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doom3roe [2023/11/11 22:25] – [Phobos Labs - Sector 3] aneumann | doom3roe [2023/11/19 10:22] – [Hell] aneumann |
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Teleportation | Teleportation |
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Kämpfen Sie sich bis zur Bahn durch (darunter findet man die BFG 9000 !), wo man diesmal nicht die {{action:doom3roe:334.jpg?linkonly|Treppe}} hoch läuft sondern in der nun zugänglichen, garagenartigen Halle daneben einige Gegner niederkämpft und dann durch die seitliche Tür bis zu der "{{action:doom3roe:339.jpg?linkonly|Lagerhalle}}" läuft, die zunehmend durch organische "Dinger" in Beschlag genommen wird. Diesmal geht es durch das {{action:doom3roe:341.jpg?linkonly|große Tor}} gegenüber dem Zugang zur SkyTram und dann die Treppe nach oben. Bei der Verzweigung geht`s nach rechts bis zum {{action:doom3roe:343.jpg?linkonly|Teleporterraum}}, wo man sich zum Kontrollraum durchkämpft, das einzig verfügbare Pad als Ziel markiert und dann geht es ab! WHUUSCH! | Kämpfen Sie sich bis zur Bahn durch (darunter findet man übrigens die BFG 9000!), wo man diesmal nicht die {{action:doom3roe:334.jpg?linkonly|Treppe}} hoch läuft sondern in der nun zugänglichen, garagenartigen Halle daneben einige Gegner niederkämpft und dann durch die seitliche Tür bis zu der "{{action:doom3roe:339.jpg?linkonly|Lagerhalle}}" läuft, die zunehmend durch organische "Dinger" in Beschlag genommen wird. Diesmal geht es durch das {{action:doom3roe:341.jpg?linkonly|große Tor}} gegenüber dem Zugang zur SkyTram und dort die Treppe nach oben. Bei der Verzweigung geht es nach rechts bis zum {{action:doom3roe:343.jpg?linkonly|Teleporterraum}}, wo man sich zum Kontrollraum durchkämpft, das einzig verfügbare Pad als Ziel markiert und schon geht es ab! WHUUSCH! |
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Teleportation | Teleportation |
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{{ action:doom3roe:361.jpg?400}} | {{ :action:doom3roe:361.jpg?400|Der Bereich dürfte bekannt sein..!}} |
Erledigen Sie direkt den brennenden Zombie und kämpfen Sie sich dann vorsichtig bis zur {{action:doom3roe:351.jpg?linkonly|defekten Schleuse}} durch, deren Türen stets kurz mal nicht aufgehen. Einfach einen Moment warten.\\ | Erledigen Sie direkt den brennenden Zombie und kämpfen Sie sich dann vorsichtig bis zur {{action:doom3roe:351.jpg?linkonly|defekten Schleuse}} durch, deren Türen stets kurz mal nicht aufgehen - einfach einen Moment warten bis es klappt! ;-)\\ |
Dahinter die Treppe hoch und beim Kontrollraum durch die gegenüberliegende Tür weiter bis zum Raum mit der {{action:doom3roe:357.jpg?linkonly|zerschmolzenen Brücke}}, wo man nach links hin in das "{{action:doom3roe:360.jpg?linkonly|unsichtbare Loch}}" läuft. Insgesamt trifft man nun so langsam mehr und mehr Feinde, findet jedoch aber auch mehr als genug Munition um Erstere abzuwehren!\\ | Dahinter geht es die Treppe hoch und beim Kontrollraum durch die gegenüberliegende Tür weiter bis zum Raum mit der {{action:doom3roe:357.jpg?linkonly|zerschmolzenen Brücke}}, wo man nach links hin in das "{{action:doom3roe:360.jpg?linkonly|unsichtbare Loch}}" läuft. Insgesamt trifft man nun so langsam mehr und mehr Feinde, findet jedoch auch mehr als genug Munition um Erstere abzuwehren!\\ |
Der Teleport bringt Sie zu einem bekannten Bürobereich, der zu einem Gang mit seitlichen Fenstern führt. Dahinter geht es nach links durch einige weitere Gänge bis zu einem zweiten "{{action:doom3roe:368.jpg?linkonly|Teleporterloch}}".\\ | Der Teleport bringt Sie zu einem bekannten Bürobereich, der zu einem Gang mit seitlichen Fenstern führt. Dahinter geht es nach links durch einige weitere Gänge bis zu einem zweiten "{{action:doom3roe:368.jpg?linkonly|Teleporterloch}}".\\ |
Folgen Sie dem Weg an einer kleinen Küchennische vorbei (PDA mit einem Sicherheitsupdate, für was auch immer) bis zur Krankenstation, die direkt zu den "Stase-Kammern" führt. Hinter diesen findet man einen {{action:doom3roe:371.jpg?linkonly|Aufzug}}, der Sie nach oben bringt. Dort kämpft man sich durch den bekannten {{action:doom3roe:372.jpg?linkonly|Scanraum}} und dahinter findet man im seitlichen Büro das letzte "{{action:doom3roe:375.jpg?linkonly|Teleporterloch}}", das Sie zum {{action:doom3roe:376.jpg?linkonly|Hauptteleporterraum}} bringt, wo man nach kurzer Zeit dann automatisch von einem Teleporterstrahl erfasst wird... | Folgen Sie dem Weg an einer kleinen Küchennische vorbei (PDA mit einem Sicherheitsupdate - für was auch immer...) bis zur Krankenstation, die direkt zu den "Stase-Kammern" führt. Hinter diesen findet man einen {{action:doom3roe:371.jpg?linkonly|Aufzug}}, der Sie nach oben bringt. Dort kämpft man sich durch den bekannten {{action:doom3roe:372.jpg?linkonly|Scanraum}} und dahinter findet man im seitlichen Büro das letzte "{{action:doom3roe:375.jpg?linkonly|Teleporterloch}}", das Sie zum {{action:doom3roe:376.jpg?linkonly|Hauptteleporterraum}} bringt, wo man nach kurzer Zeit dann automatisch von einem Teleporterstrahl erfasst wird... |
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==== Hell ==== | ==== Hell ==== |
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{{ action:doom3roe:363.jpg?400}} | {{ :action:doom3roe:363.jpg?400|Was zur Hölle.?! ;-)}} |
Kämpfen Sie sich bis zum Zugang zum Tunnelsystem vor, das ja eigentlich gar keines ist, sondern nur stets linear bis zu einem orangen Teleporterstrahl führt. Hüpfen Sie hinein und speichern Sie auf der anderen Seite unbedingt, denn sobald man sich vorwagt erscheinen nun {{action:doom3roe:390.jpg?linkonly|zahllose Gegner}} auf dieser Art {{action:doom3roe:386.jpg?linkonly|Insel}}.\\ | Kämpfen Sie sich bis zum Zugang zum Tunnelsystem vor, das aber eigentlich gar keines ist, sondern nur stets linear bis zu einem orangen Teleporterstrahl führt. Hüpfen Sie dort hinein und speichern Sie auf der anderen Seite unbedingt, denn sobald man sich vorwagt erscheinen nun {{action:doom3roe:390.jpg?linkonly|zahllose Gegner}} auf dieser "Art {{action:doom3roe:386.jpg?linkonly|Insel}}".\\ |
Es gilt alle zu vernichten und dann per zentral erscheinendem {{action:doom3roe:391.jpg?linkonly|Teleporterstrahl}} wieder zurückzukehren.\\ | Es gilt alle zu vernichten und dann per zentral erscheinendem {{action:doom3roe:391.jpg?linkonly|Teleporterstrahl}} wieder zurückzukehren.\\ |
Zu Beginn sollte man sich den Kampf durch das Artefakt ein oder zweimal erleichtern und schnell mal Ordnung machen, so dass man nicht beim Einstiegspunkt bedrängt wird.\\ | Zu Beginn sollte man sich den Kampf durch das Artefakt ein oder zweimal erleichtern und schnell mal Ordnung machen, so dass man nicht beim Einstiegspunkt bedrängt wird.\\ |
Wenn man dann etwas mehr Spielraum zum Ausweichen hat (man kann und sollte unbegrenzt rennen!) kann man eigentlich auch auf die Zeitverlangsamung verzichten und einfach nur schnell zwischen den Säulen umher huschen und dazwischen immer wieder mit schwerem Gerät auf die Monsterschar feuern!\\ | Wenn man dann etwas mehr Spielraum zum Ausweichen hat (man kann und sollte unbegrenzt rennen!) kann man eigentlich auch auf die Zeitverlangsamung verzichten und einfach nur schnell zwischen den Säulen umher huschen und dazwischen immer wieder mit schwerem Gerät auf die Monsterschar feuern!\\ |
Hinten findet man zwar noch einige Seelen, aber keine Munition mehr, so dass man nicht völlig blind herum ballern sollte!\\ | Hinten findet man zwar noch einige Seelen, aber keine Munition mehr, so dass man nicht völlig blind herum ballern sollte!\\ |
Nach diesem intensiven Ausflug findet man sich wieder im bekannten Gang wieder. Laufen Sie zurück und bei der Wegzweigung nun nach rechts, wo der {{action:doom3roe:393.jpg?linkonly|weitere Weg nun frei ist}}. Im Raum mit dem großen Schädel findet man endlich wieder ein paar nützliche Sachen und auch ein {{action:doom3roe:397.jpg?linkonly|Gehirn}}, das in der Luft schwebt. Interessant.\\ | Nach diesem intensiven Ausflug findet man sich wieder im bekannten Gang wieder. Laufen Sie zurück und bei der Wegzweigung nun nach rechts, wo der {{action:doom3roe:393.jpg?linkonly|weitere Weg nun frei ist}}. Im Raum mit dem großen Schädel findet man endlich wieder ein paar nützliche Sachen und auch ein {{action:doom3roe:397.jpg?linkonly|Gehirn}}, das in der Luft schwebt. Interessant! ;-)\\ |
Weiter geht es dann bis zu einer riesigen Halle, wo es eigentlich auch nicht wirklich was Interessantes gibt. Die Hölle wirkt hier doch etwas schnell zusammengeschustert!\\ | Weiter geht es dann bis zu einer riesigen Halle, wo es eigentlich auch nicht wirklich was Interessantes gibt. Die Hölle wirkt hier doch etwas schnell zusammengeschustert!\\ |
Kämpfen Sie sich einfach zur anderen Seite über den zentralen Weg und dann weiter bis man einen weiteren, grünen Teleporterstrahl findet, der Sie dann auch schon zum Endgegner, {{action:doom3roe:411.jpg?linkonly|Dr. Betruger}} bringt.\\ | Kämpfen Sie sich einfach zur anderen Seite über den zentralen Weg und dann weiter bis man einen weiteren, grünen Teleporterstrahl findet, der Sie dann auch schon zum Endgegner, {{action:doom3roe:411.jpg?linkonly|Dr. Betruger}} bringt.\\ |
{{action:doom3roe:404.jpg?linkonly|Vor dem Strahl}} sammelt man soviel Munition und Healthpacks wie möglich auf, lädt alle Waffen gegebenenfalls durch, speichert kurz und tritt dann in den Strahl. | {{action:doom3roe:404.jpg?linkonly|Vor dem Strahl}} sammelt man soviel Munition und Healthpacks wie möglich auf, lädt alle Waffen gegebenenfalls durch, speichert kurz und tritt dann in den Strahl. |
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{{ action:doom3roe:409.jpg?400}} | {{ :action:doom3roe:409.jpg?400|}} |
Der Kampf beginnt direkt einmal mit einem "Angriffsflug" über Ihren Kopf, wobei man erst mal einer {{action:doom3roe:412.jpg?linkonly|Feuerwand}} ausweichen muss. Generell geht dies hier am besten wenn man ständig nur läuft. Erschöpfung kennt man hier bekanntlich eh nicht!\\ | Der Kampf beginnt direkt einmal mit einem "Angriffsflug" über Ihren Kopf, wobei man erst mal einer {{action:doom3roe:412.jpg?linkonly|Feuerwand}} ausweichen muss. Generell geht dies hier am besten wenn man ständig nur läuft. Erschöpfung kennt man hier bekanntlich eh nicht!\\ |
Anschließend beginnt die erste Phase des Kampfes, die man möglichst unbeschadet überstehen sollte, da es beim Nachschub nur zwei "Seelen" zu finden gibt und sonst nicht mal ein einzelnes Healthpack!\\ | Anschließend beginnt die erste Phase des Kampfes, die man möglichst unbeschadet überstehen sollte, da es beim Nachschub nur zwei "Seelen" zu finden gibt und sonst nicht mal ein einzelnes Healthpack!\\ |
Hat man einen Angriff erfolgreich abgewehrt und gerade für eine Sekunde Ruhe eingekehrt (keinen angreifenden Schädel, Betruger fliegt unter dem Felsen eine Runde) sollte man einmal kurz speichern und dann weitermachen, denn der Kampf ist wirklich nicht ganz einfach!\\ | Hat man einen Angriff erfolgreich abgewehrt und gerade für eine Sekunde Ruhe eingekehrt (keinen angreifenden Schädel, Betruger fliegt unter dem Felsen eine Runde) sollte man einmal kurz speichern und dann weitermachen, denn der Kampf ist wirklich nicht ganz einfach!\\ |
Nach zwei bis fünf Schädelangriffen und entsprechend eingestecktem Schaden dürfte dann meist der zweite Teil des Kampfes seitens Betruger beginnen.\\ | Nach zwei bis fünf Schädelangriffen und entsprechend eingestecktem Schaden dürfte dann meist der zweite Teil des Kampfes seitens Betruger beginnen.\\ |
{{ action:doom3roe:420.jpg?400}} | {{ :action:doom3roe:420.jpg?400|}} |
Dazu {{action:doom3roe:442.jpg?linkonly|landet er dann auf dem Schädel}}, was man direkt nutzen sollte um die Zeitverlangsamung zu aktivieren, und lässt eine Art {{action:doom3roe:426.jpg?linkonly|Meteoritenschauer}} auf den Bereich herunter regnen. Gleichzeitig kann man dies nutzen um mit den stärksten Waffen (BFG, Raketenwerfer, Plasmagun) {{action:doom3roe:431.jpg?linkonly|auf das unbewegliche Ziel zu feuern}} und maximalen Schaden anzurichten. Wichtig ist hierbei das man den "Meteoriten" möglichst ausweicht, was eigentlich nur bei Zeitverlangsamung und im Laufschritt möglich ist. Der zweite Abschnitt ist dadurch nur ein Kampf gegen die Zeit in Form des eigenen Lebensbalkens, denn allen Meteoriten kann man einfach nicht ausweichen!!\\ | Dazu {{action:doom3roe:442.jpg?linkonly|landet er dann auf dem Schädel}}, was man direkt nutzen sollte um die Zeitverlangsamung zu aktivieren, und lässt eine Art {{action:doom3roe:426.jpg?linkonly|Meteoritenschauer}} auf den Bereich herunter regnen. Gleichzeitig kann man dies nutzen um mit den stärksten Waffen (BFG, Raketenwerfer, Plasmagun) {{action:doom3roe:431.jpg?linkonly|auf das unbewegliche Ziel zu feuern}} und maximalen Schaden anzurichten. Wichtig ist hierbei das man den "Meteoriten" möglichst ausweicht, was eigentlich nur bei Zeitverlangsamung und im Laufschritt möglich ist. Der zweite Abschnitt ist dadurch nur ein Kampf gegen die Zeit in Form des eigenen Lebensbalkens, denn allen Meteoriten kann man einfach nicht ausweichen!!\\ |
Betruger wird nach solch einem Angriff dann meist noch kurz eine Runde fliegen und dann direkt wieder Landen und so erneut angreifen, wobei man dann wieder voll drauf halten muss um ihm schneller Schaden zuzufügen, als die Meteoriten das bei Ihnen tun!\\ | Betruger wird nach solch einem Angriff dann meist noch kurz eine Runde fliegen und dann direkt wieder Landen und so erneut angreifen, wobei man dann wieder voll drauf halten muss um ihm schneller Schaden zuzufügen, als die Meteoriten das bei Ihnen tun!\\ |
^ Text | A. Neumann (2007) | | ^ Text | A. Neumann (2007) | |
^ Screenshots | A. Neumann (2007) | | ^ Screenshots | A. Neumann (2007) | |
| ^ Savegames | A. Neumann (2007) | |
^ Lizenz | [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]] | | ^ Lizenz | [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]] | |