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halflife

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halflife [2012/09/20 16:47] – [Abschnitt 85:] aneumannhalflife [2022/02/06 17:19] (aktuell) aneumann
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 +~~NOCACHE~~
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 ====== Half-Life ====== ====== Half-Life ======
  
-Die Komplettlösung basiert auf deutschen Version 1.0.1.6 und dem mittleren Schwierigkeitsgrad, den ich auch jedem alten Quake oder Unreal Haudegen empfehlen kann, da sich das Gameplay von Half-Life teilweise ziemlich von eben diesen Spielen unterscheidet und so manche Situation zum Haare ausreißen führen kann.\\ +\\  
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 +Die Komplettlösung basiert auf deutschen Version 1.0.1.6 und dem mittleren Schwierigkeitsgrad, den ich auch jedem alten Quakeoder Unreal-Haudegen empfehlen kann, da sich das Gameplay von Half-Life teilweise ziemlich von eben diesen Spielen unterscheidet und so manche Situation zum Haare ausreißen führen kann.\\ 
 Bevor man sich jedoch an die Kampagne wagt, sollte man eine Runde auf dem Schießstand drehen, um die grundlegende Steuerung zu erlernen und schon mal mit einigen Waffen schießen zu können. Bevor man sich jedoch an die Kampagne wagt, sollte man eine Runde auf dem Schießstand drehen, um die grundlegende Steuerung zu erlernen und schon mal mit einigen Waffen schießen zu können.
  
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 {{ action:halflife:Unfall_geht_los.jpg?366}} {{ action:halflife:Unfall_geht_los.jpg?366}}
-Laufen Sie nach draußen und öffnen Sie mit dem kaputten Retina-Scanner die Tür. Eventuelle werden Sie das Medipack des Wissenschaftlers für eigen Zwecke verwenden können. Warten Sie eine Zeit lang schafft der Wissenschaftler die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/wiederbelebung.jpg|Wiederbelebung der Wache]] und Sie haben für sehr kurze Zeit den ersten Verbündeten.\\  +Laufen Sie nach draußen und öffnen Sie mit dem kaputten Retina-Scanner die Tür. Eventuelle werden Sie das Medipack des Wissenschaftlers für eigen Zwecke verwenden können. Warten Sie eine Zeit lang schafft der Wissenschaftler die {{:action:halflife:wiederbelebung.jpg?linkonly|Wiederbelebung der Wache}} und Sie haben für sehr kurze Zeit den ersten Verbündeten.\\  
-Laufen Sie weiter, achten Sie aber auf umfallende Computerschränke. Mit dem Aufzug geht es nach oben und hier lassen Sie sich die Tür neben den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/alieninrohren.jpg|Röhren mit den Aliens]] von einem Wissenschaftler öffnen.\\  +Laufen Sie weiter, achten Sie aber auf umfallende Computerschränke. Mit dem Aufzug geht es nach oben und hier lassen Sie sich die Tür neben den {{:action:halflife:alieninrohren.jpg?linkonly|Röhren mit den Aliens}} von einem Wissenschaftler öffnen.\\  
-In der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/zentralenzerstorung.jpg|Kontrollzentrale]] müssen Sie vorsichtig sein: Ein Energiestrahl zerstört zuerst die Tür und beschießt dann immer wieder die Computertafeln an der Wand.\\ +In der {{:action:halflife:zentralenzerstorung.jpg?linkonly|Kontrollzentrale}} müssen Sie vorsichtig sein: Ein Energiestrahl zerstört zuerst die Tür und beschießt dann immer wieder die Computertafeln an der Wand.\\ 
 Krabbeln Sie bis zur Tür und folgen Sie dem Gang. Krabbeln Sie bis zur Tür und folgen Sie dem Gang.
  
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 === Abschnitt 15: === === Abschnitt 15: ===
  
-Nach links wenden und dann den Alarm ausschalten. Öffnen Sie das Tor indem Sie den Schalter zerschlagen. Draußen sollte man nur die Munition einsammeln und wieder zurück laufen. Wenn Sie zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/nichtbetreten.jpg|Wissenschaftler]] gehen stürzt das Wegstück mitsamt Wissenschaftler und Ihnen ab.\\  +Nach links wenden und dann den Alarm ausschalten. Öffnen Sie das Tor indem Sie den Schalter zerschlagen. Draußen sollte man nur die Munition einsammeln und wieder zurück laufen. Wenn Sie zum {{:action:halflife:nichtbetreten.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} gehen stürzt das Wegstück mitsamt Wissenschaftler und Ihnen ab.\\  
-Durch den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/vorkontrollraum.jpg|Lüftungsschacht am Boden]] geht es in die zerstörte Kontrollzentrale und hier erledigt man einen Facehugger.\\ +Durch den {{:action:halflife:vorkontrollraum.jpg?linkonly|Lüftungsschacht am Boden}} geht es in die zerstörte Kontrollzentrale und hier erledigt man einen Facehugger.\\ 
 Nun durch den rechts oben gelegenen Schacht in den Gang und hier bis zum Raum mit einem Wachmann und einem mutierten Wissenschaftler. Nun durch den rechts oben gelegenen Schacht in den Gang und hier bis zum Raum mit einem Wachmann und einem mutierten Wissenschaftler.
  
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 Zerschlagen Sie das Glas und erledigen Sie dahinter die Alienhunde. Folgen Sie dem Gang und schalten Sie weitere Aliens aus.\\  Zerschlagen Sie das Glas und erledigen Sie dahinter die Alienhunde. Folgen Sie dem Gang und schalten Sie weitere Aliens aus.\\ 
 Wer ist denn dieser Mann mit dem Aktenkoffer und wieso hilft er einem nicht?\\  Wer ist denn dieser Mann mit dem Aktenkoffer und wieso hilft er einem nicht?\\ 
-Nach rechts, hoch und die Aliens hochgehen lassen. Lassen Sie sich vom [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/munitionslager.jpg|Wissenschaftler die Tür zum Munitionsdepot öffnen]], nachdem Sie den infizierten Forscher ausgeschaltet haben.\\ +Nach rechts, hoch und die Aliens hochgehen lassen. Lassen Sie sich vom {{:action:halflife:munitionslager.jpg?linkonly|Wissenschaftler die Tür zum Munitionsdepot öffnen}}, nachdem Sie den infizierten Forscher ausgeschaltet haben.\\ 
 Wieder nach unten und dann den linken Weg nehmen.\\  Wieder nach unten und dann den linken Weg nehmen.\\ 
-Das Alien hinter der Tür erledigen und dann durch den Schacht am Boden in den Abwasserkanal. Hier am Ende das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/radinwasser.jpg|Ventil öffnen]] und auf der anderen Seite aus dem Wasser steigen.+Das Alien hinter der Tür erledigen und dann durch den Schacht am Boden in den Abwasserkanal. Hier am Ende das {{:action:halflife:radinwasser.jpg?linkonly|Ventil öffnen}} und auf der anderen Seite aus dem Wasser steigen.
  
 === Abschnitt 17: === === Abschnitt 17: ===
  
-Betätigen Sie den Schalter und fahren Sie entweder mit dem Aufzug nach unten und schlagen Sie sich mit zahllosen Facehugger herum oder [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/aufzugrutsche.jpg|rutschen Sie an der Seite runter]] (unbedingt vorher abspeichern!), indem Sie einfach rückwärts laufen und das Rutschen so abbremsen. Unten erledigt man den Hund bei den Kisten und sammelt die Munition ein.\\ +Betätigen Sie den Schalter und fahren Sie entweder mit dem Aufzug nach unten und schlagen Sie sich mit zahllosen Facehugger herum oder {{:action:halflife:aufzugrutsche.jpg?linkonly|rutschen Sie an der Seite runter}} (unbedingt vorher abspeichern!), indem Sie einfach rückwärts laufen und das Rutschen so abbremsen. Unten erledigt man den Hund bei den Kisten und sammelt die Munition ein.\\ 
 {{ action:halflife:Kisten.jpg?366}} {{ action:halflife:Kisten.jpg?366}}
-An der Biegung nicht einfach weiter laufen, sondern an der Seite [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/anrohrevorbei.jpg|über die Röhren]] nach oben zum Lüftungsschacht. Nun bis zum Ende und in den Gang. Kisten zerschlagen, Batterien einsammeln und durch Tür nach unten ans Wasser. Gegner auf der anderen Seite und an der Decke erledigen und durch das Wasser nach links schwimmen. Hier geht es nach rechts und dann aus dem Wasser steigen. Durch die Tür geht man in den nächsten Abschnitt.+An der Biegung nicht einfach weiter laufen, sondern an der Seite {{:action:halflife:anrohrevorbei.jpg?linkonly|über die Röhren}} nach oben zum Lüftungsschacht. Nun bis zum Ende und in den Gang. Kisten zerschlagen, Batterien einsammeln und durch Tür nach unten ans Wasser. Gegner auf der anderen Seite und an der Decke erledigen und durch das Wasser nach links schwimmen. Hier geht es nach rechts und dann aus dem Wasser steigen. Durch die Tür geht man in den nächsten Abschnitt.
  
 === Abschnitt 18: === === Abschnitt 18: ===
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 Durch den Gang zum Aufzug. Durch den Gang zum Aufzug.
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 ===== Bürokomplex ===== ===== Bürokomplex =====
  
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 {{ action:halflife:Selbstschussanlage.jpg?366}} {{ action:halflife:Selbstschussanlage.jpg?366}}
-Gehen Sie nach [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/bodenloch.jpg|links und verschaffen Sie sich zum Lüftungsschacht am Boden]] Zutritt. Hier kann man zuerst nach links und hier dann [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/geheimerseitengang.jpg|am Lüftungsgitter nach rechts]].\\  +Gehen Sie nach {{:action:halflife:bodenloch.jpg?linkonly|links und verschaffen Sie sich zum Lüftungsschacht am Boden}} Zutritt. Hier kann man zuerst nach links und hier dann {{:action:halflife:geheimerseitengang.jpg?linkonly|am Lüftungsgitter nach rechts}}.\\  
-Hat man die Munition in dem kleinen Raum eingesammelt geht zurück und nach rechts (bzw. geradeaus) in den Aufenthaltsraum, wo Sie auf Gegner an der Decke achten sollten. Schalten Sie im Raum hinten den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/netzschalter.jpg|Strom aus]] und laufen Sie nun wieder am Aufzug vorbei zu der Tür am anderen Ende des Ganges.\\ +Hat man die Munition in dem kleinen Raum eingesammelt geht zurück und nach rechts (bzw. geradeaus) in den Aufenthaltsraum, wo Sie auf Gegner an der Decke achten sollten. Schalten Sie im Raum hinten den {{:action:halflife:netzschalter.jpg?linkonly|Strom aus}} und laufen Sie nun wieder am Aufzug vorbei zu der Tür am anderen Ende des Ganges.\\ 
 Leider ist die Tür verschlossen, deshalb zerschlägt man die Scheibe und springt geduckt hindurch. In der Krankenstation hat man vorerst nichts zu suchen; man nimmt deshalb den linken Weg, der von Kisten versperrt ist.\\  Leider ist die Tür verschlossen, deshalb zerschlägt man die Scheibe und springt geduckt hindurch. In der Krankenstation hat man vorerst nichts zu suchen; man nimmt deshalb den linken Weg, der von Kisten versperrt ist.\\ 
-Im kleinen Raum vor der Krankenstation [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/ausbrechendesmonster.jpg|schlägt sich ein Alien durch die Tür]], das man erst dann ausschalten sollte wenn die Tür (fast) ganz kaputt ist. Im Abstellraum findet man etwas Munition.+Im kleinen Raum vor der Krankenstation {{:action:halflife:ausbrechendesmonster.jpg?linkonly|schlägt sich ein Alien durch die Tür}}, das man erst dann ausschalten sollte wenn die Tür (fast) ganz kaputt ist. Im Abstellraum findet man etwas Munition.
  
 === Abschnitt 21: === === Abschnitt 21: ===
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 {{ action:halflife:Hilfe.jpg?366}} {{ action:halflife:Hilfe.jpg?366}}
-Hopsen Sie nun in die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/krankenstation.jpg|Krankenstation]] und erledigen Sie den Facehugger. Schalten Sie nun das Licht aus und durchsuchen Sie die Schränke. Nun zerschlagen Sie das Gitter an der Wand. Von einem Tisch aus werden die Facehugger ausgeschaltet und dann krabbelt man selbst hinein.\\ +Hopsen Sie nun in die {{:action:halflife:krankenstation.jpg?linkonly|Krankenstation}} und erledigen Sie den Facehugger. Schalten Sie nun das Licht aus und durchsuchen Sie die Schränke. Nun zerschlagen Sie das Gitter an der Wand. Von einem Tisch aus werden die Facehugger ausgeschaltet und dann krabbelt man selbst hinein.\\ 
 Am Ende kracht man durch den Boden und findet sich in einem Gang wieder. Stapeln Sie am Ende die Kisten zu einer Treppe zusammen und klettern Sie hoch. Nun zerschlägt man das Gitter am Boden und springt schnell in den nächsten Raum.\\  Am Ende kracht man durch den Boden und findet sich in einem Gang wieder. Stapeln Sie am Ende die Kisten zu einer Treppe zusammen und klettern Sie hoch. Nun zerschlägt man das Gitter am Boden und springt schnell in den nächsten Raum.\\ 
 Die Geschützstellung hat keinen Saft mehr, sobald man den Schalter hinten betätigt. Durch den linken Gang kommt man zu einer Munitionskammer und durch den geradeaus zu vielen, kleinen, nervigen Facehuggern und dem nächsten Abschnitt. Die Geschützstellung hat keinen Saft mehr, sobald man den Schalter hinten betätigt. Durch den linken Gang kommt man zu einer Munitionskammer und durch den geradeaus zu vielen, kleinen, nervigen Facehuggern und dem nächsten Abschnitt.
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 === Abschnitt 23: === === Abschnitt 23: ===
  
-Gehen Sie mit dem Wachposten in die Büroräume und erledigen Sie die Aliens, die mit grünen Blitzen schießen. Durchsuchen Sie die Büros nach nützlichem und achten Sie auf die Aliens. Im Erholungsabteil mit den Sofas zerschießt man die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/sofatrick.jpg|Decke über einer der Sitzgelegenheiten]] und klettert die Leiter hoch. Hier oben dreht man der Geschützstellung den Saft ab und klettert dann wieder zurück.\\  +Gehen Sie mit dem Wachposten in die Büroräume und erledigen Sie die Aliens, die mit grünen Blitzen schießen. Durchsuchen Sie die Büros nach nützlichem und achten Sie auf die Aliens. Im Erholungsabteil mit den Sofas zerschießt man die {{:action:halflife:sofatrick.jpg?linkonly|Decke über einer der Sitzgelegenheiten}} und klettert die Leiter hoch. Hier oben dreht man der Geschützstellung den Saft ab und klettert dann wieder zurück.\\  
-Laufen Sie dann durch den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/automatenschlacht.jpg|Gang mit den Automaten]]. An der Treppe angekommen erst einmal speichern. Sobald man die erste Biegung nimmt wird man von Facehugger und sollte man die Geschützstellung nicht deaktiviert haben auch noch von dieser angegriffen.+Laufen Sie dann durch den {{:action:halflife:automatenschlacht.jpg?linkonly|Gang mit den Automaten}}. An der Treppe angekommen erst einmal speichern. Sobald man die erste Biegung nimmt wird man von Facehugger und sollte man die Geschützstellung nicht deaktiviert haben auch noch von dieser angegriffen.
  
 === Abschnitt 24: === === Abschnitt 24: ===
  
 {{ action:halflife:Vor_Kuhlraum.jpg?366}} {{ action:halflife:Vor_Kuhlraum.jpg?366}}
-Zuerst geht es nach links unten. Hier sammelt man die Munition ein und schaltet ein paar Aliens aus. +Zuerst geht es nach links unten. Hier sammelt man die Munition ein und schaltet ein paar Aliens aus.\\  
-Bei der Wache kann man hinter der Tür, durch die man gekommen ist, einen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/geheimgang.jpg|Schacht]] zugänglich machen der einem über einen etwas komplizierten Weg in einen Raum mit Munition und Energie für den Anzug führt.\\ +Bei der Wache kann man hinter der Tür, durch die man gekommen ist, einen {{:action:halflife:geheimgang.jpg?linkonly|Schacht}} zugänglich machen der einem über einen etwas komplizierten Weg in einen Raum mit Munition und Energie für den Anzug führt.\\ 
 Oben nimmt man den linken Gang und erledigt in der Kantine zahlreiche Facehugger.\\  Oben nimmt man den linken Gang und erledigt in der Kantine zahlreiche Facehugger.\\ 
 Mittels einer Granate sprengt man alle Bretter an der Wand weg und geht durch den dunklen Gang. Mittels einer Granate sprengt man alle Bretter an der Wand weg und geht durch den dunklen Gang.
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 Helfen Sie der Wache und steigen Sie die Stufen hoch. Geradeaus läuft wieder der Herr mit dem Aktenkoffer herum. Links tauchen ein paar Aliens auf.\\  Helfen Sie der Wache und steigen Sie die Stufen hoch. Geradeaus läuft wieder der Herr mit dem Aktenkoffer herum. Links tauchen ein paar Aliens auf.\\ 
-Plündern Sie das Loch in der Wand und den Raum links. Nun zum kaputten Aufzug gehen und [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/zurleiter.jpg|an die Leiter springen]].\\ +Plündern Sie das Loch in der Wand und den Raum links. Nun zum kaputten Aufzug gehen und {{:action:halflife:zurleiter.jpg?linkonly|an die Leiter springen}}.\\ 
 Arbeiten Sie sich bis zum Aufzug hoch und zerschlagen Sie auf jenem ein Gitter. Im Aufzug muss man gegen die Tür laufen. Arbeiten Sie sich bis zum Aufzug hoch und zerschlagen Sie auf jenem ein Gitter. Im Aufzug muss man gegen die Tür laufen.
  
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 {{ action:halflife:V-22_Angriff.jpg?366}} {{ action:halflife:V-22_Angriff.jpg?366}}
-Schalten Sie schnell alle Roboter aus und plündern Sie dann die Kisten. Nun nach oben und dem Weg folgen. Bei der nächsten Einmündung erledigt man die Geschützstellungen links aus der Ferne und nimmt dann den rechten Weg. Über die beiden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/fliessbaender.jpg|Fließbänder]] kommt man zu zwei Räumen mit Munition und Energie für den Anzug.\\ +Schalten Sie schnell alle Roboter aus und plündern Sie dann die Kisten. Nun nach oben und dem Weg folgen. Bei der nächsten Einmündung erledigt man die Geschützstellungen links aus der Ferne und nimmt dann den rechten Weg. Über die beiden {{:action:halflife:fliessbaender.jpg?linkonly|Fließbänder}} kommt man zu zwei Räumen mit Munition und Energie für den Anzug.\\ 
 Wieder zurück nimmt man den linken Weg durch die Laserbarrieren und speichert erst einmal. In der Halle, die man gleich betritt wird heftig gekämpft. Roboter der Armee greifen einige Wissenschaftler an und nehmen nebenbei auch noch Sie unter Beschuss. Versuchen Sie so schnell wie möglich nach oben zu kommen, damit Sie nicht mehr von den Handgranaten der Blechhäute getroffen werden. Folgen Sie oben dem Weg und fahren Sie dann mit dem Aufzug nach oben. Wieder zurück nimmt man den linken Weg durch die Laserbarrieren und speichert erst einmal. In der Halle, die man gleich betritt wird heftig gekämpft. Roboter der Armee greifen einige Wissenschaftler an und nehmen nebenbei auch noch Sie unter Beschuss. Versuchen Sie so schnell wie möglich nach oben zu kommen, damit Sie nicht mehr von den Handgranaten der Blechhäute getroffen werden. Folgen Sie oben dem Weg und fahren Sie dann mit dem Aufzug nach oben.
  
 === Abschnitt 30: === === Abschnitt 30: ===
  
-Schalten Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/angriff.jpg|Roboter beim Eingang]] aus und laden Sie sich auf. Versuchen Sie erst gar nicht die Gegend zu erkunden. Per Satellit wird das Gelände beschossen, zusätzlich landen links neben dem Hangar, indem Sie sich befinden ständig Soldaten aus einer [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/v22flug.jpg|V-22]] abgeladen.\\ +Schalten Sie die {{:action:halflife:angriff.jpg?linkonly|Roboter beim Eingang}} aus und laden Sie sich auf. Versuchen Sie erst gar nicht die Gegend zu erkunden. Per Satellit wird das Gelände beschossen, zusätzlich landen links neben dem Hangar, indem Sie sich befinden ständig Soldaten aus einer {{:action:halflife:v22flug.jpg?linkonly|V-22}} abgeladen.\\ 
 Dieses Flugzeug oder Helikopter kann man zwar abschießen, man verbraucht jedoch fast die ganze Munition, es dauert ewig und man hat doch nichts davon.\\  Dieses Flugzeug oder Helikopter kann man zwar abschießen, man verbraucht jedoch fast die ganze Munition, es dauert ewig und man hat doch nichts davon.\\ 
-Versuchen Sie schnell nach einem "Satellitenschlag" in den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/bunkertur.jpg|Bunker auf dem Gelände]] zu kommen. Steigen Sie die Leiter hinab um in den nächsten Abschnitt zu kommen.+Versuchen Sie schnell nach einem "Satellitenschlag" in den {{:action:halflife:bunkertur.jpg?linkonly|Bunker auf dem Gelände}} zu kommen. Steigen Sie die Leiter hinab um in den nächsten Abschnitt zu kommen.
  
 === Abschnitt 31: === === Abschnitt 31: ===
  
 {{ action:halflife:Schacht.jpg?366}} {{ action:halflife:Schacht.jpg?366}}
-Unten durchsuchen Sie die Kisten und laden dann den Anzug auf. Sobald Sie durch die Tür gehen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/oben.jpg|zerstört ein "Satellitenschlag" das Dach]]. Treten Sie deshalb schnell zurück.\\ +Unten durchsuchen Sie die Kisten und laden dann den Anzug auf. Sobald Sie durch die Tür gehen {{:action:halflife:oben.jpg?linkonly|zerstört ein "Satellitenschlag" das Dach}}. Treten Sie deshalb schnell zurück.\\ 
 Sobald die Trümmer fast weg sind springen Sie schnell von Plattform zu Plattform um ganz unten in einen Lüftungsschacht zu klettern. Warten Sie zu lange müssen Sie vorher noch Roboter ausschalten. Sobald die Trümmer fast weg sind springen Sie schnell von Plattform zu Plattform um ganz unten in einen Lüftungsschacht zu klettern. Warten Sie zu lange müssen Sie vorher noch Roboter ausschalten.
  
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 Wieder sollte man erst einmal speichern.\\  Wieder sollte man erst einmal speichern.\\ 
-Der linke Weg führt zu einigen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/geheimnis.jpg|Räumen mit Munition]], ist aber sehr lange. Der rechte Weg führt in einen anderen Level, indem man auch nur Munition für die Shotgun findet. Der Weg geradeaus ist der richtige.+Der linke Weg führt zu einigen {{:action:halflife:geheimnis.jpg?linkonly|Räumen mit Munition}}, ist aber sehr lange. Der rechte Weg führt in einen anderen Level, indem man auch nur Munition für die Shotgun findet. Der Weg geradeaus ist der richtige.\\ 
 Am Ende des Schachtes steht man wieder vor der Qual der Wahl.\\  Am Ende des Schachtes steht man wieder vor der Qual der Wahl.\\ 
 Der rechte Weg ist eine Sackgasse und folglich bleibt nur noch der Schacht geradeaus übrig.\\  Der rechte Weg ist eine Sackgasse und folglich bleibt nur noch der Schacht geradeaus übrig.\\ 
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 {{ action:halflife:Kanzel.jpg?366}} {{ action:halflife:Kanzel.jpg?366}}
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 === Abschnitt 33: === === Abschnitt 33: ===
  
-Zerschlagen Sie die Bretter und Kisten und schalten Sie die Aliens aus. Im folgenden Raum muss man den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/buhnenhebel.jpg|roten Hebel am Kontrollpunkt]] drücken.\\  +Zerschlagen Sie die Bretter und Kisten und schalten Sie die Aliens aus. Im folgenden Raum muss man den {{:action:halflife:buhnenhebel.jpg?linkonly|roten Hebel am Kontrollpunkt}} drücken.\\  
-Vorsicht: Hinter der Tür lauert ein infizierter Wissenschaftler auf Sie. Mit dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/buhne.jpg|Aufzug]] fährt man nach unten und erledigt dort die zahlreichen Alienhunde. Mit der Bahn rast man durch den Tunnel an den säure spuckenden Aliens vorbei, bis man den radioaktiven See sieht.\\ +Vorsicht: Hinter der Tür lauert ein infizierter Wissenschaftler auf Sie. Mit dem {{:action:halflife:buhne.jpg?linkonly|Aufzug}} fährt man nach unten und erledigt dort die zahlreichen Alienhunde. Mit der Bahn rast man durch den Tunnel an den säure spuckenden Aliens vorbei, bis man den radioaktiven See sieht.\\ 
 Springen Sie schnell ab, oder Sie werden einen kleinen Flug absolvieren. Über den Weg am Rande krabbelt man in den hinteren Teil, des Raumes und erschießt ein Alien. Hier klettert man die Leiter hoch und läuft zu der Öffnung im Rohr. Springen Sie schnell ab, oder Sie werden einen kleinen Flug absolvieren. Über den Weg am Rande krabbelt man in den hinteren Teil, des Raumes und erschießt ein Alien. Hier klettert man die Leiter hoch und läuft zu der Öffnung im Rohr.
  
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 {{ action:halflife:Auf_Roehren.jpg?366}} {{ action:halflife:Auf_Roehren.jpg?366}}
 Der nächste Raum ist total von radioaktivem Schlamm überflutet. Erledigen Sie die beiden Aliens im Schlamm und laufen Sie über das Rohr auf die andere Seite.\\  Der nächste Raum ist total von radioaktivem Schlamm überflutet. Erledigen Sie die beiden Aliens im Schlamm und laufen Sie über das Rohr auf die andere Seite.\\ 
-Über das schiefe Terrain geht es auf die andere Seite, wo man Batterien und Medipacks findet. Wieder zurück und auf den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/radioaktiversee.jpg|Aufzug]] springen lautet Ihr nächster Auftrag.+Über das schiefe Terrain geht es auf die andere Seite, wo man Batterien und Medipacks findet. Wieder zurück und auf den {{:action:halflife:radioaktiversee.jpg?linkonly|Aufzug}} springen lautet Ihr nächster Auftrag.
  
 === Abschnitt 35: === === Abschnitt 35: ===
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 {{ action:halflife:Tentakel.jpg?366}} {{ action:halflife:Tentakel.jpg?366}}
-Folgen Sie dem Gang, bis zum Kontrollraum, indem ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/tentakelattack.jpg|Forscher von der Tentakel aufgespießt]] wird. Die Tentakel ist blind, sie reagiert nur Geräusche, also auf Schritte oder Granaten.\\ +Folgen Sie dem Gang, bis zum Kontrollraum, indem ein {{:action:halflife:tentakelattack.jpg?linkonly|Forscher von der Tentakel aufgespießt}} wird. Die Tentakel ist blind, sie reagiert nur Geräusche, also auf Schritte oder Granaten.\\ 
 Werfen Sie die Granaten immer in die Richtung, in die Sie nicht gehen und schleichen Sie dann den richtigen Weg entlang. Nun langsam runter schleichen und ab und zu eine weiter runter werfen. Mit einer Granate sprengt man in der 2. Etage die Barrikaden weg, mit einer anderen lockt man die Tentakel wieder auf einer anderes Gebiet. Werfen Sie die Granaten immer in die Richtung, in die Sie nicht gehen und schleichen Sie dann den richtigen Weg entlang. Nun langsam runter schleichen und ab und zu eine weiter runter werfen. Mit einer Granate sprengt man in der 2. Etage die Barrikaden weg, mit einer anderen lockt man die Tentakel wieder auf einer anderes Gebiet.
  
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 {{ action:halflife:Aufzug.jpg?366}} {{ action:halflife:Aufzug.jpg?366}}
 Die beiden Forscher ins Nirwana schicken und über die Leitern nach unten krabbeln.\\  Die beiden Forscher ins Nirwana schicken und über die Leitern nach unten krabbeln.\\ 
-Hier den Schalter drücken und ein Stockwerk nach oben. Etwas warten und vom Luftstrom nach oben tragen lassen. Hier die Bretter zerschlagen oder [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/brettersprengung.jpg|mit Granaten von unten sprengen]] und dann links das Gitter. Nun dem Schacht folgen, bis zu einer Tür. Hier wieder einige infizierte Wissenschaftler erledigen und [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/wasserzufuhr.jpg|beide Schalter]] betätigen. Über die Leiter wieder nach oben und dann zurück zur Tentakel im Silo.+Hier den Schalter drücken und ein Stockwerk nach oben. Etwas warten und vom Luftstrom nach oben tragen lassen. Hier die Bretter zerschlagen oder {{:action:halflife:brettersprengung.jpg?linkonly|mit Granaten von unten sprengen}} und dann links das Gitter. Nun dem Schacht folgen, bis zu einer Tür. Hier wieder einige infizierte Wissenschaftler erledigen und {{:action:halflife:wasserzufuhr.jpg?linkonly|beide Schalter}} betätigen. Über die Leiter wieder nach oben und dann zurück zur Tentakel im Silo.
  
 === Abschnitt 39: === === Abschnitt 39: ===
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 {{ action:halflife:Elektrowasser.jpg?366}} {{ action:halflife:Elektrowasser.jpg?366}}
-Folgen Sie dem Weg und schalten Sie die Hunde aus. Gehen Sie zu dem Raum mit einem Alien in der Ecke. Holen Sie hier den Aufzug und fahren Sie damit runter, sobald er jedoch etwas stockt und Funken fliegen, bereit machen zum Absprung. Unten heilen und Gang bis zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/reaktoraufzug.jpg|Reaktor]] folgen.\\  +Folgen Sie dem Weg und schalten Sie die Hunde aus. Gehen Sie zu dem Raum mit einem Alien in der Ecke. Holen Sie hier den Aufzug und fahren Sie damit runter, sobald er jedoch etwas stockt und Funken fliegen, bereit machen zum Absprung. Unten heilen und Gang bis zum {{:action:halflife:reaktoraufzug.jpg?linkonly|Reaktor}} folgen.\\  
-Hier mit der Gondel auf die andere Seite fahren und hochklettern immer wenn die kaputte Gondel an eine der beiden Seiten hält kann man einen Abschnitt weiter laufen. [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/depp.jpg|Oben findet man auf dem Reaktor einen Wissenschaftler]] und man muss an den zwei Seiten Schalter aktivieren und dann wieder zurück zum abgestürzten Fahrstuhl.\\  +Hier mit der Gondel auf die andere Seite fahren und hochklettern immer wenn die kaputte Gondel an eine der beiden Seiten hält kann man einen Abschnitt weiter laufen. {{:action:halflife:depp.jpg?linkonly|Oben findet man auf dem Reaktor einen Wissenschaftler}} und man muss an den zwei Seiten Schalter aktivieren und dann wieder zurück zum abgestürzten Fahrstuhl.\\  
-Hier an der Leiter auf der Seite nach oben klettern und auf den Sims springen (nicht ganz oben). Nun auf die Plattform von der man gekommen ist springen und mit einigen Kisten Richtung Gang gehen. Schieben Sie drei Kisten hintereinander in das elektrisierte Wasser und springen Sie von den Kisten aus über das Wasser und laufen Sie wieder zurück zur Tentakel. Hier wieder hoch zum Kontrollraum und dort den roten Schalter drücken und an die Wand gehen. Der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schmorbraten.jpg|Nachbrenner grillt das Tentakelvieh weg]].\\ +Hier an der Leiter auf der Seite nach oben klettern und auf den Sims springen (nicht ganz oben). Nun auf die Plattform von der man gekommen ist springen und mit einigen Kisten Richtung Gang gehen. Schieben Sie drei Kisten hintereinander in das elektrisierte Wasser und springen Sie von den Kisten aus über das Wasser und laufen Sie wieder zurück zur Tentakel. Hier wieder hoch zum Kontrollraum und dort den roten Schalter drücken und an die Wand gehen. Der {{:action:halflife:schmorbraten.jpg?linkonly|Nachbrenner grillt das Tentakelvieh weg}}.\\ 
 Sobald die Tentakel gegrillt wurde laufen Sie in den Versuchsraum und springen unten in das Loch. Folgen Sie der Höhle bis in den nächsten Level. Sobald die Tentakel gegrillt wurde laufen Sie in den Versuchsraum und springen unten in das Loch. Folgen Sie der Höhle bis in den nächsten Level.
  
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 {{ action:halflife:Tentakelrest.jpg?366}} {{ action:halflife:Tentakelrest.jpg?366}}
-Laufen Sie bis zum Loch und springen Sie ins Wasser! Nun wieder auftauchen und an der Seite den Colt und Munition einsammeln. Wieder ins Wasser und ganz unten an einer Seite (nicht die beleuchteten) durch den schmalen Gang auftauchen. Im Abflusssystem nach oben und über die Rohre bis zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/rohreschliessen.jpg|Ende]]. Hier das Rädchen drehen und in das Rohr springen. Über das Loch springen und dem Weg folgen.+Laufen Sie bis zum Loch und springen Sie ins Wasser! Nun wieder auftauchen und an der Seite den Colt und Munition einsammeln. Wieder ins Wasser und ganz unten an einer Seite (nicht die beleuchteten) durch den schmalen Gang auftauchen. Im Abflusssystem nach oben und über die Rohre bis zum {{:action:halflife:rohreschliessen.jpg?linkonly|Ende}}. Hier das Rädchen drehen und in das Rohr springen. Über das Loch springen und dem Weg folgen.
  
 === Abschnitt 42: === === Abschnitt 42: ===
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 {{ action:halflife:Monster.jpg?366}} {{ action:halflife:Monster.jpg?366}}
-Im großen Raum mit dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/chancenlos.jpg|Riesenalien]] angekommen rennt man schnell zur anderen Seite. Hier nach links und an der defekten Gasleitung und einigen Aliens zu einem einstürzenden Übergang. Klettern Sie wieder hoch und schlagen Sie sich den Weg in die Kontrollzentrale frei. Hier sammeln Sie die Munition ein und speichern ab.\\  +Im großen Raum mit dem {{:action:halflife:chancenlos.jpg?linkonly|Riesenalien}} angekommen rennt man schnell zur anderen Seite. Hier nach links und an der defekten Gasleitung und einigen Aliens zu einem einstürzenden Übergang. Klettern Sie wieder hoch und schlagen Sie sich den Weg in die Kontrollzentrale frei. Hier sammeln Sie die Munition ein und speichern ab.\\  
-Hoffentlich haben Sie noch 9 Handgranaten, denn mit diesen werden Sie das Alien weg pusten. Schmeißen Sie sie einfach aus dem Fenster, dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/hedu.jpg|Alien vor die Füße]].\\ +Hoffentlich haben Sie noch 9 Handgranaten, denn mit diesen werden Sie das Alien weg pusten. Schmeißen Sie sie einfach aus dem Fenster, dem {{:action:halflife:hedu.jpg?linkonly|Alien vor die Füße}}.\\ 
 Sobald das Alien weg ist läuft man wieder zurück. Nehmen Sie den unteren Gang und erledigen Sie einige Aliens. Sobald das Alien weg ist läuft man wieder zurück. Nehmen Sie den unteren Gang und erledigen Sie einige Aliens.
  
 === Abschnitt 44: === === Abschnitt 44: ===
  
-Schauen Sie kurz um die Ecke und gehen Sie dann in Deckung.+Schauen Sie kurz um die Ecke und gehen Sie dann in Deckung.\\ 
 Die unvorsichtigen Aliens jagen sich nämlich selbst in die Luft. Nun mit die Tür öffnen und in der großen Röhre nach oben klettern. Schießen Sie am besten eine Granate nach oben, denn von hier aus werden einige Roboter der Armee auftauchen. Oben erledigt man links ein Geschütz und recht einen Marine. Durchsuchen Sie die Kisten und folgen Sie dem Gang. Die unvorsichtigen Aliens jagen sich nämlich selbst in die Luft. Nun mit die Tür öffnen und in der großen Röhre nach oben klettern. Schießen Sie am besten eine Granate nach oben, denn von hier aus werden einige Roboter der Armee auftauchen. Oben erledigt man links ein Geschütz und recht einen Marine. Durchsuchen Sie die Kisten und folgen Sie dem Gang.
  
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 {{ action:halflife:Aliens.jpg?366}} {{ action:halflife:Aliens.jpg?366}}
 Gehen Sie kurz um die Ecke und jagen Sie die Kisten mit Sprengstoff hinter dem Marine hoch. Nun laufen Sie bis zur anderen Seite und erledigen hier zahlreiche Marines. Achtung: Auch von hinten greifen die Marines an.\\  Gehen Sie kurz um die Ecke und jagen Sie die Kisten mit Sprengstoff hinter dem Marine hoch. Nun laufen Sie bis zur anderen Seite und erledigen hier zahlreiche Marines. Achtung: Auch von hinten greifen die Marines an.\\ 
-Sind alle erledigt durchsucht man die Kisten und geht eventuell noch mal zurück um seinen Anzug aufzuladen, ansonsten drückt man den Schalter und jagt die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/laser.jpg|Laserminen unten in die Luft]]. Warten Sie bis der Aufzug wieder nach oben kommt und fahren Sie dann runter. Erledigen Sie ein paar Alienhunde und folgen Sie dem Gang bis zur linken Wendeltreppe. Nun bis ganz nach unten und hinter der Ecke einen mutierten Forscher ausschalten.\\ +Sind alle erledigt durchsucht man die Kisten und geht eventuell noch mal zurück um seinen Anzug aufzuladen, ansonsten drückt man den Schalter und jagt die {{:action:halflife:laser.jpg?linkonly|Laserminen unten in die Luft}}. Warten Sie bis der Aufzug wieder nach oben kommt und fahren Sie dann runter. Erledigen Sie ein paar Alienhunde und folgen Sie dem Gang bis zur linken Wendeltreppe. Nun bis ganz nach unten und hinter der Ecke einen mutierten Forscher ausschalten.\\ 
 Zerschlagen Sie die Kisten bei der Pumpe und lassen Sie sich nicht von den Würmern im Wasser aufhalten. Nun ein Stockwerk nach oben und den Schalter für den anderen Ventilator aktivieren. Wieder nach oben und zum Aufzug, der kommt allerdings mit zwei Marines an Bord wieder runter. Oben wartet ein weiterer. Laufen Sie nun wieder zum Kontrollzentrum des Zuges zurück. Zerschlagen Sie die Kisten bei der Pumpe und lassen Sie sich nicht von den Würmern im Wasser aufhalten. Nun ein Stockwerk nach oben und den Schalter für den anderen Ventilator aktivieren. Wieder nach oben und zum Aufzug, der kommt allerdings mit zwei Marines an Bord wieder runter. Oben wartet ein weiterer. Laufen Sie nun wieder zum Kontrollzentrum des Zuges zurück.
  
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 {{ action:halflife:Barrikaden.jpg?366}} {{ action:halflife:Barrikaden.jpg?366}}
 Im Kontrollzentrum springt man durchs Fenster und läuft in den linken Tunnel zum Generatorraum.\\  Im Kontrollzentrum springt man durchs Fenster und läuft in den linken Tunnel zum Generatorraum.\\ 
-Am Ende drückt man den Schalter und geht durch den Gang wieder in den Tunnel. Hat man nicht genügend Granaten zur Verfügung gehabt kann man das Alien auch mit den Energieblitzen des [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/spulen.jpg|Generators]] [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/elektrobraten.jpg|rösten]].\\ +Am Ende drückt man den Schalter und geht durch den Gang wieder in den Tunnel. Hat man nicht genügend Granaten zur Verfügung gehabt kann man das Alien auch mit den Energieblitzen des {{:action:halflife:spulen.jpg?linkonly|Generators}} {{:action:halflife:elektrobraten.jpg?linkonly|rösten}}.\\ 
 Nun fährt man den Zug auf die Drehschiene, geht wieder in den Kontrollraum, betätigt den Schalter, springt dann wieder aus dem Fenster und läuft zum Zug. Nun fährt man den Zug auf die Drehschiene, geht wieder in den Kontrollraum, betätigt den Schalter, springt dann wieder aus dem Fenster und läuft zum Zug.
  
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 {{ action:halflife:Stellung.jpg?366}} {{ action:halflife:Stellung.jpg?366}}
-Erledigen Sie ein paar Aliens und zerschlagen Sie dann die Kisten, die am Boden liegen im Lagerraum rechts. Folgen Sie dem Weg und lassen Sie von oben zwei Laserminen hochgehen. Weiter bis zur Treppe und darunter die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/geheimgitter.jpg|Kiste und das Gitter]] zerschlagen.\\ +Erledigen Sie ein paar Aliens und zerschlagen Sie dann die Kisten, die am Boden liegen im Lagerraum rechts. Folgen Sie dem Weg und lassen Sie von oben zwei Laserminen hochgehen. Weiter bis zur Treppe und darunter die {{:action:halflife:geheimgitter.jpg?linkonly|Kiste und das Gitter}} zerschlagen.\\ 
 Im Gang darunter findet man Healthpacks. Nun nach rechts und dem Tunnel folgen. Alternativ können Sie auch zurück laufen und mit dem Zug hierher fahren. Im Gang darunter findet man Healthpacks. Nun nach rechts und dem Tunnel folgen. Alternativ können Sie auch zurück laufen und mit dem Zug hierher fahren.
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 === Abschnitt 53: === === Abschnitt 53: ===
  
-Schalten Sie die Marines links oben aus und kämpfen Sie sich durch den rechten Gang. Heilen Sie sich mit allem was zur Verfügung steht und speichern Sie dann ab. Im Gang rechts kann man über die Kisten zu einem kleinen "[[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/ueberautomaten.jpg|Geheimraum]]" gelangen. Folgen Sie dem Weg kommen Sie zu einer Geschützstellung.\\ +Schalten Sie die Marines links oben aus und kämpfen Sie sich durch den rechten Gang. Heilen Sie sich mit allem was zur Verfügung steht und speichern Sie dann ab. Im Gang rechts kann man über die Kisten zu einem kleinen "{{:action:halflife:ueberautomaten.jpg?linkonly|Geheimraum}}" gelangen. Folgen Sie dem Weg kommen Sie zu einer Geschützstellung.\\ 
 Laufen Sie schnell an den Kisten vorbei und springen Sie auf die andere Seite. Mit einer Handgranate räuchert man das MG-Nest aus. Nun durch die Feuertür zum Silo und unten einen Marine ausschalten. Unten springt man auf den Zug nachdem man sich geheilt hat und fährt geduckt weiter. Erledigen Sie die Aliens links und rechts und halten Sie bei der nächsten Station.\\  Laufen Sie schnell an den Kisten vorbei und springen Sie auf die andere Seite. Mit einer Handgranate räuchert man das MG-Nest aus. Nun durch die Feuertür zum Silo und unten einen Marine ausschalten. Unten springt man auf den Zug nachdem man sich geheilt hat und fährt geduckt weiter. Erledigen Sie die Aliens links und rechts und halten Sie bei der nächsten Station.\\ 
 Hinter der Tür findet man Munition und einige Gegner. Nun weiter mit dem Zug. Hinter der Tür findet man Munition und einige Gegner. Nun weiter mit dem Zug.
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 Springen Sie schnell ab und laufen Sie dann auf der linken Seite geduckt bis zur Raketenstellung. Erledigen Sie den Schützen und folgen Sie dann dem Tunnel.\\  Springen Sie schnell ab und laufen Sie dann auf der linken Seite geduckt bis zur Raketenstellung. Erledigen Sie den Schützen und folgen Sie dann dem Tunnel.\\ 
 An der nächsten Schranke schon frühzeitig abspringen und dann die zahlreichen Aliens killen. Im Gang sprengt man die Laserminen und springt dann geduckt über die Kisten.\\  An der nächsten Schranke schon frühzeitig abspringen und dann die zahlreichen Aliens killen. Im Gang sprengt man die Laserminen und springt dann geduckt über die Kisten.\\ 
-Oben Marines ausschalten und den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schrankenschalter.jpg|Hebel beim Kontrollpult]] drücken. Unten nach links und mit dem anderen Zug dem Tunnel folgen. Bei der nächsten Schranke speichert man und läuft dann in den Raum auf die rechte Seite. Mit Granaten räuchert man das MG-Nest aus und erledigt danach die Marines.\\ +Oben Marines ausschalten und den {{:action:halflife:schrankenschalter.jpg?linkonly|Hebel beim Kontrollpult}} drücken. Unten nach links und mit dem anderen Zug dem Tunnel folgen. Bei der nächsten Schranke speichert man und läuft dann in den Raum auf die rechte Seite. Mit Granaten räuchert man das MG-Nest aus und erledigt danach die Marines.\\ 
 Oben den Schalter drücken und dann mit dem Zug weiterfahren. Nun an der Seite mit dem Aufzug nach oben und mit dem Fernzünder die Kisten weg sprengen und über die Leiter ganz nach oben. Die Kisten durchsuchen und dann wieder nach unten und mit dem Zug nach oben. Oben fährt man geduckt unter den Blitzen durch und achtet auf Laserminen. Oben den Schalter drücken und dann mit dem Zug weiterfahren. Nun an der Seite mit dem Aufzug nach oben und mit dem Fernzünder die Kisten weg sprengen und über die Leiter ganz nach oben. Die Kisten durchsuchen und dann wieder nach unten und mit dem Zug nach oben. Oben fährt man geduckt unter den Blitzen durch und achtet auf Laserminen.
  
 === Abschnitt 55: === === Abschnitt 55: ===
  
-Nun weiter geduckt bis zur Schranke. Hinter den Kisten lauert zwei Marines. Nachdem man die Schranke geöffnet hat weiter und in geduckter Stellung die Selbstschussanlagen ausschalten. Weiterfahren und dann schnell ducken, denn am Ende des Ganges ist ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/attack.jpg|weiterer Raketenwerfer]] stationiert. Nun weiter bis zur Weiche, die man umstellt und dann zum Aufzug, der allerdings kaputt ist. An der Seite klettert man nach unten und lässt von der Leiter aus die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/falle.jpg|Laserminen]] hochgehen. Springen Sie über die Laserschranke und erledigen Sie die Geschützstellungen. Im Kontrollraum lauern zwei mutierte Wissenschaftler. Nun weiter den Tunnel entlang und hinter der linken Kiste unbedingt speichern !!!\\  +Nun weiter geduckt bis zur Schranke. Hinter den Kisten lauert zwei Marines. Nachdem man die Schranke geöffnet hat weiter und in geduckter Stellung die Selbstschussanlagen ausschalten. Weiterfahren und dann schnell ducken, denn am Ende des Ganges ist ein {{:action:halflife:attack.jpg?linkonly|weiterer Raketenwerfer}} stationiert. Nun weiter bis zur Weiche, die man umstellt und dann zum Aufzug, der allerdings kaputt ist. An der Seite klettert man nach unten und lässt von der Leiter aus die {{:action:halflife:falle.jpg?linkonly|Laserminen}} hochgehen. Springen Sie über die Laserschranke und erledigen Sie die Geschützstellungen. Im Kontrollraum lauern zwei mutierte Wissenschaftler. Nun weiter den Tunnel entlang und hinter der linken Kiste unbedingt speichern !!!\\  
-Springen Sie über das Gleis zur rechten Kiste. Schieben Sie sie weg und werfen Sie ein paar [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/2stellung.jpg|Granaten hinter die Sandsäcke]]. Nun hinter die Sandsäcke kriechen und dann schnell in den rechten Gang und weiter nach draußen. Hier zwei Roboter ausschalten und links oben im Berg mit Granaten eine Selbstschussanlage zerstören. Nun durch die Feuertüren.+Springen Sie über das Gleis zur rechten Kiste. Schieben Sie sie weg und werfen Sie ein paar {{:action:halflife:2stellung.jpg?linkonly|Granaten hinter die Sandsäcke}}. Nun hinter die Sandsäcke kriechen und dann schnell in den rechten Gang und weiter nach draußen. Hier zwei Roboter ausschalten und links oben im Berg mit Granaten eine Selbstschussanlage zerstören. Nun durch die Feuertüren.
  
 === Abschnitt 56: === === Abschnitt 56: ===
  
 {{ action:halflife:Stellungskampf.jpg?366}} {{ action:halflife:Stellungskampf.jpg?366}}
-Die Marines auf der rechten Seite ausschalten und dann in die rechte Tür. Hier im Raum mit den Laserminen und dem Sprengstoff an den Wänden die Kisten zu einer Treppe zusammenschieben und dann über den Sims am [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/laserfalle.jpg|Sprengstoff]] vorbei zur Tür.\\  +Die Marines auf der rechten Seite ausschalten und dann in die rechte Tür. Hier im Raum mit den Laserminen und dem Sprengstoff an den Wänden die Kisten zu einer Treppe zusammenschieben und dann über den Sims am {{:action:halflife:laserfalle.jpg?linkonly|Sprengstoff}} vorbei zur Tür.\\  
-Hier mit einer Granate die Marines um die Ecke ausschalten und dann ab ins Kontrollzentrum. Mit dem Knopf die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/321zero.jpg|Rakete starten]] (etwas zu simpel) und warten bis diese im Orbit ist. Im hinteren [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/zentrale.jpg|Kontrollraum]] kann man noch etwas Energie tanken, bevor man wieder nach draußen und dann durch die Feuerschutztür geht.+Hier mit einer Granate die Marines um die Ecke ausschalten und dann ab ins Kontrollzentrum. Mit dem Knopf die {{:action:halflife:321zero.jpg?linkonly|Rakete starten}} (etwas zu simpel) und warten bis diese im Orbit ist. Im hinteren {{:action:halflife:zentrale.jpg?linkonly|Kontrollraum}} kann man noch etwas Energie tanken, bevor man wieder nach draußen und dann durch die Feuerschutztür geht.
  
 === Abschnitt 57: === === Abschnitt 57: ===
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 {{ action:halflife:Faesser.jpg?366}} {{ action:halflife:Faesser.jpg?366}}
-Der Zug gerät außer Kontrolle und [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/barrikadendurchbruch.jpg|rast durch die Absperrung]]. Tauchen Sie auf und speichern Sie wieder erst einmal. Nach links kommen Sie zum Raum, den Sie erreichen würden, wenn Sie auf die Zugfahrt verzichtet hätten. Schlagen Sie die Fässer mit dem Brecheisen am Boden los und klettern Sie auf die Fässer, die nun auf dem Wasser schwimmen.\\ +Der Zug gerät außer Kontrolle und {{:action:halflife:barrikadendurchbruch.jpg?linkonly|rast durch die Absperrung}}. Tauchen Sie auf und speichern Sie wieder erst einmal. Nach links kommen Sie zum Raum, den Sie erreichen würden, wenn Sie auf die Zugfahrt verzichtet hätten. Schlagen Sie die Fässer mit dem Brecheisen am Boden los und klettern Sie auf die Fässer, die nun auf dem Wasser schwimmen.\\ 
 Nun in den rechten Gang und über die Treppen nach oben. Hier wieder ins Wasser (aber auf der rechten Seite) und durch den Gang unten bis zum nächsten Abschnitt. Nun in den rechten Gang und über die Treppen nach oben. Hier wieder ins Wasser (aber auf der rechten Seite) und durch den Gang unten bis zum nächsten Abschnitt.
  
 === Abschnitt 59: === === Abschnitt 59: ===
  
-Irgendwann kommt rechts eine Tür, hinter der man etwas Luft schnappen kann. Dann weiter, bis man durch ein Gitter in einen Raum sehen kann. Hier zerschlägt man im Gang rechts unten das Gitter im Boden und taucht bis zu diesem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/geheimraum.jpg|Raum]]. Hier findet man Munition für die Armbrust und Granaten für die MP.\\ +Irgendwann kommt rechts eine Tür, hinter der man etwas Luft schnappen kann. Dann weiter, bis man durch ein Gitter in einen Raum sehen kann. Hier zerschlägt man im Gang rechts unten das Gitter im Boden und taucht bis zu diesem {{:action:halflife:geheimraum.jpg?linkonly|Raum}}. Hier findet man Munition für die Armbrust und Granaten für die MP.\\ 
 Folgen Sie dem Gang bis zum Becken, indem ein Forscher von einer Bestie verspeist wird. Hier geht man in den linken Gang und taucht bis zum Becken. Erledigen Sie den Alienfisch aus dem Gang heraus. Der Monsterfisch kann zum Glück nicht in den Gang schwimmen. Nun wieder nach oben und durch die Tür auf der anderen Seite. Oben springt man in den Haikäfig und schnappt sich das Betäubungsgewehr. Nun unten das Gitter aufdrehen und dem Gang folgen. Folgen Sie dem Gang bis zum Becken, indem ein Forscher von einer Bestie verspeist wird. Hier geht man in den linken Gang und taucht bis zum Becken. Erledigen Sie den Alienfisch aus dem Gang heraus. Der Monsterfisch kann zum Glück nicht in den Gang schwimmen. Nun wieder nach oben und durch die Tür auf der anderen Seite. Oben springt man in den Haikäfig und schnappt sich das Betäubungsgewehr. Nun unten das Gitter aufdrehen und dem Gang folgen.
  
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 {{ action:halflife:Kidnapping.jpg?366}} {{ action:halflife:Kidnapping.jpg?366}}
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 === Abschnitt 62: === === Abschnitt 62: ===
  
-Säubern Sie den Gang von den zahlreichen Aliens und durchsuchen Sie die Kisten. Danach mit dem Aufzug nach oben und erst einmal abspeichern. Sie treffen nun zum ersten mal auf die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/assassin.jpg|Einzelkämpferinnen]], die auch auf der Verpackung abgebildet sind.\\  +Säubern Sie den Gang von den zahlreichen Aliens und durchsuchen Sie die Kisten. Danach mit dem Aufzug nach oben und erst einmal abspeichern. Sie treffen nun zum ersten mal auf die {{:action:halflife:assassin.jpg?linkonly|Einzelkämpferinnen}}, die auch auf der Verpackung abgebildet sind.\\  
-Nachdem Sie die zierlichen Gegner ausgeschaltet haben laden Sie sich wieder auf und durchsuchen Sie die Kisten. Oben legt man den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/todeshebel.jpg|Hebel]] um und geht dann durch den nun offenen Weg zu nächsten Raum, indem man festgenommen wird.+Nachdem Sie die zierlichen Gegner ausgeschaltet haben laden Sie sich wieder auf und durchsuchen Sie die Kisten. Oben legt man den {{:action:halflife:todeshebel.jpg?linkonly|Hebel}} um und geht dann durch den nun offenen Weg zu nächsten Raum, indem man festgenommen wird.
  
 === Abschnitt 63: === === Abschnitt 63: ===
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 {{ action:halflife:Wasserturm.jpg?366}} {{ action:halflife:Wasserturm.jpg?366}}
-Durch das Gitter und der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/wachshooter.jpg|Wache]] folgen, die so blöd ist und in die Miesmuscheln rennt. Mit der Waffe alle ausschalten und weiter bis zur Wendeltreppe und hier unten die Schildenergie wieder auffrischen.\\ Nun zurück zum Becken mit dem radioaktiven Material und den Steinbrocken. Hüpfen Sie über die Steinbrocken bis zur Röhre und folgen Sie der bis zum nächsten Raum. Hier wird das Zeug gestampft.\\  Springen Sie dann auf die Stampfer, wenn sie gerade aus dem Zeug kommen und auf der anderen Seite über das Rohr in den nächsten Raum.\\  +Durch das Gitter und der {{:action:halflife:wachshooter.jpg?linkonly|Wache}} folgen, die so blöd ist und in die Miesmuscheln rennt. Mit der Waffe alle ausschalten und weiter bis zur Wendeltreppe und hier unten die Schildenergie wieder auffrischen.\\  
-Hier [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/puff.jpg|bricht das rechte Rohr weg]], sobald man es betritt, also geht man ganz auf das linke und springt auf das rechte und zwar ganz nach hinten.\\ +Nun zurück zum Becken mit dem radioaktiven Material und den Steinbrocken. Hüpfen Sie über die Steinbrocken bis zur Röhre und folgen Sie der bis zum nächsten Raum. Hier wird das Zeug gestampft.\\   
 +Springen Sie dann auf die Stampfer, wenn sie gerade aus dem Zeug kommen und auf der anderen Seite über das Rohr in den nächsten Raum.\\  
 +Hier {{:action:halflife:puff.jpg?linkonly|bricht das rechte Rohr weg}}, sobald man es betritt, also geht man ganz auf das linke und springt auf das rechte und zwar ganz nach hinten.\\ 
 Nun in den nächsten Raum und wenn nötig die Leiter hinunter und Energie aufladen.\\  Nun in den nächsten Raum und wenn nötig die Leiter hinunter und Energie aufladen.\\ 
-Oben überquert man die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schleimbecken2.jpg|Rührstäbe]] und krabbelt in der Röhre bis zu nächsten Abschnitt.+Oben überquert man die {{:action:halflife:schleimbecken2.jpg?linkonly|Rührstäbe}} und krabbelt in der Röhre bis zu nächsten Abschnitt.
  
 === Abschnitt 67: === === Abschnitt 67: ===
  
 {{ action:halflife:Schleimbecken_1.jpg?366}} {{ action:halflife:Schleimbecken_1.jpg?366}}
-Zuerst zerdeppert man unten die Kisten und sammelt die Munition ein, danach geht es auf das Fließband. Weichen Sie den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/stampfer.jpg|Stampfern]] aus und springen Sie von jetzt an auf jedes etwas tiefer gelegene Fließband bis Sie zu zwei Bändern kommen. Nehmen Sie das rechte und lassen Sie aus sicheren Entfernung eine Lasermine hochgehen. Haben Sie noch einen Fernzündern?\\  +Zuerst zerdeppert man unten die Kisten und sammelt die Munition ein, danach geht es auf das Fließband. Weichen Sie den {{:action:halflife:stampfer.jpg?linkonly|Stampfern}} aus und springen Sie von jetzt an auf jedes etwas tiefer gelegene Fließband bis Sie zu zwei Bändern kommen. Nehmen Sie das rechte und lassen Sie aus sicheren Entfernung eine Lasermine hochgehen. Haben Sie noch einen Fernzündern?\\  
-Ja, dann legen Sie ihn auf das Band und sobald er [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/bosefalle.jpg|um die Ecke]] ist lassen Sie ihn hochgehen. Nun weiter zu den Walzen und dort auf das andere Band und wieder zurück. Nun bei dem gezackten Durchgang auf die Seite springen und dann durch und auf das Fließband.\\ +Ja, dann legen Sie ihn auf das Band und sobald er {{:action:halflife:bosefalle.jpg?linkonly|um die Ecke}} ist lassen Sie ihn hochgehen. Nun weiter zu den Walzen und dort auf das andere Band und wieder zurück. Nun bei dem gezackten Durchgang auf die Seite springen und dann durch und auf das Fließband.\\ 
 Im nächsten Raum schnell zur Leiter und dann dem Gang folgen. Im nächsten Raum schnell zur Leiter und dann dem Gang folgen.
  
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 Klettern Sie die Leiter hoch und zerschlagen Sie das Gitter. Schalten Sie oben die Hunde aus. Klettern Sie die Leiter hoch und zerschlagen Sie das Gitter. Schalten Sie oben die Hunde aus.
 Haben Sie nur noch wenig Munition sollten Sie ganz genau zielen und wenn die Hunde schießen hochspringen.\\  Haben Sie nur noch wenig Munition sollten Sie ganz genau zielen und wenn die Hunde schießen hochspringen.\\ 
-Nun den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schaltkasten.jpg|Schaltkasten]] beschießen und danach durch die Tür und dem Gang bis zum ersten Labor folgen. Sobald man sich das Monster näher ansieht zerdeppert das auch die Scheibe und tanzt fröhlich schießend im Raum herum. Am besten locken Sie es in den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/brattest.jpg|nächsten Raum]], flüchten schnell in den Kontrollraum und aktivieren die Energiewaffe.\\ +Nun den {{:action:halflife:schaltkasten.jpg?linkonly|Schaltkasten}} beschießen und danach durch die Tür und dem Gang bis zum ersten Labor folgen. Sobald man sich das Monster näher ansieht zerdeppert das auch die Scheibe und tanzt fröhlich schießend im Raum herum. Am besten locken Sie es in den {{:action:halflife:brattest.jpg?linkonly|nächsten Raum}}, flüchten schnell in den Kontrollraum und aktivieren die Energiewaffe.\\ 
 Mit etwas Glück wird das Monster ebenfalls gegrillt. Wenn nicht einfach weiter probieren, denn Sie sind ja sicher. Nun weiter und eventuell noch einen Marine ausschalten und seine Waffe klauen. Der erledigte Wachmann hat Munition bei sich. Mit etwas Glück wird das Monster ebenfalls gegrillt. Wenn nicht einfach weiter probieren, denn Sie sind ja sicher. Nun weiter und eventuell noch einen Marine ausschalten und seine Waffe klauen. Der erledigte Wachmann hat Munition bei sich.
  
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 Folgen Sie dem Gang bis zur Eingangshalle, die wohl einigen Fans bekannt vorkommen dürfte (häufig gezeigter Screenshot aus frühen Versionen des Spiels).\\  Folgen Sie dem Gang bis zur Eingangshalle, die wohl einigen Fans bekannt vorkommen dürfte (häufig gezeigter Screenshot aus frühen Versionen des Spiels).\\ 
 {{ action:halflife:Monster_in_Glasroehre.jpg?366}} {{ action:halflife:Monster_in_Glasroehre.jpg?366}}
-Hier erledigt man die zahlreichen Gegner und nimmt dann den Gang geradeaus. Im zweiten Testraum öffnet man die Gitter, hinter denen die Facehugger eingesperrt sind und aktiviert im Kontrollraum wieder die Energiewaffe ([[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/indiefallegegangen.jpg|Man kann natürlich auch Marines hinein locken]]) . In den beiden Abteilen findet man Munition und eine Alienmine. Diese Dinger sind echt genial; sie stürzen sich auf Gegner, beißen und kratzen sie und fliegen irgendwann in die Luft.\\ +Hier erledigt man die zahlreichen Gegner und nimmt dann den Gang geradeaus. Im zweiten Testraum öffnet man die Gitter, hinter denen die Facehugger eingesperrt sind und aktiviert im Kontrollraum wieder die Energiewaffe ({{:action:halflife:indiefallegegangen.jpg?linkonly|Man kann natürlich auch Marines hinein locken}}) . In den beiden Abteilen findet man Munition und eine Alienmine. Diese Dinger sind echt genial; sie stürzen sich auf Gegner, beißen und kratzen sie und fliegen irgendwann in die Luft.\\ 
 Weiter den Gang entlang und einige Marines ausschalten.\\  Weiter den Gang entlang und einige Marines ausschalten.\\ 
 Im nächsten Labor geht man nach links in den Beobachtungsraum und lassen Sie eine der Laserminen hochgehen. Prompt kommen zwei Aliens aus den Behältern an der Seite und auch die Marines kommen mit Karacho durchs Tor. Schon haben wir die schönste Schlacht. Bleiben Sie möglichst in Deckung, sonst wird man auf Sie aufmerksam und nimmt dann Sie unter Beschuss.\\  Im nächsten Labor geht man nach links in den Beobachtungsraum und lassen Sie eine der Laserminen hochgehen. Prompt kommen zwei Aliens aus den Behältern an der Seite und auch die Marines kommen mit Karacho durchs Tor. Schon haben wir die schönste Schlacht. Bleiben Sie möglichst in Deckung, sonst wird man auf Sie aufmerksam und nimmt dann Sie unter Beschuss.\\ 
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 Zunächst kurz um die Ecke gucken und dann warten bis die Kämpfe abflauen. Nun eine kleine Inhaltsangabe: Zunächst kurz um die Ecke gucken und dann warten bis die Kämpfe abflauen. Nun eine kleine Inhaltsangabe:
  
-1. linker Gang: Sobald Sie den Gang betreten läuft ein Soundscript ab, zum Schluss [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/aucheindepp.jpg|fliegt die Wand in die Luft]] und Sie können die Strahlenwaffe einsammeln und den kleinen Laser aktivieren.\\  +1. linker Gang: Sobald Sie den Gang betreten läuft ein Soundscript ab, zum Schluss {{:action:halflife:aucheindepp.jpg?linkonly|fliegt die Wand in die Luft}} und Sie können die Strahlenwaffe einsammeln und den kleinen Laser aktivieren.\\  
-1. rechter Gang: Hier finden Sie Batterien und können wieder einen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/kleinerlaser.jpg|Laser]] aktivieren.\\ +1. rechter Gang: Hier finden Sie Batterien und können wieder einen {{:action:halflife:kleinerlaser.jpg?linkonly|Laser}} aktivieren.\\ 
 2. linker Gang: Einige Gegner und ein weiterer Laser.\\  2. linker Gang: Einige Gegner und ein weiterer Laser.\\ 
 2. rechter Gang: Der Hauptlaser, den Sie erst aktivieren können, nachdem alle kleineren Laser aktiviert wurden\\  2. rechter Gang: Der Hauptlaser, den Sie erst aktivieren können, nachdem alle kleineren Laser aktiviert wurden\\ 
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 === Abschnitt 71: === === Abschnitt 71: ===
  
-Im [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/profs.jpg|Raum mit den beiden Sterndingern]] läuft man zur anderen Seite und deaktiviert das Ding, was es auch sein soll. Mit einem der Wissenschaftler rennt man nun in die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/opening.jpg|Eingangshalle]] und lässt ihn die Tür öffnen. Durch die Drehtür geht nach draußen.+Im {{:action:halflife:profs.jpg?linkonly|Raum mit den beiden Sterndingern}} läuft man zur anderen Seite und deaktiviert das Ding, was es auch sein soll. Mit einem der Wissenschaftler rennt man nun in die {{:action:halflife:opening.jpg?linkonly|Eingangshalle}} und lässt ihn die Tür öffnen. Durch die Drehtür geht nach draußen.
  
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 Durch das Tor und die beiden Wachen rechts und links erledigen. Falls eine Wache entkommt holt sie Verstärkung. Nun alle Fässer hochgehen lassen und dem Weg folgen bis zum Staudamm. Hier zerstört ein Apache gerade den Überweg zum Kontrollhäuschen. Auf der anderen Seite zerstört man mit zwei Pfeilen die Kanone. Nun speichern, denn Sie sollten (besser müssen) den Apache runter holen. Haben Sie nur noch wenig Munition können Sie das auch schon fast vergessen.\\  Durch das Tor und die beiden Wachen rechts und links erledigen. Falls eine Wache entkommt holt sie Verstärkung. Nun alle Fässer hochgehen lassen und dem Weg folgen bis zum Staudamm. Hier zerstört ein Apache gerade den Überweg zum Kontrollhäuschen. Auf der anderen Seite zerstört man mit zwei Pfeilen die Kanone. Nun speichern, denn Sie sollten (besser müssen) den Apache runter holen. Haben Sie nur noch wenig Munition können Sie das auch schon fast vergessen.\\ 
 Am besten kann man den Apache mit der Laserkanone oder der MG runter holen, da beide relativ schlagkräftig sind und eine große Reichweite haben.\\  Am besten kann man den Apache mit der Laserkanone oder der MG runter holen, da beide relativ schlagkräftig sind und eine große Reichweite haben.\\ 
-Halten Sie einfach immer drauf und sobald er eine Rauchwolke hinter sich herzieht ist es auch [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/abschuss.jpg|bald vorbei]].\\ +Halten Sie einfach immer drauf und sobald er eine Rauchwolke hinter sich herzieht ist es auch {{:action:halflife:abschuss.jpg?linkonly|bald vorbei}}.\\ 
 Im rechten Wasser lauert ein Biest, das man möglichst von oben fertig macht.\\  Im rechten Wasser lauert ein Biest, das man möglichst von oben fertig macht.\\ 
-Im Kontrollhäuschen stellt man die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/kontrollen.jpg|Anzeige auf Rot]] und dreht [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/unterwassertauchgang.jpg|im Wasser]] die Gitter auf. Durch das rechte gelangt man auf die linke Seite des Staudamms. Links findet man einen Vorsprung und eine Batterie. Haben Sie den Apache nicht erledigt müssen Sie möglichst tauchen um nicht erwischt zu werden. Am Ende steigt man aus dem Wasser und krabbelt durch das Rohr.+Im Kontrollhäuschen stellt man die {{:action:halflife:kontrollen.jpg?linkonly|Anzeige auf Rot}} und dreht {{:action:halflife:unterwassertauchgang.jpg?linkonly|im Wasser}} die Gitter auf. Durch das rechte gelangt man auf die linke Seite des Staudamms. Links findet man einen Vorsprung und eine Batterie. Haben Sie den Apache nicht erledigt müssen Sie möglichst tauchen um nicht erwischt zu werden. Am Ende steigt man aus dem Wasser und krabbelt durch das Rohr.
  
 === Abschnitt 74: === === Abschnitt 74: ===
  
 {{ action:halflife:Apache_von_unten.jpg?366}} {{ action:halflife:Apache_von_unten.jpg?366}}
-Nun nach links und einige Facehugger ausschalten und eventuell Medipacks mitnehmen. Nach rechts hin die Leiter hoch und auf die andere Seite springen. Mit frischer Munition wieder zurück und auf dem Vorsprung bis zur nächsten Leiter. [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schluchtangriff.jpg|Oben fliegt leider schon wieder ein Apache herum]], höchstwahrscheinlich haben Sie aber nicht mehr genug Munition um ihn abzuschießen.\\  +Nun nach links und einige Facehugger ausschalten und eventuell Medipacks mitnehmen. Nach rechts hin die Leiter hoch und auf die andere Seite springen. Mit frischer Munition wieder zurück und auf dem Vorsprung bis zur nächsten Leiter. {{:action:halflife:schluchtangriff.jpg?linkonly|Oben fliegt leider schon wieder ein Apache herum}}, höchstwahrscheinlich haben Sie aber nicht mehr genug Munition um ihn abzuschießen.\\  
-Oben kann man durch den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/2wege.jpg|ersten Felsspalt links]] zu einer weiteren Tentakel kommen.+Oben kann man durch den {{:action:halflife:2wege.jpg?linkonly|ersten Felsspalt links}} zu einer weiteren Tentakel kommen.
  
 === Abschnitt 75: === === Abschnitt 75: ===
  
-Zwar lenkt der Hubschrauber die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/tentakelimfreien.jpg|Tentakel]] etwas ab, wenn er Sie jedoch sieht und Sie beschießt haut auch die Tentakel gleich auf Sie ein. Alles in allem lohnt sich dieser Ausflug für das bisschen Munition nicht.+Zwar lenkt der Hubschrauber die {{:action:halflife:tentakelimfreien.jpg?linkonly|Tentakel}} etwas ab, wenn er Sie jedoch sieht und Sie beschießt haut auch die Tentakel gleich auf Sie ein. Alles in allem lohnt sich dieser Ausflug für das bisschen Munition nicht.
  
 === Abschnitt 76: === === Abschnitt 76: ===
  
 {{ action:halflife:Vorsicht_Minen.jpg?366}} {{ action:halflife:Vorsicht_Minen.jpg?366}}
-Zu diesem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/vorkampf.jpg|Bereich]] kommt man indem man in [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/2wege.jpg|Abschnitt 65 den zweiten Felsspalt]] nimmt. Hier kann man den Apache gut abschießen, wenn man noch genug Munition hat. Ansonsten wartet man bis er weg ist und rennt dann schnell zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/beobachtungsturm.jpg|Turm auf der anderen Seite]] und legt auf dem Weg ein paar Marines um.\\ +Zu diesem {{:action:halflife:vorkampf.jpg?linkonly|Bereich}} kommt man indem man in {{:action:halflife:2wege.jpg?linkonly|Abschnitt 65 den zweiten Felsspalt}} nimmt. Hier kann man den Apache gut abschießen, wenn man noch genug Munition hat. Ansonsten wartet man bis er weg ist und rennt dann schnell zum {{:action:halflife:beobachtungsturm.jpg?linkonly|Turm auf der anderen Seite}} und legt auf dem Weg ein paar Marines um.\\ 
 Im Turm dreht legt man den Schalter um und begibt sich dann auf die andere Seite zu dem Schild. Hier durch die Felsspalte. Im Turm dreht legt man den Schalter um und begibt sich dann auf die andere Seite zu dem Schild. Hier durch die Felsspalte.
  
 === Abschnitt 77: === === Abschnitt 77: ===
  
-Hier schleicht man sich, wenn der Apache außer Sichtweite ist an der linken Wand entlang bis zum Tarnnetz. Vorsicht, davor liegt eine Mine. Bewegen Sie sich ganz knapp am Netz entlang und schleicht dann weiter bis zur mit Stacheldraht [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/abwartsgang.jpg|abgesperrten Luke]].+Hier schleicht man sich, wenn der Apache außer Sichtweite ist an der linken Wand entlang bis zum Tarnnetz. Vorsicht, davor liegt eine Mine. Bewegen Sie sich ganz knapp am Netz entlang und schleicht dann weiter bis zur mit Stacheldraht {{:action:halflife:abwartsgang.jpg?linkonly|abgesperrten Luke}}.
  
 === Abschnitt 78: === === Abschnitt 78: ===
  
 {{ action:halflife:Panzer_2.jpg?366}} {{ action:halflife:Panzer_2.jpg?366}}
-Am Ende des Röhre saust ein Kampfflieger vorbei. Von hier aus schaltet man die sichtbaren Gegner aus und springt dann links runter. Folgen Sie dem Weg und schalten Sie einige Gegner aus. Am Ende des Weges [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/rutschpartie.jpg|rutscht man die Röhre hinunter]] und geht dann nach links. Die Brücke überquert man über die Stahlseile an der Seite und schnappt sich die Batterie. Nun wieder zurück und in der Höhle den Raketenwerfer einsammeln. Mit dem, kann man den Apache ausschalten, der nun auftaucht.\\ +Am Ende des Röhre saust ein Kampfflieger vorbei. Von hier aus schaltet man die sichtbaren Gegner aus und springt dann links runter. Folgen Sie dem Weg und schalten Sie einige Gegner aus. Am Ende des Weges {{:action:halflife:rutschpartie.jpg?linkonly|rutscht man die Röhre hinunter}} und geht dann nach links. Die Brücke überquert man über die Stahlseile an der Seite und schnappt sich die Batterie. Nun wieder zurück und in der Höhle den Raketenwerfer einsammeln. Mit dem, kann man den Apache ausschalten, der nun auftaucht.\\ 
 Sobald der rote Punkt auf den Helikopter zeigt feuern, die Rakete folgt nun Ihren Mausbewegungen, also einfach den Cursor immer auf dem Apache halten. Ist er ausgeschaltet nach rechts und nach oben bis zur Röhre. Vorsicht: Hier lauert ein Facehugger, weichen Sie ihm nicht nach hinten aus, sonst... Sobald der rote Punkt auf den Helikopter zeigt feuern, die Rakete folgt nun Ihren Mausbewegungen, also einfach den Cursor immer auf dem Apache halten. Ist er ausgeschaltet nach rechts und nach oben bis zur Röhre. Vorsicht: Hier lauert ein Facehugger, weichen Sie ihm nicht nach hinten aus, sonst...
  
 === Abschnitt 79: === === Abschnitt 79: ===
  
-Nehmen Sie den rechten Weg und im Wasser das Rohr geradeaus. Sie kommen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/panzerknacker.jpg|hinter dem Panzer]] raus und müssen erst einmal zahlreiche Marines erledigen. Nun geht man in die Werkstatt und deaktiviert beim Raketenwerfer den Suchmodus (kein roter Punkt im Visier).\\  +Nehmen Sie den rechten Weg und im Wasser das Rohr geradeaus. Sie kommen {{:action:halflife:panzerknacker.jpg?linkonly|hinter dem Panzer}} raus und müssen erst einmal zahlreiche Marines erledigen. Nun geht man in die Werkstatt und deaktiviert beim Raketenwerfer den Suchmodus (kein roter Punkt im Visier).\\  
-Schalten Sie das Ungetüm aus und durchsuchen Sie danach die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schlachtfeld.jpg|Stellungen]] nach Munition. Durch das Tor nun bis zu den Kisten. Laufen Sie an den Schützenpanzer nahe heran und schießen Sie mit Ihrem Raketenwerfer drauf. Bleiben Sie immer in Bewegung, damit der Turm sich nie ausrichten kann. Nun noch rechts unten die Gegner erledigen und Munition und Healthpacks einsammeln.\\ +Schalten Sie das Ungetüm aus und durchsuchen Sie danach die {{:action:halflife:schlachtfeld.jpg?linkonly|Stellungen}} nach Munition. Durch das Tor nun bis zu den Kisten. Laufen Sie an den Schützenpanzer nahe heran und schießen Sie mit Ihrem Raketenwerfer drauf. Bleiben Sie immer in Bewegung, damit der Turm sich nie ausrichten kann. Nun noch rechts unten die Gegner erledigen und Munition und Healthpacks einsammeln.\\ 
 Wieder beim Schützenpanzer klettert man über die Sandsäcke und geht zum Tor. Wieder beim Schützenpanzer klettert man über die Sandsäcke und geht zum Tor.
  
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 === Abschnitt 81: === === Abschnitt 81: ===
  
-Der Forscher faselt irgendwas von unvorsichtig und ausgerastet und Sie sollen mal aus der Tür sehen.\\ Mein "Profitipp":\\ +Der Forscher faselt irgendwas von unvorsichtig und ausgerastet und Sie sollen mal aus der Tür sehen.\\  
 +Mein "Profitipp":\\ 
 Speichern Sie ab und gehen Sie in den Gang mit den Laserminen. Jagen Sie eine hoch und BOOOOOOOOOOOOOOOOM!\\  Speichern Sie ab und gehen Sie in den Gang mit den Laserminen. Jagen Sie eine hoch und BOOOOOOOOOOOOOOOOM!\\ 
 Nachdem Sie wieder eingeladen haben folgen Sie dem Gang, möglichst ohne eine Mine auszulösen und klettern über das Geländer in den Hauptraum.\\  Nachdem Sie wieder eingeladen haben folgen Sie dem Gang, möglichst ohne eine Mine auszulösen und klettern über das Geländer in den Hauptraum.\\ 
 {{ action:halflife:Bombenlager.jpg?366}} {{ action:halflife:Bombenlager.jpg?366}}
-Versuchen Sie möglichst keine Kisten weg zu schieben oder zu zerschlagen. Die Aliens müssen schnell erledigt werden, sonst springen die doofen Biester noch in einen Laserstrahl. Nun zerschlägt man die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/kiste.jpg|Kiste auf dem Aufzug rechts]] und schiebt eine oder zwei Kisten vor den Aufzug in der Mitte des Raumes. Nun hinten dem Gang bis ins Kontrollzentrum folgen und einen weiteren Facehugger ausschalten.\\  +Versuchen Sie möglichst keine Kisten weg zu schieben oder zu zerschlagen. Die Aliens müssen schnell erledigt werden, sonst springen die doofen Biester noch in einen Laserstrahl. Nun zerschlägt man die {{:action:halflife:kiste.jpg?linkonly|Kiste auf dem Aufzug rechts}} und schiebt eine oder zwei Kisten vor den Aufzug in der Mitte des Raumes. Nun hinten dem Gang bis ins Kontrollzentrum folgen und einen weiteren Facehugger ausschalten.\\  
-Fahren Sie den Aufzug hoch und springen Sie von diesem aus [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/kistevoraufzug.jpg|auf die Kisten]], die Sie vorhin vor den Aufzug gestellt haben. Nun von den Kisten zum Aufzug und nach unten. Hier findet man die Alienwaffe und Munition. Folgt man dem Gang stößt man auf einen Wachmann und zwei Marines.+Fahren Sie den Aufzug hoch und springen Sie von diesem aus {{:action:halflife:kistevoraufzug.jpg?linkonly|auf die Kisten}}, die Sie vorhin vor den Aufzug gestellt haben. Nun von den Kisten zum Aufzug und nach unten. Hier findet man die Alienwaffe und Munition. Folgt man dem Gang stößt man auf einen Wachmann und zwei Marines.
  
 === Abschnitt 82: === === Abschnitt 82: ===
  
 Folgen Sie dem Gang bis zum Laster. In diesem Gefährt ist eine Selbstschussanlage stationiert, also schnell etwas vorwärts laufen und eine Granate rein und in Deckung gehen.\\  Folgen Sie dem Gang bis zum Laster. In diesem Gefährt ist eine Selbstschussanlage stationiert, also schnell etwas vorwärts laufen und eine Granate rein und in Deckung gehen.\\ 
-Weiter geht es bis an die Oberfläche und ja holla, wer kommt den da? Nachdem die Außerirdischen gelandet sind erscheint eine [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/jet.jpg|F-16]] oder so was ähnliches und bombt sie gleich wieder in Ihre popelige Zwischendimension zurück. Nun tauchen aber die Marines mit einem gepanzerten Truppentransporter auf. Versuchen Sie so schnell wie möglich nach rechts oben zu kommen, also auf dem Bereich über Ihrer jetzigen Position.\\ +Weiter geht es bis an die Oberfläche und ja holla, wer kommt den da? Nachdem die Außerirdischen gelandet sind erscheint eine {{:action:halflife:jet.jpg?linkonly|F-16}} oder so was ähnliches und bombt sie gleich wieder in Ihre popelige Zwischendimension zurück. Nun tauchen aber die Marines mit einem gepanzerten Truppentransporter auf. Versuchen Sie so schnell wie möglich nach rechts oben zu kommen, also auf dem Bereich über Ihrer jetzigen Position.\\ 
 Von hier aus erledigt man die Marines und läuft dann ganz schnell zum Panzer.\\  Von hier aus erledigt man die Marines und läuft dann ganz schnell zum Panzer.\\ 
 {{ action:halflife:Panzer_3.jpg?366}} {{ action:halflife:Panzer_3.jpg?366}}
 Nun postiert man sich hinter dem Fahrzeug und knallt es ab. Nach links hin findet man oben links noch eine Stellung und dann muss man rechts im Gebäude unten einige Marines ausschalten. Oben öffnet einem der Wachmann einen Raum. Schalten Sie das Licht an und *staun*..!\\  Nun postiert man sich hinter dem Fahrzeug und knallt es ab. Nach links hin findet man oben links noch eine Stellung und dann muss man rechts im Gebäude unten einige Marines ausschalten. Oben öffnet einem der Wachmann einen Raum. Schalten Sie das Licht an und *staun*..!\\ 
-Dank diesem riesigen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/munitionsdepot.jpg|Munitionsdepot]] dürfte keine Waffe mehr an Munitionsmangel leiden. Nun bis zum Fenster auf dieser Etage und über den Vorsprung zum Generator rechts. Von hier aus auf die andere Seite und die Leiter hoch. Auf dem Dach des anderen Gebäudes schaltet man unten einige Marines aus (am besten mit den Alienminen, die den Gegner verfolgen).\\  +Dank diesem riesigen {{:action:halflife:munitionsdepot.jpg?linkonly|Munitionsdepot}} dürfte keine Waffe mehr an Munitionsmangel leiden. Nun bis zum Fenster auf dieser Etage und über den Vorsprung zum Generator rechts. Von hier aus auf die andere Seite und die Leiter hoch. Auf dem Dach des anderen Gebäudes schaltet man unten einige Marines aus (am besten mit den Alienminen, die den Gegner verfolgen).\\  
-Nun geht es über die zerstörten Reste der Wand zur mittleren Etage auf der anderen Seite und vor hier aus zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/v22abschuss.jpg|Landeplatz des V-22]]. Das Tor am anderen Ende wird von Aliens in die Luft gejagt. Folgen Sie dem Weg bis zur Haubitze oben. Unten kann man eine Tür öffnen und wenn der Wachmann noch lebt öffnet der die Tür links und man kann in einem Treppenhaus Energie tanken und hoch zur Haubitze kommen.\\ +Nun geht es über die zerstörten Reste der Wand zur mittleren Etage auf der anderen Seite und vor hier aus zum {{:action:halflife:v22abschuss.jpg?linkonly|Landeplatz des V-22}}. Das Tor am anderen Ende wird von Aliens in die Luft gejagt. Folgen Sie dem Weg bis zur Haubitze oben. Unten kann man eine Tür öffnen und wenn der Wachmann noch lebt öffnet der die Tür links und man kann in einem Treppenhaus Energie tanken und hoch zur Haubitze kommen.\\ 
 Ist der Wachmann schon über den Jordan gegangen muss man über die Kisten hochspringen. Mit der Kanone legt man das andere Tor links in Schutt und Asche und läuft dann zu diesem. Hier folgt man dem Gang. Ist der Wachmann schon über den Jordan gegangen muss man über die Kisten hochspringen. Mit der Kanone legt man das andere Tor links in Schutt und Asche und läuft dann zu diesem. Hier folgt man dem Gang.
  
 === Abschnitt 83: === === Abschnitt 83: ===
  
-Laufen Sie schnell um die Ecke und postieren Sie sich hinter dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/mgnest.jpg|Stand-MG]].\\  +Laufen Sie schnell um die Ecke und postieren Sie sich hinter dem {{:action:halflife:mgnest.jpg?linkonly|Stand-MG}}.\\  
-Mit jenem schaltet man nun zahlreiche Aliens aus und läuft dann weiter bis zum rosa Ding ab Boden.+Mit jenem schaltet man nun zahlreiche Aliens aus und läuft dann weiter bis zum rosa Ding ab Boden.\\ 
 Laufen Sie einfach drüber und Sie werden nach oben katapultiert. Oben schaltet man die Gegner rechts unten aus und springt dann selbst runter. Nun zerschlägt man das Gitter zum Lüftungsschacht und läuft sofort zurück zu den Kisten und schnell rauf.\\  Laufen Sie einfach drüber und Sie werden nach oben katapultiert. Oben schaltet man die Gegner rechts unten aus und springt dann selbst runter. Nun zerschlägt man das Gitter zum Lüftungsschacht und läuft sofort zurück zu den Kisten und schnell rauf.\\ 
 Zahlreiche kleine Alienminen kommen. Mit einer Granate säubert man den Schacht und schnappt sich dann die Munition. Weiter, bis der Schacht durchsiebt wird und dann schnell die beiden Marines ausschalten.\\  Zahlreiche kleine Alienminen kommen. Mit einer Granate säubert man den Schacht und schnappt sich dann die Munition. Weiter, bis der Schacht durchsiebt wird und dann schnell die beiden Marines ausschalten.\\ 
 {{ action:halflife:Landung.jpg?366}} {{ action:halflife:Landung.jpg?366}}
-Nun durch die Tür und schnell wieder rein. Nachdem die Halle ein sehr dekoratives Loch hat kann man über eine der Schwebebühnen nach oben und durch eben dieses Loch an die frische Luft springen. Hier die Marines ausschalten und dann mit dem Geschütz das Tor aufschießen und das nun angelaufen kommende Gesocks auch mit dem Geschütz ausschalten. Nun durch den Gang bis zur Halle und hier warten bis die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/schlacht.jpg|Gegner]] sich gegenseitig dezimiert haben. Unten schaltet man noch einige Marines aus und plündert dann die Munition im Raum hinten. Oben läuft man über das Geländer und springt zur anderen Seite. Im nächsten Gang bricht ein Alien durch die Wand.\\ +Nun durch die Tür und schnell wieder rein. Nachdem die Halle ein sehr dekoratives Loch hat kann man über eine der Schwebebühnen nach oben und durch eben dieses Loch an die frische Luft springen. Hier die Marines ausschalten und dann mit dem Geschütz das Tor aufschießen und das nun angelaufen kommende Gesocks auch mit dem Geschütz ausschalten. Nun durch den Gang bis zur Halle und hier warten bis die {{:action:halflife:schlacht.jpg?linkonly|Gegner}} sich gegenseitig dezimiert haben. Unten schaltet man noch einige Marines aus und plündert dann die Munition im Raum hinten. Oben läuft man über das Geländer und springt zur anderen Seite. Im nächsten Gang bricht ein Alien durch die Wand.\\ 
 Schalten Sie es aus und zahlreiche andere Gegner, die Sie durch die großen Löcher in der Wand sehen können. Nun über die Kisten nach unten und hier die Gegend von Gegner säubern. Nach links hin findet man wieder eines dieser Alien-Trampoline. Auf dem Dach den Marine außer Gefecht setzen und das Gitter zerschlagen. Unten in die Röhre und speichern.\\  Schalten Sie es aus und zahlreiche andere Gegner, die Sie durch die großen Löcher in der Wand sehen können. Nun über die Kisten nach unten und hier die Gegend von Gegner säubern. Nach links hin findet man wieder eines dieser Alien-Trampoline. Auf dem Dach den Marine außer Gefecht setzen und das Gitter zerschlagen. Unten in die Röhre und speichern.\\ 
-Nun die Armbrust schnappen und dem Rohr folgen bis ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/roborohre.jpg|Marine]] am anderen Ende auftaucht und eine Bombe in das Rohr schiebt. Zwar können Sie den Marine abschießen, doch außer das Sie nachher keinen Marine mehr erledigen müssen haben Sie keinen Vorteil, denn die Bombe explodiert doch.\\ +Nun die Armbrust schnappen und dem Rohr folgen bis ein {{:action:halflife:roborohre.jpg?linkonly|Marine}} am anderen Ende auftaucht und eine Bombe in das Rohr schiebt. Zwar können Sie den Marine abschießen, doch außer das Sie nachher keinen Marine mehr erledigen müssen haben Sie keinen Vorteil, denn die Bombe explodiert doch.\\ 
 Also schnell zurück zum Wasser und die Birne einziehen. Nun durch die Röhre und im nächsten Raum warten bis eine der beiden Parteien gewinnt.\\  Also schnell zurück zum Wasser und die Birne einziehen. Nun durch die Röhre und im nächsten Raum warten bis eine der beiden Parteien gewinnt.\\ 
 Dann auf das Rohr springen und die Luke öffnen. Durch das Rohr und im Treppenhaus unten zwei Gegner ausschalten und dann oben den Wachmann abholen, der die Türen öffnet.\\  Dann auf das Rohr springen und die Luke öffnen. Durch das Rohr und im Treppenhaus unten zwei Gegner ausschalten und dann oben den Wachmann abholen, der die Türen öffnet.\\ 
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 {{ action:halflife:Satellit.jpg?366}} {{ action:halflife:Satellit.jpg?366}}
 Sobald Sie den nächsten Raum betreten stürzt die komplette Decke in Einzelteilen herunter und erschlägt Sie, wenn Sie nicht schnell handeln.\\  Sobald Sie den nächsten Raum betreten stürzt die komplette Decke in Einzelteilen herunter und erschlägt Sie, wenn Sie nicht schnell handeln.\\ 
-Sobald der erste [[http://www.kultloesungen.de/data/media/action/halflife/einsturzgefahr.jpg|Felsbrocken]] auf den Weg geradeaus gefallen ist schnell auf das Geländer springen und auf den Felsblock. Nun ducken und in den Gang schlüpfen.\\ +Sobald der erste {{:action:halflife:einsturzgefahr.jpg?linkonly|Felsbrocken}} auf den Weg geradeaus gefallen ist schnell auf das Geländer springen und auf den Felsblock. Nun ducken und in den Gang schlüpfen.\\ 
 Im Kontrollraum nicht den Schalter hinten benutzen, er aktiviert die Selbstschussanlagen und die erledigen den Wachmann, der einem helfen sollte.\\  Im Kontrollraum nicht den Schalter hinten benutzen, er aktiviert die Selbstschussanlagen und die erledigen den Wachmann, der einem helfen sollte.\\ 
 Im großen Raum spricht man den Wachmann an und läuft mit ihm zu den Aliens. Sobald die erledigt sind tauchen einige in Ihrem Rücken auf.\\  Im großen Raum spricht man den Wachmann an und läuft mit ihm zu den Aliens. Sobald die erledigt sind tauchen einige in Ihrem Rücken auf.\\ 
 Nun dem Wachmann befehlen, hier zu warten und dann nach unten und eine der runden Energiekugeln zerschießen. Diese Dinger sind etwas mit Minen vergleichbar, berührt man die Energiestrahlen oder zerschießt die Kugel werden einige Alienminen freigesetzt. Werden Sie von den Viechern verfolgt sollten Sie zum Wachmann laufen, der sie abschießt.\\  Nun dem Wachmann befehlen, hier zu warten und dann nach unten und eine der runden Energiekugeln zerschießen. Diese Dinger sind etwas mit Minen vergleichbar, berührt man die Energiestrahlen oder zerschießt die Kugel werden einige Alienminen freigesetzt. Werden Sie von den Viechern verfolgt sollten Sie zum Wachmann laufen, der sie abschießt.\\ 
-Folgt man dem linken Gang kommt man zu einem Raum mit Munition und trifft unterwegs auf einige Gegner.+Folgt man dem linken Gang kommt man zu einem Raum mit Munition und trifft unterwegs auf einige Gegner.\\ 
 Nun folgt man dem rechten Weg und schaltet einige Aliens aus. Links öffnet man die Luke und klettert runter. Nun folgt man dem rechten Weg und schaltet einige Aliens aus. Links öffnet man die Luke und klettert runter.
  
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 {{ action:halflife:Panzer_4.jpg?366}} {{ action:halflife:Panzer_4.jpg?366}}
-Krabbeln Sie unter dem Laserstrahl durch und erledigen Sie die Facehugger und die Selbstschussanlage. Nun entweder vom Rand über das Gitter links springen oder eine Kiste von der anderen Seite ins Wasser schieben. Nun dem Strom folgen und links aus dem Wasser steigen.\\ +Krabbeln Sie unter dem Laserstrahl durch und erledigen Sie die Facehugger und die Selbstschussanlage. Nun entweder vom Rand über das Gitter links springen oder eine {{:action:halflife:kanal.jpg?linkonly|Kiste von der anderen Seite ins Wasser schieben}}. Nun dem Strom folgen und links aus dem Wasser steigen.\\ 
 Nun muss man nach links, eine Bestie macht jedoch das Wasser vor einem unsicher. Zum Glück kann das Alien nicht in den linken Abschnitt, weshalb man einfach rüber springen kann. Nun geduckt zu dem Zahnrad und schnell durchkriechen. Weiter und an einem zweiten Rad entlang zur Selbstschussanlage.\\  Nun muss man nach links, eine Bestie macht jedoch das Wasser vor einem unsicher. Zum Glück kann das Alien nicht in den linken Abschnitt, weshalb man einfach rüber springen kann. Nun geduckt zu dem Zahnrad und schnell durchkriechen. Weiter und an einem zweiten Rad entlang zur Selbstschussanlage.\\ 
 Dahinter klettert man die Leiter nach oben und schaltet dort zwei Marines aus. Nun beschießt man den Panzer mit Raketen und sobald er explodiert sammelt man verschossene Munition unten wieder ein. Nun am Panzer entlang, eine Selbstschussanlage ausschalten und mit dem Aufzug nach unten. Dahinter klettert man die Leiter nach oben und schaltet dort zwei Marines aus. Nun beschießt man den Panzer mit Raketen und sobald er explodiert sammelt man verschossene Munition unten wieder ein. Nun am Panzer entlang, eine Selbstschussanlage ausschalten und mit dem Aufzug nach unten.
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 === Abschnitt 89: === === Abschnitt 89: ===
-{{ action:halflife:Schlacht_2.jpg?333}} +{{ action:halflife:Schlacht_2.jpg?366}} 
-Zuerst geht'nach links. Sobald man die beiden Aliens stört tauchen weitere auf. Sind alle Gegner erledigt geht man runter zu den beiden Wegen über dem Wasser.+Zuerst geht es nach links. Sobald man die beiden Aliens stört tauchen weitere auf. Sind alle Gegner erledigt geht man runter zu den beiden Wegen über dem Wasser.
  
 Der erste Weg:\\  Der erste Weg:\\ 
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 Der zweite Weg:\\  Der zweite Weg:\\ 
 Wieder dem Gang folgen und im nächsten Raum die Gegner erledigen und hoch. Im Pumpraum Nummer 2 aktiviert man wieder die Pumpe und schaltet die auftauchenden Gegner aus. Nun wieder hoch zum Aufzug und dann den linken Weg nehmen.\\  Wieder dem Gang folgen und im nächsten Raum die Gegner erledigen und hoch. Im Pumpraum Nummer 2 aktiviert man wieder die Pumpe und schaltet die auftauchenden Gegner aus. Nun wieder hoch zum Aufzug und dann den linken Weg nehmen.\\ 
-Die nächste Abbiegung rechts und unten die Energie aufladen und den Wachmann mit holen.\\  +Die nächste Abbiegung rechts und unten die Energie aufladen und den Wachmann mitnehmen.\\  
-{{ action:halflife:Pumpenschalter.jpg?333}}+{{ action:halflife:Pumpenschalter.jpg?366}}
 Nun wieder zurück und den linken Weg wählen. Im nächsten Raum eine wilde Schlacht mit zahlreichen Aliens überstehen und dann ins Wasser springen und der Röhre folgen. Nun wieder zurück und den linken Weg wählen. Im nächsten Raum eine wilde Schlacht mit zahlreichen Aliens überstehen und dann ins Wasser springen und der Röhre folgen.
  
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 === Abschnitt 91: === === Abschnitt 91: ===
  
-Sammeln Sie die Munition im Versorgungsraum ein und klettern Sie dann im Aufzugsschacht nach oben. Von hier aus zur kaputten Tür springen und dann nach rechts und den Versorgungsraum plündern. Nun nach links und den Wachmann mitnehmen. Mit seiner Hilfe erledigt man die auftauchenden Aliens und klettert dann am Ende des Gangs die Leiter runter.+Sammeln Sie die Munition im Versorgungsraum ein und klettern Sie dann im Aufzugschacht nach oben. Von hier aus zur kaputten Tür springen und dann nach rechts und den Versorgungsraum plündern. Nun nach links und den Wachmann mitnehmen. Mit seiner Hilfe erledigt man die auftauchenden Aliens und klettert dann am Ende des Gangs die Leiter runter.
  
 === Abschnitt 92 (freiwillig): === === Abschnitt 92 (freiwillig): ===
-{{ action:halflife:Aufzug-Schacht.jpg?333}} + 
-Über die Kisten geht'auf das Rohr. Nun geduckt zur anderen Seite und die Munition und eventuell Healthpacks einsammeln. Nun wieder zurück zu Abschnitt 91.+{{ action:halflife:Aufzug-Schacht.jpg?366}} 
 +Über die Kisten geht es auf das Rohr. Nun geduckt zur anderen Seite und die Munition und eventuell Healthpacks einsammeln. Nun wieder zurück zu Abschnitt 91.
  
 === Abschnitt 93: === === Abschnitt 93: ===
  
-Nehmen Sie die Tür mit der Beschriftung Core Level B. Die gelbe Leuchtkugel ist ein Transporter der einem zu einer grünen Kugel bringt. Gehen Sie in die erste Kugel, wenn der Container unter der Kugel hinter dem Gitter ist. Die Transporterkugeln im Reaktor sind numeriert:+Nehmen Sie die Tür mit der Beschriftung Core Level B. Die gelbe Leuchtkugel ist ein Transporter der einem zu einer grünen Kugel bringt. Gehen Sie in die erste Kugel, wenn der Container unter der Kugel hinter dem Gitter ist. Die Transporterkugeln im Reaktor sind nummeriert:
  
 == Level 1: == == Level 1: ==
  
 1. Sie treffen auf viele Facehugger, einstürzende Böden und finden lediglich ein paar Granaten.\\  1. Sie treffen auf viele Facehugger, einstürzende Böden und finden lediglich ein paar Granaten.\\ 
-2. Sie werden zum zweiten Level gebeamt (Achten Sie darauf nur dann in den Transporter zu gehen, wenn der Container oben unten der Kugel ist)\\ +2. Sie werden zum zweiten Level gebeamt\\  
 +(Achten Sie darauf nur dann in den Transporter zu gehen, wenn der Container oben unten der Kugel ist)\\ 
 3. Munition und Energie 3. Munition und Energie
 +
 +{{ action:halflife:Reaktor.jpg?366}}
  
 == Level 2 (auf das Rohr achten): == == Level 2 (auf das Rohr achten): ==
-{{ action:halflife:Reaktor.jpg?333}}+
 4. Transport zu Level 3\\  4. Transport zu Level 3\\ 
 5. Lebensenergie\\  5. Lebensenergie\\ 
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 == Level 3 (auf die beiden Rohre achten): == == Level 3 (auf die beiden Rohre achten): ==
  
-7. Reaktor +7. Reaktor\\  
-8. Munition und Energie+8. Munition und Energie\\ 
 9. Tot, da Transporterkugel kaputt ist 9. Tot, da Transporterkugel kaputt ist
  
 === Abschnitt 94: === === Abschnitt 94: ===
  
-Zunächst speichern und dann auf ein längeres Verbleiben einrichten. Sie müssen über einen Container auf den Kreis zwischen den Containern kommen, wenn er unten ist. Insgesamt müssen Sie zwei Schalter in Nischen an der Seite aktivieren, bevor Sie zum Reaktor können und in die Transporterkugel dürfen.+Zunächst speichern und dann auf ein längeres Verbleiben einrichten. Sie müssen über einen Container auf den Kreis zwischen den Containern kommen, wenn er unten ist. Insgesamt müssen Sie zwei Schalter in Nischen an der Seite aktivieren, bevor Sie {{:action:halflife:reaktor.jpg?linkonly|zum Reaktor}} können und in die Transporterkugel dürfen.
  
 === Abschnitt 95: === === Abschnitt 95: ===
-{{ action:halflife:Teleporter.jpg?333}} + 
-Erledigen Sie im Gang die Facehugger und klettern Sie dann ein Stockwerk höher. Hier geht'zur Tür und dann mal anhören was der Forscher so zu sagen hat. Nun die Munitionskammern plündern und das Sprungdings mitnehmen.\\ +{{ action:halflife:Teleporter.jpg?366}} 
 +Erledigen Sie im Gang die Facehugger und klettern Sie dann ein Stockwerk höher. Hier geht es zur Tür und dann mal anhören was der Forscher so zu sagen hat. Nun die Munitionskammern plündern und das Sprungdings mitnehmen.\\ 
 Den Wachmann sollte man auch mitnehmen, da das die ziemlich schwierige Situation etwas erleichtert.\\ Nachdem Sie den Raum mit dem Wissenschaftler betreten haben sollten Sie noch etwas weite Sprünge üben und dann auf den Container neben dem eine Leiter angebracht ist klettern. Dem Wachmann befehlen Sie bei der Tür stehen zu bleiben.\\  Den Wachmann sollte man auch mitnehmen, da das die ziemlich schwierige Situation etwas erleichtert.\\ Nachdem Sie den Raum mit dem Wissenschaftler betreten haben sollten Sie noch etwas weite Sprünge üben und dann auf den Container neben dem eine Leiter angebracht ist klettern. Dem Wachmann befehlen Sie bei der Tür stehen zu bleiben.\\ 
 Sobald er beginnt das Dimensionstor zu öffnen tauchen einige Aliens auf. Versuchen Sie alle abzulenken (am besten mit dem Lasergewehr oder dem Laserstrahler).\\  Sobald er beginnt das Dimensionstor zu öffnen tauchen einige Aliens auf. Versuchen Sie alle abzulenken (am besten mit dem Lasergewehr oder dem Laserstrahler).\\ 
-Sobald der Prozeß fast abgeschlossen ist geht'nach unten und dann in die Kugel.+Sobald der Prozess fast abgeschlossen ist geht es nach unten und dann in die Kugel. 
 + 
 +\\ \\ 
  
 ===== Xen ===== ===== Xen =====
  
 === Abschnitt 96: === === Abschnitt 96: ===
-{{ action:halflife:Xen.jpg?333}}+ 
 +{{ action:halflife:Xen.jpg?366}}
 Springen Sie von Plattform zu Plattform mit weiten Sprüngen.\\  Springen Sie von Plattform zu Plattform mit weiten Sprüngen.\\ 
 Eventuell tauchen einige Gegner auf. Dann auf die große Plattform in der Mitte und von hier aus auf einen der Riesenstachel an der Seite.\\  Eventuell tauchen einige Gegner auf. Dann auf die große Plattform in der Mitte und von hier aus auf einen der Riesenstachel an der Seite.\\ 
 Achten Sie auf die blauen Lampen, das sind keine Lampen, sondern Geschütze. Am besten schießt man mit der Alienwaffe im Sekundärmodus die Dinger aus sicherer Entfernung kaputt.\\  Achten Sie auf die blauen Lampen, das sind keine Lampen, sondern Geschütze. Am besten schießt man mit der Alienwaffe im Sekundärmodus die Dinger aus sicherer Entfernung kaputt.\\ 
-In der blauen Pfütze kann man seine Lebensenergie wieder auffrischen. Nun eine Spalte suchen, in der man links oben ein Netz zerschießen kann.\\  +In der blauen Pfütze kann man seine Lebensenergie wieder auffrischen. Nun {{:action:halflife:durchschlupf.jpg?linkonly|eine Spalte}} suchen, in der man links oben ein Netz zerschießen kann.\\  
-Nun muß man die drei Halterungen per Aktivieren-Knopf öffnen und dann das Netz mit den Glühwürmchen zerschlagen.\\ +Nun muss man die drei Halterungen per Aktivieren-Knopf öffnen und dann das Netz mit den Glühwürmchen zerschlagen.\\ 
 Sobald der Transporter aktiv ist geht man hinein. Sobald der Transporter aktiv ist geht man hinein.
 +
 +\\ \\ 
  
 ===== Gonarch ===== ===== Gonarch =====
  
 === Abschnitt 97: === === Abschnitt 97: ===
-{{ action:halflife:Gonarch.jpg?333}}+ 
 +{{ action:halflife:Gonarch.jpg?366}}
 Schnell speichern und dann die Munition einsammeln. Gonarch brütet ständig kleine Facehugger aus, die man allerdings nicht beachtet und stets im Bewegung bleiben sollte. Schießen Sie die ganze Zeit auf seinen großen "Sack" zwischen den vier Beinen und sobald er sich in die Höhle zurückzieht folgen Sie ihm. Schnell speichern und dann die Munition einsammeln. Gonarch brütet ständig kleine Facehugger aus, die man allerdings nicht beachtet und stets im Bewegung bleiben sollte. Schießen Sie die ganze Zeit auf seinen großen "Sack" zwischen den vier Beinen und sobald er sich in die Höhle zurückzieht folgen Sie ihm.
  
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 === Abschnitt 99: === === Abschnitt 99: ===
-{{ action:halflife:Gonarchs_Bodenloch.jpg?333}}+ 
 +{{ action:halflife:Gonarchs_Bodenloch.jpg?366}}
 Auf dem Boden kann man nur langsam gehen, also springt man an Gonarch vorbei nach unten und schießt auf seinen "Sack" und sobald er tot ist und ein Loch in den Boden sprengt, sollte man noch die kleinen Facehugger mit der Hornet Gun ausschalten und den Raum nach Munition absuchen.\\  Auf dem Boden kann man nur langsam gehen, also springt man an Gonarch vorbei nach unten und schießt auf seinen "Sack" und sobald er tot ist und ein Loch in den Boden sprengt, sollte man noch die kleinen Facehugger mit der Hornet Gun ausschalten und den Raum nach Munition absuchen.\\ 
 Dann zum Loch gehen und eventuell zum Heilpool springen bevor man in den Teleporter springt. Dann zum Loch gehen und eventuell zum Heilpool springen bevor man in den Teleporter springt.
  
 +\\ \\ 
  
 ===== Eindringling ===== ===== Eindringling =====
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 Laufen Sie schnell zur anderen Seite des Gebietes und suchen Sie hier den Höhleneingang.\\  Laufen Sie schnell zur anderen Seite des Gebietes und suchen Sie hier den Höhleneingang.\\ 
-In der Höhle lauert ein Alien. Mit Hilfe des Heilpools hinten in der Höhle kann man sich immer wieder aufladen. +In der Höhle lauert ein Alien. Mit Hilfe des Heilpools hinten in der Höhle kann man sich immer wieder aufladen.\\ 
-{{ action:halflife:Fliegerweg.jpg?333}}+
 Nun schnappt man sich die Alienwaffe und erledigt draußen alle Gegner.\\  Nun schnappt man sich die Alienwaffe und erledigt draußen alle Gegner.\\ 
-Dann in der Höhle wieder aufladen und das Netz rechts zerschießen. Folgen Sie dem Tunnel bis zu zwei größeren Räumen. Hier schaltet man die Miesmuscheln an der Decke aus und folgt dann dem Weg zu einem dieser langen Stangen.\\  +{{ action:halflife:Fliegerweg.jpg?366}} 
-Nun läßt man sich nach oben tragen und versucht dann auf eine der Plattformen zu kommen. Nun von Plattform zu Plattform und dann auf einen der blauen Gleiter springen und sich bis zum Transporter tragen lassen.\\ +Dann in der Höhle wieder aufladen und das Netz rechts zerschießen. Folgen Sie dem Tunnel bis zu zwei größeren Räumen. Hier schaltet man die Miesmuscheln an der Decke aus und folgt dann dem Weg zu einer der "{{:action:halflife:katapulttentakel.jpg?linkonly|langen Stangen}}".\\  
 +Nun lässt man sich nach oben tragen und versucht dann auf eine der Plattformen zu kommen. Nun von Plattform zu Plattform und dann auf einen der blauen Gleiter springen und sich bis zum Transporter tragen lassen.\\ 
 Alternativ kann man sich auch auf den Berg rechts stellen und auf einen Gleiter springen, allerdings ist diese Möglichkeit extrem schwer. Alternativ kann man sich auch auf den Berg rechts stellen und auf einen Gleiter springen, allerdings ist diese Möglichkeit extrem schwer.
  
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 Speichern Sie zunächst und laufen Sie dann außerhalb der Höhle nach links. Mit der Armbrust schaltet man die Aliens aus und erkundet dann die erste Höhle rechts.\\  Speichern Sie zunächst und laufen Sie dann außerhalb der Höhle nach links. Mit der Armbrust schaltet man die Aliens aus und erkundet dann die erste Höhle rechts.\\ 
-{{ action:halflife:Geheim.jpg?333}} 
 Schalten Sie die Aliens aus und schnappen Sie sich die Munition. Hinter der Höhle findet man einen weiteren Heilpool. Nun zur anderen Höhle, in der man zwischen zwei Wegen wählen kann: Schalten Sie die Aliens aus und schnappen Sie sich die Munition. Hinter der Höhle findet man einen weiteren Heilpool. Nun zur anderen Höhle, in der man zwischen zwei Wegen wählen kann:
  
-Links oben: Heilpool mit Miesmuscheln und am Ende eine Tentakel.+{{ action:halflife:Geheim.jpg?366}} 
 + 
 +Links oben:\\  
 +Heilpool mit Miesmuscheln und am Ende eine Tentakel.\\ 
 Kleiner Geheimraum über dem Weg zu den Tentakeln  Kleiner Geheimraum über dem Weg zu den Tentakeln 
  
-Rechts: Hinter Felsen großes Alien, das man ins Freie locken sollte und dann vom Berg aus mit Granaten bewerfen sollte.+Rechts:\\  
 +Hinter Felsen ein großes Alien, das man ins Freie locken und dann vom Berg aus mit Granaten bewerfen sollte.
  
 Nun wieder in die Höhle und hinten über den kleinen Vorsprung zu einer Nische mit Healthpacks und Munition. Weiter den rechten Weg gehen, bis man zu den Tentakel kommt. Hier lenkt man die Monster mit einer Granate ab und schleicht dann bis zur anderen Seite. Hier dem Weg folgen und beim Transporter einige Gegner ausschalten. Nun wieder in die Höhle und hinten über den kleinen Vorsprung zu einer Nische mit Healthpacks und Munition. Weiter den rechten Weg gehen, bis man zu den Tentakel kommt. Hier lenkt man die Monster mit einer Granate ab und schleicht dann bis zur anderen Seite. Hier dem Weg folgen und beim Transporter einige Gegner ausschalten.
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 === Abschnitt 102: === === Abschnitt 102: ===
  
-Laufen Sie bis zur Halle und schalten Sie die Aliens aus. Mit dem Aufzug geht'auf die erste Etage. Hier kann man sich hinten in einem Alkoven aufladen und dann auf die Halterung des Aufzugs springen, wenn dieser ganz unten ist.\\ +Laufen Sie bis zur Halle und schalten Sie die Aliens aus. Mit dem Aufzug geht es auf die erste Etage. Hier kann man sich hinten in einem {{:action:halflife:alkoven.jpg?linkonly|Alkoven}} aufladen und dann auf die {{:action:halflife:aufzughalterung.jpg?linkonly|Halterung des Aufzugs}} springen, wenn dieser ganz unten ist.\\ 
 Oben auf das Fließband und dann zum anderen Band laufen. Oben auf das Fließband und dann zum anderen Band laufen.
  
 === Abschnitt 103: === === Abschnitt 103: ===
-{{ action:halflife:Versperrt.jpg?333}}+ 
 +{{ action:halflife:Versperrt.jpg?366}}
 Sobald man im Wasser ist, sofort auftauchen und auf den Weg rechts springen.\\  Sobald man im Wasser ist, sofort auftauchen und auf den Weg rechts springen.\\ 
-Erledigen Sie alle Gegner in Reichweite und folgen Sie dann dem Fließband in umgekehrter Richtung. +Erledigen Sie alle Gegner in Reichweite und folgen Sie dann dem Fließband in umgekehrter Richtung.\\  
-Am Ende links dem Weg folgen und im nächsten Raum hinten mit dem "Aufzug" nach oben. Hier wieder an der Wand rechts dem Weg folgen und im Gang mit den vielen Behältern/Tonnen erst mal nachdenken. Jedes mal, wenn man einen dieser Behälter zerstört, erwacht das Alien darin und greift einem natürlich auch an. +Am Ende links dem Weg folgen und im nächsten Raum hinten mit dem "Aufzug" nach oben. Hier wieder an der Wand rechts dem Weg folgen und im Gang mit den vielen Behältern/Tonnen erst mal nachdenken. Jedes mal, wenn man einen dieser Behälter zerstört, erwacht das Alien darin und greift einem natürlich auch an.\\  
-Also versucht man entweder alle Behälter ganz zu lassen und die Gegner in diesem Bereich schnell alle mit normalen Schußwaffen auszuschalten oder man vermint einfach alles und sprengt dann alle Gegner zusammen in die Luft. Hat man sich durch den ersten Gang durchgekämpft kommt man zu einem Gang, indem einer dieser Behälter den Weg versperrt. Hier muß man dann nun wirklich mit Waffengewalt ran.\\ +Also versucht man entweder alle Behälter ganz zu lassen und die Gegner in diesem Bereich schnell alle mit normalen Schusswaffen auszuschalten oder man vermint einfach alles und sprengt dann alle Gegner zusammen in die Luft. Hat man sich durch den ersten Gang durchgekämpft kommt man zu einem Gang, indem einer dieser Behälter den Weg versperrt. Hier muss man dann nun wirklich mit Waffengewalt ran.\\ 
 Am besten legt man drei bis vier Fernzünder um die beiden Behälter aus und sprengt sie dann aus sicherer Entfernung in die Luft.\\  Am besten legt man drei bis vier Fernzünder um die beiden Behälter aus und sprengt sie dann aus sicherer Entfernung in die Luft.\\ 
 Am Ende dieses Abschnitts kommt man in einen Raum, der im hinteren Teil drei kleine Öffnungen zum Lüftungssystem hat. Klettern Sie hinein. Am Ende dieses Abschnitts kommt man in einen Raum, der im hinteren Teil drei kleine Öffnungen zum Lüftungssystem hat. Klettern Sie hinein.
  
 === Abschnitt 104: === === Abschnitt 104: ===
-{{ action:halflife:Aufzughalle.jpg?333}} + 
-Zunächst weiter dem Schacht folgen und am Ende runter springen. Hier muß man sich dann wieder gegen zahlreiche Gegner in der Luft und auf den Wegen erwehren. Hat man alle erledigt kann man über den ersten Aufzug nach oben und hier ist es dann noch möglich hinten durch zwei Gänge zu einem kleineren Raum mit einem spiralförmigen Weg zu kommen.\\ +{{ action:halflife:Aufzughalle.jpg?366}} 
 +Zunächst weiter dem Schacht folgen und am Ende runter springen. Hier muss man sich dann wieder gegen zahlreiche Gegner in der Luft und auf den Wegen erwehren. Hat man alle erledigt kann man über den {{:action:halflife:xenaufzug.jpg?linkonly|ersten Aufzug}} nach oben und hier ist es dann noch möglich hinten durch zwei Gänge zu einem kleineren Raum mit einem {{:action:halflife:spiralraum.jpg?linkonly|spiralförmigen Weg}} zu kommen.\\ 
 Hier findet man neben einigen Gegner vor allem Medikits, Batterien für den Anzug und Munition für Waffen der fünften Waffengruppe.\\  Hier findet man neben einigen Gegner vor allem Medikits, Batterien für den Anzug und Munition für Waffen der fünften Waffengruppe.\\ 
-Hat man alles gesäubert oder hat man keine Lust für diesen kleinen Weg, geht’s über zwei weitere Aufzüge nach oben und hier springt man in den wabernden Teleporter.+Hat man alles gesäubert oder hat man keine Lust für diesen kleinen Weg, geht es über zwei weitere Aufzüge nach oben und hier springt man in den {{:action:halflife:aufzugsziel.jpg?linkonly|wabernden Teleporter}}.
  
 === Abschnitt 105: === === Abschnitt 105: ===
  
-Springen Sie über die schwebenden Plattformen bis zur großen mit dem bunten Teleporter.+Springen Sie über die schwebenden Plattformen bis zur großen mit dem {{:action:halflife:dunklerteleporter.jpg?linkonly|bunten Teleporter}}. 
 + 
 +\\ \\ 
  
 ===== Nihilanth ===== ===== Nihilanth =====
  
 === Abschnitt 106: === === Abschnitt 106: ===
-{{ action:halflife:Bunter_Teleport.jpg?333}} + 
-Der Endgegner wird von diesem Riesenbaby mit seltsamen Look verkörpert.\\  +{{ action:halflife:Bunter_Teleport.jpg?366}} 
-Zuerst muß man die drei gelben Kristalle an der wand der riesigen Höhle zerschießen. Am besten geht das mit dem Raketenwerfer vom Boden aus. Achten Sie darauf, nicht von den Energiekugeln Nihilanths getroffen zu werden und weichen Sie Mittels weiter Sprünge aus. Spätestens nach dem ersten zerstörten Kristall befördert Sie Nihilanth mit einer Teleporterkugel in einen anderen Raum.\\  +Der Endgegner wird von diesem {{:action:halflife:nihilanth.jpg?linkonly|Riesenbaby}} mit seltsamen Look verkörpert.\\  
-Hier trifft man auf einige Gegner und findet vor allem Munition und Medikits. Der erste Raum ist nicht besonders schwierig: Schalten Sie zuerst die fliegenden Gegner aus und hopsen Sie dann über die Wege hoch zum Transporter. Wieder bei Nihilanth versucht man schnell noch einen Kristall zu zerstören, bevor man wieder wegteleportiert wird.\\  +Zuerst muss man die drei gelben Kristalle an der wand der riesigen Höhle zerschießen. Am besten geht das mit dem Raketenwerfer vom Boden aus. Achten Sie darauf, nicht von den Energiekugeln Nihilanths getroffen zu werden und weichen Sie Mittels weiter Sprünge aus. Spätestens nach dem ersten zerstörten Kristall befördert Sie Nihilanth mit einer Teleporterkugel in einen anderen Raum.\\  
-Im zweiten Raum wird’s dann schon etwas schwieriger.\\ +Hier trifft man auf einige Gegner und findet vor allem Munition und Medikits. Der {{:action:halflife:teleport1.jpg?linkonly|erste Raum}} ist nicht besonders schwierig: Schalten Sie zuerst die fliegenden Gegner aus und hopsen Sie dann über die Wege hoch zum Transporter. Wieder bei Nihilanth versucht man schnell noch einen Kristall zu zerstören, bevor man wieder weg teleportiert wird.\\  
 +Im {{:action:halflife:teleport2.jpg?linkonly|zweiten Raum}} wird es dann schon etwas schwieriger.\\ 
 Die zahlreichen Gegner machen es einem schon mal recht schwer. Hat man alle aus der Luft geholt, schnappt man sich die Utensilien in einer Nische und fliegt dann mit einer der Kugel nach oben zum Teleporter.\\  Die zahlreichen Gegner machen es einem schon mal recht schwer. Hat man alle aus der Luft geholt, schnappt man sich die Utensilien in einer Nische und fliegt dann mit einer der Kugel nach oben zum Teleporter.\\ 
 Wieder im Hauptraum versucht man natürlich den letzten Kristall zu zerstören.\\  Wieder im Hauptraum versucht man natürlich den letzten Kristall zu zerstören.\\ 
 Da Nihilanth einem schon bald wieder wegschickt, hat man nur sehr wenig Zeit.\\  Da Nihilanth einem schon bald wieder wegschickt, hat man nur sehr wenig Zeit.\\ 
-Im dritten Raum landet man dann im Wasser und muß sich gegen einen der Alienfische verteidigen. Hat man ihn ausgeschaltet heißt es dann an Land drei der Monster zu killen, die ständig mit Blitzen schießen. Wichtig ist es, alle drei sehr schnell auszuschalten, sonst steht'um die Gesundheit nicht besonders gut.\\ +Im dritten Raum landet man dann im Wasser und muss sich gegen einen der Alienfische verteidigen. Hat man ihn ausgeschaltet heißt es dann an Land drei der Monster zu killen, die ständig mit Blitzen schießen. Wichtig ist es, alle drei sehr schnell auszuschalten, sonst steht es um die Gesundheit nicht besonders gut.\\ 
 Sind dann alle Gegner erledigt kann man die Munition und Medikits unter Wasser suchen und mit einem dieser Trampoline auf einen Vorsprung gelangen und dort seine angeschlagene Gesundheit in einem Heilpool regenerieren.\\  Sind dann alle Gegner erledigt kann man die Munition und Medikits unter Wasser suchen und mit einem dieser Trampoline auf einen Vorsprung gelangen und dort seine angeschlagene Gesundheit in einem Heilpool regenerieren.\\ 
-{{ action:halflife:Nihilants_Ende.jpg?333}}+{{ action:halflife:Nihilants_Ende.jpg?366}}
 Dann mit einem weiteren Trampolin wieder zu dem Transporter an der Decke und bei Nihilanth dann wenn nötig noch den dritten Kristall ausschalten.\\  Dann mit einem weiteren Trampolin wieder zu dem Transporter an der Decke und bei Nihilanth dann wenn nötig noch den dritten Kristall ausschalten.\\ 
-Sind alle Kristalle zerstört muß man auf Nihilanth persönlich schießen und warten bis sich seine Schädeldecke öffnet und eine orange Energiekugel zum Vorschein kommt.\\  +Sind alle Kristalle zerstört muss man auf Nihilanth persönlich schießen und warten bis sich seine Schädeldecke öffnet und eine orange Energiekugel zum Vorschein kommt.\\  
-Zwar wird man vorher wahrscheinlich wieder wegteleportiert, doch man landet sowieso nur in dem Raum, indem man zuletzt war und trifft dort nur eines dieser großen schwarzen Monster, daß man nur mit Granaten vernichten kann.\\  +Zwar wird man vorher wahrscheinlich wieder weg teleportiert, doch man landet sowieso nur in dem Raum, indem man zuletzt war und trifft dort nur eines dieser {{:action:halflife:teleport4.jpg?linkonly|großen schwarzen Monster}}dass man nur mit Granaten vernichten kann.\\  
-Sobald Nihilanth dann seinen Kopf öffnet muß man mit Hilfe von einem der Trampoline möglichst hoch springen und mit einer Waffe (Optimal Mg mit Granaten) auf die gelbe Kugel feuern.+Sobald Nihilanth dann seinen Kopf öffnet muss man mit Hilfe von einem der Trampoline möglichst hoch springen und mit einer Waffe (optimal ist die MP mit Granaten) auf die {{:action:halflife:hirn.jpg?linkonly|gelbe Kugel}} feuern.
 Diese Manöver ist recht schwierig, da Nihilanth immer nach oben schwebt, wenn man selbst hoch springt. Hat man es aber geschafft dürfte das Monster ziemliche Kopfschmerzen bekommen und man landet alsbald bei dem Herrn im Anzug, denn man ja bereits mehrmals gesehen hat. Diese Manöver ist recht schwierig, da Nihilanth immer nach oben schwebt, wenn man selbst hoch springt. Hat man es aber geschafft dürfte das Monster ziemliche Kopfschmerzen bekommen und man landet alsbald bei dem Herrn im Anzug, denn man ja bereits mehrmals gesehen hat.
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 {{ action:halflife:Ende.jpg?600 }} {{ action:halflife:Ende.jpg?600 }}
  
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-(c) A. Neumann 2000+^  Text  |  A. Neumann (2000 | 
 +^  Screenshots  |  A. Neumann (2000)  | 
 +^  Lizenz    [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]]  |
halflife.1348159636.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/08/27 16:42 (Externe Bearbeitung)

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