incubation
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~~NOCACHE~~ | ~~NOCACHE~~ | ||
- | Der inoffizielle Nachfolger zum Klassiker //Battle Isle 3 - Im Schatten des Imperators// | + | Der inoffizielle Nachfolger zum Klassiker //Battle Isle 3 - Im Schatten des Imperators// |
- | Diese Komplettlösung basiert auf der Version 1.02d. Die Screenshots wurden | + | Diese Komplettlösung basiert |
- | Da man den Schwierigkeitsgrad während der Kampagne noch verändern kann, sollte man ruhig mit dem Mittleren (2 Punkte) starten und kann diesen als Profi oder ambitionierten Neueinsteiger schnell für eine Mission erhöhen oder auch wieder senken. Wer alleine trotzdem nicht weiterkommt findet natürlich auch noch einige Savegames von mir weiter unten. | + | Da man den Schwierigkeitsgrad während der Kampagne noch verändern kann, sollte man ruhig mit dem Mittleren (2 Punkte) starten und kann diesen als Profi oder ambitionierten Neueinsteiger schnell für eine Mission erhöhen oder auch wieder senken. Wer alleine trotzdem nicht weiterkommt findet natürlich auch noch einige Savegames von mir als Unterstützung: |
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- | Hier die Savegames aufgeteilt in zwei Zip-Dateien: | + | Entpacken |
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- | Für eine bessere Missionsübersicht gibt hier noch einen Missionsbaum, | + | Für eine bessere Missionsübersicht gibt nachfolgend |
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- | Zur besseren Übersicht noch mal von mir eine [[incwaffengall|Waffen-]] und eine [[incgegnergall|Gegnergallerie]]. | + | Zur besseren Übersicht |
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===== Die Kampagne ===== | ===== Die Kampagne ===== | ||
- | {{ strategie: | + | Nach dem Intro findet man sich in einer Stadtübersicht wieder |
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- | Nach dem Intro findet man sich in einer Stadtübersicht wieder. Hier hat man nun die Auswahl: | + | |
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- | Bevor man sich ins Schlachtgetümmel | + | {{ strategie: |
+ | Bevor man sich ins Kampfgetümmel | ||
- | **Generell:\\ Sie dürfen auf keinen Fall einen Marine verlieren. Später kann man zwar eventuell ein paar neue Marines rekrutieren, | + | **Genereller Tipp:**\\ Sie dürfen auf keinen Fall auch nur einen Marine verlieren. Später kann man zwar eventuell ein paar neue Marines rekrutieren, |
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Hören Sie sich das Briefing gut an, es trägt nicht nur zur Stimmung bei, man kann auch manchmal schon unangenehme Überraschungen vorhersehen, | Hören Sie sich das Briefing gut an, es trägt nicht nur zur Stimmung bei, man kann auch manchmal schon unangenehme Überraschungen vorhersehen, | ||
Zudem sollte man sich immer mal die Tipps durchlesen, die einem fast immer angeboten werden. Das ist vor allem in den ersten paar Missionen sinnvoll denn dort findet man einige grundlegende Taktiken erklärt.\\ | Zudem sollte man sich immer mal die Tipps durchlesen, die einem fast immer angeboten werden. Das ist vor allem in den ersten paar Missionen sinnvoll denn dort findet man einige grundlegende Taktiken erklärt.\\ | ||
- | Dann stellt man seine Männer auf. Halten Sie sie unbedingt beisammen! Vor allem der Knabe mit dem Sanitätskasten besitzt noch eine lahme Combat Gun, die schnell überhitzt und nicht für den Nahkampf geeignet ist. Eigentlich auch nicht für den [[http:// | + | Dann stellt man seine Männer auf. Halten Sie sie unbedingt beisammen! Vor allem der Knabe mit dem Sanitätskasten besitzt noch eine lahme Combat Gun, die schnell überhitzt und nicht für den Nahkampf geeignet ist. Eigentlich auch nicht für den {{:strategie:incubation:m011.jpg?linkonly|Fernkampf}}.\\ |
Sie sollten sich hier auch gleich mit den verschiedenen Kameraperspektiven vertraut machen, damit man immer den Überblick behält. Ganz praktisch ist die "von oben" | Sie sollten sich hier auch gleich mit den verschiedenen Kameraperspektiven vertraut machen, damit man immer den Überblick behält. Ganz praktisch ist die "von oben" | ||
In der ersten Mission kann man ruhig stehen bleiben und die Scay´Ger abknallen, sobald Sie einem vor die Flinte laufen, wofür man sich aber doch zumindest einige Felder bewegen muss.\\ | In der ersten Mission kann man ruhig stehen bleiben und die Scay´Ger abknallen, sobald Sie einem vor die Flinte laufen, wofür man sich aber doch zumindest einige Felder bewegen muss.\\ | ||
- | Sollte ein Marine verletzt werden, ist er sofort zu heilen und solange durch andere zu decken, was ganz gut per [[http:// | + | Sollte ein Marine verletzt werden, ist er sofort zu heilen und solange durch andere zu decken, was ganz gut per {{:strategie:incubation:m012.jpg?linkonly|Verteidigungsmodus}} möglich ist, da die Feinde hier mit etwas Taktik aus kurzer Distanz erwischt werden können!\\ |
- | Gefährlich wird der [[http:// | + | Gefährlich wird der {{:strategie:incubation:m013.jpg?linkonly|Nahkampf}} mit dem unerfahrenen Platoon vor allem weil die Marines selbst bei kleinen Verletzungen schon in Panik geraten und dann nur noch einen Aktionspunkt haben.\\ |
Am besten lässt man den in Panik Geratenen dann eine Runde aussetzen, wobei ein anderer Marine den Verletzten decken muss.\\ | Am besten lässt man den in Panik Geratenen dann eine Runde aussetzen, wobei ein anderer Marine den Verletzten decken muss.\\ | ||
Die erste Mission ist sehr leicht, versuchen Sie wenn möglich die Abschüsse immer auf alle Marines zu verteilen, damit alle Erfahrung sammeln können um später bessere Waffen tragen zu können. | Die erste Mission ist sehr leicht, versuchen Sie wenn möglich die Abschüsse immer auf alle Marines zu verteilen, damit alle Erfahrung sammeln können um später bessere Waffen tragen zu können. | ||
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Bewegen Sie alle Marines bis zur Tür. Dann lassen Sie alle eine Runde aussetzen, damit Sie in der nächsten Runde einen Aktionspunkt mehr haben. Nun öffnet ein Marine an der Seite die Tür und der direkt vor der Tür betritt den Raum.\\ | Bewegen Sie alle Marines bis zur Tür. Dann lassen Sie alle eine Runde aussetzen, damit Sie in der nächsten Runde einen Aktionspunkt mehr haben. Nun öffnet ein Marine an der Seite die Tür und der direkt vor der Tür betritt den Raum.\\ | ||
Gehen Sie aber nur so weit, daß Sie noch zwei Aktionspunkte haben. Schalten Sie nun den Verteidigungsmodus ein und rücken Sie mit den restlichen Marines nach, die dem Ersten Feuerschutz geben. | Gehen Sie aber nur so weit, daß Sie noch zwei Aktionspunkte haben. Schalten Sie nun den Verteidigungsmodus ein und rücken Sie mit den restlichen Marines nach, die dem Ersten Feuerschutz geben. | ||
- | Ist dann der erste Raum gesichert (sind nur zwei Scay´Ger) öffnet man die nächste Tür und erobert auch den [[http:// | + | Ist dann der erste Raum gesichert (sind nur zwei Scay´Ger) öffnet man die nächste Tür und erobert auch den {{:strategie:incubation:m021.jpg?linkonly|zweiten Raum}}. Hier öffnet man zuerst die Kiste und steckt die {{:strategie:incubation:m022.jpg?linkonly|50 Equipmentpunkte}} ein.\\ |
Alternativ kann man auch einfach die Türen öffnen und dann direkt alle Marines in den Verteidigungsmodus schalten und warten bis alle Scay´Ger herankommen und dann automatisch abgeschossen werden.\\ | Alternativ kann man auch einfach die Türen öffnen und dann direkt alle Marines in den Verteidigungsmodus schalten und warten bis alle Scay´Ger herankommen und dann automatisch abgeschossen werden.\\ | ||
- | Dann alle Marines zur dritten Tür ziehen und dort erst mal Verteidigungsposition einnehmen. Sobald man die Tür öffnet gehen auch die beiden | + | Dann alle Marines zur dritten Tür ziehen und dort erst mal Verteidigungsposition einnehmen. Sobald man die Tür öffnet gehen auch die beiden |
- | Je nach Schwierigkeitsgrad wird aus der südlichen Röhre eine beachtliche Menge Feinde kommen, die man nur mit der Advanced Combat Gun erledigen kann, da die Light Combat Gun einfach viel zu schnell erhitzt! Entscheiden Sie sich dann dafür entweder einen Marine möglichst schnell zum Feld zu führen und gleichzeitig von den anderen | + | Je nach Schwierigkeitsgrad wird aus der südlichen Röhre eine beachtliche Menge Feinde kommen, die man nur mit der Advanced Combat Gun erledigen kann, da die Light Combat Gun einfach viel zu schnell erhitzt! Entscheiden Sie sich dann dafür entweder einen Marine möglichst schnell zum Feld zu führen und gleichzeitig von den anderen |
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Diesmal ist Geschwindigkeit recht wichtig! Man kann zwar auch langsam vorgehen, dann bekommt man aber vielleicht, trotz der Munitionskiste, | Diesmal ist Geschwindigkeit recht wichtig! Man kann zwar auch langsam vorgehen, dann bekommt man aber vielleicht, trotz der Munitionskiste, | ||
- | Rücken Sie mit Ihrem Team bis zu den beiden Tonnen in der Mitte vor, während Casso diesem zunächst möglichst schnell näher rückt, sobald aber [[http:// | + | Rücken Sie mit Ihrem Team bis zu den beiden Tonnen in der Mitte vor, während Casso diesem zunächst möglichst schnell näher rückt, sobald aber {{:strategie:incubation:m031.jpg?linkonly|Feinde auftauchen}} nur noch jeweils so weit geht, daß der Verteidigungsmodus aktiviert werden kann.\\ |
Achten Sie unbedingt auf die seitlichen Türen und die Lüftungsschächte, | Achten Sie unbedingt auf die seitlichen Türen und die Lüftungsschächte, | ||
- | Während Bratt die [[http:// | + | Während Bratt die {{:strategie:incubation:m032.jpg?linkonly|erste Tonne nach Westen kickt}} (Benutzen-Symbol) und so den einen Monsterzugang absperrt, warten die beiden anderen Marines hinter ihm und geben Feuerschutz, |
- | Halten Sie dann das Team an dieser Position und lassen Sie Casso heranrücken oder rücken Sie direkt bis zur anderen Tonne vor und schieben Sie diese [[http:// | + | Halten Sie dann das Team an dieser Position und lassen Sie Casso heranrücken oder rücken Sie direkt bis zur anderen Tonne vor und schieben Sie diese {{:strategie:incubation:m034.jpg?linkonly|Richtung Süden}}, so daß auch hier die Gegner blockiert werden. Anschließend kann man Casso unter Feuerschutz des gesamten Teams zu diesem holen. Zusammen zieht man sich dann {{:strategie:incubation:m036.jpg?linkonly|Richtung Kisten}} zurück und sprengt die dortigen Feinde mit den Tonnen weg. Durchsuchen Sie beide Kisten (60 Equipmentpunkte) und besetzen Sie dann die beiden roten Felder. |
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- | Zuerst sollten Bakee und Lee die [[http:// | + | Zuerst sollten Bakee und Lee die {{:strategie:incubation:m0310.jpg?linkonly|nahe Tür schließen}} und die Kiste durchsuchen.\\ |
- | Dann postieren sich beide nahe dem Beginn der "[[http:// | + | Dann postieren sich beide nahe dem Beginn der "{{:strategie:incubation:m0314.jpg?linkonly|Brücke}}" und wehren die angreifenden Ray´Ther solange ab, bis die 12 Runden endlich abgelaufen sind, denn direkt rüberholen kann man sie nicht! Lassen Sie die beiden dabei je nachdem wie nahe die Feinde sind entweder etwas vor oder zurück laufen, so daß möglichst viele Feinde aus kürzester Distanz oder per Bajonett zu erledigen sind.\\ |
- | Alternativ kann man auch versuchen direkt durch die Tür in [[http:// | + | Alternativ kann man auch versuchen direkt durch die Tür in {{:strategie:incubation:m0315.jpg?linkonly|Richtung Westen}} zu flüchten. Nutzen Sie dabei die ersten beiden Runden, da hier nur sehr wenige Feinde in Reichweite sind, so daß man mit etwas Glück sogar noch die Tür von der anderen Seite schließen kann. Anschließend arbeiten sich die beiden Richtung Norden zum restlichen Team durch, das nach Möglichkeit |
- | Das andere Team startet auf der nördlichen Seite und muss zuerst die [[http:// | + | Das andere Team startet auf der nördlichen Seite und muss zuerst die {{:strategie:incubation:m0311.jpg?linkonly|Tonne neben dem Startplatz nach Süden schieben}}, damit dieser Zugang versperrt wird und man nicht plötzlich Gegner im Rücken hat!\\ |
- | Dann rückt man zu den beiden Kisten vor. Hier dürften bald die [[http:// | + | Dann rückt man zu den beiden Kisten vor. Hier dürften bald die {{:strategie:incubation:m0312.jpg?linkonly|Pyr´Coo auftauchen}}, die man schnell erledigen muss.\\ |
- | Dann öffnet man die beiden Türen in den größeren Raum und [[http:// | + | Dann öffnet man die beiden Türen in den größeren Raum und {{:strategie:incubation:m0313.jpg?linkonly|sichert ihn mit allen Marines}} im Verteidigungsmodus ab, so daß nicht alle Feinde in Richtung der beiden versprengten Marines laufen.\\ |
Spielen Sie hier etwas mit den Türen, da je nachdem ob diese offen oder geschlossen sind, die auftauchenden Scay´Ger eine andere Richtung einschlagen.\\ | Spielen Sie hier etwas mit den Türen, da je nachdem ob diese offen oder geschlossen sind, die auftauchenden Scay´Ger eine andere Richtung einschlagen.\\ | ||
Gegen Ende tauchen teilweise nicht mehr so viele Scay´Ger auf, so daß man eventuell noch die beiden Kisten durchsuchen kann. Man findet insgesamt 50 Equipmentpunkte. | Gegen Ende tauchen teilweise nicht mehr so viele Scay´Ger auf, so daß man eventuell noch die beiden Kisten durchsuchen kann. Man findet insgesamt 50 Equipmentpunkte. | ||
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
- | Stoßen Sie gleich mit [[http:// | + | Stoßen Sie gleich mit {{:strategie:incubation:m041.jpg?linkonly|allen Marines in den nächsten Raum vor}} und sobald sich die Lüftungsschächte öffnen, sollte man seine Untergebenen im Verteidigungsmodus die ersten Angreifer abwehren lassen. Dann rückt man bis zu den Kisten vor. Da nun nur noch vorne Gegner auftauchen, können diese von den schwächeren Marines ausgeschaltet werden indem sich diese einfach direkt neben dem Eingang postieren.\\ |
- | Dann postiert man drei Mann vor der Tür. Ein Marine öffnet die Tür von der Seite und geht dann in den Verteidigungsmodus. Die anderen beiden versuchen so [[http:// | + | Dann postiert man drei Mann vor der Tür. Ein Marine öffnet die Tür von der Seite und geht dann in den Verteidigungsmodus. Die anderen beiden versuchen so {{:strategie:incubation:m042.jpg?linkonly|viele Ray´Ther}} wie möglich zu erwischen. Dann nach Möglichkeit und Bedarf auch letztere in den Verteidigungsmodus schalten.\\ |
- | Nachdem der Raum gesäubert ist, schickt man einen Marine hinein und lässt ihn vor der nächsten Tür eine [[http:// | + | Nachdem der Raum gesäubert ist, schickt man einen Marine hinein und lässt ihn vor der nächsten Tür eine {{:strategie:incubation:m043.jpg?linkonly|Runde ausruhen}}. Die anderen bleiben unterdessen etwas zurück und schließen am besten die Tür, damit der Feind nicht unvorhergesehen " |
Sobald man dann die letzte Tür geöffnet hat, muss man den einzelnen Marine schnell nach Osten zurückziehen, | Sobald man dann die letzte Tür geöffnet hat, muss man den einzelnen Marine schnell nach Osten zurückziehen, | ||
- | Da der Gore´Ther nun dem zurückweichenden Marine folgen wird, können die anderen ihm [[http:// | + | Da der Gore´Ther nun dem zurückweichenden Marine folgen wird, können die anderen ihm {{:strategie:incubation:m045.jpg?linkonly|in den Rücken schießen}}, denn nur dort ist er verwundbar.\\ |
Vergessen Sie auf keinen Fall, die Kisten zu durchsuchen - man findet 90 Equipmentpunkte. | Vergessen Sie auf keinen Fall, die Kisten zu durchsuchen - man findet 90 Equipmentpunkte. | ||
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Vier Marines laufen bis zur ersten Plattform, während sich der Fünfte zum Schalter bewegt. Sobald die drei Marines auf der Plattform eine Runde pausiert haben und so einen Aktionspunkt mehr haben, betätigt man den Schalter und fährt die Plattform in die Mitte.\\ | Vier Marines laufen bis zur ersten Plattform, während sich der Fünfte zum Schalter bewegt. Sobald die drei Marines auf der Plattform eine Runde pausiert haben und so einen Aktionspunkt mehr haben, betätigt man den Schalter und fährt die Plattform in die Mitte.\\ | ||
- | Da die Plattform mit den Gore´Ther nun in die [[http:// | + | Da die Plattform mit den Gore´Ther nun in die {{:strategie:incubation:m051.jpg?linkonly|entgegengesetzte Richtung}} fährt, können die vier Marines den Mutanten nun {{:strategie:incubation:m052.jpg?linkonly|in den Rücken schießen}}. Sind alle erledigt, rückt der letzte Marine zur Plattform der (ehemaligen) Gore´Ther vor.\\ |
- | Mit einem Schalter (dem rechten!) auf den mittleren Plattformen kann man nun wieder die Plattformen umher fliegen lassen, so daß man das Team wieder in der Mitte vereinen kann. Dann mit dem linken Schalter zur anderen Seite fliegen. Sobald man hier ankommt, kommen die [[http:// | + | Mit einem Schalter (dem rechten!) auf den mittleren Plattformen kann man nun wieder die Plattformen umher fliegen lassen, so daß man das Team wieder in der Mitte vereinen kann. Dann mit dem linken Schalter zur anderen Seite fliegen. Sobald man hier ankommt, kommen die {{:strategie:incubation:m053.jpg?linkonly|Ray´Ther}} auch schon an. Lassen Sie sich ruhig Zeit und riskieren Sie nichts. Gegebenenfalls sollte man vor dem Rüberfliegen die vorderen Marines pausieren lassen, damit diese genug Aktionspunkte haben um die Feinde direkt attackieren zu können oder einige Schritte zu machen, damit man eine {{:strategie:incubation:m054.jpg?linkonly|große Front}} an Marines in Verteidigungsposition bilden kann.\\ |
Nachdem die Ray´Ther erledigt sind müssen einige Gore´Ther ausgeschaltet werden. Zuerst sollte man etwas nach Norden vorrücken (in Richtung der beiden roten Pfeile).\\ | Nachdem die Ray´Ther erledigt sind müssen einige Gore´Ther ausgeschaltet werden. Zuerst sollte man etwas nach Norden vorrücken (in Richtung der beiden roten Pfeile).\\ | ||
- | Die so aufgescheuchten | + | Die so aufgescheuchten |
- | Dann bleibt nur noch der Gore´Ther im kleinen Raum mit den beiden Kisten. Öffnen Sie einfach eine Tür und [[http:// | + | Dann bleibt nur noch der Gore´Ther im kleinen Raum mit den beiden Kisten. Öffnen Sie einfach eine Tür und {{:strategie:incubation:m055.jpg?linkonly|locken Sie den Gore´Ther}} mit einem Marine an. Ist er nah genug weg, kann ein Marine den Raum durch die andere Tür betreten und das {{:strategie:incubation:m057.jpg?linkonly|Ziel erledigen}}.\\ |
Hat man die anderen bereits vorher erledigt, kann man den Feind auch heraus locken, damit man sorgenfrei auch noch diese Kisten plündern kann, da bei Abschuss des letzten Feindes die Mission sonst direkt endet! | Hat man die anderen bereits vorher erledigt, kann man den Feind auch heraus locken, damit man sorgenfrei auch noch diese Kisten plündern kann, da bei Abschuss des letzten Feindes die Mission sonst direkt endet! | ||
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Hier braucht man zum ersten mal alle wichtigen Taktiken.\\ | Hier braucht man zum ersten mal alle wichtigen Taktiken.\\ | ||
Zuerst schwärmt man mit seinen Marines in alle vier Richtungen aus, um die Gore´Ther anzulocken und um den Schüssen des Cy´Coo zu entgehen. Wichtig ist nun, daß Sie jede Runde jeden Marine mindestens um ein Feld bewegen, sonst wird dieser Faulenzer garantiert vom Cy´Coo getroffen.\\ | Zuerst schwärmt man mit seinen Marines in alle vier Richtungen aus, um die Gore´Ther anzulocken und um den Schüssen des Cy´Coo zu entgehen. Wichtig ist nun, daß Sie jede Runde jeden Marine mindestens um ein Feld bewegen, sonst wird dieser Faulenzer garantiert vom Cy´Coo getroffen.\\ | ||
- | Berücksichtigt man dies, muß man zunächst vor allem mit den Gore´Ther fertig werden. Locken Sie die Biester wenn möglich zu zweit zu einem Marine, so daß ein anderer Kämpfer über einen parallel laufenden Weg [[http:// | + | Berücksichtigt man dies, muß man zunächst vor allem mit den Gore´Ther fertig werden. Locken Sie die Biester wenn möglich zu zweit zu einem Marine, so daß ein anderer Kämpfer über einen parallel laufenden Weg {{:strategie:incubation:m066.jpg?linkonly|in den Rücken}} der Biester schießen kann.\\ |
Klappt dies nicht richtig, kann man auch zwei der Mutanten auf einen der morschen Wege locken. Da nur maximal eine Person auf so einem Feld stehen darf, bricht der Weg unter den beiden Gore´Ther weg und man hat nur noch ein Problem.\\ | Klappt dies nicht richtig, kann man auch zwei der Mutanten auf einen der morschen Wege locken. Da nur maximal eine Person auf so einem Feld stehen darf, bricht der Weg unter den beiden Gore´Ther weg und man hat nur noch ein Problem.\\ | ||
- | Andererseits müssen auch Ihre Marines auf diese Gefahr achten, denn ein schneller | + | Andererseits müssen auch Ihre Marines auf diese Gefahr achten, denn ein schneller |
- | Sind die Gore´Ther dann erledigt, oder zumindest stark dezimiert sollte man einen oder zwei Marines, bevorzugt mit Standard Assault Rifle, vor den beiden morschen Wegen im [[http:// | + | Sind die Gore´Ther dann erledigt, oder zumindest stark dezimiert sollte man einen oder zwei Marines, bevorzugt mit Standard Assault Rifle, vor den beiden morschen Wegen im {{:strategie:incubation:m063.jpg?linkonly|Verteidigungsmodus}} " |
Ist auch dies geschehen, sollte man sich langsam auf den beiden Wegen nach Norden aufmachen. Dabei braucht man aber Feuerschutz durch die Marines auf dem festen Boden.\\ | Ist auch dies geschehen, sollte man sich langsam auf den beiden Wegen nach Norden aufmachen. Dabei braucht man aber Feuerschutz durch die Marines auf dem festen Boden.\\ | ||
Zögern Sie nicht zu lange, denn sonst tauchen immer mehr Ray´Ther auf und die Munition geht aus. Sobald man sich jedoch der anderen Seite nähert, erscheinen keine neuen Gegner mehr!\\ | Zögern Sie nicht zu lange, denn sonst tauchen immer mehr Ray´Ther auf und die Munition geht aus. Sobald man sich jedoch der anderen Seite nähert, erscheinen keine neuen Gegner mehr!\\ | ||
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- | Bringen Sie dafür am besten | + | Bringen Sie dafür am besten |
- | Wichtig ist nun nur noch, in gefährliche Reichweite kommende, Ray´Ther durch die [[http:// | + | Wichtig ist nun nur noch, in gefährliche Reichweite kommende, Ray´Ther durch die {{:strategie:incubation:m067.jpg?linkonly|Helfer im Rücken}} zu erledigen! Hat man erstmal einen Marine auf der anderen Seite, kann das restliche Team in Ruhe nachrücken.\\ |
- | Dann kann man den Raum im Nordosten mit den drei Kisten öffnen und die [[http:// | + | Dann kann man den Raum im Nordosten mit den drei Kisten öffnen und die {{:strategie:incubation:m069.jpg?linkonly|Ray´Ther}} darin ausschalten. In den Kisten findet man {{:strategie:incubation:m0610.jpg?linkonly|ein Talentpunkt für leichte und schwere Waffen}} (nur für den öffnenden Marine) und Equipmentpunkte (insgesamt 220 EP!). Im anderen Raum wartet dann Dr. Reich. |
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Hier wird es hart. Schon gleich die Aufstellung der Marines entscheidet.\\ | Hier wird es hart. Schon gleich die Aufstellung der Marines entscheidet.\\ | ||
- | Die Stärkeren rücken gleich zur Plattform mit dem Schalter vor. Währenddessen bleibt Dr. Reich und ein oder auch zwei andere Marines auf der anfänglichen Plattform, bewegen sich jedoch einige Felder, damit sie nicht von den [[http:// | + | Die Stärkeren rücken gleich zur Plattform mit dem Schalter vor. Währenddessen bleibt Dr. Reich und ein oder auch zwei andere Marines auf der anfänglichen Plattform, bewegen sich jedoch einige Felder, damit sie nicht von den {{:strategie:incubation:m071.jpg?linkonly|Cy´Coo}} getroffen werden. In der nächsten Runde aktiviert dann ein Marine den Schalter - nun werden einige Plattformen verschoben und die Situation sieht etwas anders aus.\\ |
Während Dr. Reich und sein(e) Bodyguard(s) sich im Verteidigungsmodus gegen die Ray´Ther erwehren, schlagen die Marines auf der anderen Seite mit allen Mitteln zu. Am besten lässt man die Bajonette der Soldaten sprechen.\\ | Während Dr. Reich und sein(e) Bodyguard(s) sich im Verteidigungsmodus gegen die Ray´Ther erwehren, schlagen die Marines auf der anderen Seite mit allen Mitteln zu. Am besten lässt man die Bajonette der Soldaten sprechen.\\ | ||
Wichtig ist, daß jeder Marine mindestens ein Feld bewegt wird! Man sollte sich dabei nicht unbedingt ein Feld aussuchen, von dem gerade ein anderer Marine weggerückt ist, das geht auch schnell in die Hose.\\ | Wichtig ist, daß jeder Marine mindestens ein Feld bewegt wird! Man sollte sich dabei nicht unbedingt ein Feld aussuchen, von dem gerade ein anderer Marine weggerückt ist, das geht auch schnell in die Hose.\\ | ||
- | Sollte die Mannschaft um Dr. Reich hinten keine Probleme haben, kann man mit dem anderen Trupp langsam vorrücken und gegen die Ray´Ther vorgehen. Sind diese dann alle neutralisiert sollte man sich schnell zu den Kisten begeben und hier den [[http:// | + | Sollte die Mannschaft um Dr. Reich hinten keine Probleme haben, kann man mit dem anderen Trupp langsam vorrücken und gegen die Ray´Ther vorgehen. Sind diese dann alle neutralisiert sollte man sich schnell zu den Kisten begeben und hier den {{:strategie:incubation:m075.jpg?linkonly|einzelnen Gore´Ther}} umzingeln. Mit etwas Geschick kann man dieses Monster schnell ausschalten, |
Dann bereitet man die zweite Mannschaft um Dr. Reich zur Rückkehr vor, d.h. auf die Plattform begeben und eine Runde pausieren. In der nächsten Runde aktiviert dann ein Marine auf der anderen Seite wieder den Schalter und das Team ist somit wieder vereint. Wenn man nun möchte, kann man noch einige Erfahrungspunkte einstecken, indem man auch die beiden letzten Gore´Ther und die Cy´Coo ausschaltet. Dann noch die letzten Kisten durchsuchen - man findet 200 Equipmentpunkte und ein Modul das die Kondition verbessert.\\ | Dann bereitet man die zweite Mannschaft um Dr. Reich zur Rückkehr vor, d.h. auf die Plattform begeben und eine Runde pausieren. In der nächsten Runde aktiviert dann ein Marine auf der anderen Seite wieder den Schalter und das Team ist somit wieder vereint. Wenn man nun möchte, kann man noch einige Erfahrungspunkte einstecken, indem man auch die beiden letzten Gore´Ther und die Cy´Coo ausschaltet. Dann noch die letzten Kisten durchsuchen - man findet 200 Equipmentpunkte und ein Modul das die Kondition verbessert.\\ | ||
- | Als alternative Vorgehensweise kann man zu Beginn auch weitgehend alle Marines auf die Plattform mit dem Schalter ziehen und nur ein oder zwei Marines mit Standard Assault Rifle über den brüchigen Weg senden, von wo aus man die Cy´Coo attackieren kann. Sind die Gore´Ther auf der anfänglichen Plattform angekommen, lässt man diese dann [[http:// | + | Als alternative Vorgehensweise kann man zu Beginn auch weitgehend alle Marines auf die Plattform mit dem Schalter ziehen und nur ein oder zwei Marines mit Standard Assault Rifle über den brüchigen Weg senden, von wo aus man die Cy´Coo attackieren kann. Sind die Gore´Ther auf der anfänglichen Plattform angekommen, lässt man diese dann {{:strategie:incubation:m072.jpg?linkonly|rüber schweben}} und widmet sich den {{:strategie:incubation:m073.jpg?linkonly|herankommenden Ray´Ther}}, die deutlich einfacher zu erledigen sind. Erledigen Sie dann auch hier die restlichen Feinde und {{:strategie:incubation:m076.jpg?linkonly|Cy´Coo}}. Man kann nun entweder direkt alle Marines zum Zielpad schaffen oder auch nochmal das andere Pad mit den Gore´Ther zurück holen, damit man nach deren Abschuss |
Das Schwierige dieser Mission liegt darin, möglichst keinen Fehler zu machen, denn auf dem engen Raum genügt ein falscher Schritt und der Marine wird von allen Cy´Coo unter Feuer genommen.\\ | Das Schwierige dieser Mission liegt darin, möglichst keinen Fehler zu machen, denn auf dem engen Raum genügt ein falscher Schritt und der Marine wird von allen Cy´Coo unter Feuer genommen.\\ | ||
Gehen Sie deshalb langsam vor und sichern Sie waghalsige Züge mit der Zwischenspeicherfunktion (linker, oberster Button im seitlichen Menü) vorher ab.\\ | Gehen Sie deshalb langsam vor und sichern Sie waghalsige Züge mit der Zwischenspeicherfunktion (linker, oberster Button im seitlichen Menü) vorher ab.\\ | ||
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- | Bei der Aufstellung der Truppe sollte man sich zuerst die ganze Karte ansehen, denn eventuell kann man auf einer der Mauern im Nordosten noch einen einzelnen Marine postieren, der sich dort zwar nicht weg bewegen kann, dafür aber eine [[http:// | + | Bei der Aufstellung der Truppe sollte man sich zuerst die ganze Karte ansehen, denn eventuell kann man auf einer der Mauern im Nordosten noch einen einzelnen Marine postieren, der sich dort zwar nicht weg bewegen kann, dafür aber eine {{:strategie:incubation:m081.jpg?linkonly|prima Aussicht}} hat und mit einer Sniper Rifle bewaffnet sehr weitreichend wirken kann! Nutzt man diese etwas seltsame Option, so sollte man zuerst den nahen {{:strategie:incubation:m082.jpg?linkonly|Squee´Coo etwas zusammenstutzen}}, da er sonst den "{{:strategie:incubation:m083.jpg?linkonly|Leuchtturm-Marine}}" direkt attackiert!. Anschließend kann man nach Bedarf von dort oben einzelne Feinde unten erledigen und die prima Aussicht genießen ;-)\\ |
- | Unten kann man bei Bedarf zwei Marines zu den beiden | + | Unten kann man bei Bedarf zwei Marines zu den beiden |
- | Sobald das Team vollständig beisammen ist öffnet man die Tür und schickt die stärksten Marines zuerst hinein. | + | Sobald das Team vollständig beisammen ist öffnet man die Tür und schickt die stärksten Marines zuerst hinein. |
{{ strategie: | {{ strategie: | ||
- | Ist man sehr souverän unterwegs, kann man jedoch auch den neuen, noch unerfahrenen Marine die Nachhut bilden lassen, so daß dieser jeweils einzelne Ray´Ther erledigen und dadurch | + | Ist man sehr souverän unterwegs, kann man jedoch auch den neuen, noch unerfahrenen Marine die Nachhut bilden lassen, so daß dieser jeweils einzelne Ray´Ther erledigen und dadurch |
- | [[http:// | + | {{:strategie:incubation:m089.jpg?linkonly|Oben}} trifft man dann noch mal zwei Squee´Coo, die aber leicht zu erlegen sein sollten, da der Ray´Ther-Strom hier recht schnell versiegt und man dann die Feinde, dank der vielen Deckungsmöglichkeiten, |
Insgesamt findet man in dieser Mission 200 EP! | Insgesamt findet man in dieser Mission 200 EP! | ||
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Für diese Mission sollte man mindestens einen unerfahrenen, | Für diese Mission sollte man mindestens einen unerfahrenen, | ||
- | Gleich nach Missionsbeginn lässt man das Team in zwei Richtungen ausschwärmen und die [[http:// | + | Gleich nach Missionsbeginn lässt man das Team in zwei Richtungen ausschwärmen und die {{:strategie:incubation:m0822.jpg?linkonly|beiden Gore´Ther}} {{:strategie:incubation:m0824.jpg?linkonly|umkreisen}}. Wagen Sie sich dabei jedoch nicht zu weit vor, sonst werden Sie von den Squee´Coo schon unter Beschuss genommen!\\ |
- | Sind die Gore´Ther dann abgehakt, kann das Team nach Norden vorrücken. Nutzen Sie dabei die vorhandenen | + | Sind die Gore´Ther dann abgehakt, kann das Team nach Norden vorrücken. Nutzen Sie dabei die vorhandenen |
Die erfahrenen Marines schießen also die Squee´Coo zu " | Die erfahrenen Marines schießen also die Squee´Coo zu " | ||
Wenn man möchte, kann man noch einige Runden lang warten und die auftauchenden Ray´Ther als Training benutzen, bevor man einen Marine das rote Feld betreten lässt. | Wenn man möchte, kann man noch einige Runden lang warten und die auftauchenden Ray´Ther als Training benutzen, bevor man einen Marine das rote Feld betreten lässt. | ||
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Folgen Sie schnell dem Weg zu den Eintrittspunkten. Nutzen Sie dabei nach Möglichkeit in der ersten Runde vorhandene Aufputschmittel. Zudem kann es hier sinnvoll sein nicht das ganze Team abzusetzen, so daß man sich etwas schneller durchs Minenfeld arbeiten kann!\\ | Folgen Sie schnell dem Weg zu den Eintrittspunkten. Nutzen Sie dabei nach Möglichkeit in der ersten Runde vorhandene Aufputschmittel. Zudem kann es hier sinnvoll sein nicht das ganze Team abzusetzen, so daß man sich etwas schneller durchs Minenfeld arbeiten kann!\\ | ||
Sobald ein Bomber die Parabomben abgeworfen hat, muss man sich durch diese hindurch kämpfen. Mit dem Benutzen-Button kann man die einzelnen Minen entschärfen und sich so vorsichtig in das Minenfeld hineinarbeiten.\\ | Sobald ein Bomber die Parabomben abgeworfen hat, muss man sich durch diese hindurch kämpfen. Mit dem Benutzen-Button kann man die einzelnen Minen entschärfen und sich so vorsichtig in das Minenfeld hineinarbeiten.\\ | ||
- | Geht man geschickt vor, kann man einen [[http:// | + | Geht man geschickt vor, kann man einen {{:strategie:incubation:m092.jpg?linkonly|einzigen Weg frei räumen}} und die verfolgenden Gore´Ther werden durch die übrigen Minen zwischen Ihrem Squad und den Verfolgern erledigt. Sinnvoll ist dabei ein " |
- | Achten Sie im Westen dann darauf, die schnellen Ray´Ther möglichst alle und möglichst | + | Achten Sie im Westen dann darauf, die schnellen Ray´Ther möglichst alle und möglichst |
- | Es gilt also durch zwei zielsichere Marines die jeweils auftauchenden Ray´Ther erledigen und gleichzeitig Harvey und eventuell einen anderen schnellen Marine zum ersten Eingang durcharbeiten zu lassen. Je mehr man sich den Eintrittspunkten nähert, desto weniger Ray´Ther kommen aus diesen heraus, so daß man diese gefahrlos mit Harvey´s Bombenpack "[[http:// | + | Es gilt also durch zwei zielsichere Marines die jeweils auftauchenden Ray´Ther erledigen und gleichzeitig Harvey und eventuell einen anderen schnellen Marine zum ersten Eingang durcharbeiten zu lassen. Je mehr man sich den Eintrittspunkten nähert, desto weniger Ray´Ther kommen aus diesen heraus, so daß man diese gefahrlos mit Harvey´s Bombenpack "{{:strategie:incubation:m097.jpg?linkonly|entschärfen}}" kann.\\ |
- | Nachdem der erste Eintrittspunkt und die Gore´Ther erledigt sind, kann der zweite und dritte Eingang | + | Nachdem der erste Eintrittspunkt und die Gore´Ther erledigt sind, kann der zweite und dritte Eingang |
Hat man also die drei Eintrittspunkte versiegelt und die Kisten durchsucht, muß man sich für die Erstürmung des großen Raums mit dem Geschütz bereit machen. Stellen Sie dazu die vier stärksten Marines in die beiden Gänge vor die Türen und lassen Sie diese nun eine Runde pausieren, so daß Sie in der Nächsten einen Aktionspunkt mehr haben.\\ | Hat man also die drei Eintrittspunkte versiegelt und die Kisten durchsucht, muß man sich für die Erstürmung des großen Raums mit dem Geschütz bereit machen. Stellen Sie dazu die vier stärksten Marines in die beiden Gänge vor die Türen und lassen Sie diese nun eine Runde pausieren, so daß Sie in der Nächsten einen Aktionspunkt mehr haben.\\ | ||
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- | Mit diesem öffnet man dann die Tür und tritt einige Schritte in den Raum. Mit starken Waffen, wie der Heavy Machine Gun oder dem Flame Thrower kann man die [[http:// | + | Mit diesem öffnet man dann die Tür und tritt einige Schritte in den Raum. Mit starken Waffen, wie der Heavy Machine Gun oder dem Flame Thrower kann man die {{:strategie:incubation:m0910.jpg?linkonly|drei Squee´Coo an der Seite schnell etwas zurechtstutzen}}. Auch sehr nützlich bei dieser Erstürmung sind die Pillen (Light und Strong Stimulants), |
- | Alternativ öffnet man die Tür, feuert auf [[http:// | + | Alternativ öffnet man die Tür, feuert auf {{:strategie:incubation:m099.jpg?linkonly|erreichbare Feinde}} und schließt die Tür sofort wieder oder zieht sich etwas zurück, damit die Feinde einzeln in den Feuerbereich kommen.\\ |
Insgesamt findet man auf dieser Karte 200 EP! | Insgesamt findet man auf dieser Karte 200 EP! | ||
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Auch diesmal sollte man schnell vorrücken, denn schon bald werden wieder Parabomben abgeworfen, die das vorankommen stark behindern. Diesmal landen Sie jedoch teilweise schon direkt hinter Ihnen, was die Sache etwas vereinfacht.\\ | Auch diesmal sollte man schnell vorrücken, denn schon bald werden wieder Parabomben abgeworfen, die das vorankommen stark behindern. Diesmal landen Sie jedoch teilweise schon direkt hinter Ihnen, was die Sache etwas vereinfacht.\\ | ||
- | Sobald man bei den beiden Geschütztürmen angekommen ist, sollte man die schweren Waffen auffahren. Mit der [[http:// | + | Sobald man bei den beiden Geschütztürmen angekommen ist, sollte man die schweren Waffen auffahren. Mit der {{:strategie:incubation:m0927.jpg?linkonly|Heavy Machine Gun}} kann man die aus dem Süden kommenden Ray´Ther Horden gut dezimieren. Mit dem Flammenwerfer kann man dafür den Eintrittspunkt zwischen der Mauern und dem Haus einschließen, |
- | Wichtig ist dabei generell das man die [[http:// | + | Wichtig ist dabei generell das man die {{:strategie:incubation:m0922.jpg?linkonly|Feinde möglichst früh erledigt}}, damit die Minen nicht gefährlich werden können und auch Harvey nicht draufgeht! Meist muss man daher einige Runden lang ziemlich viele Feinde erledigen, was jedoch glücklicherweise durch die beiden Munitionskisten auch ganz gut zu bewerkstelligen ist.\\ |
- | Bevor Harvey sich jedoch dem [[http:// | + | Bevor Harvey sich jedoch dem {{:strategie:incubation:m0924.jpg?linkonly|ersten Eintrittspunkt}} annimmt, sollte man die Squee´Coo im Süden und {{:strategie:incubation:m0925.jpg?linkonly|Westen}} erlegen, sonst schießen diese Harvey kurz und klein! Lassen Sie dazu einen guten Marine vorrücken und jeweils einen der Squee`Coo zusammen schießen.\\ |
{{ : | {{ : | ||
- | Ist der erste Eintrittspunkt endlich gesprengt, kann man sich ganz auf die andere Richtung konzentrieren. Da es im Süden leider keinen Eintrittspunkt gibt, kann man gegen die dort auftauchenden | + | Ist der erste Eintrittspunkt endlich gesprengt, kann man sich ganz auf die andere Richtung konzentrieren. Da es im Süden leider keinen Eintrittspunkt gibt, kann man gegen die dort auftauchenden |
Rücken Sie also mit dem ganzen Team nach Westen vor und geben Sie sich in den engen Gängen am Haus gegenseitig Deckung. Ganz wichtig sind bei dieser Mission regelmäßiges speichern, dann sollte man keine allzu große Probleme haben und kann insgesamt auch noch 150 EP finden. | Rücken Sie also mit dem ganzen Team nach Westen vor und geben Sie sich in den engen Gängen am Haus gegenseitig Deckung. Ganz wichtig sind bei dieser Mission regelmäßiges speichern, dann sollte man keine allzu große Probleme haben und kann insgesamt auch noch 150 EP finden. | ||
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- | Rücken Sie geschlossen vor und lassen Sie Harvey schnell den [[http:// | + | Rücken Sie geschlossen vor und lassen Sie Harvey schnell den {{:strategie:incubation:m101.jpg?linkonly|ersten Eintrittspunkt sprengen}}. Dann gehts weiter zum nächsten Raum. Lassen Sie Ihre Marines vor der Tür eine Runde pausieren und stoßen Sie dann mit möglichst vielen Marines gleichzeitig |
- | Mit Flammenwerfer und Heavy Machine Gun wird man der Bedrohung jedoch schnell Herr, so daß auch hier Harvey schnell zur Tat schreiten kann. Achten Sie dabei auf die ankommenden | + | Mit Flammenwerfer und Heavy Machine Gun wird man der Bedrohung jedoch schnell Herr, so daß auch hier Harvey schnell zur Tat schreiten kann. Achten Sie dabei auf die ankommenden |
- | Dann muss man sich durch die [[http:// | + | Dann muss man sich durch die {{:strategie:incubation:m104.jpg?linkonly|Ray´Ther-Horde}} langsam nach Osten vorarbeiten, |
- | Dann durchsucht man die Kisten bei den Gebäuden (200 EP) und verteilt die Marines auf die beiden Eingänge am [[http:// | + | Dann durchsucht man die Kisten bei den Gebäuden (200 EP) und verteilt die Marines auf die beiden Eingänge am {{:strategie:incubation:m105.jpg?linkonly|letzten Eintrittspunkt}}.\\ |
Schieben Sie einfach eine der Tonnen in den Raum und sprengen Sie diese. Da vermutlich zahlreiche Ray´Ther diese Aktion nicht überleben werden kann man seine Männer vorrücken lassen und die restlichen Biester erledigen. Hat man den Eintrittspunkt erst umzingelt, ist die Mission sowieso schon gelaufen. | Schieben Sie einfach eine der Tonnen in den Raum und sprengen Sie diese. Da vermutlich zahlreiche Ray´Ther diese Aktion nicht überleben werden kann man seine Männer vorrücken lassen und die restlichen Biester erledigen. Hat man den Eintrittspunkt erst umzingelt, ist die Mission sowieso schon gelaufen. | ||
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- | Teilen Sie Ihr Team in zwei kleinere Mannschaften auf: Eines macht dem [[http:// | + | Teilen Sie Ihr Team in zwei kleinere Mannschaften auf: Eines macht dem {{:strategie:incubation:m111.jpg?linkonly|ComBot den Weg frei}} und räumt die zahlreichen Squee´Coo aus dem Weg, während das andere mit Harvey die Eintrittspunkte verschließt. Bei den Kisten muss man aufpassen wie man diese in {{:strategie:incubation:m113.jpg?linkonly|Richtung der Gebäude verschiebt}}, damit man dort nicht einen " |
- | Nutzen Sie den ComBot dabei um [[http:// | + | Nutzen Sie den ComBot dabei um {{:strategie:incubation:m112.jpg?linkonly|große Gegnermengen auf einmal zu zerschlagen}} (klappt aus der {{:strategie:incubation:m116.jpg?linkonly|Egoperspektive}} mitunter am Besten und ist auch etwas imposanter!) und rücken Sie mit diesem Riesengerät langsam durch den Weg zwischen den Häusern vor, bis Sie etwa beim Geschütz sind.\\ |
- | Die Squee´Coo feuern zwar bevorzugt auf den ComBot, sollten ihm aber nicht wirklich gefährlich werden können solange dieser nicht ständig mit dem ungepanzerten Rücken zu ihnen steht. In den ersten Runden kann man zudem das Feuer der Maschine direkt gegen diese [[http:// | + | Die Squee´Coo feuern zwar bevorzugt auf den ComBot, sollten ihm aber nicht wirklich gefährlich werden können solange dieser nicht ständig mit dem ungepanzerten Rücken zu ihnen steht. In den ersten Runden kann man zudem das Feuer der Maschine direkt gegen diese {{:strategie:incubation:m114.jpg?linkonly|Fernkämpfer}} richten und so schon den Beschuss reduzieren!\\ |
- | Von der Position beim Geschütz aus kann der ComBot zuletzt die Eingänge im Nordwesten und im Osten unter Beschuss nehmen und die [[http:// | + | Von der Position beim Geschütz aus kann der ComBot zuletzt die Eingänge im Nordwesten und im Osten unter Beschuss nehmen und die {{:strategie:incubation:m116.jpg?linkonly|Ray´Ther recht effizient in Schach halten}}.\\ |
Das andere Team um Harvey hat es da schon etwas schwerer.\\ | Das andere Team um Harvey hat es da schon etwas schwerer.\\ | ||
- | Durch die engen Gassen kann das Team immer nur langsam vorrücken und die zahlreichen Ray´Ther können vor allem Harvey gefährlich werden. Nachdem der erste [[http:// | + | Durch die engen Gassen kann das Team immer nur langsam vorrücken und die zahlreichen Ray´Ther können vor allem Harvey gefährlich werden. Nachdem der erste {{:strategie:incubation:m115.jpg?linkonly|Eintrittspunkt gleich am Startplatz}} gesprengt wurde, was noch recht schnell und einfach geht, sollte man sich dem Nächsten im Westen widmen.\\ |
- | Am besten greift man von zwei Wegen aus an: Eine Truppe muss direkt vom Startplatz aus Richtung Eintrittspunkt vorrücken und ein anderer Marine kommt [[http:// | + | Am besten greift man von zwei Wegen aus an: Eine Truppe muss direkt vom Startplatz aus Richtung Eintrittspunkt vorrücken und ein anderer Marine kommt {{:strategie:incubation:m119.jpg?linkonly|durch den Weg zwischen den beiden Häusern}}.\\ |
{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Versuchen Sie in einer Runde möglichst alle Gegner abzuschießen und schicken Sie Harvey schnell vor. In der nächsten Runde sprengt dieser dann den Eintrittspunkt und schießt dann die neu aufgetauchten Gegner ab.\\ | Versuchen Sie in einer Runde möglichst alle Gegner abzuschießen und schicken Sie Harvey schnell vor. In der nächsten Runde sprengt dieser dann den Eintrittspunkt und schießt dann die neu aufgetauchten Gegner ab.\\ | ||
- | Dann arbeitet man sich zum Eintrittspunkt Richtung Süden vor. Hier hat man es etwas leichter, da er nicht ganz so schwer zu erreichen ist und durch das eher offene Gelände | + | Dann arbeitet man sich zum Eintrittspunkt Richtung Süden vor. Hier hat man es etwas leichter, da er nicht ganz so schwer zu erreichen ist und durch das eher offene Gelände |
- | Zuletzt muss man sich nur noch um den [[http:// | + | Zuletzt muss man sich nur noch um den {{:strategie:incubation:m1110.jpg?linkonly|Eintrittspunkt im Nordwesten}} kümmern, der jedoch dann meist sehr einfach zu sprengen ist.\\ |
Nähern Sie sich einfach von allen Seiten, um die Gegner immer gleich ausschalten zu können und warten Sie dann direkt neben dem Eintrittspunkt mit den Marines, die ein Bajonett an ihrer Waffe haben, auf Harvey.\\ | Nähern Sie sich einfach von allen Seiten, um die Gegner immer gleich ausschalten zu können und warten Sie dann direkt neben dem Eintrittspunkt mit den Marines, die ein Bajonett an ihrer Waffe haben, auf Harvey.\\ | ||
Bevor man den Eintrittspunkt dann jedoch sprengt sollte man unbedingt die Kisten durchsuchen, | Bevor man den Eintrittspunkt dann jedoch sprengt sollte man unbedingt die Kisten durchsuchen, | ||
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Direkt nach Missionsbeginn muß man dann seine Männer etwas zur Seite hin zurückziehen, | Direkt nach Missionsbeginn muß man dann seine Männer etwas zur Seite hin zurückziehen, | ||
Wenn Sie geschickt vorgehen (Quicksave-Funktion) können Sie mit dem ComBot den Al´Coo stark verletzen und dann mit einem Marine den Todesstoß verpassen. Das hat den Vorteil, daß der Marine dann einige Erfahrungspunkte erhält. Würde der ComBot den Al´Coo erlegen wäre dies recht sinnlos, da der ComBot die nächste Mission schon nicht mehr mitmachen darf.\\ | Wenn Sie geschickt vorgehen (Quicksave-Funktion) können Sie mit dem ComBot den Al´Coo stark verletzen und dann mit einem Marine den Todesstoß verpassen. Das hat den Vorteil, daß der Marine dann einige Erfahrungspunkte erhält. Würde der ComBot den Al´Coo erlegen wäre dies recht sinnlos, da der ComBot die nächste Mission schon nicht mehr mitmachen darf.\\ | ||
- | Hat man den ersten Al´Coo dann besiegt muss man sich um die zahlreichen Ray´Coo kümmern, die auch sehr viele Erfahrungspunkte bringen! Vor allem am Loch sammeln sich diese Biester gerne, hier kann man mit einem Flammenwerfer unglaublich viele Erfahrungspunkte gewinnen oder notfalls mehrfach | + | Hat man den ersten Al´Coo dann besiegt muss man sich um die zahlreichen Ray´Coo kümmern, die auch sehr viele Erfahrungspunkte bringen! Vor allem am Loch sammeln sich diese Biester gerne, hier kann man mit einem Flammenwerfer unglaublich viele Erfahrungspunkte gewinnen oder notfalls mehrfach |
- | Achten Sie vor allem zu Beginn darauf den ComBot den Fernkämpfern zuzuwenden, damit diese ihm nicht zu stark [[http:// | + | Achten Sie vor allem zu Beginn darauf den ComBot den Fernkämpfern zuzuwenden, damit diese ihm nicht zu stark {{:strategie:incubation:m123.jpg?linkonly|in den empfindlichen Rücken schießen}}.\\ |
- | Während ein oder zwei Marines das Loch bewachen erledigen die Anderen die restlichen Ray´Coo. Der Combot konzentriert das Feuer inzwischen auf den [[http:// | + | Während ein oder zwei Marines das Loch bewachen erledigen die Anderen die restlichen Ray´Coo. Der Combot konzentriert das Feuer inzwischen auf den {{:strategie:incubation:m124.jpg?linkonly|zweiten Al´Coo}}.\\ |
Schieben Sie die Kiste nahe des roten Feldes in den Durchgang, so daß der Al´Coo hier nicht mehr durchkommt und Sie ihn aus kurzer Entfernung über die Mauer unter Beschuss nehmen können. Speichern Sie regelmäßig, | Schieben Sie die Kiste nahe des roten Feldes in den Durchgang, so daß der Al´Coo hier nicht mehr durchkommt und Sie ihn aus kurzer Entfernung über die Mauer unter Beschuss nehmen können. Speichern Sie regelmäßig, | ||
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Die erste richtig harte Mission, denn man muss unter Zeitdruck agieren und gleichzeitig etwas schwieriges Gelände beherrschen.\\ | Die erste richtig harte Mission, denn man muss unter Zeitdruck agieren und gleichzeitig etwas schwieriges Gelände beherrschen.\\ | ||
Zuerst muss man das Team in zwei Mannschaften aufteilen. Während drei Marines nach Süden vorrücken, bewegt sich das restliche Team nach Norden bis es nur noch unten weitergeht.\\ | Zuerst muss man das Team in zwei Mannschaften aufteilen. Während drei Marines nach Süden vorrücken, bewegt sich das restliche Team nach Norden bis es nur noch unten weitergeht.\\ | ||
- | Das Team im Süden muss nun innerhalb einer Runde den [[http:// | + | Das Team im Süden muss nun innerhalb einer Runde den {{:strategie:incubation:m131.jpg?linkonly|Ee´Ther eine Etage tiefer erledigen}}, sonst heilt der sich wieder bis zur nächsten Runde und man hätte nur Munition verschwendet. Generell sollte man in diese Richtung eher schwächere Soldaten, bevorzugt mit Bajonett-Waffen, |
Benutzen Sie zum Abschießen des Ee´Ther auch mehrfach die Quicksave-Funktion.\\ | Benutzen Sie zum Abschießen des Ee´Ther auch mehrfach die Quicksave-Funktion.\\ | ||
Ist der Gegner dann erledigt betritt ein Marine des Teams im Norden den kleinen Aufzug an der Ecke und fährt damit automatisch nach unten. Im Süden kommt nun dafür ein Aufzug nach oben. Dieses Aufzugsystem funktioniert nach dem Waage-Prinzip. Verlässt das " | Ist der Gegner dann erledigt betritt ein Marine des Teams im Norden den kleinen Aufzug an der Ecke und fährt damit automatisch nach unten. Im Süden kommt nun dafür ein Aufzug nach oben. Dieses Aufzugsystem funktioniert nach dem Waage-Prinzip. Verlässt das " | ||
- | Schaffen Sie so zwei Marines des Teams im Süden nach unten und wenn möglich alle Marines im Norden auch eine Etage tiefer. Das Team im Norden kümmert sich zunächst vor allem um die Ee´Ther und rückt nur sehr langsam vor. Gegen die [[http:// | + | Schaffen Sie so zwei Marines des Teams im Süden nach unten und wenn möglich alle Marines im Norden auch eine Etage tiefer. Das Team im Norden kümmert sich zunächst vor allem um die Ee´Ther und rückt nur sehr langsam vor. Gegen die {{:strategie:incubation:m132.jpg?linkonly|Ray´Ther-Massen}} helfen hier vor allem Heavy Machine Gun und {{:strategie:incubation:m138.jpg?linkonly|Minigun (!!)}}, mit denen man direkt mehrere Feinde gleichzeitig erledigt, so daß die Munition nicht zu schnell leer läuft! Mit einem Flammenwerfer kann man den Eintrittspunkt natürlich auch gut blockieren, muss dazu aber auch erstmal dorthin kommen!\\ |
- | Das Team im Süden fährt dabei mit einem [[http:// | + | Das Team im Süden fährt dabei mit einem {{:strategie:incubation:m133.jpg?linkonly|weiteren Aufzug nach oben}}. Steigt der Marine vom Aufzug, fährt dieser von selbst wieder nach unten, kommt aber deshalb nicht mehr von alleine hoch, so daß die Marines hier für den Rest der Mission bleiben müssen!\\ |
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Bringen Sie die beiden Marines oben gemeinsam zum Schalter und legen Sie ihn erst um, wenn ein Marine auf dem Aufzug beim Turm steht. Das größte Problem des südlichen Teams sind auch hier die zahllosen Ray´Ther aus dem lokalen Eintrittspunkt.\\ | Bringen Sie die beiden Marines oben gemeinsam zum Schalter und legen Sie ihn erst um, wenn ein Marine auf dem Aufzug beim Turm steht. Das größte Problem des südlichen Teams sind auch hier die zahllosen Ray´Ther aus dem lokalen Eintrittspunkt.\\ | ||
- | Mit stärkeren Waffen kann man auch hier zwar sehr gut zuschlagen, kommt mitunter jedoch schnell in Munitionsmangel, | + | Mit stärkeren Waffen kann man auch hier zwar sehr gut zuschlagen, kommt mitunter jedoch schnell in Munitionsmangel, |
- | Achten Sie generell auf die Zeit und lassen Sie einen Marine | + | Achten Sie generell auf die Zeit und lassen Sie einen Marine |
- | Sollte man nämlich einige Runden Luft haben, kann man sich noch die beiden | + | Sollte man nämlich einige Runden Luft haben, kann man sich noch die beiden |
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Nehmen Sie für diese Mission Marines die einigermaßen schnell und gut bewaffnet sind mit - also meist Ihre besten Männer. Recht hilfreich ist zudem hier ein Banner, das natürlich bevorzugt der Chef bekommt, wodurch alle Marines im Bereich einen extra Aktionspunkt haben!\\ | Nehmen Sie für diese Mission Marines die einigermaßen schnell und gut bewaffnet sind mit - also meist Ihre besten Männer. Recht hilfreich ist zudem hier ein Banner, das natürlich bevorzugt der Chef bekommt, wodurch alle Marines im Bereich einen extra Aktionspunkt haben!\\ | ||
- | Gleich nach Missionsbeginn muss man dann in den Gang vorrücken und zunächst die Ray´Ther erledigen. In der nächsten Runde wenn möglich | + | Gleich nach Missionsbeginn muss man dann in den Gang vorrücken und zunächst die Ray´Ther erledigen. In der nächsten Runde wenn möglich |
- | In den ersten Runden wird man dabei von den Minen, die hinter einem zu glühen beginnen (gefährlich sind vor allem die [[http:// | + | In den ersten Runden wird man dabei von den Minen, die hinter einem zu glühen beginnen (gefährlich sind vor allem die {{:strategie:incubation:m143.jpg?linkonly|großen roten Punkte}}!), gewissermaßen voran getrieben und muss sich etwas bewegen. Kommt man dann jedoch nicht direkt an den Ee´Ther vorbei, kann man sich auch nochmal einige Felder |
- | Kämpfen Sie sich dann an dem Eintrittspunkt vorbei. Auch hier sind " | + | Kämpfen Sie sich dann an dem Eintrittspunkt vorbei. Auch hier sind " |
- | Ihr schnellster Marine legt dann die drei Schalter um und geht zu einem der Durchgänge. Locken Sie die [[http:// | + | Ihr schnellster Marine legt dann die drei Schalter um und geht zu einem der Durchgänge. Locken Sie die {{:strategie:incubation:m148.jpg?linkonly|Scay´Ger von der anderen Seite}} an, bevor Sie sich durch wagen! Achten Sie darauf möglichst schnell aus dem Gefahrenbereich zu kommen, denn in diesem Bereich werden immer Minen explodieren!\\ |
- | Das kann man jedoch auch für sich nutzen! Stellen Sie den Marine dazu einfach so auf, daß durchkommende Feinde von hochgehenden Minen gerade noch erledigt werden, Ihr Marine aber heile bleibt! Kommt man mit dem Feindesstrom nicht zurecht, kann man auch noch durch Spielereien an den Schaltern (nur die Türen öffnen, wo glühende Minen die hereinkommenden | + | Das kann man jedoch auch für sich nutzen! Stellen Sie den Marine dazu einfach so auf, daß durchkommende Feinde von hochgehenden Minen gerade noch erledigt werden, Ihr Marine aber heile bleibt! Kommt man mit dem Feindesstrom nicht zurecht, kann man auch noch durch Spielereien an den Schaltern (nur die Türen öffnen, wo glühende Minen die hereinkommenden |
Sofern die Marines auf der anderen Seite keine Probleme mit den Ray´Ther haben, sollte man mit dem einzelnen Marine noch die drei Kisten durchsuchen (120 EP) bevor man das rote Feld betritt. | Sofern die Marines auf der anderen Seite keine Probleme mit den Ray´Ther haben, sollte man mit dem einzelnen Marine noch die drei Kisten durchsuchen (120 EP) bevor man das rote Feld betritt. | ||
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
- | Zuerst muss man die beiden | + | Zuerst muss man die beiden |
- | Sobald man dann die Brücke runter gelassen hat wird es dann auch etwas ruhiger um die Eintrittspunkte herum. Wenn das Team dann [[http:// | + | Sobald man dann die Brücke runter gelassen hat wird es dann auch etwas ruhiger um die Eintrittspunkte herum. Wenn das Team dann {{:strategie:incubation:m153.jpg?linkonly|auf der Brücke angekommen}} ist, kommen auch praktisch keine Gegner mehr aus den Eintrittspunkten auf dieser Seite. Schlechter sieht es da auf der anderen Seite aus. Wahre Ray´Ther Massen quellen aus den beiden Eintrittspunkten. Arbeiten Sie sich mit Miniguns im zweiten Feuermodus und Bajonettwaffen zu den Eintrittspunkten durch. Hilfreiche Unterstützung kann man zudem von einem Marine bekommen, der über die erste Brücke zu den hinteren Kisten vor stößt und dabei mehrfach |
- | Sollten Sie keine Waffen mit Bajonett haben, muss man schnell die Kisten durchsuchen und sich dann in den [[http:// | + | Sollten Sie keine Waffen mit Bajonett haben, muss man schnell die Kisten durchsuchen und sich dann in den {{:strategie:incubation:m156.jpg?linkonly|Raum mit dem Schalter}} zurückziehen bzw. den Schalter umlegen, wodurch die Mission dann auch sofort endet.\\ |
- | Insgesamt findet man 340 EP und ein [[http:// | + | Insgesamt findet man 340 EP und ein {{:strategie:incubation:m157.jpg?linkonly|Konditionsmodul}}, welches in der mittleren Kiste liegt. Sofern man nicht dringend EPs braucht kann man daher die Kisten in der südöstlichen Ecke unberührt lassen. |
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Pfui Spinne!\\ | Pfui Spinne!\\ | ||
{{ strategie: | {{ strategie: | ||
- | Diesmal wird es hart. Sofern Sie keine wirklich schweren Waffen wie Flammen- oder Granatwerfer besitzen sollten Sie gar nicht erst daran denken, die beiden | + | Diesmal wird es hart. Sofern Sie keine wirklich schweren Waffen wie Flammen- oder Granatwerfer besitzen sollten Sie gar nicht erst daran denken, die beiden |
Achten Sie aber auf jeden Fall darauf, daß Ihre Marines sich ständig bewegen, denn diese Inkubationsröhren verschießen Säureladungen wie die Cy´Coo und erzeugen ständig neue und furchtbare Dec´Ther.\\ | Achten Sie aber auf jeden Fall darauf, daß Ihre Marines sich ständig bewegen, denn diese Inkubationsröhren verschießen Säureladungen wie die Cy´Coo und erzeugen ständig neue und furchtbare Dec´Ther.\\ | ||
- | Die sind in dieser Mission auch das größte Problem, denn sie sind recht schnell und sobald sie einen Marine erreichen ist dieser Geschichte. Versuchen Sie daher so [[http:// | + | Die sind in dieser Mission auch das größte Problem, denn sie sind recht schnell und sobald sie einen Marine erreichen ist dieser Geschichte. Versuchen Sie daher so {{:strategie:incubation:m163.jpg?linkonly|früh wie möglich}} die Dec´Ther auszuschalten oder nutzen Sie ausgiebig den {{:strategie:incubation:m165.jpg?linkonly|Verteidigungsmodus}}. Sofern genug Marines mit Munitionskits ausgerüstet sind sollte man auch nicht zu große Probleme bekommen.\\ |
- | Gleich nach Beginn rückt das ganze Team bis zum ersten großen Holzboden vor. Von hier aus spaltet sich das Team dann am besten auf und jeder Marine versucht auf dem Weg nach Westen möglichst oft auf einer Holzplattform zu stehen. Indem sie sich gegenseitig Deckung geben steigt die Chance des gesamten Teams ohne große | + | Gleich nach Beginn rückt das ganze Team bis zum ersten großen Holzboden vor. Von hier aus spaltet sich das Team dann am besten auf und jeder Marine versucht auf dem Weg nach Westen möglichst oft auf einer Holzplattform zu stehen. Indem sie sich gegenseitig Deckung geben steigt die Chance des gesamten Teams ohne große |
- | Sobald Sie sich dem Ende des grünen Bodens nähern, sollten Sie sich hauptsächlich auf die [[http:// | + | Sobald Sie sich dem Ende des grünen Bodens nähern, sollten Sie sich hauptsächlich auf die {{:strategie:incubation:m168.jpg?linkonly|Dec´Ther am Ausgang}} konzentrieren. Arbeiten Sie sich langsam per Defensivmodus vor bis {{:strategie:incubation:m169.jpg?linkonly|keine neuen Dec´Ther}} mehr erscheinen. Dann kann man endlich gefahrlos das rote Feld betreten. |
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Sollte es mit den Erfahrungspunkten für eine neue Waffe nicht gereicht haben, machen Sie sich keinen Kopf, denn die nächste Mission liefert vor allem Ray´Ther als Gegner und bei denen sind Standard Assault Rifle und Minigun sogar effektiver (weniger Überhitzung).\\ | Sollte es mit den Erfahrungspunkten für eine neue Waffe nicht gereicht haben, machen Sie sich keinen Kopf, denn die nächste Mission liefert vor allem Ray´Ther als Gegner und bei denen sind Standard Assault Rifle und Minigun sogar effektiver (weniger Überhitzung).\\ | ||
Zuerst wird es mal wieder nötig das Team aufzuspalten, | Zuerst wird es mal wieder nötig das Team aufzuspalten, | ||
- | Die Zeit bis die Türen geöffnet werden kann man jedoch sehr gut damit überbrücken, | + | Die Zeit bis die Türen geöffnet werden kann man jedoch sehr gut damit überbrücken, |
- | Dies wird dann regelrecht von allen Seiten in die Mangel genommen, weshalb es sinnvoll sein kann einen Marine mit einem Maschinengewehr auf der " | + | Dies wird dann regelrecht von allen Seiten in die Mangel genommen, weshalb es sinnvoll sein kann einen Marine mit einem Maschinengewehr auf der " |
- | Die [[http:// | + | Die {{:strategie:incubation:m172.jpg?linkonly|beiden Marines oben}} müssen zuerst einige Kisten und Fässer verschieben, |
{{ strategie: | {{ strategie: | ||
- | Während das Team nun den Ee´Ther im [[http:// | + | Während das Team nun den Ee´Ther im {{:strategie:incubation:m175.jpg?linkonly|Durchgang}} bekämpft sollte das obere Team mit dem zweiten Schalter noch etwas warten, denn hinter der zweiten Tür lauert noch mal ein Ee´Ther.\\ |
- | Sind dann beide Ee´Ther erledigt kann das untere Team [[http:// | + | Sind dann beide Ee´Ther erledigt kann das untere Team {{:strategie:incubation:m176.jpg?linkonly|schnell in den Raum}} mit dem verletzten Marine vorstoßen und wenn die Zeit es erlaubt noch die Kisten durchsuchen lassen (50 EP).\\ |
Wichtig ist hierbei, daß ein Marine direkt in Richtung des roten Feldes rennt, so daß man dieses bei Bedarf schnell besetzen kann. Der Rest kann sich um die übrigen Gegner kümmern.\\ | Wichtig ist hierbei, daß ein Marine direkt in Richtung des roten Feldes rennt, so daß man dieses bei Bedarf schnell besetzen kann. Der Rest kann sich um die übrigen Gegner kümmern.\\ | ||
- | Auch oben sollte man sich wenn möglich noch die Zeit nehmen um die Kiste hinter den Schaltern zu öffnen, denn man findet "[[http:// | + | Auch oben sollte man sich wenn möglich noch die Zeit nehmen um die Kiste hinter den Schaltern zu öffnen, denn man findet "{{:strategie:incubation:m179.jpg?linkonly|+1 Talent für schwere Waffen & +1 Talent für leichte Waffen}}". |
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- | Da der Missionsbaum wieder verzweigt muss man sich für einen Weg entscheiden. Die Entscheidung sollte jedoch nicht allzu schwer fallen, denn nach Mission 18b kann man an einem "[[http:// | + | Da der Missionsbaum wieder verzweigt muss man sich für einen Weg entscheiden. Die Entscheidung sollte jedoch nicht allzu schwer fallen, denn nach Mission 18b kann man an einem "{{:strategie:incubation:vp.jpg?linkonly|Versteckten Platz}}" für seine Marines den Multi-Target Destroyer und das Explosion-Pack kaufen.\\ |
Der Multi-Target Destroyer ist zwar nicht unbedingt empfehlenswert, | Der Multi-Target Destroyer ist zwar nicht unbedingt empfehlenswert, | ||
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Eine eigentlich recht leichte Mission, wenn man erst mal die Türen am Anfang geknackt hat!\\ | Eine eigentlich recht leichte Mission, wenn man erst mal die Türen am Anfang geknackt hat!\\ | ||
- | Das ist jedoch auch keine besondere intellektuelle Leistung, da sich die Türen zunächst quasi automatisch, | + | Das ist jedoch auch keine besondere intellektuelle Leistung, da sich die Türen zunächst quasi automatisch, |
Lassen Sie also einen Marine aus der zweiten oder dritten Reihe auf dem Feld stehen, bis der jeweils erste Marine vorne den Schalter umgelegt hat. Sind beide Schalter umgelegt, kann man normal vorrücken denn die Türen schließen sich nun nicht mehr.\\ | Lassen Sie also einen Marine aus der zweiten oder dritten Reihe auf dem Feld stehen, bis der jeweils erste Marine vorne den Schalter umgelegt hat. Sind beide Schalter umgelegt, kann man normal vorrücken denn die Türen schließen sich nun nicht mehr.\\ | ||
- | Lassen Sie sich dann ruhig etwas Zeit und sehen Sie sich in allen Kisten um (210 EP), denn erst zur 15 Runde müssen die Felder besetzt sein. Das ist wieder eine gute Gelegenheit einen unerfahrenen Marine | + | Lassen Sie sich dann ruhig etwas Zeit und sehen Sie sich in allen Kisten um (210 EP), denn erst zur 15 Runde müssen die Felder besetzt sein. Das ist wieder eine gute Gelegenheit einen unerfahrenen Marine |
Übrigens: Da es bald richtig zur Sache geht sollten Sie schon mal ans Aufrüsten denken. Das Platoon kann nun durchaus schon einen Granatwerfer und einen Laser besitzen! Sofern man nicht zu viele Kisten beiseite gelassen hat, sollte das von den EP zumindest kein Problem darstellen! | Übrigens: Da es bald richtig zur Sache geht sollten Sie schon mal ans Aufrüsten denken. Das Platoon kann nun durchaus schon einen Granatwerfer und einen Laser besitzen! Sofern man nicht zu viele Kisten beiseite gelassen hat, sollte das von den EP zumindest kein Problem darstellen! | ||
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- | Diese Mission scheint zunächst sehr einfach, doch wenn man noch einige kleine | + | Diese Mission scheint zunächst sehr einfach, doch wenn man noch einige kleine |
Die beiden interessanten Dinge auf dieser Karte liegen in den Kisten im Norden und Süden. Im Süden ist es ein Waffenmodul (+1 Talent für leichte und schwere Waffen) und im Norden ein Technisches Modul (+1 technisches Talent). Um diese beiden Kisten sollten Sie sich in dieser Mission bemühen, zwar findet man in den anderen Kisten auch noch 210 EP, doch inzwischen sollte man ja schon mehr als genug EP haben und nicht zu gierig sein! ;-)\\ | Die beiden interessanten Dinge auf dieser Karte liegen in den Kisten im Norden und Süden. Im Süden ist es ein Waffenmodul (+1 Talent für leichte und schwere Waffen) und im Norden ein Technisches Modul (+1 technisches Talent). Um diese beiden Kisten sollten Sie sich in dieser Mission bemühen, zwar findet man in den anderen Kisten auch noch 210 EP, doch inzwischen sollte man ja schon mehr als genug EP haben und nicht zu gierig sein! ;-)\\ | ||
- | Die Aufstellung ist dabei wichtig. Welchem Marine will man welches Modul verpassen? Wählen Sie am besten nicht die langsamsten aus, sonst kann es wegen der Gegner doch nicht ganz hinhauen. Schicken Sie am besten ein Zweierteam nach Süden und einen einzelnen Marine nach Norden, der jedoch durch einen anderen Marine etwas gedeckt werden muss, da hier erst bei Annäherung keine Ray´Ther mehr auftauchen. Im Süden werden ganze [[http:// | + | Die Aufstellung ist dabei wichtig. Welchem Marine will man welches Modul verpassen? Wählen Sie am besten nicht die langsamsten aus, sonst kann es wegen der Gegner doch nicht ganz hinhauen. Schicken Sie am besten ein Zweierteam nach Süden und einen einzelnen Marine nach Norden, der jedoch durch einen anderen Marine etwas gedeckt werden muss, da hier erst bei Annäherung keine Ray´Ther mehr auftauchen. Im Süden werden ganze {{:strategie:incubation:m1817.jpg?linkonly|Horden von Ray´Ther}} auftauchen. Mit einem Granatwerfer kann man allerdings vom Startpunkt aus (wie eine Artillerie) die Ray´Ther ziemlich dezimieren. Alternativ lässt man einen schnelleren Marine mit einem Gewehr an der Tür stehen, so daß er mehrfach die Feindeshorden dezimieren und zuletzt dann rechtzeitig zum roten Feld laufen kann.\\ |
- | Auch im Nordosten kommen aus zwei Eintrittspunkten Gegner, diese kann man jedoch sehr einfach blockieren, indem man die eine Tür schließt und das [[http:// | + | Auch im Nordosten kommen aus zwei Eintrittspunkten Gegner, diese kann man jedoch sehr einfach blockieren, indem man die eine Tür schließt und das {{:strategie:incubation:m1815.jpg?linkonly|erste Fass direkt in den Durchgang ohne Tür schiebt}}, wozu man die Marines als passendes " |
- | Nach Westen und Osten hin gibt es dann glücklicherweise nicht viel zu tun. Lediglich in den ersten Runden muss man dort zwei [[http:// | + | Nach Westen und Osten hin gibt es dann glücklicherweise nicht viel zu tun. Lediglich in den ersten Runden muss man dort zwei {{:strategie:incubation:m1811.jpg?linkonly|Squee´Coo erledigen}}, die sonst Ihrem Team ständig |
Mit den genannten kleinen Tricks sollte es möglich sein alle Kisten zu öffnen und am Ende von Runde 10 beide Punkte mit einem Marine besetzt zu haben. | Mit den genannten kleinen Tricks sollte es möglich sein alle Kisten zu öffnen und am Ende von Runde 10 beide Punkte mit einem Marine besetzt zu haben. | ||
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- | Diesmal wird es ganz leicht. Da die Marines inzwischen alle mit guten Waffen ausgerüstet sein sollten, | + | Diesmal wird es ganz leicht. Da die Marines inzwischen alle mit guten Waffen ausgerüstet sein sollten, |
Hier trifft man zwar auf zahllose Ray´Ther, doch man muss bekanntlich nur das rote Feld besetzen und nicht gegen diese kämpfen (obwohl Minigun und Granatwerfer deren Reihen furchtbar schnell lichten würden).\\ | Hier trifft man zwar auf zahllose Ray´Ther, doch man muss bekanntlich nur das rote Feld besetzen und nicht gegen diese kämpfen (obwohl Minigun und Granatwerfer deren Reihen furchtbar schnell lichten würden).\\ | ||
- | Durchsucht man alle Kisten auf den Stegen, gelangt man an 120 EP. Daneben kann man hier auch wieder prima neue Marines Erfahrung gewinnen lassen oder auch neue Waffen und [[http:// | + | Durchsucht man alle Kisten auf den Stegen, gelangt man an 120 EP. Daneben kann man hier auch wieder prima neue Marines Erfahrung gewinnen lassen oder auch neue Waffen und {{:strategie:incubation:m193.jpg?linkonly|Ausrüstung austesten}}! |
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Sofern man nur auf mittlerem Schwierigkeitsgrad spielt und ein gutes Team mit schweren Waffen wie Granatwerfer und Miniguns hat, kann man noch ganz gut " | Sofern man nur auf mittlerem Schwierigkeitsgrad spielt und ein gutes Team mit schweren Waffen wie Granatwerfer und Miniguns hat, kann man noch ganz gut " | ||
Behalten Sie Ihr Team beisammen um gemeinsam gegen die starken Pyr´Coo vorgehen zu können, die man frontal wirklich nur mit schweren Waffen gut bekämpfen kann. Wichtig ist dabei jedoch auch, daß die einzelnen Marines nicht zu nahe beieinander stehen, wodurch diese sonst Mehrfachtreffer erleiden können! Nach Möglichkeit sollte man das Team gerade so weit auseinander ziehen, daß man einzelne Gegner von der Seite oder gar hinten erwischen kann. Auf keinen Fall darf man das Team direkt aufteilen und beide Eintrittspunkte ansteuern lassen, da es sonst aufgerieben wird!\\ | Behalten Sie Ihr Team beisammen um gemeinsam gegen die starken Pyr´Coo vorgehen zu können, die man frontal wirklich nur mit schweren Waffen gut bekämpfen kann. Wichtig ist dabei jedoch auch, daß die einzelnen Marines nicht zu nahe beieinander stehen, wodurch diese sonst Mehrfachtreffer erleiden können! Nach Möglichkeit sollte man das Team gerade so weit auseinander ziehen, daß man einzelne Gegner von der Seite oder gar hinten erwischen kann. Auf keinen Fall darf man das Team direkt aufteilen und beide Eintrittspunkte ansteuern lassen, da es sonst aufgerieben wird!\\ | ||
- | Kämpfen Sie sich zuerst zu den beiden | + | Kämpfen Sie sich zuerst zu den beiden |
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- | Spielt man auf dem hohen Schwierigkeitsgrad, | + | Spielt man auf dem hohen Schwierigkeitsgrad, |
Doch auch in diesem Fall ist nicht alles verloren, denn solange man mindestens einen Marine mit einem Jet Pack hat oder noch ausstatten kann, wird man mit etwas Geschick gut durchkommen!\\ | Doch auch in diesem Fall ist nicht alles verloren, denn solange man mindestens einen Marine mit einem Jet Pack hat oder noch ausstatten kann, wird man mit etwas Geschick gut durchkommen!\\ | ||
Entscheidend ist dabei, daß man nicht versucht die Kisten zu plündern oder die Eintrittspunkte zu sprengen, sondern sich rein auf das Beenden der Mission konzentriert!\\ | Entscheidend ist dabei, daß man nicht versucht die Kisten zu plündern oder die Eintrittspunkte zu sprengen, sondern sich rein auf das Beenden der Mission konzentriert!\\ | ||
- | Ziehen Sie dazu alle Marines direkt so weit wie möglich Richtung Norden, so daß man erst nach zwei oder drei Runden mit den nachrückenden Pyr´Coo Kontakt bekommt und unterdessen die beiden | + | Ziehen Sie dazu alle Marines direkt so weit wie möglich Richtung Norden, so daß man erst nach zwei oder drei Runden mit den nachrückenden Pyr´Coo Kontakt bekommt und unterdessen die beiden |
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- | Entscheidend ist nun, daß das Team nahe beim [[http:// | + | Entscheidend ist nun, daß das Team nahe beim {{:strategie:incubation:m1921.jpg?linkonly|Durchgang mit den beiden Munitionskisten}} die Stellung hält und die {{:strategie:incubation:m1923.jpg?linkonly|verfolgenden Pyr´Coo}} sowie diejenigen |
Hat man die Pyr´Coo in Reichweite erledigt, wird er nur mit den Ray´Ther kämpfen müssen. Sofern er nicht sofort in Panik gerät, kann er die beiden Angreifer vor ihm dann direkt erledigen und den entscheidenden Schritt auf das rote Feld machen. Der Rest des Teams bleibt unterdessen beim Durchgang und wehrt die ankommende Feinde bestmöglich ab.\\ | Hat man die Pyr´Coo in Reichweite erledigt, wird er nur mit den Ray´Ther kämpfen müssen. Sofern er nicht sofort in Panik gerät, kann er die beiden Angreifer vor ihm dann direkt erledigen und den entscheidenden Schritt auf das rote Feld machen. Der Rest des Teams bleibt unterdessen beim Durchgang und wehrt die ankommende Feinde bestmöglich ab.\\ | ||
Auf der Karte findet man übrigens 200 EP, falls man doch dringend noch ein Dutzend Marines rekrutieren muss ;-) | Auf der Karte findet man übrigens 200 EP, falls man doch dringend noch ein Dutzend Marines rekrutieren muss ;-) | ||
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- | Da Sie hoffentlich den "Weg B" genommen haben und Ihr Squad nun mindestens über ein [[http:// | + | Da Sie hoffentlich den "Weg B" genommen haben und Ihr Squad nun mindestens über ein {{:strategie:incubation:m203.jpg?linkonly|Explosionpack}} verfügt, dürfte diese und auch die folgenden Missionen nicht sehr schwer werden.\\ |
Rücken Sie zunächst als Team zu einem der Eintrittspunkte vor und schießen Sie dabei auf alle Feinde in Reichweite. Das sind zahlreiche Pyr´Coo und Ray´Coo, die von der oberen Plattform und den beiden Eintrittspunkten her angreifen.\\ | Rücken Sie zunächst als Team zu einem der Eintrittspunkte vor und schießen Sie dabei auf alle Feinde in Reichweite. Das sind zahlreiche Pyr´Coo und Ray´Coo, die von der oberen Plattform und den beiden Eintrittspunkten her angreifen.\\ | ||
- | Nachdem der erste Eintrittspunkt verschlossen ist, kann man sich ganz auf die [[http:// | + | Nachdem der erste Eintrittspunkt verschlossen ist, kann man sich ganz auf die {{:strategie:incubation:m205.jpg?linkonly|Gegner vom oberen Plateau}} konzentrieren, |
- | Wird man beim annähern an den Eintrittspunkt zu stark von zwei Seiten her [[http:// | + | Wird man beim annähern an den Eintrittspunkt zu stark von zwei Seiten her {{:strategie:incubation:m202.jpg?linkonly|angegriffen}}, kann es hilfreich sein den schnellsten Marine voran zu senden, so daß dieser die Tür verschließen kann, wodurch die auftauchenden Feinde Ihre Marines dann nicht mehr direkt beschießen können und meist direkt |
Sind die Feinde ziemlich dezimiert, stößt man nach oben vor und kann von hier aus den anderen Eintrittspunkt kontrollieren. In den Kisten bei den roten Feldern findet man insgesamt 200 EP.\\ | Sind die Feinde ziemlich dezimiert, stößt man nach oben vor und kann von hier aus den anderen Eintrittspunkt kontrollieren. In den Kisten bei den roten Feldern findet man insgesamt 200 EP.\\ | ||
Bevor man die Felder jedoch besetzt, habe ich ich noch einen kleinen Trick: | Bevor man die Felder jedoch besetzt, habe ich ich noch einen kleinen Trick: | ||
- | Falls Sie noch einige schwächere Marines haben, die noch etwas Erfahrung benötigen, sollten Sie diese direkt neben den zweiten Eintrittspunkt stellen. Da immer wieder Ray´Coo auftauchen und die Mission kein Zeitlimit hat, kann man selbst noch relativ schwache Marines mit weniger als 10 Lebenspunkten extrem pushen. Das gute daran ist, daß auch schon etwas erfahrenere Marines immer noch einen Erfahrungspunkt für einen Ray´Coo bekommen und daher auch noch profitieren können wenn sie die [[http:// | + | Falls Sie noch einige schwächere Marines haben, die noch etwas Erfahrung benötigen, sollten Sie diese direkt neben den zweiten Eintrittspunkt stellen. Da immer wieder Ray´Coo auftauchen und die Mission kein Zeitlimit hat, kann man selbst noch relativ schwache Marines mit weniger als 10 Lebenspunkten extrem pushen. Das gute daran ist, daß auch schon etwas erfahrenere Marines immer noch einen Erfahrungspunkt für einen Ray´Coo bekommen und daher auch noch profitieren können wenn sie die {{:strategie:incubation:m206.jpg?linkonly|Anfänger von weiter hinten aus unterstützen}}.\\ |
Ist das gesamte Team noch vergleichsweise schwach oder will bzw. muss man gleich mehrere unerfahrene Marines mitnehmen, die hier schnell erledigt werden können, so kann es durchaus hilfreich sein mit einem erfahrenen Marine schnell auch den zweiten Eingang anzusteuern und dessen Tür zu verschließen. Sobald man alle Marines aus dem unmittelbaren Umfeld des Eintrittspunktes gebracht hat, werden die Ray´Coo von dort auch nicht mehr herausspringen und die Feinde dort nahezu inaktiv!\\ | Ist das gesamte Team noch vergleichsweise schwach oder will bzw. muss man gleich mehrere unerfahrene Marines mitnehmen, die hier schnell erledigt werden können, so kann es durchaus hilfreich sein mit einem erfahrenen Marine schnell auch den zweiten Eingang anzusteuern und dessen Tür zu verschließen. Sobald man alle Marines aus dem unmittelbaren Umfeld des Eintrittspunktes gebracht hat, werden die Ray´Coo von dort auch nicht mehr herausspringen und die Feinde dort nahezu inaktiv!\\ | ||
Nutzen Sie also diese Erfahrungspunktequelle, | Nutzen Sie also diese Erfahrungspunktequelle, | ||
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Ganz wichtig ist hier nun das Explosion Pack, denn wenn man die Eintrittspunkte nicht verschließen kann, tauchen immer neue Dec´Ther auf, die einem das Leben dann ganz schön schwer machen.\\ | Ganz wichtig ist hier nun das Explosion Pack, denn wenn man die Eintrittspunkte nicht verschließen kann, tauchen immer neue Dec´Ther auf, die einem das Leben dann ganz schön schwer machen.\\ | ||
In diesem Fall muss man äußerst geschickt vorgehen und sich direkt nach Missionsbeginn in Richtung der Straße bewegen. Versuchen Sie die Dec´Ther mit möglichst wenig Munitionsaufwand von der Truppe fern zu halten. Marines mit Bajonettwaffen sollten hier eventuell neben den Eintrittspunkten postiert werden. Verfügt man über einen Granatwerfer, | In diesem Fall muss man äußerst geschickt vorgehen und sich direkt nach Missionsbeginn in Richtung der Straße bewegen. Versuchen Sie die Dec´Ther mit möglichst wenig Munitionsaufwand von der Truppe fern zu halten. Marines mit Bajonettwaffen sollten hier eventuell neben den Eintrittspunkten postiert werden. Verfügt man über einen Granatwerfer, | ||
- | Behalten Sie Ihr Team ansonst weitgehend zusammen und geben Sie sich gegenseitig im Verteidigungsmodus Deckung, während ein Marine über die [[http:// | + | Behalten Sie Ihr Team ansonst weitgehend zusammen und geben Sie sich gegenseitig im Verteidigungsmodus Deckung, während ein Marine über die {{:strategie:incubation:m212.jpg?linkonly|weite Fläche}} rennt und auch den zweiten Eingang verschließt. Der {{:strategie:incubation:m211.jpg?linkonly|erste Eingang}} ist schon unmittelbar nach dem Start der Mission zu erledigen. Achten Sie unbedingt auf die aus dem Boden kommenden Dec´Ther und versuchen Sie diese so schnell wie möglich auszuschalten, |
- | Sind die beiden Eintrittspunkte im großen Raum gesichert rückt man langsam zum letzten | + | Sind die beiden Eintrittspunkte im großen Raum gesichert rückt man langsam zum letzten |
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- | Sind alle Eintrittspunkte versiegelt und kommen keine neuen Dec´Ther mehr durch den Boden, kann man alle Kisten abchecken und sich dann langsam um den Al´Coo kümmern. Wahrscheinlich steht er in der südwestlichen Ecke und rührt sich nicht mehr. Ich konnte ihn nun problemlos | + | Sind alle Eintrittspunkte versiegelt und kommen keine neuen Dec´Ther mehr durch den Boden, kann man alle Kisten abchecken und sich dann langsam um den Al´Coo kümmern. Wahrscheinlich steht er in der südwestlichen Ecke und rührt sich nicht mehr. Ich konnte ihn nun problemlos |
Der Al´Coo hat etwa 100 Lebenspunkte. Selbst mit mittleren Waffen wird man ihn nach einigen Runden zusammen schießen können. Zumindest solange man sich nicht noch gegen Dec´Ther verteidigen muss, denn dann könnte die Munition arg knapp werden. In diesem Fall sollte man vor jedem Schuss speichern und sobald einer keinen " | Der Al´Coo hat etwa 100 Lebenspunkte. Selbst mit mittleren Waffen wird man ihn nach einigen Runden zusammen schießen können. Zumindest solange man sich nicht noch gegen Dec´Ther verteidigen muss, denn dann könnte die Munition arg knapp werden. In diesem Fall sollte man vor jedem Schuss speichern und sobald einer keinen " | ||
In den Kisten findet übrigens man 290 EP. | In den Kisten findet übrigens man 290 EP. | ||
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- | Rücken Sie vorerst nur wenige Felder vor um die [[http:// | + | Rücken Sie vorerst nur wenige Felder vor um die {{:strategie:incubation:m224.jpg?linkonly|Squee´Coo auf der Mauer im Osten}} ausschalten oder zumindest zurecht stutzen zu können. Kümmern Sie sich dann zuerst um die beiden Eintrittspunkte direkt am Startpunkt. Zwei Marines sichern bis dahin den {{:strategie:incubation:m222.jpg?linkonly|Durchgang gegen die restlichen Squee´Coo und Dec´Ther}} aus den Eintrittspunkten auf Höhe der Rampe.\\ |
- | Je nachdem wie viele Dec´Ther aus den ersten Quellen quellen, kann man bei Ausstattung mit zwei ExplosionPacks eventuell beide Eintrittspunkte angehen um möglichst schnell etwas Ruhe zu bekommen. Ansonst konzentriert man einfach alle Marines auf jeweils eine Richtung und erledigt dann anschließend den zweiten Eintrittspunkt. | + | Je nachdem wie viele Dec´Ther aus den ersten Quellen quellen, kann man bei Ausstattung mit zwei ExplosionPacks eventuell beide Eintrittspunkte angehen um möglichst schnell etwas Ruhe zu bekommen. Ansonst konzentriert man einfach alle Marines auf jeweils eine Richtung und erledigt dann anschließend den zweiten Eintrittspunkt. |
- | Sobald die beiden Eintrittspunkte versiegelt sind, rückt das Team nach Osten vor. Zuerst sollte man sich dem [[http:// | + | Sobald die beiden Eintrittspunkte versiegelt sind, rückt das Team nach Osten vor. Zuerst sollte man sich dem {{:strategie:incubation:m225.jpg?linkonly|Eintrittspunkt der Squee´Coo im Nordosten}} annehmen. Erst wenn diese gefährlicheren Feinde neutralisiert sind geht es dann in {{:strategie:incubation:m226.jpg?linkonly|Richtung der anderen Quelle}}. Mit den Dec´Ther wird man dann auch einfacher fertig.\\ |
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- | Mit einem Jump Pack kann man die Feinde noch einfacher austricksen. Lassen Sie den jeweiligen Marine einfach auf einen [[http:// | + | Mit einem Jump Pack kann man die Feinde noch einfacher austricksen. Lassen Sie den jeweiligen Marine einfach auf einen {{:strategie:incubation:m227.jpg?linkonly|Punkt an der oberen Mauern}} springen. Die Dec´Ther sind nun so fasziniert von diesem nahen Ziel, daß sie die anderen Marines weitgehend ignorieren, so daß man das Team einfach heranbringen und die Spinnen allesamt vernichten lassen kann.\\ |
- | Anschließend rückt man nach oben vor und bereitet dort den Angriff über beide Seiten her vor. Wagt man sich nicht zu weit vor, bleiben die [[http:// | + | Anschließend rückt man nach oben vor und bereitet dort den Angriff über beide Seiten her vor. Wagt man sich nicht zu weit vor, bleiben die {{:strategie:incubation:m228.jpg?linkonly|restlichen Feinde}} nahe bei den Kisten, so daß man die Einheiten ausruhen lassen und dann allesamt vor sprinten lassen kann. Im Defensivmodus erledigt man dann die restlichen, ankommenden Gegner und durchsucht zuletzt die Kisten, in denen findet man nämlich noch erfreuliche 200 EP. |
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Einfach.\\ | Einfach.\\ | ||
- | Bleiben Sie zunächst im Startbereich stehen und erwehren Sie sich der [[http:// | + | Bleiben Sie zunächst im Startbereich stehen und erwehren Sie sich der {{:strategie:incubation:m231.jpg?linkonly|angreifenden Ee´Ther und Pyr´Coo}}. Halten Sie das Team weitgehend zusammen und konzentrieren Sie das Feuer auf ankommende Feinde. Schießen Sie aber nicht allzu schnell die netten Scay´Ger alle über den Haufen, denn Sie sollten noch in den " |
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{{ : | {{ : | ||
- | Mit einem JetPack verkommt die Mission zu einem Freudenfest! Sollten Sie ein solches Gerät besitzen, kann der entsprechenden Marine wild in der Gegend herum springen und quasi wahllos Gegner erschießen. Vor allem die Gore´Ther im großen Raum sind dadurch absolut | + | Mit einem JetPack verkommt die Mission zu einem Freudenfest! Sollten Sie ein solches Gerät besitzen, kann der entsprechenden Marine wild in der Gegend herum springen und quasi wahllos Gegner erschießen. Vor allem die Gore´Ther im großen Raum sind dadurch absolut |
- | Hat man noch kein JetPack, muss man sich etwas mehr Zeit nehmen. Stürmen Sie zuerst den großen | + | Hat man noch kein JetPack, muss man sich etwas mehr Zeit nehmen. Stürmen Sie zuerst den großen |
Sind alle erledigt, rückt das Team zusammen durch den mittleren Weg vor. Wehren Sie nur die Ray´Ther ab und meiden Sie den Verteidigungsmodus, | Sind alle erledigt, rückt das Team zusammen durch den mittleren Weg vor. Wehren Sie nur die Ray´Ther ab und meiden Sie den Verteidigungsmodus, | ||
Bleiben Sie in Bewegung, dann dürften die meisten War´Coo Schüsse daneben gehen und man kann in Ruhe die Kisten plündern (250 EP) und dann zum roten Feld vorrücken. Das Verschließen der Eintrittspunkte ist zwar ganz nett, doch man begibt sich hierbei natürlich deutlich näher an die War´Coo heran, was schnell im Desaster enden kann. | Bleiben Sie in Bewegung, dann dürften die meisten War´Coo Schüsse daneben gehen und man kann in Ruhe die Kisten plündern (250 EP) und dann zum roten Feld vorrücken. Das Verschließen der Eintrittspunkte ist zwar ganz nett, doch man begibt sich hierbei natürlich deutlich näher an die War´Coo heran, was schnell im Desaster enden kann. | ||
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- | Rücken Sie mit dem gesamten Team in den Gang vor. Sobald man ihn fast durchquert hat [[http:// | + | Rücken Sie mit dem gesamten Team in den Gang vor. Sobald man ihn fast durchquert hat {{:strategie:incubation:m255.jpg?linkonly|schlagen die Ray´Ther die Wände ein}} und man sieht sich von den Biestern umzingelt. Mit diesen leichten Gegner wird man jedoch sehr schnell fertig, so daß man sich auf die {{:strategie:incubation:m253.jpg?linkonly|gefährlicheren konzentrieren}} kann.\\ |
- | Ist der Bereich gesichert steht man vor der Frage Platoon aufteilen und nach beiden Seiten hin vorrücken oder lieber zusammen bleiben und dann praktisch eine Extrarunde drehen um alle [[http:// | + | Ist der Bereich gesichert steht man vor der Frage Platoon aufteilen und nach beiden Seiten hin vorrücken oder lieber zusammen bleiben und dann praktisch eine Extrarunde drehen um alle {{:strategie:incubation:m251.jpg?linkonly|Kisten}} öffnen zu können, was sich diesmal besonders lohnt!\\ |
- | Sollten Sie sich schon als Profi sehen und ein ausgewogenes Team haben, kann man ruhig das Team spalten und so die Mission schneller gewinnen. " | + | Sollten Sie sich schon als Profi sehen und ein ausgewogenes Team haben, kann man ruhig das Team spalten und so die Mission schneller gewinnen. " |
Im Osten und Westen findet man in den Kisten Talentpunkte für leichte und schwere Waffen, für technisches Talent und für die Kondition. Zudem findet man noch 420 EP!\\ | Im Osten und Westen findet man in den Kisten Talentpunkte für leichte und schwere Waffen, für technisches Talent und für die Kondition. Zudem findet man noch 420 EP!\\ | ||
Den " | Den " | ||
- | Bei der Jagd nach den Goodies in den Kisten hat das Team im Westen es dabei ein Stück schwerer, denn die drei Kisten im Südwesten sind gut bewacht. Neben den Pyr´Coo erscheinen ständig Ray´Ther aus dem Eintrittspunkt. Leider kann man diesen nicht verschließen, | + | Bei der Jagd nach den Goodies in den Kisten hat das Team im Westen es dabei ein Stück schwerer, denn die drei Kisten im Südwesten sind gut bewacht. Neben den Pyr´Coo erscheinen ständig Ray´Ther aus dem Eintrittspunkt. Leider kann man diesen nicht verschließen, |
- | Im [[http:// | + | Im {{:strategie:incubation:m256.jpg?linkonly|Osten}} erscheinen aus dem {{:strategie:incubation:m2510.jpg?linkonly|Wandeingang}} mangels Platz nur etwas weniger Feinde, so daß man die Kiste hier einfacher plündern kann. Lässt man einen Marine mit {{:strategie:incubation:m254.jpg?linkonly|Bajonettwaffe}} beim anderen Eintrittspunkt stehen, kann dieser dann die gesamte Mission über die " |
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
- | Rücken Sie vor und schalten Sie die Gegner in Reichweite aus. Durchsuchen Sie dann die Kisten und stellen Sie sich vor die Tür zum großen Raum. Alternativ kann man natürlich auch wieder einen Marine mit JetPack direkt | + | Rücken Sie vor und schalten Sie die Gegner in Reichweite aus. Durchsuchen Sie dann die Kisten und stellen Sie sich vor die Tür zum großen Raum. Alternativ kann man natürlich auch wieder einen Marine mit JetPack direkt |
- | Lassen Sie daher Ihre Marines eine Runde vor dem nächsten Raum pausieren und öffnen Sie dann die Tür. Erledigen Sie hier [[http:// | + | Lassen Sie daher Ihre Marines eine Runde vor dem nächsten Raum pausieren und öffnen Sie dann die Tür. Erledigen Sie hier {{:strategie:incubation:m263.jpg?linkonly|so schnell wie möglich}} die Pyr´Coo und dann die Ee´Ther.\\ |
- | Ein weiteres Problem sind die Dec´Ther, die diesmal | + | Ein weiteres Problem sind die Dec´Ther, die diesmal |
- | Richtung Westen kann man eine große | + | Richtung Westen kann man eine große |
Rücken Sie nun in den engen Gang vor und schicken Sie einen noch recht schwachen Marine nach Norden. Hier findet man fünf Kisten mit sehr interessantem Inhalt. Auf der Karte findet man insgesamt "+1 technisches Talent", | Rücken Sie nun in den engen Gang vor und schicken Sie einen noch recht schwachen Marine nach Norden. Hier findet man fünf Kisten mit sehr interessantem Inhalt. Auf der Karte findet man insgesamt "+1 technisches Talent", | ||
- | Während man also die Kisten durchsucht rückt das restliche Team nach Süden vor. Im [[http:// | + | Während man also die Kisten durchsucht rückt das restliche Team nach Süden vor. Im {{:strategie:incubation:m268.jpg?linkonly|verwinkelten Gang}} trifft man dann noch einige Ee´Ther, sollte also nicht gerade die schwächsten Marines vorne marschieren lassen. Da das Team inzwischen aber durchweg stark und gut ausgerüstet sein dürfte, wird der Durchmarsch kein großes Problem mehr sein... |
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{{ strategie: | {{ strategie: | ||
Wer diese Mission zum ersten Mal spielt könnte etwas genervt sein, denn diesmal darf man keinen Fehler machen! Speichern Sie daher besser alle paar Runden!\\ | Wer diese Mission zum ersten Mal spielt könnte etwas genervt sein, denn diesmal darf man keinen Fehler machen! Speichern Sie daher besser alle paar Runden!\\ | ||
- | Zuerst schießt man dann die Ray´Ther aus dem Weg und springt dann in den Raum im Osten. Ganz wichtig: Springen Sie nicht direkt in die Schusslinie der Ray´Coo, sondern | + | Zuerst schießt man dann die Ray´Ther aus dem Weg und springt dann in den Raum im Osten. Ganz wichtig: Springen Sie nicht direkt in die Schusslinie der Ray´Coo, sondern |
Nutzen Sie also Ihren Long Range Scanner und identifizieren Sie die Gegner im jeweiligen Raum, bevor Sie hinein springen. Da die Scay´Ger keinen Scanner haben, benötigen Sie Sichtkontakt um aktiv zu werden.\\ | Nutzen Sie also Ihren Long Range Scanner und identifizieren Sie die Gegner im jeweiligen Raum, bevor Sie hinein springen. Da die Scay´Ger keinen Scanner haben, benötigen Sie Sichtkontakt um aktiv zu werden.\\ | ||
- | Springen Sie so von Raum zu Raum, jeweils hinter eine Deckung oder [[http:// | + | Springen Sie so von Raum zu Raum, jeweils hinter eine Deckung oder {{:strategie:incubation:m274.jpg?linkonly|vor eine Tür}}, und erledigen Sie anschließend die Gegner mit einem {{:strategie:incubation:m273.jpg?linkonly|Schritt aus der Deckung}} heraus. Anschließend werden Sie aber wahrscheinlich noch einen kurzen Zwischenstopp bei der {{:strategie:incubation:m276.jpg?linkonly|Munitionskiste}} einlegen müssen, da neben den Feinden in den Räumen auch noch die {{:strategie:incubation:m275.jpg?linkonly|restlichen Ray´Ther von " |
- | Im Westen wird es dann doch etwas schwieriger. Springen Sie zuerst genau in die [[http:// | + | Im Westen wird es dann doch etwas schwieriger. Springen Sie zuerst genau in die {{:strategie:incubation:m277.jpg?linkonly|Mitte des Doppelraums}}. In der nächsten Runde geht man dann einen Schritt vor und schießt auf einen Feind bis man nur noch einen Aktionspunkt hat! Nun heißt es abhauen, am besten außerhalb des Raumes. Da die Gegner nun Witterung genommen haben, springen sie dem Captain hinterher. In der nächsten Runde kann man sie dann jedoch abschießen.\\ |
Sollte das nicht ganz klappen, muss man nur noch einmal außer Reichweite springen (also am besten wieder in den Raum, wo dann hoffentlich alle bisherigen Gegner verschwunden sind) und die letzten Ray´Coo werden einem wieder folgen.\\ | Sollte das nicht ganz klappen, muss man nur noch einmal außer Reichweite springen (also am besten wieder in den Raum, wo dann hoffentlich alle bisherigen Gegner verschwunden sind) und die letzten Ray´Coo werden einem wieder folgen.\\ | ||
Im zweiten Abteil des großen Raums macht man es dann noch einmal genauso. Sind alle Gegner ausgeschaltet und alle Kisten geöffnet (600 EP) springt und läuft man bis zum roten Feld im Nordosten. | Im zweiten Abteil des großen Raums macht man es dann noch einmal genauso. Sind alle Gegner ausgeschaltet und alle Kisten geöffnet (600 EP) springt und läuft man bis zum roten Feld im Nordosten. | ||
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Prinzipiell eine sehr leichte Mission, da keine neuen Gegner auftauchen und man wahrscheinlich auch schon zahlreiche Waffen hat, die keine Munition benötigen oder sehr große Magazine haben.\\ | Prinzipiell eine sehr leichte Mission, da keine neuen Gegner auftauchen und man wahrscheinlich auch schon zahlreiche Waffen hat, die keine Munition benötigen oder sehr große Magazine haben.\\ | ||
Bleiben Sie also zunächst stehen und lassen Sie es ruhig angehen.\\ | Bleiben Sie also zunächst stehen und lassen Sie es ruhig angehen.\\ | ||
- | Erledigen Sie alle erreichbaren Gegner, vor allem die [[http:// | + | Erledigen Sie alle erreichbaren Gegner, vor allem die {{:strategie:incubation:m281.jpg?linkonly|Dec´Ther in Reichweite}}. Mit dem Multi-Target Destroyer oder dem Granatwerfer kann man mehrere Gegner auf einmal ausschalten, |
- | Mit einem kleinen Trick kann man übrigens einige Dec´Ther "ins Leere sprühen" | + | Mit einem kleinen Trick kann man übrigens einige Dec´Ther "ins Leere sprühen" |
- | Vor dieser Aktion sollte man aber möglichst alle [[http:// | + | Vor dieser Aktion sollte man aber möglichst alle {{:strategie:incubation:m282.jpg?linkonly|Pyr´Coo}} ausschalten, |
- | Rücken Sie dann langsam zum roten Feld vor. Achtung: | + | Rücken Sie dann langsam zum roten Feld vor. Achtung: |
Bevor die Mission dann jedoch endet, muss man noch alle Marines auf die hellere Plattform holen und natürlich das rote Feld besetzen. | Bevor die Mission dann jedoch endet, muss man noch alle Marines auf die hellere Plattform holen und natürlich das rote Feld besetzen. | ||
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Zunächst rückt man vom Startpunkt runter und zieht um sich ballernd nach Norden. Die Marines mit JetPack laufen dabei vor und springen dann auf die beiden Blöcke. Von hier aus kann man nun gut die Dec´Ther in Schacht halten, die von der Decke des Raumes herunter purzeln. Versuchen Sie diese jedoch möglichst mit leichteren Waffen zu erlegen, da man die Munition der schweren Waffen noch benötigen wird. Vor allem Cpt. Rutherford kann man mit der Sniper Rifle schnell und präzise Dec´Ther ausschalten!\\ | Zunächst rückt man vom Startpunkt runter und zieht um sich ballernd nach Norden. Die Marines mit JetPack laufen dabei vor und springen dann auf die beiden Blöcke. Von hier aus kann man nun gut die Dec´Ther in Schacht halten, die von der Decke des Raumes herunter purzeln. Versuchen Sie diese jedoch möglichst mit leichteren Waffen zu erlegen, da man die Munition der schweren Waffen noch benötigen wird. Vor allem Cpt. Rutherford kann man mit der Sniper Rifle schnell und präzise Dec´Ther ausschalten!\\ | ||
Sobald dann praktisch alle Marines auf dem dunkleren Boden angekommen sind, taucht dann auch der Endgegner auf (ohne wäre es ja auch etwas langweilig).\\ | Sobald dann praktisch alle Marines auf dem dunkleren Boden angekommen sind, taucht dann auch der Endgegner auf (ohne wäre es ja auch etwas langweilig).\\ | ||
- | Die riesige Tr´Yn ist zwar logischerweise etwas lahm, dafür sind Treffer tödlich und sie spuckt ständig | + | Die riesige Tr´Yn ist zwar logischerweise etwas lahm, dafür sind Treffer tödlich und sie spuckt ständig |
Versuchen Sie also immer zuerst die Dec´Ther abzuschießen und kümmern Sie sich erst dann um die Tr´Yn. Dabei können Sie folgende Möglichkeiten zum Beenden der Mission ausprobieren: | Versuchen Sie also immer zuerst die Dec´Ther abzuschießen und kümmern Sie sich erst dann um die Tr´Yn. Dabei können Sie folgende Möglichkeiten zum Beenden der Mission ausprobieren: | ||
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- | * Flüchten Sie möglichst schnell | + | * Flüchten Sie möglichst schnell |
- | * Besitzt Ihr Team einen Granatwerfer kann man die Tr´Yn ziemlich schnell erledigen. Legen Sie dazu einfach einige Minen vor das Vieh und sobald es ein oder [[http:// | + | * Besitzt Ihr Team einen Granatwerfer kann man die Tr´Yn ziemlich schnell erledigen. Legen Sie dazu einfach einige Minen vor das Vieh und sobald es ein oder {{:strategie:incubation:m297.jpg?linkonly|zwei Minen gespürt}} hat, wird die Sache erledigt sein oder man kann zumindest mit den normalen Waffen sehr schnell zum Ende kommen. |
* Die klassische Art: Drauf schießen bis die Rohre glühen! Dies ist aber wohl am schwierigsten, | * Die klassische Art: Drauf schießen bis die Rohre glühen! Dies ist aber wohl am schwierigsten, | ||
Sind dann alle überlebenden Marines auf den roten Feldern angekommen endet die Mission und man bekommt noch einen kleinen Abspann zu sehen. | Sind dann alle überlebenden Marines auf den roten Feldern angekommen endet die Mission und man bekommt noch einen kleinen Abspann zu sehen. | ||
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- | A. Neumann 2003 & 2010 | + | ---- |
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