action:hl2blackmesa:409.jpg?linkonly|zur Seite schwenkt}} und in Ihr Versteck feuert, ist es dann mitunter auch schon aus!\\ 
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 === Abschnitt 41: === === Abschnitt 41: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:413.jpg?400|Unter dem Feind!}}+{{ :action:hl2blackmesa:413.jpg?433|Unter dem Feind!}}
 Sie kommen nach einiger Röhrenkrabbelei zu einem größeren Bereich bzw. man steht in einer Art {{:action:hl2blackmesa:413.jpg?linkonly|tiefem Wassergraben}}. Hier kann man sowohl nach rechts, als auch nach links hin an mehreren Stellen nach oben klettern und dort **zwischen den zahlreichen Wachen und rund um einen Panzer {{:action:hl2blackmesa:414.jpg?linkonly|aus dem Boden lugen}}**. Dabei wird man jedoch meist sehr schnell entdeckt, so dass man nichts mehr zu lachen hat. Die Empfehlung geht daher ganz klar dahin, nach Verlassen der Röhre dem **Weg nach links hin zu folgen**.\\  Sie kommen nach einiger Röhrenkrabbelei zu einem größeren Bereich bzw. man steht in einer Art {{:action:hl2blackmesa:413.jpg?linkonly|tiefem Wassergraben}}. Hier kann man sowohl nach rechts, als auch nach links hin an mehreren Stellen nach oben klettern und dort **zwischen den zahlreichen Wachen und rund um einen Panzer {{:action:hl2blackmesa:414.jpg?linkonly|aus dem Boden lugen}}**. Dabei wird man jedoch meist sehr schnell entdeckt, so dass man nichts mehr zu lachen hat. Die Empfehlung geht daher ganz klar dahin, nach Verlassen der Röhre dem **Weg nach links hin zu folgen**.\\ 
 Dort werden einige {{:action:hl2blackmesa:415.jpg?linkonly|Fässer ins Wasser gerollt}} und zur Explosion gebracht, wodurch man meist auch von oben aus entdeckt wird, so dass man nach der Explosion der Fässer schnellstens zur hinteren Röhre laufen sollte, wo man dann Schutz findet. Folgen Sie dort dem Weg nach rechts bis zu einer nach oben führenden, scheinbar verschlossenen Röhre. Sobald man dort hochklettert erweist sich der „Deckel“ {{:action:hl2blackmesa:416.jpg?linkonly|als Panzer}}, der in die Mitte des Platzes fährt. Klettern Sie hier schnell aus der Röhre und gehen Sie bei der **Autowerkstatt** in Deckung. Der Panzer schießt meist direkt ein Loch in die Wand, welches den Bereich rund um die Werkstatt für Sie einschränkt, da im hinteren Bereich Panzergranaten einschlagen können! Glücklicherweise findet man in der Garage etwas **Munition für den Raketenwerfer**, so dass man den {{:action:hl2blackmesa:418.jpg?linkonly|Panzer aufs Korn nehmen}} kann. Mit etwas Vorrat aus dem vorherigen Kampf kann dies dann auch selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad für den Panzer reichen!\\  Dort werden einige {{:action:hl2blackmesa:415.jpg?linkonly|Fässer ins Wasser gerollt}} und zur Explosion gebracht, wodurch man meist auch von oben aus entdeckt wird, so dass man nach der Explosion der Fässer schnellstens zur hinteren Röhre laufen sollte, wo man dann Schutz findet. Folgen Sie dort dem Weg nach rechts bis zu einer nach oben führenden, scheinbar verschlossenen Röhre. Sobald man dort hochklettert erweist sich der „Deckel“ {{:action:hl2blackmesa:416.jpg?linkonly|als Panzer}}, der in die Mitte des Platzes fährt. Klettern Sie hier schnell aus der Röhre und gehen Sie bei der **Autowerkstatt** in Deckung. Der Panzer schießt meist direkt ein Loch in die Wand, welches den Bereich rund um die Werkstatt für Sie einschränkt, da im hinteren Bereich Panzergranaten einschlagen können! Glücklicherweise findet man in der Garage etwas **Munition für den Raketenwerfer**, so dass man den {{:action:hl2blackmesa:418.jpg?linkonly|Panzer aufs Korn nehmen}} kann. Mit etwas Vorrat aus dem vorherigen Kampf kann dies dann auch selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad für den Panzer reichen!\\ 
 Zunächst sollte man sich dazu unter dem Loch in der Wand durch schleichen und um die Ecke lugen. Spätestens wenn man sich zum ersten mal {{:action:hl2blackmesa:419.jpg?linkonly|vor gewagt}} hat um dem Panzer eins zu verpassen, werden {{:action:hl2blackmesa:417.jpg?linkonly|zahlreiche Soldaten}} herankommen. Diese kann man zwar per Raketenwerfer recht gut auf einmal hochjagen, insbesondere neben dem Panzer, wo sie mitunter {{:action:hl2blackmesa:420.jpg?linkonly|verkeilen}}, doch das MG auf dem Panzer ist einfach zu gefährlich, so dass man in Deckung bleiben sollte und heran preschende Feinde aus der sicheren Deckung heraus attackieren sollte.\\  Zunächst sollte man sich dazu unter dem Loch in der Wand durch schleichen und um die Ecke lugen. Spätestens wenn man sich zum ersten mal {{:action:hl2blackmesa:419.jpg?linkonly|vor gewagt}} hat um dem Panzer eins zu verpassen, werden {{:action:hl2blackmesa:417.jpg?linkonly|zahlreiche Soldaten}} herankommen. Diese kann man zwar per Raketenwerfer recht gut auf einmal hochjagen, insbesondere neben dem Panzer, wo sie mitunter {{:action:hl2blackmesa:420.jpg?linkonly|verkeilen}}, doch das MG auf dem Panzer ist einfach zu gefährlich, so dass man in Deckung bleiben sollte und heran preschende Feinde aus der sicheren Deckung heraus attackieren sollte.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:421.jpg?400|Der Erste ist erledigt}}+{{ :action:hl2blackmesa:421.jpg?433|Der Erste ist erledigt}}
 Sobald dann etwas Ruhe eingekehrt ist, kann man dem Panzer problemlos den Garaus machen, da dieser nur an die vordere oder hintere Wand feuern kann und man so von Treffern verschont bleibt wenn man sich nicht zu weit vorwagt!\\  Sobald dann etwas Ruhe eingekehrt ist, kann man dem Panzer problemlos den Garaus machen, da dieser nur an die vordere oder hintere Wand feuern kann und man so von Treffern verschont bleibt wenn man sich nicht zu weit vorwagt!\\ 
 Anschließend muss man im kleinen **Wachhäuschen** das Tor per Knopf öffnen und dem Weg folgen. Sie treffen auf ein **{{:action:hl2blackmesa:422.jpg?linkonly|weiteres gepanzertes Fahrzeug}}**, das in der nächsten Kurve steht und mit weiteren Raketen problemlos ausgeschaltet werden kann, da man hier auf größere Distanz gegen ein stehendes Ziel vorgehen kann! Folgen Sie dann der Straße und achten Sie auf herankommende bzw. in einem Unterschlupf rechts {{:action:hl2blackmesa:423.jpg?linkonly|lauernde Feinde}}. In den Kisten findet man hier zudem ausnahmsweise mal wieder allerhand Nützliches!\\  Anschließend muss man im kleinen **Wachhäuschen** das Tor per Knopf öffnen und dem Weg folgen. Sie treffen auf ein **{{:action:hl2blackmesa:422.jpg?linkonly|weiteres gepanzertes Fahrzeug}}**, das in der nächsten Kurve steht und mit weiteren Raketen problemlos ausgeschaltet werden kann, da man hier auf größere Distanz gegen ein stehendes Ziel vorgehen kann! Folgen Sie dann der Straße und achten Sie auf herankommende bzw. in einem Unterschlupf rechts {{:action:hl2blackmesa:423.jpg?linkonly|lauernde Feinde}}. In den Kisten findet man hier zudem ausnahmsweise mal wieder allerhand Nützliches!\\ 
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 Weiter hinten im Gang wird die {{:action:hl2blackmesa:436.jpg?linkonly|dritte Sprengfalle}} geduckt untergegangen und dahinter die {{:action:hl2blackmesa:437.jpg?linkonly|blaue Kiste soweit in Richtung der Treppe geschoben}}, dass man auch die nächste Lasermine problemlos überhüpfen kann.\\  Weiter hinten im Gang wird die {{:action:hl2blackmesa:436.jpg?linkonly|dritte Sprengfalle}} geduckt untergegangen und dahinter die {{:action:hl2blackmesa:437.jpg?linkonly|blaue Kiste soweit in Richtung der Treppe geschoben}}, dass man auch die nächste Lasermine problemlos überhüpfen kann.\\ 
 Dahinter läuft man entweder durch den {{:action:hl2blackmesa:438.jpg?linkonly|seitlichen Raum}} oder über den {{:action:hl2blackmesa:439.jpg?linkonly|normalen Gang}} bis in die große Halle, wo man erst den Gesamtumfang des Übels wirklich erkennt.\\  Dahinter läuft man entweder durch den {{:action:hl2blackmesa:438.jpg?linkonly|seitlichen Raum}} oder über den {{:action:hl2blackmesa:439.jpg?linkonly|normalen Gang}} bis in die große Halle, wo man erst den Gesamtumfang des Übels wirklich erkennt.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:440.jpg?400|WTF}}+{{ :action:hl2blackmesa:440.jpg?433|WTF}}
 Ziel ist der Aufzug in der Mitte, wo ein Alien mitsamt seiner abgetrennten Alienkanone liegt. Dabei kann man auf unterschiedlichen Wegen voran kommen, jedoch auch jederzeit durch eine wackelnde Kiste oder sonstige Kleinigkeit ins Jenseits befördert werden. Hier daher mein Tipp für den schnellsten und vielleicht auch leichtesten Weg.\\  Ziel ist der Aufzug in der Mitte, wo ein Alien mitsamt seiner abgetrennten Alienkanone liegt. Dabei kann man auf unterschiedlichen Wegen voran kommen, jedoch auch jederzeit durch eine wackelnde Kiste oder sonstige Kleinigkeit ins Jenseits befördert werden. Hier daher mein Tipp für den schnellsten und vielleicht auch leichtesten Weg.\\ 
 Hierzu gilt es zunächst **durch den {{:action:hl2blackmesa:440.jpg?linkonly|gelben Container in der Mitte}} zu klettern**. Die Lasermine drinnen kann man dabei {{:action:hl2blackmesa:441.jpg?linkonly|geduckt unterwandern}} und dahinter dann wieder über die restlichen Kisten springen. {{:action:hl2blackmesa:445.jpg?linkonly|Von der Decke herabstürzender Kram}} löst glücklicherweise keine Explosion aus!\\  Hierzu gilt es zunächst **durch den {{:action:hl2blackmesa:440.jpg?linkonly|gelben Container in der Mitte}} zu klettern**. Die Lasermine drinnen kann man dabei {{:action:hl2blackmesa:441.jpg?linkonly|geduckt unterwandern}} und dahinter dann wieder über die restlichen Kisten springen. {{:action:hl2blackmesa:445.jpg?linkonly|Von der Decke herabstürzender Kram}} löst glücklicherweise keine Explosion aus!\\ 
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 === Abschnitt 43: === === Abschnitt 43: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:464.jpg?400|Das Vorkommando!}}+{{ :action:hl2blackmesa:464.jpg?433|Das Vorkommando!}}
 Folgen Sie dem Weg am LKW vorbei, wo man noch eine {{:action:hl2blackmesa:463.jpg?linkonly|Automatikkanone}} erledigen muss, jedoch auch auf der Pritsche Lasergewehrmunition findet!\\  Folgen Sie dem Weg am LKW vorbei, wo man noch eine {{:action:hl2blackmesa:463.jpg?linkonly|Automatikkanone}} erledigen muss, jedoch auch auf der Pritsche Lasergewehrmunition findet!\\ 
 Sobald man dann das Gebäude verlässt, tauchen einige Aliens auf, die direkt von einigen Harriern bombardiert werden!\\  Sobald man dann das Gebäude verlässt, tauchen einige Aliens auf, die direkt von einigen Harriern bombardiert werden!\\ 
Zeile 241: Zeile 306:
 Nach dem Kampf gilt es hinten die Treppe hoch zu laufen und im schmalen Bereich zwischen den Gebäuden zunächst einen **{{:action:hl2blackmesa:452.jpg?linkonly|Heckenschützen per Handgranate zu neutralisieren}}**.\\  Nach dem Kampf gilt es hinten die Treppe hoch zu laufen und im schmalen Bereich zwischen den Gebäuden zunächst einen **{{:action:hl2blackmesa:452.jpg?linkonly|Heckenschützen per Handgranate zu neutralisieren}}**.\\ 
 Anschließend kann man sich weiter vorwagen und dabei je nach Bedarf noch den Wachmann mitnehmen, denn {{:action:hl2blackmesa:454.jpg?linkonly|hinter der roten Doppeltür}} in das rechte Gebäude lauern einige Soldaten. Diese kann man zwar beispielsweise recht gut {{:action:hl2blackmesa:453.jpg?linkonly|mit der neuen Alienwaffe erledigen}}, doch etwas Hilfe kann nicht schaden.\\  Anschließend kann man sich weiter vorwagen und dabei je nach Bedarf noch den Wachmann mitnehmen, denn {{:action:hl2blackmesa:454.jpg?linkonly|hinter der roten Doppeltür}} in das rechte Gebäude lauern einige Soldaten. Diese kann man zwar beispielsweise recht gut {{:action:hl2blackmesa:453.jpg?linkonly|mit der neuen Alienwaffe erledigen}}, doch etwas Hilfe kann nicht schaden.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:458.jpg?400|Guns Guns Guns}}+{{ :action:hl2blackmesa:458.jpg?433|Guns Guns Guns}}
 Hat man die Feinde erledigt geht es im Gebäude über das Treppenhaus nach oben zu einer **gigantischen {{:action:hl2blackmesa:455.jpg?linkonly|Waffenkammer}}**, wo man sich reichhaltig bedienen kann.\\  Hat man die Feinde erledigt geht es im Gebäude über das Treppenhaus nach oben zu einer **gigantischen {{:action:hl2blackmesa:455.jpg?linkonly|Waffenkammer}}**, wo man sich reichhaltig bedienen kann.\\ 
 Folgen Sie dann dem Weg nach hinten, wo es am Treppenhaus vorbei, auf den **{{:action:hl2blackmesa:456.jpg?linkonly|Bereich um die Feuerleiter draußen}}** geht. Hier kann man über die vergitterten Bereiche {{:action:hl2blackmesa:457.jpg?linkonly|zum anderen Gebäude rüber springen}} und dort an der **Feuerleiter** hoch klettern.\\  Folgen Sie dann dem Weg nach hinten, wo es am Treppenhaus vorbei, auf den **{{:action:hl2blackmesa:456.jpg?linkonly|Bereich um die Feuerleiter draußen}}** geht. Hier kann man über die vergitterten Bereiche {{:action:hl2blackmesa:457.jpg?linkonly|zum anderen Gebäude rüber springen}} und dort an der **Feuerleiter** hoch klettern.\\ 
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 Speichern Sie zunächst und springen Sie dann hinunter. Dort ist man direkt im Fadenkreuz einiger {{:action:hl2blackmesa:468.jpg?linkonly|Aliens}}, die aber alsbald von Soldaten malträtiert werden.\\  Speichern Sie zunächst und springen Sie dann hinunter. Dort ist man direkt im Fadenkreuz einiger {{:action:hl2blackmesa:468.jpg?linkonly|Aliens}}, die aber alsbald von Soldaten malträtiert werden.\\ 
 So weit darf man es aber eigentlich nicht kommen lassen, sonst wird man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kaum noch Land sehen!\\  So weit darf man es aber eigentlich nicht kommen lassen, sonst wird man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kaum noch Land sehen!\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:472.jpg?400|BAMM!}}+{{ :action:hl2blackmesa:472.jpg?433|BAMM!}}
 Hierfür ist eine radikale Offensive notwendig! Genügend Waffen hat man nach dem Besuch in der Waffenkammer zum Glück! Lässt man sich trotzdem auf einen längeren Kampf ein, wird man dieses Polster recht schnell aufzehren, denn ein **{{:action:hl2blackmesa:471.jpg?linkonly|Transporthubschrauber bringt regelmäßig neue Marines herbei}}**. Schießt man diesen folglich nicht möglichst schnell ab, wird man hier vor allem in Ermangelung von Medikits, die man in einer Deckung nutzen kann, bald erledigt sein!\\  Hierfür ist eine radikale Offensive notwendig! Genügend Waffen hat man nach dem Besuch in der Waffenkammer zum Glück! Lässt man sich trotzdem auf einen längeren Kampf ein, wird man dieses Polster recht schnell aufzehren, denn ein **{{:action:hl2blackmesa:471.jpg?linkonly|Transporthubschrauber bringt regelmäßig neue Marines herbei}}**. Schießt man diesen folglich nicht möglichst schnell ab, wird man hier vor allem in Ermangelung von Medikits, die man in einer Deckung nutzen kann, bald erledigt sein!\\ 
 Meine Strategieempfehlung lautet daher: Wählen Sie die Armbrust und lassen Sie sich dann nach unten fallen. Hier gilt es dann zunächst das linke, dann das rechte Alien mit einem Schuss zu erledigen, so dass man optimalerweise keinen Blitz abbekommt!\\  Meine Strategieempfehlung lautet daher: Wählen Sie die Armbrust und lassen Sie sich dann nach unten fallen. Hier gilt es dann zunächst das linke, dann das rechte Alien mit einem Schuss zu erledigen, so dass man optimalerweise keinen Blitz abbekommt!\\ 
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 Hat man den Flieger erledigt, gilt es die Kisten und die nahe Umgebung abzusuchen. Anschließend kann man sich vor wagen und den {{:action:hl2blackmesa:473.jpg?linkonly|beiden großen Aliens stellen}}, die von hinten angreifen und mit ihren Waffen mächtig austeilen. Greifen Sie hier am besten zum Raketenwerfer und schlagen Sie schnell zu, denn wirklich in Deckung gehen kann man hier eh nicht!\\  Hat man den Flieger erledigt, gilt es die Kisten und die nahe Umgebung abzusuchen. Anschließend kann man sich vor wagen und den {{:action:hl2blackmesa:473.jpg?linkonly|beiden großen Aliens stellen}}, die von hinten angreifen und mit ihren Waffen mächtig austeilen. Greifen Sie hier am besten zum Raketenwerfer und schlagen Sie schnell zu, denn wirklich in Deckung gehen kann man hier eh nicht!\\ 
 Folgen Sie dann dem Weg durch das hintere Eckgebäude bis zum unteren Eingang, der von einer {{:action:hl2blackmesa:476.jpg?linkonly|verlassenen Stellung darüber}} ausgezeichnet wird.\\  Folgen Sie dann dem Weg durch das hintere Eckgebäude bis zum unteren Eingang, der von einer {{:action:hl2blackmesa:476.jpg?linkonly|verlassenen Stellung darüber}} ausgezeichnet wird.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:477.jpg?400|BAMMBAMM! Ein weiteres Großfahrzeug erledigt!}}+{{ :action:hl2blackmesa:477.jpg?433|BAMMBAMM! Ein weiteres Großfahrzeug erledigt!}}
 Im Gebäude stärkt man sich dann am besten noch links an den Ladestationen, bevor es dann hoch zur Stellung geht. Natürlich kommt hier auch direkt wieder ein **Panzer** heran, dem man direkt einen verpassen muss.\\  Im Gebäude stärkt man sich dann am besten noch links an den Ladestationen, bevor es dann hoch zur Stellung geht. Natürlich kommt hier auch direkt wieder ein **Panzer** heran, dem man direkt einen verpassen muss.\\ 
 Da man die **Kanone dann manuell mit der umliegenden Munition nachladen** muss, gilt es schnellstens von der Kanone weg und in Deckung zu springen, da der Panzer das Feuer erwidert!\\  Da man die **Kanone dann manuell mit der umliegenden Munition nachladen** muss, gilt es schnellstens von der Kanone weg und in Deckung zu springen, da der Panzer das Feuer erwidert!\\ 
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 === Abschnitt 44: === === Abschnitt 44: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:479.jpg?400|Mit schweren Waffen gegen grüne Aliens}}+{{ :action:hl2blackmesa:479.jpg?433|Mit schweren Waffen gegen grüne Aliens}}
 Folgen Sie dem Weg und erledigen Sie die ersten beiden Aliens in Sichtweite am besten aus sicherer Deckung hinter der Ecke. Danach stürmt man zum **Geschütz** und {{:action:hl2blackmesa:479.jpg?linkonly|zerlegt alle auftauchenden Aliens}}!\\  Folgen Sie dem Weg und erledigen Sie die ersten beiden Aliens in Sichtweite am besten aus sicherer Deckung hinter der Ecke. Danach stürmt man zum **Geschütz** und {{:action:hl2blackmesa:479.jpg?linkonly|zerlegt alle auftauchenden Aliens}}!\\ 
 Folgen Sie dem Weg nach unten und in den seitlichen Raum, wo {{:action:hl2blackmesa:480.jpg?linkonly|zahlreiche kleine Biester aus dem rot ausgeleuchteten Lüftungsschacht strömen}}, so dass man am besten direkt den Rückzug antritt bis die **{{:action:hl2blackmesa:481.jpg?linkonly|kleinen Beißer}}** von selbst zerplatzen.\\  Folgen Sie dem Weg nach unten und in den seitlichen Raum, wo {{:action:hl2blackmesa:480.jpg?linkonly|zahlreiche kleine Biester aus dem rot ausgeleuchteten Lüftungsschacht strömen}}, so dass man am besten direkt den Rückzug antritt bis die **{{:action:hl2blackmesa:481.jpg?linkonly|kleinen Beißer}}** von selbst zerplatzen.\\ 
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 Dort gilt es ein **Zielgerät** zu bedienen um einen **Granatenbeschuss** ins Ziel, also auf das Monster, zu lenken, das alsbald {{:action:hl2blackmesa:487.jpg?linkonly|wie wild am Turm rüttelt}}, diesen aber nicht umwerfen kann!\\  Dort gilt es ein **Zielgerät** zu bedienen um einen **Granatenbeschuss** ins Ziel, also auf das Monster, zu lenken, das alsbald {{:action:hl2blackmesa:487.jpg?linkonly|wie wild am Turm rüttelt}}, diesen aber nicht umwerfen kann!\\ 
 Sobald man an das Gerät tritt, wird der normale Cursor ausgeblendet und man kann das {{:action:hl2blackmesa:488.jpg?linkonly|Ziel auswählen}}. Mit einem Klick auf den unteren „Fire“-Button wird dann eine Granate abgeschossen, die mit etwas Glück den Feind zerhaut.\\  Sobald man an das Gerät tritt, wird der normale Cursor ausgeblendet und man kann das {{:action:hl2blackmesa:488.jpg?linkonly|Ziel auswählen}}. Mit einem Klick auf den unteren „Fire“-Button wird dann eine Granate abgeschossen, die mit etwas Glück den Feind zerhaut.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:484.jpg?400|Schnell weglaufen, hier ist nichts zu holen!}}+{{ :action:hl2blackmesa:484.jpg?433|Schnell weglaufen, hier ist nichts zu holen!}}
 Da das Monster mitunter wild rüttelt, empfiehlt es sich den Zielmarker möglichst schnell zu setzen, da man beim rumstehen an der Konsole das Biest meist eh an der einen Seite hält!\\  Da das Monster mitunter wild rüttelt, empfiehlt es sich den Zielmarker möglichst schnell zu setzen, da man beim rumstehen an der Konsole das Biest meist eh an der einen Seite hält!\\ 
 Empfehlenswert: Treten Sie nach dem Abschuss der Granate etwas zurück, damit die {{:action:hl2blackmesa:489.jpg?linkonly|Explosion}} Sie nicht auch in Mitleidenschaft zieht!\\  Empfehlenswert: Treten Sie nach dem Abschuss der Granate etwas zurück, damit die {{:action:hl2blackmesa:489.jpg?linkonly|Explosion}} Sie nicht auch in Mitleidenschaft zieht!\\ 
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 === Abschnitt 45: === === Abschnitt 45: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:494.jpg?400|Die Feinde kommen hier sehr nah an Sie heran!}}+{{ :action:hl2blackmesa:494.jpg?433|Die Feinde kommen hier sehr nah an Sie heran!}}
 Hinter der Tür gilt es schnell dem Weg zu folgen, da man sonst von der Decke erschlagen wird. Im Kontrollraum speichert man dann am besten ab, denn in der „Tiefgarage“ lauern zahlreiche Aliens. Zwar kann man diese anlocken und sich dann in den Kontrollraum flüchten, wo man per Schalter an der Seite ein **{{:action:hl2blackmesa:493.jpg?linkonly|Automatisches Deckengeschütz}}** aktiviert, doch dieses wird recht bald versagen, so dass man das Geschütz entweder aktiv unterstützen oder mit dem Wachmann an der Seite kämpfen muss.\\  Hinter der Tür gilt es schnell dem Weg zu folgen, da man sonst von der Decke erschlagen wird. Im Kontrollraum speichert man dann am besten ab, denn in der „Tiefgarage“ lauern zahlreiche Aliens. Zwar kann man diese anlocken und sich dann in den Kontrollraum flüchten, wo man per Schalter an der Seite ein **{{:action:hl2blackmesa:493.jpg?linkonly|Automatisches Deckengeschütz}}** aktiviert, doch dieses wird recht bald versagen, so dass man das Geschütz entweder aktiv unterstützen oder mit dem Wachmann an der Seite kämpfen muss.\\ 
 Greifen Sie dabei am besten zur Schrotflinte, da zuletzt einige kräftige {{:action:hl2blackmesa:495.jpg?linkonly|Aliens direkt vor dem Wachraum auftauchen}}!\\  Greifen Sie dabei am besten zur Schrotflinte, da zuletzt einige kräftige {{:action:hl2blackmesa:495.jpg?linkonly|Aliens direkt vor dem Wachraum auftauchen}}!\\ 
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 So gestärkt geht es dann dem Weg folgend nach unten, wobei das Ziel {{:action:hl2blackmesa:497.jpg?linkonly|nach rechts hin, am zerplatzten Kokon vorbei}}, liegt, wo man erneut zahlreiche Blitz-Aliens erledigt und dann am **{{:action:hl2blackmesa:499.jpg?linkonly|roten Rädchen}} dreht bis die Luke die nach unten führende Leiter freigibt**.\\  So gestärkt geht es dann dem Weg folgend nach unten, wobei das Ziel {{:action:hl2blackmesa:497.jpg?linkonly|nach rechts hin, am zerplatzten Kokon vorbei}}, liegt, wo man erneut zahlreiche Blitz-Aliens erledigt und dann am **{{:action:hl2blackmesa:499.jpg?linkonly|roten Rädchen}} dreht bis die Luke die nach unten führende Leiter freigibt**.\\ 
 Nach links hin kann man dabei durch einige {{:action:hl2blackmesa:498.jpg?linkonly|Glibber-Fallen}}, die man am besten mit der Alienkanone auslöst und damit dann auch die angreifenden „**{{:action:hl2blackmesa:500.jpg?linkonly|Alien-Käfer}}**“ {{:action:hl2blackmesa:502.jpg?linkonly|erledigt}}, sozusagen {{:action:hl2blackmesa:501.jpg?linkonly|tiefer in die Tiefgarage vordringen}}. Dabei findet man zwar etwas Munition, trifft jedoch auch auf drei große Aliens, was sich insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht lohnt!\\  Nach links hin kann man dabei durch einige {{:action:hl2blackmesa:498.jpg?linkonly|Glibber-Fallen}}, die man am besten mit der Alienkanone auslöst und damit dann auch die angreifenden „**{{:action:hl2blackmesa:500.jpg?linkonly|Alien-Käfer}}**“ {{:action:hl2blackmesa:502.jpg?linkonly|erledigt}}, sozusagen {{:action:hl2blackmesa:501.jpg?linkonly|tiefer in die Tiefgarage vordringen}}. Dabei findet man zwar etwas Munition, trifft jedoch auch auf drei große Aliens, was sich insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht lohnt!\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:500.jpg?400|Gefährliche Biester, gegen die man sich nur auf größere Distanzen wehren kann!}}+{{ :action:hl2blackmesa:500.jpg?433|Gefährliche Biester, gegen die man sich nur auf größere Distanzen wehren kann!}}
 Bei der {{:action:hl2blackmesa:504.jpg?linkonly|Leiter}} muss man dann vorsichtig nach unten klettern und dort entweder die **Laserbarrieren meiden** und die heran tapsenden Headcrabs schnell per Waffe erledigen oder schlicht einige Handgranaten nach links hin werfen um Aliens und Automatikgeschütz auszuschalten.\\  Bei der {{:action:hl2blackmesa:504.jpg?linkonly|Leiter}} muss man dann vorsichtig nach unten klettern und dort entweder die **Laserbarrieren meiden** und die heran tapsenden Headcrabs schnell per Waffe erledigen oder schlicht einige Handgranaten nach links hin werfen um Aliens und Automatikgeschütz auszuschalten.\\ 
 Im größeren Raum mit den {{:action:hl2blackmesa:505.jpg?linkonly|beiden Wasserläufen}} gilt es dann links **über das Holzbrett eines der Gitter zu überwinden** und sich im dahinterliegenden Wasser bis zum Ausstieg wenige Meter weiter hinten vor zu arbeiten. Sie kommen dann auch direkt zu einem weiteren Bereich voller Wasser, wo jedoch ein großes Alien sein wässriges Unwesen treibt. {{:action:hl2blackmesa:506.jpg?linkonly|Mit einigen Handgranaten kann man das jedoch austreiben}}, so dass man auch die Batterie im Wasser gefahrlos mitnehmen kann.\\  Im größeren Raum mit den {{:action:hl2blackmesa:505.jpg?linkonly|beiden Wasserläufen}} gilt es dann links **über das Holzbrett eines der Gitter zu überwinden** und sich im dahinterliegenden Wasser bis zum Ausstieg wenige Meter weiter hinten vor zu arbeiten. Sie kommen dann auch direkt zu einem weiteren Bereich voller Wasser, wo jedoch ein großes Alien sein wässriges Unwesen treibt. {{:action:hl2blackmesa:506.jpg?linkonly|Mit einigen Handgranaten kann man das jedoch austreiben}}, so dass man auch die Batterie im Wasser gefahrlos mitnehmen kann.\\ 
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 === Abschnitt 46: === === Abschnitt 46: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:514.jpg?400|Allerhand Feinde im Anmarsch!}}+{{ :action:hl2blackmesa:514.jpg?433|Allerhand Feinde im Anmarsch!}}
 Sie finden sich in einem größeren Außenareal wieder, sollten hier zunächst speichern und den Bereich nach rechts hin erkunden, da man hier allerhand Munition findet.\\  Sie finden sich in einem größeren Außenareal wieder, sollten hier zunächst speichern und den Bereich nach rechts hin erkunden, da man hier allerhand Munition findet.\\ 
 Sobald man sich dann auf den Sand vorwagt, gilt es genau aufzupassen. Von hinten kommt ein **Panzer** heran und {{:action:hl2blackmesa:514.jpg?linkonly|zahlreiche Soldaten strömen von vorne und rechts her aus ihren Verstecken}}!\\  Sobald man sich dann auf den Sand vorwagt, gilt es genau aufzupassen. Von hinten kommt ein **Panzer** heran und {{:action:hl2blackmesa:514.jpg?linkonly|zahlreiche Soldaten strömen von vorne und rechts her aus ihren Verstecken}}!\\ 
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 === Abschnitt 47: === === Abschnitt 47: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:530.jpg?400|Fiese Feindinnen!}}+{{ :action:hl2blackmesa:530.jpg?433|Fiese Feindinnen!}}
 {{:action:hl2blackmesa:523.jpg?linkonly|Aktivieren Sie zunächst im Kontrollraum rechts den Strom}} und fahren Sie dann mit dem großen Lastenaufzug nach unten.\\  {{:action:hl2blackmesa:523.jpg?linkonly|Aktivieren Sie zunächst im Kontrollraum rechts den Strom}} und fahren Sie dann mit dem großen Lastenaufzug nach unten.\\ 
 Dort lungern {{:action:hl2blackmesa:524.jpg?linkonly|einige Aliens}} herum, die auch noch Verstärkung bekommen, jedoch allesamt im großen Raum leicht zu erledigen sind.\\  Dort lungern {{:action:hl2blackmesa:524.jpg?linkonly|einige Aliens}} herum, die auch noch Verstärkung bekommen, jedoch allesamt im großen Raum leicht zu erledigen sind.\\ 
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 Am besten ziehen Sie sich direkt wieder die Rampe hoch und gehen dort **hinter einem der Gabelstapler in Deckung**. Die nachsetzenden Aliens muss man dann auf kurze Distanz ausschalten. Mit der Schrotflinte und deren sekundären Doppelschüssen klappt das ganz gut. Wichtig ist nur, dass man möglichst in Deckung bleibt wenn die kleineren Aliens heran kommen und **beim größeren Alien direkt {{:action:hl2blackmesa:536.jpg?linkonly|in den Nahkampf geht}}**, so dass dieses nicht seine immer treffende Waffe einsetzt!\\  Am besten ziehen Sie sich direkt wieder die Rampe hoch und gehen dort **hinter einem der Gabelstapler in Deckung**. Die nachsetzenden Aliens muss man dann auf kurze Distanz ausschalten. Mit der Schrotflinte und deren sekundären Doppelschüssen klappt das ganz gut. Wichtig ist nur, dass man möglichst in Deckung bleibt wenn die kleineren Aliens heran kommen und **beim größeren Alien direkt {{:action:hl2blackmesa:536.jpg?linkonly|in den Nahkampf geht}}**, so dass dieses nicht seine immer treffende Waffe einsetzt!\\ 
 Speichern Sie dann und bereiten Sie sich für den zweiten Kampf vor. Sobald man sich weiter in den Raum vorwagt, kommt {{:action:hl2blackmesa:537.jpg?linkonly|durch das große Tor gegenüber ein weiteres Alien}}. Dieses kann man wieder per geladenem Lasergewehr direkt zerstückeln, muss jedoch dann mit den {{:action:hl2blackmesa:538.jpg?linkonly|hinter einem auftauchenden Aliens}} fertig werden.\\  Speichern Sie dann und bereiten Sie sich für den zweiten Kampf vor. Sobald man sich weiter in den Raum vorwagt, kommt {{:action:hl2blackmesa:537.jpg?linkonly|durch das große Tor gegenüber ein weiteres Alien}}. Dieses kann man wieder per geladenem Lasergewehr direkt zerstückeln, muss jedoch dann mit den {{:action:hl2blackmesa:538.jpg?linkonly|hinter einem auftauchenden Aliens}} fertig werden.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:542.jpg?400|Mehr als genug Munition für alle Feinde!}}+{{ :action:hl2blackmesa:542.jpg?433|Mehr als genug Munition für alle Feinde!}}
 Hierzu ist es sinnvoll den **Bereich dort mit {{:action:hl2blackmesa:539.jpg?linkonly|einigen Laserminen}} und auch explosiven Fässer zu schmücken**, so dass die Aliens direkt in die Luft fliegen oder zumindest geschwächt sind.\\  Hierzu ist es sinnvoll den **Bereich dort mit {{:action:hl2blackmesa:539.jpg?linkonly|einigen Laserminen}} und auch explosiven Fässer zu schmücken**, so dass die Aliens direkt in die Luft fliegen oder zumindest geschwächt sind.\\ 
 Laufen Sie nach dieser Vorbereitungsaktion dann auf das große Tor zu und erledigen Sie mit einem Schuss den dort hindurch kommenden Feind. Anschließend geht man am besten nach rechts hin in Deckung und erwartet die Reste der herbei gebeamten Aliens!\\  Laufen Sie nach dieser Vorbereitungsaktion dann auf das große Tor zu und erledigen Sie mit einem Schuss den dort hindurch kommenden Feind. Anschließend geht man am besten nach rechts hin in Deckung und erwartet die Reste der herbei gebeamten Aliens!\\ 
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-{{ :action:hl2blackmesa:545.jpg?400|Ein erster Status-Report}}+{{ :action:hl2blackmesa:545.jpg?433|Ein erster Status-Report}}
 Sobald man den {{:action:hl2blackmesa:544.jpg?linkonly|Aufzug verlässt}}, kommen zahlreiche **Alienhunde** herbei, die durch ihre Druckwellen auch die nahen Fässer zur Explosion bringen. Da sich die Türen auch hinter einem verschließen, kann man hier fies in die Zange genommen werden.\\  Sobald man den {{:action:hl2blackmesa:544.jpg?linkonly|Aufzug verlässt}}, kommen zahlreiche **Alienhunde** herbei, die durch ihre Druckwellen auch die nahen Fässer zur Explosion bringen. Da sich die Türen auch hinter einem verschließen, kann man hier fies in die Zange genommen werden.\\ 
 Meine Empfehlung geht daher dahin mit der Alienkanone zunächst nach links hin zu schießen, wodurch einige Hunde um die Ecke erledigt werden können.\\  Meine Empfehlung geht daher dahin mit der Alienkanone zunächst nach links hin zu schießen, wodurch einige Hunde um die Ecke erledigt werden können.\\ 
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 Oben kann man dann in den {{:action:hl2blackmesa:560.jpg?linkonly|eigentlichen Pumpenraum}}, wo dann aber allerhand Aliens herbei beamen!\\  Oben kann man dann in den {{:action:hl2blackmesa:560.jpg?linkonly|eigentlichen Pumpenraum}}, wo dann aber allerhand Aliens herbei beamen!\\ 
 Greifen Sie am besten zum Lasergewehr um dieser Plage Herr zu werden!\\  Greifen Sie am besten zum Lasergewehr um dieser Plage Herr zu werden!\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:564.jpg?400|Das erste Becken wird geflutet}}+{{ :action:hl2blackmesa:564.jpg?433|Das erste Becken wird geflutet}}
 Bevor man dann hinten **per Hebel die Pumpe aktivieren** kann, muss man noch nach {{:action:hl2blackmesa:561.jpg?linkonly|unten in das leere Becken klettern}}, wo man den **{{:action:hl2blackmesa:562.jpg?linkonly|Deckel zur Versorgungsleitung per Schalter öffnet}}**.\\  Bevor man dann hinten **per Hebel die Pumpe aktivieren** kann, muss man noch nach {{:action:hl2blackmesa:561.jpg?linkonly|unten in das leere Becken klettern}}, wo man den **{{:action:hl2blackmesa:562.jpg?linkonly|Deckel zur Versorgungsleitung per Schalter öffnet}}**.\\ 
 Oben kann man dann endlich die Pumpe anwerfen und dadurch eine Seite des Reaktors einsatzbereit machen.\\  Oben kann man dann endlich die Pumpe anwerfen und dadurch eine Seite des Reaktors einsatzbereit machen.\\ 
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 Klettern Sie im Aufzugschacht die Leiter hoch und sehen Sie sich dort rund um den Wachraum um. Im weiterführenden Gang tauchen große Aliens auf, die man auf kurze Distanz aber eigentlich besser bekämpfen kann, da diese dann oft in den Nahkampf gehen und nicht ihre immer treffenden Waffen einsetzen!\\  Klettern Sie im Aufzugschacht die Leiter hoch und sehen Sie sich dort rund um den Wachraum um. Im weiterführenden Gang tauchen große Aliens auf, die man auf kurze Distanz aber eigentlich besser bekämpfen kann, da diese dann oft in den Nahkampf gehen und nicht ihre immer treffenden Waffen einsetzen!\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:587.jpg?400|Startpunkt zum Teleporter-Marathon}}+{{ :action:hl2blackmesa:587.jpg?433|Startpunkt zum Teleporter-Marathon}}
 Folgen Sie diesem Gang und testen Sie schon einmal im „{{:action:hl2blackmesa:583.jpg?linkonly|Lab B-104}}“ die {{:action:hl2blackmesa:584.jpg?linkonly|Teleporterkugeln}}, denn am Ende des Ganges findet man einen weiteren **Reaktor, der von zahlreichen Teleportkugeln umgeben** ist.\\  Folgen Sie diesem Gang und testen Sie schon einmal im „{{:action:hl2blackmesa:583.jpg?linkonly|Lab B-104}}“ die {{:action:hl2blackmesa:584.jpg?linkonly|Teleporterkugeln}}, denn am Ende des Ganges findet man einen weiteren **Reaktor, der von zahlreichen Teleportkugeln umgeben** ist.\\ 
 Nebenbei: Einen **Hinweis** auf den richtigen Weg findet man im Kontrollraum, der durch den Aufzug kurz vor dem Zugang zum Reaktor zu erreichen ist! Dort ist **die {{:action:hl2blackmesa:585.jpg?linkonly|Zahl 247 auf den Boden geschrieben}}** und man findet eine, jedoch leicht unklare, {{:action:hl2blackmesa:586.jpg?linkonly|Symbolgrafik des Reaktors}} an der Wand!\\  Nebenbei: Einen **Hinweis** auf den richtigen Weg findet man im Kontrollraum, der durch den Aufzug kurz vor dem Zugang zum Reaktor zu erreichen ist! Dort ist **die {{:action:hl2blackmesa:585.jpg?linkonly|Zahl 247 auf den Boden geschrieben}}** und man findet eine, jedoch leicht unklare, {{:action:hl2blackmesa:586.jpg?linkonly|Symbolgrafik des Reaktors}} an der Wand!\\ 
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 **Unterste Ebene:** **Unterste Ebene:**
  
-{{ :action:hl2blackmesa:604.jpg?400|Gehen Sie ins rote Licht!}}+{{ :action:hl2blackmesa:604.jpg?433|Gehen Sie ins rote Licht!}}
 Hier gilt es im richtigen Moment (wenn der **Ring gerade nach unten fährt** und etwa auf einem Niveau mit den äußeren rotierenden Teilen ist) zunächst {{:action:hl2blackmesa:601.jpg?linkonly|über den mittleren Ring}}, der hoch und runter fährt, zu den beiden {{:action:hl2blackmesa:602.jpg?linkonly|Nischen mit den Kontrollmaschinen}} zu bekommen. An beiden muss man den **kleinen grünen Knopf drücken**, so dass sich anschließend der **{{:action:hl2blackmesa:603.jpg?linkonly|innerste Reaktorkern}} öffnet**.\\  Hier gilt es im richtigen Moment (wenn der **Ring gerade nach unten fährt** und etwa auf einem Niveau mit den äußeren rotierenden Teilen ist) zunächst {{:action:hl2blackmesa:601.jpg?linkonly|über den mittleren Ring}}, der hoch und runter fährt, zu den beiden {{:action:hl2blackmesa:602.jpg?linkonly|Nischen mit den Kontrollmaschinen}} zu bekommen. An beiden muss man den **kleinen grünen Knopf drücken**, so dass sich anschließend der **{{:action:hl2blackmesa:603.jpg?linkonly|innerste Reaktorkern}} öffnet**.\\ 
 Erneut gilt es nun über den mittleren Ring zur Reaktoröffnung zu laufen und dort in den zentralen Teleporter zu springen, der wieder nach oben teleportiert, wo man jedoch bei einem {{:action:hl2blackmesa:605.jpg?linkonly|Kontrollraum herauskommt}} und dem Gang folgen kann. Erneut gilt es nun über den mittleren Ring zur Reaktoröffnung zu laufen und dort in den zentralen Teleporter zu springen, der wieder nach oben teleportiert, wo man jedoch bei einem {{:action:hl2blackmesa:605.jpg?linkonly|Kontrollraum herauskommt}} und dem Gang folgen kann.
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 Das Quicksaven ist vor allem auch wichtig da man durchaus **Performance-Probleme** bekommen kann. Nach mehrfachem Neuladen scheint dem Programm mitunter der Speicher zu entgleiten, so dass es zu massiven Rucklern kommt und eigentlich nur durch einen kompletten Neustart des Programms wieder Spielbarkeit einzieht! Nur mit Quicksaves kommt man daher halbwegs praktikabel voran und nach Ruckel-Orgien wieder direkt in das Geschehen selbst! Das Quicksaven ist vor allem auch wichtig da man durchaus **Performance-Probleme** bekommen kann. Nach mehrfachem Neuladen scheint dem Programm mitunter der Speicher zu entgleiten, so dass es zu massiven Rucklern kommt und eigentlich nur durch einen kompletten Neustart des Programms wieder Spielbarkeit einzieht! Nur mit Quicksaves kommt man daher halbwegs praktikabel voran und nach Ruckel-Orgien wieder direkt in das Geschehen selbst!
  
-{{ :action:hl2blackmesa:614.jpg?400|Gleich geht die Action los!}}+{{ :action:hl2blackmesa:614.jpg?433|Gleich geht die Action los!}}
 Zum Ablauf des folgenden Kampfes: **Zahlreiche {{:action:hl2blackmesa:615.jpg?linkonly|Aliens}} erscheinen**, vor allem in der Luft, später auch am Boden, und müssen gezielt ausgeschaltet werden, so dass diese **weder Sie noch den {{:action:hl2blackmesa:614.jpg?linkonly|Wissenschaftler am Kontrollpult}} erledigen**!\\  Zum Ablauf des folgenden Kampfes: **Zahlreiche {{:action:hl2blackmesa:615.jpg?linkonly|Aliens}} erscheinen**, vor allem in der Luft, später auch am Boden, und müssen gezielt ausgeschaltet werden, so dass diese **weder Sie noch den {{:action:hl2blackmesa:614.jpg?linkonly|Wissenschaftler am Kontrollpult}} erledigen**!\\ 
 Hilfreich sind hier, insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, nur die besten Waffen wie **Lasergewehr und Panzerfaust**! Zudem sollte man sich direkt in eine **erhöhte Position** begeben, von der aus man den Luftraum besser überblicken kann, teilweise auch {{:action:hl2blackmesa:618.jpg?linkonly|etwas besser Deckung findet}} und vor allem von den {{:action:hl2blackmesa:617.jpg?linkonly|Gegnern am Boden}} nicht direkt nach deren Auftauchen aufs Korn genommen werden kann!\\  Hilfreich sind hier, insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, nur die besten Waffen wie **Lasergewehr und Panzerfaust**! Zudem sollte man sich direkt in eine **erhöhte Position** begeben, von der aus man den Luftraum besser überblicken kann, teilweise auch {{:action:hl2blackmesa:618.jpg?linkonly|etwas besser Deckung findet}} und vor allem von den {{:action:hl2blackmesa:617.jpg?linkonly|Gegnern am Boden}} nicht direkt nach deren Auftauchen aufs Korn genommen werden kann!\\ 
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 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2014)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2014)  |
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-^  Lizenz   |  <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |+^  Lizenz   |  [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]]  |
blackmesa2.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/20 20:52 von aneumann

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