dungeonkeeperbonus
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung | Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
dungeonkeeperbonus [2016/12/17 20:15] – [Bonus 4 (Level 17)] aneumann | dungeonkeeperbonus [2016/12/17 20:23] – aneumann | ||
---|---|---|---|
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
\\ | \\ | ||
- | === Bonus 1 (Level 8) === | + | ==== Bonus 1 (Level 8) ==== |
- | {{ : | ||
Gleich die erste Bonusmission stellt sich als wahre Probe für die eigenen Nerven dar, da die Programmierer hier doch scheinbar recht schnell etwas zusammen geschustert haben, was den sonst guten Eindruck des Spiels vor allem Bezüglich der Spielbarkeit doch arg stört!\\ | Gleich die erste Bonusmission stellt sich als wahre Probe für die eigenen Nerven dar, da die Programmierer hier doch scheinbar recht schnell etwas zusammen geschustert haben, was den sonst guten Eindruck des Spiels vor allem Bezüglich der Spielbarkeit doch arg stört!\\ | ||
+ | {{ : | ||
Mit etwas Spucke und Geduld kann man hier jedoch natürlich auch zum Ziel kommen, sollte sich dafür aber nicht überanstrengen, | Mit etwas Spucke und Geduld kann man hier jedoch natürlich auch zum Ziel kommen, sollte sich dafür aber nicht überanstrengen, | ||
Nach dem Start der Mission sollte man dann direkt den Drachen zum nahen Lava-Fluss werfen und dort eine Symbiose mit ihm eingehen. Es gilt nun sich über den Lava-Strom sich Richtung Norden vorzukämpfen. Sie treffen auf zahlreiche {{: | Nach dem Start der Mission sollte man dann direkt den Drachen zum nahen Lava-Fluss werfen und dort eine Symbiose mit ihm eingehen. Es gilt nun sich über den Lava-Strom sich Richtung Norden vorzukämpfen. Sie treffen auf zahlreiche {{: | ||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | === Bonus 2 (Level 9) === | + | ==== Bonus 2 (Level 9) ==== |
{{ : | {{ : | ||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | === Bonus 3 (Level 15) === | + | ==== Bonus 3 (Level 15) ==== |
{{ : | {{ : | ||
Zeile 51: | Zeile 51: | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | === Bonus 4 (Level 17) === | + | ==== Bonus 4 (Level 17) ==== |
{{ : | {{ : | ||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
Will man die Karte noch etwas erkunden, sollte man hier unbedingt direkt die beiden Kreaturen und den Imp aufnehmen, da diese auf dem Weg zum Herz kaum an den zahlreichen Fallen lebendig vorbei kommen werden..! | Will man die Karte noch etwas erkunden, sollte man hier unbedingt direkt die beiden Kreaturen und den Imp aufnehmen, da diese auf dem Weg zum Herz kaum an den zahlreichen Fallen lebendig vorbei kommen werden..! | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Mondschein-Bonuslevel ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | Dieser Level ist nur an Vollmondtagen zugänglich (Fahne mit weißem Kreis in der Übersicht), | ||
+ | Handelt es sich um ein korrektes Vollmond-Datum, | ||
+ | Nach dem Start gilt es dann sofort möglichst viele Imps zu erschaffen. Lassen Sie diese dann auch direkt das nahe Gold abbauen und stellen Sie unbedingt auch einen einzelnen Imp zum Pflastern ab, denn das wird für den weiteren Verlauf der Mission entscheidend sein!\\ | ||
+ | Während der einzelne Imp möglichst schnell zu den Diamantenfeldern in der Kartenmitte pflastert (damit man später direkt an den Feldern Imps absetzen kann, denn nur so werden diese dort tätig!), gilt es den Abbau des nahen Goldes zu überwachen und möglichst optimal zu gestalten.\\ | ||
+ | Erschaffen Sie dazu wann immer möglich einen weiteren Imp und teilen Sie reichlich Ohrfeigen aus, damit die kleinen Kerle auch nicht unnötig Zeit verschwenden. Das klappt später umso besser, denn der lange Weg zur Schatzkammer entlarvt lahme Imps sofort, da diese von schnelleren überholt werden. Mit einem Klaps kann man den " | ||
+ | Lassen Sie zunächst das nahe Gold abbauen und erschaffen Sie gut 20 Imps. Lassen Sie dann auch baldmöglichst auf den zentralen Gold-Edelstein-Haufen übergreifen, | ||
+ | Da zusätzlich alsbald zahlreiche Zwerge auftauchen, die man nur mittels dem Blitz-Zauber bekämpfen und abwehren kann, sollte man ab 20 Imps auch immer mindestens 10.000 Goldstücke in Reserve halten, mit jedem zusätzlichen Imp dann besser noch mehr, denn ein einzelner Zwerg braucht manchmal mindestens zwei ordentliche Blitzschläge bis er erledigt ist, was gerne mal 5.000 Goldstücke kostet!\\ | ||
+ | Da später doch mitunter einige Zwerge auftauchen (mit etwas Glück greifen Sie einen anderen Keeper an und man bleibt noch etwas verschont), sollte man baldmöglichst mindestens 20.000 Goldstücke auf die hohe Kante legen und die Kerle genau beobachten. Sehr fies ist nämlich die Tatsache, dass die Imps beim Angriff eines Helden den Goldtransport einstellen und bei einer Herzattacke gar zum Gegenangriff übergehen, was natürlich in einem Gemetzel endet.\\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | Ist es erstmal soweit gekommen, bleibt nur noch die Hoffnung, dass die sterbenden Imps genügend Gold hinterlassen um die Angreifer komplett abzuwehren und neue Imps zu erschaffen..!\\ | ||
+ | Sorgen Sie sich daher baldmöglichst um den Abbau des zentralen Goldes und dann um das Schürfen an den Diamanten-Feldern. Hier muss man unbedingt eigene Kacheln besitzen, da die Imps nur dann hier wirklich schürfen. Leider kann man keine " | ||
+ | Mit Beginn des Angriffs der Zwerge beginnt eine mitunter etwas schwierige Zeit, die man oft nur mit etwas Glück übersteht, denn gegen alle Zwerge wird man nicht ankommen, weshalb man direkt nach dem Abbau des ersten Goldes die Wände der großen Kammer vor dem Herz verstärken lassen sollte, was die Zwerge doch mitunter deutlich aufhält..!\\ | ||
+ | Hat man die Gegner erstmal abgewehrt, bleibt nur noch das Schürfen des Goldes. Zwar wird das in der Einleitungs-Nachricht nicht angezeigt (bei mir wird die, der vierten Bonus-Mission präsentiert), | ||
+ | Alternativ kann man aber auch versuchen das Heldentor im Südwesten abzuriegeln, | ||
+ | Als Belohnung gibt es leider nichts, so dass man sich hier keinen ernsthaften Stress machen muss. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | [[dungeonkeeper|<< |
dungeonkeeperbonus.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/17 20:36 von aneumann