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jediknightt2

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jediknightt2 [2014/08/27 16:42] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1jediknightt2 [2015/05/02 20:37] – u.a. Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
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 ==== 11 – The Brothers of the Sith ==== ==== 11 – The Brothers of the Sith ====
  
-{{:action:jediknight:1101.jpg?366 |Zwei Gegner die man am besten nacheinander angeht}}+{{:action:jediknight:1101.jpg?400 |Zwei Gegner die man am besten nacheinander angeht}}
 Sie stehen nun gleich {{:action:jediknight:1101.jpg?linkonly|zwei feindlichen Jedis}} gegenüber, die Sie kaum gleichzeitig bekämpfen können! Wichtig ist zudem, das man hier schon einige Punkte auf der „Sehen-Macht“ hat, denn der kleine Kobold kann sich unsichtbar machen!\\  Sie stehen nun gleich {{:action:jediknight:1101.jpg?linkonly|zwei feindlichen Jedis}} gegenüber, die Sie kaum gleichzeitig bekämpfen können! Wichtig ist zudem, das man hier schon einige Punkte auf der „Sehen-Macht“ hat, denn der kleine Kobold kann sich unsichtbar machen!\\ 
 Nach dem Beginn sollte man erst mal direkt die Flucht über die Container antreten um die beiden Trolle auseinander zu ziehen und einzeln bekämpfen zu können.\\  Nach dem Beginn sollte man erst mal direkt die Flucht über die Container antreten um die beiden Trolle auseinander zu ziehen und einzeln bekämpfen zu können.\\ 
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 ==== 12 – Escape with the Map ==== ==== 12 – Escape with the Map ====
  
-{{ :action:jediknight:1218.jpg?366|Kleine Sprungeinlage zur Tür vorne rechts um die Ecke}}+{{ :action:jediknight:1218.jpg?400|Kleine Sprungeinlage zur Tür vorne rechts um die Ecke}}
  
 Durch einen der {{:action:jediknight:1201.jpg?linkonly|seitlichen Wege}} (schräge Tore, die man mitunter kaum von den Wänden unterscheiden kann!) kämpft man sich nach hinten (springen Sie per Macht auf die großen Container um Nützliches zu finden!), zu einem noch viel größeren Tor durch. Dahinter findet man irgendeine Container-Anlage (ist man immer noch auf dem Schiff?!?).\\  Durch einen der {{:action:jediknight:1201.jpg?linkonly|seitlichen Wege}} (schräge Tore, die man mitunter kaum von den Wänden unterscheiden kann!) kämpft man sich nach hinten (springen Sie per Macht auf die großen Container um Nützliches zu finden!), zu einem noch viel größeren Tor durch. Dahinter findet man irgendeine Container-Anlage (ist man immer noch auf dem Schiff?!?).\\ 
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 Anschließend geht`s mit dem Aufzug bei der „weißen Tür“ nach oben, wo man auf der mittleren Ebene den {{:action:jediknight:1206.jpg?linkonly|roten Schlüssel}} findet und oben den {{:action:jediknight:1207.jpg?linkonly|grünen Schlüssel}}.\\  Anschließend geht`s mit dem Aufzug bei der „weißen Tür“ nach oben, wo man auf der mittleren Ebene den {{:action:jediknight:1206.jpg?linkonly|roten Schlüssel}} findet und oben den {{:action:jediknight:1207.jpg?linkonly|grünen Schlüssel}}.\\ 
 Fahren Sie dann wieder nach unten und benutzen Sie dort den Aufzug bei der „gelben Tür“, der Sie zu einer Art „Schleuse“ bringt.\\  Fahren Sie dann wieder nach unten und benutzen Sie dort den Aufzug bei der „gelben Tür“, der Sie zu einer Art „Schleuse“ bringt.\\ 
-{{ :action:jediknight:1221.jpg?366|Hier nach oben und das Ende ist in Reichweite}}+{{ :action:jediknight:1221.jpg?400|Hier nach oben und das Ende ist in Reichweite}}
 Benutzen Sie hier zuerst den {{:action:jediknight:1208.jpg?linkonly|„gelben“ Schalter an der Wand}}, der außen den Weg zur anderen Seite heranfährt und öffnen Sie erst dann „manuell“ die Tür. Laufen Sie rüber und {{:action:jediknight:1209.jpg?linkonly|erledigen Sie alle Feinde}}. Anschließend lässt man hinten den Weg heranfahren ({{:action:jediknight:1210.jpg?linkonly|roter Schalter}}) und läuft darüber wieder zurück zum zentralen Bau, wo man mit dem „{{:action:jediknight:1211.jpg?linkonly|roten Aufzug}}“ nach oben fährt und einen weiteren Weg mit dem „{{:action:jediknight:1212.jpg?linkonly|blauen Schalter}}“ heranfährt. Erneut geht es durch einen seitlichen Kontrollraum bis zum grünen Schalter und dann wieder zurück in den zentralen Bereich, wo ein letzter Aufzug nach oben fährt.\\  Benutzen Sie hier zuerst den {{:action:jediknight:1208.jpg?linkonly|„gelben“ Schalter an der Wand}}, der außen den Weg zur anderen Seite heranfährt und öffnen Sie erst dann „manuell“ die Tür. Laufen Sie rüber und {{:action:jediknight:1209.jpg?linkonly|erledigen Sie alle Feinde}}. Anschließend lässt man hinten den Weg heranfahren ({{:action:jediknight:1210.jpg?linkonly|roter Schalter}}) und läuft darüber wieder zurück zum zentralen Bau, wo man mit dem „{{:action:jediknight:1211.jpg?linkonly|roten Aufzug}}“ nach oben fährt und einen weiteren Weg mit dem „{{:action:jediknight:1212.jpg?linkonly|blauen Schalter}}“ heranfährt. Erneut geht es durch einen seitlichen Kontrollraum bis zum grünen Schalter und dann wieder zurück in den zentralen Bereich, wo ein letzter Aufzug nach oben fährt.\\ 
 Folgen Sie dort dem Weg {{:action:jediknight:1220.jpg?linkonly|nach oben}}, wo man dann direkt {{:action:jediknight:1220.jpg?linkonly|in der Mitte wieder auf der anderen Seite nach unten}} läuft und dem Weg dann (außen) bis {{:action:jediknight:1221.jpg?linkonly|ganz nach oben}} folgt.\\  Folgen Sie dort dem Weg {{:action:jediknight:1220.jpg?linkonly|nach oben}}, wo man dann direkt {{:action:jediknight:1220.jpg?linkonly|in der Mitte wieder auf der anderen Seite nach unten}} läuft und dem Weg dann (außen) bis {{:action:jediknight:1221.jpg?linkonly|ganz nach oben}} folgt.\\ 
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 ==== 13 – The lost Planet of the Jedi ==== ==== 13 – The lost Planet of the Jedi ====
  
-{{ :action:jediknight:1303.jpg?366|Du kommst hier net durch}}+{{ :action:jediknight:1303.jpg?400|Du kommst hier net durch}}
 Folgen Sie dem seitlichen Weg in der Schlucht bis nach hinten (Vorsicht Sprengfallen!), wo man auf ein {{:action:jediknight:1303.jpg?linkonly|Kraftfeld}} trifft, das man erst mal nicht überwinden kann. In einem kleinen Seitenraum findet man jedoch eine Art {{:action:jediknight:1301.jpg?linkonly|Sicherung mit einer Anzeige daneben}}. Zerschlägt man Erstere, wird sich die {{:action:jediknight:1301.jpg?linkonly|Anzeige verändern}} und verdeutlichen, das man noch zwei weitere „Sicherungen“ zerstören muss um hier weiter zu kommen.\\  Folgen Sie dem seitlichen Weg in der Schlucht bis nach hinten (Vorsicht Sprengfallen!), wo man auf ein {{:action:jediknight:1303.jpg?linkonly|Kraftfeld}} trifft, das man erst mal nicht überwinden kann. In einem kleinen Seitenraum findet man jedoch eine Art {{:action:jediknight:1301.jpg?linkonly|Sicherung mit einer Anzeige daneben}}. Zerschlägt man Erstere, wird sich die {{:action:jediknight:1301.jpg?linkonly|Anzeige verändern}} und verdeutlichen, das man noch zwei weitere „Sicherungen“ zerstören muss um hier weiter zu kommen.\\ 
 Laufen Sie dazu dann den {{:action:jediknight:1304.jpg?linkonly|seitlichen Weg nach oben}} und dort zunächst {{:action:jediknight:1305.jpg?linkonly|über die Brücke}}. Dahinter findet man im Nebenraum eine {{:action:jediknight:1302.jpg?linkonly|weitere Sicherung}} und dem Weg in die andere Richtung folgend gleich noch Eine.\\  Laufen Sie dazu dann den {{:action:jediknight:1304.jpg?linkonly|seitlichen Weg nach oben}} und dort zunächst {{:action:jediknight:1305.jpg?linkonly|über die Brücke}}. Dahinter findet man im Nebenraum eine {{:action:jediknight:1302.jpg?linkonly|weitere Sicherung}} und dem Weg in die andere Richtung folgend gleich noch Eine.\\ 
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 Schwimmen Sie hier nach hinten, wo man auf der rechten Seite einen kleinen Durchgang findet. Schwimmen Sie hier nach hinten, wo man auf der rechten Seite einen kleinen Durchgang findet.
 Dahinter kämpft man sich den seitlichen Weg nach oben durch und erledigt dort in der „Kontrollzentrale“ alle Gegner. Fahren Sie dann mit dem Aufzug nach unten (Versteck 3) ((Per Forcejump kommt man hier auf die {{:action:jediknight:1317.jpg?linkonly|beiden übereinander gestapelten Container}} und damit auch zum dortigen Versteck.)) und erledigen Sie bei Bedarf noch den {{:action:jediknight:1316.jpg?linkonly|Walker auf der Brücke}} per Raketenwerfer. Wirklich nötig ist das jedoch nicht.\\  Dahinter kämpft man sich den seitlichen Weg nach oben durch und erledigt dort in der „Kontrollzentrale“ alle Gegner. Fahren Sie dann mit dem Aufzug nach unten (Versteck 3) ((Per Forcejump kommt man hier auf die {{:action:jediknight:1317.jpg?linkonly|beiden übereinander gestapelten Container}} und damit auch zum dortigen Versteck.)) und erledigen Sie bei Bedarf noch den {{:action:jediknight:1316.jpg?linkonly|Walker auf der Brücke}} per Raketenwerfer. Wirklich nötig ist das jedoch nicht.\\ 
-{{ :action:jediknight:1316.jpg?366|Du kommst hier wieder nicht durch}}+{{ :action:jediknight:1316.jpg?400|Du kommst hier wieder nicht durch}}
 Zur anderen Seite kommt man indem man den Aufzug nach oben fahren lässt, abspringt und darunter dann das {{:action:jediknight:1319.jpg?linkonly|Gitter per Lichtschwert zersäbelt}}.\\  Zur anderen Seite kommt man indem man den Aufzug nach oben fahren lässt, abspringt und darunter dann das {{:action:jediknight:1319.jpg?linkonly|Gitter per Lichtschwert zersäbelt}}.\\ 
 Folgen Sie dort unten dem Weg {{:action:jediknight:1310.jpg?linkonly|über das Rohr}} {{:action:jediknight:1320.jpg?linkonly|bis in die Festung}}.\\  Folgen Sie dort unten dem Weg {{:action:jediknight:1310.jpg?linkonly|über das Rohr}} {{:action:jediknight:1320.jpg?linkonly|bis in die Festung}}.\\ 
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 Der Kampf wird in luftiger Höhe und über drei Schauplätze ausgetragen. Hat man dem Feind genug Schaden pro Station hinzugefügt, wird er sich jeweils zurückziehen bzw. am dritten Schauplatz dann schließlich geschlagen geben.\\  Der Kampf wird in luftiger Höhe und über drei Schauplätze ausgetragen. Hat man dem Feind genug Schaden pro Station hinzugefügt, wird er sich jeweils zurückziehen bzw. am dritten Schauplatz dann schließlich geschlagen geben.\\ 
-{{ :action:jediknight:1405.jpg?366|Miauw!}}+{{ :action:jediknight:1405.jpg?400|Miauw!}}
 Aufgrund des relativ großen Gebietes kann man hier zudem auch sehr gut mit gewöhnlichen Waffen attackieren. Nutzen Sie dazu Raketenwerfer oder „{{:action:jediknight:1401.jpg?linkonly|Concussion Rifle}}“ und halten Sie genügend Abstand indem Sie im Laufschritt vom Feind weglaufen, ihm einige Treffer verpassen während er wieder auf Sie zufliegt und dann wieder in die andere Richtung laufen um etwas Distanz  herzustellen.\\  Aufgrund des relativ großen Gebietes kann man hier zudem auch sehr gut mit gewöhnlichen Waffen attackieren. Nutzen Sie dazu Raketenwerfer oder „{{:action:jediknight:1401.jpg?linkonly|Concussion Rifle}}“ und halten Sie genügend Abstand indem Sie im Laufschritt vom Feind weglaufen, ihm einige Treffer verpassen während er wieder auf Sie zufliegt und dann wieder in die andere Richtung laufen um etwas Distanz  herzustellen.\\ 
 Aber auch mit dem Lichtschwert wird der Kampf nicht zu schwer. Bewegen Sie sich wieder schnell und versuchen Sie es wieder mit „Hit-and-Run-Attacken“, wobei man versuchen sollte immer am Feind vorbei zu rennen und ihm von der Seite eins zu verpassen bzw. ihn am Rücken zu erwischen. Aber auch mit dem Lichtschwert wird der Kampf nicht zu schwer. Bewegen Sie sich wieder schnell und versuchen Sie es wieder mit „Hit-and-Run-Attacken“, wobei man versuchen sollte immer am Feind vorbei zu rennen und ihm von der Seite eins zu verpassen bzw. ihn am Rücken zu erwischen.
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 Dort läuft man dann nach links und springt {{:action:jediknight:1505.jpg?linkonly|per Force Jump zum kleineren Raum}} mit den großen, {{:action:jediknight:1503.jpg?linkonly|explosiven Tanks}} an den Seiten. Hier geht es zur anderen Seite, zu einem weiteren Gang, wo man schnell nach „unten“ läuft, da der Container hinter einem her kommt!\\  Dort läuft man dann nach links und springt {{:action:jediknight:1505.jpg?linkonly|per Force Jump zum kleineren Raum}} mit den großen, {{:action:jediknight:1503.jpg?linkonly|explosiven Tanks}} an den Seiten. Hier geht es zur anderen Seite, zu einem weiteren Gang, wo man schnell nach „unten“ läuft, da der Container hinter einem her kommt!\\ 
 Springen Sie dort  in den nächsten Gang und laufen Sie auf der {{:action:jediknight:1504.jpg?linkonly|rechten Seite nach hinten}}, wo man mit einem Sprung zum Durchgang in den hinteren Ecke kommt. Laufen Sie hier nach hinten, an einigen {{:action:jediknight:1506.jpg?linkonly|seltsam explosiven Containern}} vorbei, weshalb man etwas aufpassen muss und am besten ein Quicksave vorher anlegt.\\  Springen Sie dort  in den nächsten Gang und laufen Sie auf der {{:action:jediknight:1504.jpg?linkonly|rechten Seite nach hinten}}, wo man mit einem Sprung zum Durchgang in den hinteren Ecke kommt. Laufen Sie hier nach hinten, an einigen {{:action:jediknight:1506.jpg?linkonly|seltsam explosiven Containern}} vorbei, weshalb man etwas aufpassen muss und am besten ein Quicksave vorher anlegt.\\ 
-{{ :action:jediknight:1512.jpg?366|Endlich am Ziel}}+{{ :action:jediknight:1512.jpg?400|Endlich am Ziel}}
 Ganz hinten findet man dann einen {{:action:jediknight:1507.jpg?linkonly|Zugang zu zwei weiteren Gängen}} nach „unten“. Springen Sie hier nach unten und gehen Sie {{:action:jediknight:1508.jpg?linkonly|durch die Tür}}, nicht den Gang mit dem roten Gitter!\\  Ganz hinten findet man dann einen {{:action:jediknight:1507.jpg?linkonly|Zugang zu zwei weiteren Gängen}} nach „unten“. Springen Sie hier nach unten und gehen Sie {{:action:jediknight:1508.jpg?linkonly|durch die Tür}}, nicht den Gang mit dem roten Gitter!\\ 
 Hinter der Tür findet man einen weiteren größeren Raum mit einem {{:action:jediknight:1509.jpg?linkonly|Kran und einigen hilflosen Droiden}}. Unter dem Kran sieht man sich dann erstmals {{:action:jediknight:1510.jpg?linkonly|zwei entgegengesetzt verlaufenden Pfeilen}} an der Wand gegenüber.\\  Hinter der Tür findet man einen weiteren größeren Raum mit einem {{:action:jediknight:1509.jpg?linkonly|Kran und einigen hilflosen Droiden}}. Unter dem Kran sieht man sich dann erstmals {{:action:jediknight:1510.jpg?linkonly|zwei entgegengesetzt verlaufenden Pfeilen}} an der Wand gegenüber.\\ 
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 ==== 16 - Sariss - Jedi Battleground (+)  ==== ==== 16 - Sariss - Jedi Battleground (+)  ====
  
-{{ action:jediknight:1603.jpg?366|Hauen Sie ihr auf kurze Distanz in die Seite!}}+{{ action:jediknight:1603.jpg?400|Hauen Sie ihr auf kurze Distanz in die Seite!}}
 Gegen Sariss muss man sich zuerst einmal sein Lichtschwert schnappen und dann am besten einige Meter Abstand gewinnen.\\  Gegen Sariss muss man sich zuerst einmal sein Lichtschwert schnappen und dann am besten einige Meter Abstand gewinnen.\\ 
 Wichtig ist dabei aber, nicht zu weit davon zu laufen, da sie sonst eine ihrer beiden Jedi-Kräfte anwendet, die „{{:action:jediknight:1604.jpg?linkonly|Deadly Sight}}“, also die „tödliche Sicht“. Genauso funktioniert diese dann quasi auch, denn sobald man unter diesem „Zauber“ steht wird einem bei jeder Sekunde, den man in Sariss` Sichtfeld ist einige Lebenspunkte abgezogen, was bei nicht optimaler Gesundheit schnell das Ende sein kann!\\  Wichtig ist dabei aber, nicht zu weit davon zu laufen, da sie sonst eine ihrer beiden Jedi-Kräfte anwendet, die „{{:action:jediknight:1604.jpg?linkonly|Deadly Sight}}“, also die „tödliche Sicht“. Genauso funktioniert diese dann quasi auch, denn sobald man unter diesem „Zauber“ steht wird einem bei jeder Sekunde, den man in Sariss` Sichtfeld ist einige Lebenspunkte abgezogen, was bei nicht optimaler Gesundheit schnell das Ende sein kann!\\ 
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 Laufen ist dann auch das entscheidende Stichwort wenn es darum geht den Gegner zu erledigen. Aus meinen Versuchen hat sich nämlich folgende Taktik als sehr effektiv herausgestellt: Bleiben Sie auf mittlerer Distanz, locken Sie sie am besten auf die größere freie Fläche in der Mitte der Arena und nähern Sie sich dann dort immer wieder im Laufschritt Sariss. Greifen Sie aber nicht direkt frontal an, sondern laufen Sie einen Meter an ihr vorbei. Durch das Rennen wird man nicht von ihrem „Verteidigungsangriff“ erwischt und kann stattdessen selbst {{:action:jediknight:1607.jpg?linkonly|in ihrem Rücken einen Schlag anbringen}}.\\  Laufen ist dann auch das entscheidende Stichwort wenn es darum geht den Gegner zu erledigen. Aus meinen Versuchen hat sich nämlich folgende Taktik als sehr effektiv herausgestellt: Bleiben Sie auf mittlerer Distanz, locken Sie sie am besten auf die größere freie Fläche in der Mitte der Arena und nähern Sie sich dann dort immer wieder im Laufschritt Sariss. Greifen Sie aber nicht direkt frontal an, sondern laufen Sie einen Meter an ihr vorbei. Durch das Rennen wird man nicht von ihrem „Verteidigungsangriff“ erwischt und kann stattdessen selbst {{:action:jediknight:1607.jpg?linkonly|in ihrem Rücken einen Schlag anbringen}}.\\ 
 Mit etwas Übung kann man sie so immer wieder rennend austricksen und ihr einen Schlag in die Seite oder in den Rücken verpassen, den sie mit einem kurzen Schmerzgeräusch quittiert, woran man dann erkennt, dass der Angriff erfolgreich war!\\  Mit etwas Übung kann man sie so immer wieder rennend austricksen und ihr einen Schlag in die Seite oder in den Rücken verpassen, den sie mit einem kurzen Schmerzgeräusch quittiert, woran man dann erkennt, dass der Angriff erfolgreich war!\\ 
-{{ :action:jediknight:1604.jpg?366|Sonst wird sie Sie auf große Distanz in die Knie zwingen!}}+{{ :action:jediknight:1604.jpg?400|Sonst wird sie Sie auf große Distanz in die Knie zwingen!}}
 Bleiben Sie am besten stets bei dieser Taktik, auch wenn der Kampf sich dann etwas hinzieht. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad wird man sie etwa 30 mal treffen müssen bevor der Kampf zu Ende ist! Bleiben Sie am besten stets bei dieser Taktik, auch wenn der Kampf sich dann etwas hinzieht. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad wird man sie etwa 30 mal treffen müssen bevor der Kampf zu Ende ist!
 Angriffe mit normalen Waffen scheinen dabei nicht zielführend zu sein, gerade da man diese auch immer wieder per Jedi-Kraft abgenommen bekommt und dann wieder einsammeln müsste.\\  Angriffe mit normalen Waffen scheinen dabei nicht zielführend zu sein, gerade da man diese auch immer wieder per Jedi-Kraft abgenommen bekommt und dann wieder einsammeln müsste.\\ 
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 ==== 16 - Yun - Battle to the death (-) ==== ==== 16 - Yun - Battle to the death (-) ====
  
-{{ :action:jediknight:1620.jpg?366|Neu ist hier das gelandete Raumschiff}}+{{ :action:jediknight:1620.jpg?400|Neu ist hier das gelandete Raumschiff}}
 Sowohl die Kampfarenen als auch der Kampf gegen Yun sind nahezu gleich und unterscheiden sich nur in Nuancen wie dem {{:action:jediknight:1620.jpg?linkonly|gelandeten Raumschiff}} und den eingesetzten Jedi-Kräften.\\  Sowohl die Kampfarenen als auch der Kampf gegen Yun sind nahezu gleich und unterscheiden sich nur in Nuancen wie dem {{:action:jediknight:1620.jpg?linkonly|gelandeten Raumschiff}} und den eingesetzten Jedi-Kräften.\\ 
 Yun ist dabei ebenso wie Sariss durch Lichtschwerthiebe zu erledigen und dabei mit rund 25 benötigten Treffern sogar ein noch etwas leichteres Ziel.\\  Yun ist dabei ebenso wie Sariss durch Lichtschwerthiebe zu erledigen und dabei mit rund 25 benötigten Treffern sogar ein noch etwas leichteres Ziel.\\ 
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 //Dieser Level ist für beide Spielzweige absolut identisch.// //Dieser Level ist für beide Spielzweige absolut identisch.//
  
-{{ :action:jediknight:1703.jpg?366|Nur Staffage}}+{{ :action:jediknight:1703.jpg?400|Nur Staffage}}
 Sie starten auf einem Aufzug, der nach oben fährt. Dort erledigt man zunächst die Wachen im nahegelegenen {{:action:jediknight:1701.jpg?linkonly|Kontrollraum im Berg}} und aktiviert dann per {{:action:jediknight:1702.jpg?linkonly|Schalter}} das Tor neben dem Aufzug. Sie starten auf einem Aufzug, der nach oben fährt. Dort erledigt man zunächst die Wachen im nahegelegenen {{:action:jediknight:1701.jpg?linkonly|Kontrollraum im Berg}} und aktiviert dann per {{:action:jediknight:1702.jpg?linkonly|Schalter}} das Tor neben dem Aufzug.
 Sie kommen zu einer größeren Aushöhlung im Berg, die einen {{:action:jediknight:1703.jpg?linkonly|AT-AT-Walker}} beherbergt. Erledigen Sie hier die Feinde auf dem oberen Gang und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, wo man tiefer in den Felsen vordringen kann.\\  Sie kommen zu einer größeren Aushöhlung im Berg, die einen {{:action:jediknight:1703.jpg?linkonly|AT-AT-Walker}} beherbergt. Erledigen Sie hier die Feinde auf dem oberen Gang und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, wo man tiefer in den Felsen vordringen kann.\\ 
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 Auf der anderen Seite lässt man sich dann in den {{:action:jediknight:1711.jpg?linkonly|grün ausgeleuchteten Schacht}} fallen. Unten wird man glücklicherweise von einem „Schwebefeld“ abgefangen, so dass man sich nicht zu Tode stürzt.\\  Auf der anderen Seite lässt man sich dann in den {{:action:jediknight:1711.jpg?linkonly|grün ausgeleuchteten Schacht}} fallen. Unten wird man glücklicherweise von einem „Schwebefeld“ abgefangen, so dass man sich nicht zu Tode stürzt.\\ 
 Dies übernehmen dann aber eventuell die Soldaten im nahen Kontrollraum. Erledigen Sie diese daher am besten schnellstens und drücken Sie dann außerhalb des Kontrollraumes den {{:action:jediknight:1713.jpg?linkonly|Schalter neben der bunten Anzeigenwand}}. Dies aktiviert den Transportstrom wieder, womit das erste Ziel erledigt ist. Über die Kiste im Kontrollraum kann man dann auch den zweiten Weg hierhin erkunden.\\  Dies übernehmen dann aber eventuell die Soldaten im nahen Kontrollraum. Erledigen Sie diese daher am besten schnellstens und drücken Sie dann außerhalb des Kontrollraumes den {{:action:jediknight:1713.jpg?linkonly|Schalter neben der bunten Anzeigenwand}}. Dies aktiviert den Transportstrom wieder, womit das erste Ziel erledigt ist. Über die Kiste im Kontrollraum kann man dann auch den zweiten Weg hierhin erkunden.\\ 
-{{ :action:jediknight:1712.jpg?366|Hier aktiviert man das Transportband}}+{{ :action:jediknight:1712.jpg?400|Hier aktiviert man das Transportband}}
 Dieser ist auch etwas einfacher und funktioniert so: Deaktivieren Sie im oberen Kontrollraum mit dem Panel den Schild zum Aufzug gegenüber. Anschließend ruft man diesen nach oben und fährt dann mit dem {{:action:jediknight:1715.jpg?linkonly|Aufzug}} ganz nach unten. Dort kann man dann zwar zunächst nichts machen, aber dafür den Aufzug wieder nach oben schicken und selbst ganz schnell zur Aussparung in der Wand rennen, so dass man wieder nach unten fällt und mangels Aufzug nun direkt auf das {{:action:jediknight:1714.jpg?linkonly|Metallkreuz darunter}} blickt.\\  Dieser ist auch etwas einfacher und funktioniert so: Deaktivieren Sie im oberen Kontrollraum mit dem Panel den Schild zum Aufzug gegenüber. Anschließend ruft man diesen nach oben und fährt dann mit dem {{:action:jediknight:1715.jpg?linkonly|Aufzug}} ganz nach unten. Dort kann man dann zwar zunächst nichts machen, aber dafür den Aufzug wieder nach oben schicken und selbst ganz schnell zur Aussparung in der Wand rennen, so dass man wieder nach unten fällt und mangels Aufzug nun direkt auf das {{:action:jediknight:1714.jpg?linkonly|Metallkreuz darunter}} blickt.\\ 
 (Was mit dem leicht versteckten {{:action:jediknight:1719.jpg?linkonly|Schalter hinter dem seitlichen Gitter}} anzufangen ist, konnte ich leider nicht ergründen.)\\  (Was mit dem leicht versteckten {{:action:jediknight:1719.jpg?linkonly|Schalter hinter dem seitlichen Gitter}} anzufangen ist, konnte ich leider nicht ergründen.)\\ 
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 Sie können dort entweder direkt in den schwerkraftverringerten Bereich laufen und sich mit einem Force-Jump nach oben vorarbeiten oder auch {{:action:jediknight:1722.jpg?linkonly|seitlich um den Bereich}} laufen und von der seitlichen Aussparung aus bequem auf einen der Container springen, der Sie dann {{:action:jediknight:1723.jpg?linkonly|nach oben}} bringt.\\  Sie können dort entweder direkt in den schwerkraftverringerten Bereich laufen und sich mit einem Force-Jump nach oben vorarbeiten oder auch {{:action:jediknight:1722.jpg?linkonly|seitlich um den Bereich}} laufen und von der seitlichen Aussparung aus bequem auf einen der Container springen, der Sie dann {{:action:jediknight:1723.jpg?linkonly|nach oben}} bringt.\\ 
 Ziel ist die {{:action:jediknight:1724.jpg?linkonly|seitliche Röhre}}, wobei man jedoch noch einen Abstecher nach weiter oben machen sollte (Versteck 2) ((Am oberen Rand des Schachtes findet man eine Aussparung, die einen {{:action:jediknight:1725.jpg?linkonly|Raketenwerfer}} bereit hält. Anschließend kann man sich wieder nach unten fallen lassen.)).\\  Ziel ist die {{:action:jediknight:1724.jpg?linkonly|seitliche Röhre}}, wobei man jedoch noch einen Abstecher nach weiter oben machen sollte (Versteck 2) ((Am oberen Rand des Schachtes findet man eine Aussparung, die einen {{:action:jediknight:1725.jpg?linkonly|Raketenwerfer}} bereit hält. Anschließend kann man sich wieder nach unten fallen lassen.)).\\ 
-{{ :action:jediknight:1729.jpg?366|Allerhand Sturmtruppen sind zu erledigen}}+{{ :action:jediknight:1729.jpg?400|Allerhand Sturmtruppen sind zu erledigen}}
 Folgen Sie der Röhre bis zu einem Abluftrohr, wo periodisch ein {{:action:jediknight:1727.jpg?linkonly|Luftstrom nach oben steigt}}, den man dann nutzen kann um auf den höher gelegenen {{:action:jediknight:1727.jpg?linkonly|Vorsprung}} zu kommen. Sie müssen dazu nur beim Start des Luftstromes in diesen springen und dürfen dabei nicht auf dem blockierenden Vorsprung am Boden stehen bleiben. Da man nicht immer optimal vom Partikelstrom mitgetragen wird kann man sich auf per Force-Jump nach oben bewegen. Dort kann man die Röhre wieder verlassen und zahlreiche Gegner inklusive zweier {{:action:jediknight:1728.jpg?linkonly|fest installierter Geschütze am Fels}} erledigen.\\  Folgen Sie der Röhre bis zu einem Abluftrohr, wo periodisch ein {{:action:jediknight:1727.jpg?linkonly|Luftstrom nach oben steigt}}, den man dann nutzen kann um auf den höher gelegenen {{:action:jediknight:1727.jpg?linkonly|Vorsprung}} zu kommen. Sie müssen dazu nur beim Start des Luftstromes in diesen springen und dürfen dabei nicht auf dem blockierenden Vorsprung am Boden stehen bleiben. Da man nicht immer optimal vom Partikelstrom mitgetragen wird kann man sich auf per Force-Jump nach oben bewegen. Dort kann man die Röhre wieder verlassen und zahlreiche Gegner inklusive zweier {{:action:jediknight:1728.jpg?linkonly|fest installierter Geschütze am Fels}} erledigen.\\ 
 Nachdem man sich umgesehen hat kann man dort dann den {{:action:jediknight:1730.jpg?linkonly|Aufzug}} rufen und nach oben fahren. Ist man nach unten gefallen, muss man diesen jedoch zuerst mit dem Schalter im kleinen Kontrollraum rufen.\\  Nachdem man sich umgesehen hat kann man dort dann den {{:action:jediknight:1730.jpg?linkonly|Aufzug}} rufen und nach oben fahren. Ist man nach unten gefallen, muss man diesen jedoch zuerst mit dem Schalter im kleinen Kontrollraum rufen.\\ 
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 Anschließend muss man zum Rand der unteren Ebene laufen und von dort aus auf den {{:action:jediknight:1739.jpg?linkonly|kleinen Felsvorsprung}} darunter springen. Wählen Sie am besten direkt eine gute Waffe oder das Lichtschwert, denn im dortigen {{:action:jediknight:1740.jpg?linkonly|Lagerraum}} wird man direkt zahlreichen Feinde gegenüber stehen!\\  Anschließend muss man zum Rand der unteren Ebene laufen und von dort aus auf den {{:action:jediknight:1739.jpg?linkonly|kleinen Felsvorsprung}} darunter springen. Wählen Sie am besten direkt eine gute Waffe oder das Lichtschwert, denn im dortigen {{:action:jediknight:1740.jpg?linkonly|Lagerraum}} wird man direkt zahlreichen Feinde gegenüber stehen!\\ 
 Anschließend geht es mit dem hinteren Aufzug nach oben, wo man sich dann auf dem in den Fels geschlagenen oberen Weg wieder findet. Diese führt zu einem {{:action:jediknight:1741.jpg?linkonly|weiteren Aufzug}}, der wieder weit nach oben führt! Schon beeindruckend diese Levelgröße für das Alter des Spieles!!\\  Anschließend geht es mit dem hinteren Aufzug nach oben, wo man sich dann auf dem in den Fels geschlagenen oberen Weg wieder findet. Diese führt zu einem {{:action:jediknight:1741.jpg?linkonly|weiteren Aufzug}}, der wieder weit nach oben führt! Schon beeindruckend diese Levelgröße für das Alter des Spieles!!\\ 
-{{ :action:jediknight:1745.jpg?366|Hier kommt man vorerst nicht rein!}}+{{ :action:jediknight:1745.jpg?400|Hier kommt man vorerst nicht rein!}}
 Oben angekommen steht man wieder in einem {{:action:jediknight:1742.jpg?linkonly|größeren Bereich}}, wo jedoch aus dem {{:action:jediknight:1744.jpg?linkonly|tiefer gelegenen Zugang}} nun {{:action:jediknight:1743.jpg?linkonly|endlos Sturmtruppen}} heran strömen.\\  Oben angekommen steht man wieder in einem {{:action:jediknight:1742.jpg?linkonly|größeren Bereich}}, wo jedoch aus dem {{:action:jediknight:1744.jpg?linkonly|tiefer gelegenen Zugang}} nun {{:action:jediknight:1743.jpg?linkonly|endlos Sturmtruppen}} heran strömen.\\ 
 Versuchen Sie daher erst gar nicht den Feind hier nieder zu kämpfen, sondern konzentrieren Sie sich darauf schnellstmöglich die beiden Geschütztürme zu vernichten und dann dem weiteren Verlauf zu folgen. Erledigen Sie dazu die schon anwesenden Feinde und begeben Sie sich zum tiefer gelegenen Zugang, aus dem die Feinde stets heran kommen. Sobald man sich diesem nähert wird er nämlich verschlossen und somit auch die beiden neuen Gegner daran gehindert in den oberen Bereich zu kommen!\\  Versuchen Sie daher erst gar nicht den Feind hier nieder zu kämpfen, sondern konzentrieren Sie sich darauf schnellstmöglich die beiden Geschütztürme zu vernichten und dann dem weiteren Verlauf zu folgen. Erledigen Sie dazu die schon anwesenden Feinde und begeben Sie sich zum tiefer gelegenen Zugang, aus dem die Feinde stets heran kommen. Sobald man sich diesem nähert wird er nämlich verschlossen und somit auch die beiden neuen Gegner daran gehindert in den oberen Bereich zu kommen!\\ 
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 Im Felsen findet man dann ein weiteres Abluftsystem, das man nun wieder geschickt nutzen muss um einen der {{:action:jediknight:1748.jpg?linkonly|seitlichen Gänge}} erreichen zu können. Diesen Punkt hier nenne ich der Einfachheit halber einmal „//Beginn//“.\\  Im Felsen findet man dann ein weiteres Abluftsystem, das man nun wieder geschickt nutzen muss um einen der {{:action:jediknight:1748.jpg?linkonly|seitlichen Gänge}} erreichen zu können. Diesen Punkt hier nenne ich der Einfachheit halber einmal „//Beginn//“.\\ 
 Ist man hier in einer der Abluftröhren nach unten gefallen kann man immer wieder mit dem Luftstrom nach oben kommen, muss nur zum richtigen Zeitpunkt (möglichst mit dem Start einer „Druckphase“) hochspringen und sich dann zum nächstgelegenen Vorsprung tragen lassen.\\  Ist man hier in einer der Abluftröhren nach unten gefallen kann man immer wieder mit dem Luftstrom nach oben kommen, muss nur zum richtigen Zeitpunkt (möglichst mit dem Start einer „Druckphase“) hochspringen und sich dann zum nächstgelegenen Vorsprung tragen lassen.\\ 
-{{ :action:jediknight:1759.jpg?366|Endlich im Kontrollraum des Lueftungsladens!}}+{{ :action:jediknight:1759.jpg?400|Endlich im Kontrollraum des Lueftungsladens!}}
 Vom Ausgangspunkt bzw. „//Beginn//“ aus hat man dabei zwei Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen. Nach links hin ist der Weg etwas kürzer. Sie müssen sich dazu etwas weiter nach unten fallen lassen und die Röhre an der linken Seite betreten. Folgen Sie dem Weg über einen weiteren Abluftausgang, direkt bei dem Vorsprung über der Stelle, wo unten unendlich viel Sturmtruppen aus einem Zugang strömten, zu einem {{:action:jediknight:1750.jpg?linkonly|Kontrollraum beim dauerhaften Luftstrom}}.\\  Vom Ausgangspunkt bzw. „//Beginn//“ aus hat man dabei zwei Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen. Nach links hin ist der Weg etwas kürzer. Sie müssen sich dazu etwas weiter nach unten fallen lassen und die Röhre an der linken Seite betreten. Folgen Sie dem Weg über einen weiteren Abluftausgang, direkt bei dem Vorsprung über der Stelle, wo unten unendlich viel Sturmtruppen aus einem Zugang strömten, zu einem {{:action:jediknight:1750.jpg?linkonly|Kontrollraum beim dauerhaften Luftstrom}}.\\ 
 Dieser hat einen {{:action:jediknight:1751.jpg?linkonly|Zwillingsraum auf der anderen Seite}}, den man durch den zweiten Weg erreichen kann.\\  Dieser hat einen {{:action:jediknight:1751.jpg?linkonly|Zwillingsraum auf der anderen Seite}}, den man durch den zweiten Weg erreichen kann.\\ 
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 Springen Sie dort hinein und öffnen Sie dann den Boden mit der Benutzen-Taste, wodurch man sich auf einmal im {{:action:jediknight:1759.jpg?linkonly|Kontrollraum der Belüftungsanlage}} befindet.\\  Springen Sie dort hinein und öffnen Sie dann den Boden mit der Benutzen-Taste, wodurch man sich auf einmal im {{:action:jediknight:1759.jpg?linkonly|Kontrollraum der Belüftungsanlage}} befindet.\\ 
 Legen Sie hier den {{:action:jediknight:1758.jpg?linkonly|Schalter am zentralen Lüftungsrohr}} gegenüber der großen Anzeige um und fahren Sie dann mit einem der seitlichen Aufzüge nach oben.\\  Legen Sie hier den {{:action:jediknight:1758.jpg?linkonly|Schalter am zentralen Lüftungsrohr}} gegenüber der großen Anzeige um und fahren Sie dann mit einem der seitlichen Aufzüge nach oben.\\ 
-{{ :action:jediknight:1765.jpg?366|Im ungebremsten Luftstrom geht es weiter nach oben}}+{{ :action:jediknight:1765.jpg?400|Im ungebremsten Luftstrom geht es weiter nach oben}}
 Dort findet man einen {{:action:jediknight:1760.jpg?linkonly|Gang mit roten Lichtern an der Seite}}, der die beiden von unten kommenden Aufzüge verbindet. In der Mitte des Ganges kann man eine {{:action:jediknight:1761.jpg?linkonly|Doppeltür}} öffnen und findet dahinter wieder einen {{:action:jediknight:1762.jpg?linkonly|größeren Raum}}. Erledigen Sie alle Gegner in Sichtweite und laufen Sie dann zum kleinen Beobachtungsraum gegenüber der seltsamen Öffnung am Boden. Durch den Schalter, den man unten (in der Kontrollzentrale) gedrückt hat wurde die Öffnung am Boden {{:action:jediknight:1764.jpg?linkonly|ein wenig geöffnet}}. Man kann hier jedoch weder nach unten, noch nach oben weiter kommen. Dazu muss man erst noch im Beobachtungsraum den etwas {{:action:jediknight:1763.jpg?linkonly|dunklen Schalter neben dem Fenster}} drücken.\\  Dort findet man einen {{:action:jediknight:1760.jpg?linkonly|Gang mit roten Lichtern an der Seite}}, der die beiden von unten kommenden Aufzüge verbindet. In der Mitte des Ganges kann man eine {{:action:jediknight:1761.jpg?linkonly|Doppeltür}} öffnen und findet dahinter wieder einen {{:action:jediknight:1762.jpg?linkonly|größeren Raum}}. Erledigen Sie alle Gegner in Sichtweite und laufen Sie dann zum kleinen Beobachtungsraum gegenüber der seltsamen Öffnung am Boden. Durch den Schalter, den man unten (in der Kontrollzentrale) gedrückt hat wurde die Öffnung am Boden {{:action:jediknight:1764.jpg?linkonly|ein wenig geöffnet}}. Man kann hier jedoch weder nach unten, noch nach oben weiter kommen. Dazu muss man erst noch im Beobachtungsraum den etwas {{:action:jediknight:1763.jpg?linkonly|dunklen Schalter neben dem Fenster}} drücken.\\ 
 Anschließend kann man sich vom Luftstrom mal wieder nach oben tragen lassen. Dort findet man nicht nur zwei Verstecke (Versteck 4 und 5) ((Lässt man sich vom Luftstrom nach oben treiben, muss man dabei nach oben blicken und {{:action:jediknight:1766.jpg?linkonly|möglichst am Rand bleiben}}, damit man oben an der Decke hängen bleibt, denn nur so kommt man in der {{:action:jediknight:1768.jpg?linkonly|Zwischenebene zu den beiden seitlichen Röhren}}, die jeweils ein Versteck darstellen. Um von der ersten zur zweiten zu kommen, muss man sich dabei ganz vorsichtig am Rand entlang zur anderen Seite voran tasten.)), sondern auch ein seitliches Gitter, das man zerschlägt und dem Gang dahinter bis zum {{:action:jediknight:1769.jpg?linkonly|Aufzug}} folgt. Anschließend kann man sich vom Luftstrom mal wieder nach oben tragen lassen. Dort findet man nicht nur zwei Verstecke (Versteck 4 und 5) ((Lässt man sich vom Luftstrom nach oben treiben, muss man dabei nach oben blicken und {{:action:jediknight:1766.jpg?linkonly|möglichst am Rand bleiben}}, damit man oben an der Decke hängen bleibt, denn nur so kommt man in der {{:action:jediknight:1768.jpg?linkonly|Zwischenebene zu den beiden seitlichen Röhren}}, die jeweils ein Versteck darstellen. Um von der ersten zur zweiten zu kommen, muss man sich dabei ganz vorsichtig am Rand entlang zur anderen Seite voran tasten.)), sondern auch ein seitliches Gitter, das man zerschlägt und dem Gang dahinter bis zum {{:action:jediknight:1769.jpg?linkonly|Aufzug}} folgt.
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 //Dieser Level ist für beide Spielzweige absolut identisch.// //Dieser Level ist für beide Spielzweige absolut identisch.//
  
-{{ :action:jediknight:1808.jpg?366|Allerhand Sturmtruppen unterwegs!}}+{{ :action:jediknight:1808.jpg?400|Allerhand Sturmtruppen unterwegs!}}
 Laufen Sie in der oberen Halle angekommen direkt an der anderen Seite wieder den {{:action:jediknight:1801.jpg?linkonly|geschwungenen Weg nach unten}} bis man vor einem kleinen Raum mit einem Loch für einen Aufzug steht. Rufen Sie diesen herbei und fahren Sie {{:action:jediknight:1802.jpg?linkonly|nach unten}}, wo ein weiterer, hoher, aber irgendwie doch recht seltsamer Raum wartet. Hier kann man jedoch zunächst nichts machen. Weder die {{:action:jediknight:1803.jpg?linkonly|Feinde hinter der Glasscheibe}} erledigen, noch ganz unten den Schalter umlegen oder die seitliche Tür öffnen.\\  Laufen Sie in der oberen Halle angekommen direkt an der anderen Seite wieder den {{:action:jediknight:1801.jpg?linkonly|geschwungenen Weg nach unten}} bis man vor einem kleinen Raum mit einem Loch für einen Aufzug steht. Rufen Sie diesen herbei und fahren Sie {{:action:jediknight:1802.jpg?linkonly|nach unten}}, wo ein weiterer, hoher, aber irgendwie doch recht seltsamer Raum wartet. Hier kann man jedoch zunächst nichts machen. Weder die {{:action:jediknight:1803.jpg?linkonly|Feinde hinter der Glasscheibe}} erledigen, noch ganz unten den Schalter umlegen oder die seitliche Tür öffnen.\\ 
 Weiter geht es dann jedoch auf zwei möglichen Wegen.\\  Weiter geht es dann jedoch auf zwei möglichen Wegen.\\ 
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 Im dahinterliegenden Raum erledigt man die Sturmtruppen und nimmt den {{:action:jediknight:1813.jpg?linkonly|Schlüssel zum Kontrollraum}} an sich.\\  Im dahinterliegenden Raum erledigt man die Sturmtruppen und nimmt den {{:action:jediknight:1813.jpg?linkonly|Schlüssel zum Kontrollraum}} an sich.\\ 
 Auf der anderen Seite findet man sich dann wieder im ersten größeren Raum wieder und kann hier mit dem Aufzug wieder nach oben fahren, da der Schalter an der großen Kontrolltafel noch immer nichts bewirkt.\\  Auf der anderen Seite findet man sich dann wieder im ersten größeren Raum wieder und kann hier mit dem Aufzug wieder nach oben fahren, da der Schalter an der großen Kontrolltafel noch immer nichts bewirkt.\\ 
-{{ :action:jediknight:1821.jpg?366|Auch mit diesem Aufzug geht es weiter nach unten}}+{{ :action:jediknight:1821.jpg?400|Auch mit diesem Aufzug geht es weiter nach unten}}
 Sie müssen nun wieder zum Raum mit der kleinen Rampe und dem schon einmal zurückgelegten Weg folgen, der Sie zu der kleinen {{:action:jediknight:1807.jpg?linkonly|seitlichen Tür}} führt.\\  Sie müssen nun wieder zum Raum mit der kleinen Rampe und dem schon einmal zurückgelegten Weg folgen, der Sie zu der kleinen {{:action:jediknight:1807.jpg?linkonly|seitlichen Tür}} führt.\\ 
 Diese kann man nun dank dem Schlüssel öffnen (Benutzen an der seitlichen Konsole drücken und nicht wie bei den meisten anderen Türen wenn man direkt davor steht!) und findet sich im {{:action:jediknight:1816.jpg?linkonly|Kontrollraum}} wieder, {{:action:jediknight:1803.jpg?linkonly|hinter dessen Glas}} sich zu Beginn einige Sturmtruppen ziemlich echauffiert hatten ohne dass ihre Schüsse damals zu Ihnen durchdrangen!\\  Diese kann man nun dank dem Schlüssel öffnen (Benutzen an der seitlichen Konsole drücken und nicht wie bei den meisten anderen Türen wenn man direkt davor steht!) und findet sich im {{:action:jediknight:1816.jpg?linkonly|Kontrollraum}} wieder, {{:action:jediknight:1803.jpg?linkonly|hinter dessen Glas}} sich zu Beginn einige Sturmtruppen ziemlich echauffiert hatten ohne dass ihre Schüsse damals zu Ihnen durchdrangen!\\ 
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 Im folgenden will ich zuerst den weiterführenden Weg skizzieren und anschließend die zahlreichen, etwas verwirrenden Wege drumherum. Im folgenden will ich zuerst den weiterführenden Weg skizzieren und anschließend die zahlreichen, etwas verwirrenden Wege drumherum.
  
-{{ :action:jediknight:1834.jpg?366|Hier muss man über den rotierenden Container zur anderen Seite!}}+{{ :action:jediknight:1834.jpg?400|Hier muss man über den rotierenden Container zur anderen Seite!}}
 Verlassen Sie den Kontrollraum auf der anderen Seite, wo man einen etwas dunkleren Weg findet, der nach rechts hin abbiegt und auch zur großen Halle mit dem rotierenden Container Zugang gewährt. Von {{:action:jediknight:1825.jpg?linkonly|hier unten aus}} kann man jedoch nicht auf den Container springen!\\  Verlassen Sie den Kontrollraum auf der anderen Seite, wo man einen etwas dunkleren Weg findet, der nach rechts hin abbiegt und auch zur großen Halle mit dem rotierenden Container Zugang gewährt. Von {{:action:jediknight:1825.jpg?linkonly|hier unten aus}} kann man jedoch nicht auf den Container springen!\\ 
 Sie müssen daher direkt beim Verlassen des Kontrollraumes {{:action:jediknight:1827.jpg?linkonly|nach oben blicken}}, wo auch ein Sturmsoldat lauert. Hier kann man über die {{:action:jediknight:1828.jpg?linkonly|seitlichen}} {{:action:jediknight:1829.jpg?linkonly|Vorsprünge}} nach {{:action:jediknight:1832.jpg?linkonly|oben}} springen (fällt man {{:action:jediknight:1830.jpg?linkonly|runter}} muss man sich unten in der Dunkelheit zum zentralen Raum mit der Flüssigkeit am Boden durchkämpfen, von wo aus man dann wieder nach oben kommen kann) und dort dem Gang folgen bis man {{:action:jediknight:1834.jpg?linkonly|wieder vor dem rotierenden Container}} steht. Diesmal kann man jedoch aufgrund der erhöhten Position auf den Container springen, wenn dieser gerade in der richtigen Position ist und entweder ganz schnell zur anderen Seite laufen, wo man auf den {{:action:jediknight:1835.jpg?linkonly|oberen Bereich mit der großen Kiste}} springt, oder man springt schnell nach rechts hin {{:action:jediknight:1826.jpg?linkonly|auf das Dach des Kontrollraumes}}. Von dort aus kann man dann wieder auf den Container springen, wenn dieser gerade in der richtigen Position ist um rüber laufen zu können oder auch direkt mit einem gezielten Force-Jump zur anderen Seite rüber springen.\\  Sie müssen daher direkt beim Verlassen des Kontrollraumes {{:action:jediknight:1827.jpg?linkonly|nach oben blicken}}, wo auch ein Sturmsoldat lauert. Hier kann man über die {{:action:jediknight:1828.jpg?linkonly|seitlichen}} {{:action:jediknight:1829.jpg?linkonly|Vorsprünge}} nach {{:action:jediknight:1832.jpg?linkonly|oben}} springen (fällt man {{:action:jediknight:1830.jpg?linkonly|runter}} muss man sich unten in der Dunkelheit zum zentralen Raum mit der Flüssigkeit am Boden durchkämpfen, von wo aus man dann wieder nach oben kommen kann) und dort dem Gang folgen bis man {{:action:jediknight:1834.jpg?linkonly|wieder vor dem rotierenden Container}} steht. Diesmal kann man jedoch aufgrund der erhöhten Position auf den Container springen, wenn dieser gerade in der richtigen Position ist und entweder ganz schnell zur anderen Seite laufen, wo man auf den {{:action:jediknight:1835.jpg?linkonly|oberen Bereich mit der großen Kiste}} springt, oder man springt schnell nach rechts hin {{:action:jediknight:1826.jpg?linkonly|auf das Dach des Kontrollraumes}}. Von dort aus kann man dann wieder auf den Container springen, wenn dieser gerade in der richtigen Position ist um rüber laufen zu können oder auch direkt mit einem gezielten Force-Jump zur anderen Seite rüber springen.\\ 
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 Nun zu den weiteren Möglichkeiten sich hier umzutreiben: Nun zu den weiteren Möglichkeiten sich hier umzutreiben:
  
-{{ :action:jediknight:1844.jpg?366|Das leicht versteckte und doch recht einfach zu findende vorlaeufige Ziel}}+{{ :action:jediknight:1844.jpg?400|Das leicht versteckte und doch recht einfach zu findende vorlaeufige Ziel}}
 Fällt man direkt hinter dem anfänglichen Kontroll-/Aussichtsraum beim Hochspringen über die einzelnen Vorsprünge nach unten, wird man sich in einem dunklen Bereich unter dem nach rechts gekrümmten Weg wieder finden. Erledigen Sie hier die Feinde und folgen Sie dem Weg (mit der Lampe oder dem Lichtschwert ausleuchten!) bis zum {{:action:jediknight:1842.jpg?linkonly|Raum mit der Flüssigkeit am Boden}}.\\  Fällt man direkt hinter dem anfänglichen Kontroll-/Aussichtsraum beim Hochspringen über die einzelnen Vorsprünge nach unten, wird man sich in einem dunklen Bereich unter dem nach rechts gekrümmten Weg wieder finden. Erledigen Sie hier die Feinde und folgen Sie dem Weg (mit der Lampe oder dem Lichtschwert ausleuchten!) bis zum {{:action:jediknight:1842.jpg?linkonly|Raum mit der Flüssigkeit am Boden}}.\\ 
 Hier kommt man nur mit dem Aufzug zur Linken, der aus dem Wasser direkt begehbar ist (im Gegensatz zum anderen, etwas höher gelegenen Aufzug) wieder nach oben. Dort gilt es die schräge Tür per Benutzen-Taste zu öffnen. Man findet sich im {{:action:jediknight:1852.jpg?linkonly|dunklen Bereich nahe dem großen Seitenraum}} wieder. Hier kann man übrigens auch noch auf eine {{:action:jediknight:1845.jpg?linkonly|kleine, dunkle Zwischenebene}} springen, wo man den Raketenwerfer und eine Rüstung findet. Dies ist jedoch mal wieder kein Geheimraum! Hier kommt man nur mit dem Aufzug zur Linken, der aus dem Wasser direkt begehbar ist (im Gegensatz zum anderen, etwas höher gelegenen Aufzug) wieder nach oben. Dort gilt es die schräge Tür per Benutzen-Taste zu öffnen. Man findet sich im {{:action:jediknight:1852.jpg?linkonly|dunklen Bereich nahe dem großen Seitenraum}} wieder. Hier kann man übrigens auch noch auf eine {{:action:jediknight:1845.jpg?linkonly|kleine, dunkle Zwischenebene}} springen, wo man den Raketenwerfer und eine Rüstung findet. Dies ist jedoch mal wieder kein Geheimraum!
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 Lässt man sich ganz nach unten fallen findet man dort einen {{:action:jediknight:1847.jpg?linkonly|Zugang zu einem weiteren kleinen Gangsystem}}. Folgt man dem {{:action:jediknight:1848.jpg?linkonly|Gang nach unten}} findet man eine {{:action:jediknight:1849.jpg?linkonly|Art Lagerraum}} und einen kleinen Aufzug, den man mit dem seitlichen Schalter erst herbei rufen muss, der nach oben zum {{:action:jediknight:1842.jpg?linkonly|Raum mit der Flüssigkeit}} führt. Der {{:action:jediknight:1851.jpg?linkonly|andere Aufzug}} führt Sie nach oben zum {{:action:jediknight:1838.jpg?linkonly|Raum mit den drei Schaltern}}, von wo aus man dann, wie oben beschrieben, weiter kommen kann. Lässt man sich ganz nach unten fallen findet man dort einen {{:action:jediknight:1847.jpg?linkonly|Zugang zu einem weiteren kleinen Gangsystem}}. Folgt man dem {{:action:jediknight:1848.jpg?linkonly|Gang nach unten}} findet man eine {{:action:jediknight:1849.jpg?linkonly|Art Lagerraum}} und einen kleinen Aufzug, den man mit dem seitlichen Schalter erst herbei rufen muss, der nach oben zum {{:action:jediknight:1842.jpg?linkonly|Raum mit der Flüssigkeit}} führt. Der {{:action:jediknight:1851.jpg?linkonly|andere Aufzug}} führt Sie nach oben zum {{:action:jediknight:1838.jpg?linkonly|Raum mit den drei Schaltern}}, von wo aus man dann, wie oben beschrieben, weiter kommen kann.
  
-{{ :action:jediknight:1857.jpg?366|Hier gehts hinten nach unten}}+{{ :action:jediknight:1857.jpg?400|Hier gehts hinten nach unten}}
 Hat man schließlich den gesuchten Aufzug gefunden fährt man mit diesem nach unten. Bevor man dem geschwungenen Weg nach unten folgt sollte man sich jedoch noch umdrehen (Versteck 3) ((Schießen Sie auf den {{:action:jediknight:1853.jpg?linkonly|rot markierten Bereich an der Wand}}, was eine Explosion auslöst und einen Geheimraum freigibt, in den man geduckt hineinspringen kann.)).\\  Hat man schließlich den gesuchten Aufzug gefunden fährt man mit diesem nach unten. Bevor man dem geschwungenen Weg nach unten folgt sollte man sich jedoch noch umdrehen (Versteck 3) ((Schießen Sie auf den {{:action:jediknight:1853.jpg?linkonly|rot markierten Bereich an der Wand}}, was eine Explosion auslöst und einen Geheimraum freigibt, in den man geduckt hineinspringen kann.)).\\ 
 Am Ende des geschwungenen Weges gilt es dann {{:action:jediknight:1855.jpg?linkonly|mit Schwung zum weiter unten liegenden Weg}} zu laufen/springen. Dort sollte man zuerst nach links gehen, wo man einen nach oben führenden Weg findet. In diesem kleinen Raum mit den Kisten findet man ein weiteres Geheimversteck (Versteck 4) ((Schießen Sie hier erneut auf den {{:action:jediknight:1860.jpg?linkonly|rot markierten Bereich an der Wand}}!)).\\  Am Ende des geschwungenen Weges gilt es dann {{:action:jediknight:1855.jpg?linkonly|mit Schwung zum weiter unten liegenden Weg}} zu laufen/springen. Dort sollte man zuerst nach links gehen, wo man einen nach oben führenden Weg findet. In diesem kleinen Raum mit den Kisten findet man ein weiteres Geheimversteck (Versteck 4) ((Schießen Sie hier erneut auf den {{:action:jediknight:1860.jpg?linkonly|rot markierten Bereich an der Wand}}!)).\\ 
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 Folgen Sie dem Weg bis zu einem Aufzug, der an der Seite offen ist. Hier fährt man zunächst nur {{:action:jediknight:1901.jpg?linkonly|eine Ebene nach unten}} und erledigt dort dann die Gegner bevor man sich dem 1. Versteck annimmt ((Springen Sie dazu auf den erhöhten, aber dunklen Bereich neben der Kiste. Hinter dieser findet man {{:action:jediknight:1902.jpg?linkonly|zwei Bacta-Tanks}})).\\  Folgen Sie dem Weg bis zu einem Aufzug, der an der Seite offen ist. Hier fährt man zunächst nur {{:action:jediknight:1901.jpg?linkonly|eine Ebene nach unten}} und erledigt dort dann die Gegner bevor man sich dem 1. Versteck annimmt ((Springen Sie dazu auf den erhöhten, aber dunklen Bereich neben der Kiste. Hinter dieser findet man {{:action:jediknight:1902.jpg?linkonly|zwei Bacta-Tanks}})).\\ 
-{{ :action:jediknight:1910.jpg?366|Der einfachere Weg führt durch diese Tür}}+{{ :action:jediknight:1910.jpg?400|Der einfachere Weg führt durch diese Tür}}
 Anschließend fährt man ganz nach unten und erledigt dort am besten zuerst einmal die Feinde. Anschließend gibt es zwei mögliche Wege zum weiterkommen, wobei beide durch den zentralen Kubus hier führen.\\  Anschließend fährt man ganz nach unten und erledigt dort am besten zuerst einmal die Feinde. Anschließend gibt es zwei mögliche Wege zum weiterkommen, wobei beide durch den zentralen Kubus hier führen.\\ 
 Die erste Variante führt dabei auf direktem Weg über die weiteren Verstecke!\\  Die erste Variante führt dabei auf direktem Weg über die weiteren Verstecke!\\ 
Zeile 259: Zeile 259:
 Hierzu muss man nicht vom Aufzug auf die Stützstrebe springen, sondern kann unten in den {{:action:jediknight:1904.jpg?linkonly|äußeren Bereich zwischen der Anlage und dem Felsen}} dem Weg folgen bis man {{:action:jediknight:1913.jpg?linkonly|durch einige recht enge Höhlen}} zu einem größeren Raum kommt. Erledigen Sie dort alle Wachen und springen Sie zur Tür hoch, die man mit dem seitlichen Schalter öffnet und so den Weg zum Aufzug im Kubus freigibt.\\  Hierzu muss man nicht vom Aufzug auf die Stützstrebe springen, sondern kann unten in den {{:action:jediknight:1904.jpg?linkonly|äußeren Bereich zwischen der Anlage und dem Felsen}} dem Weg folgen bis man {{:action:jediknight:1913.jpg?linkonly|durch einige recht enge Höhlen}} zu einem größeren Raum kommt. Erledigen Sie dort alle Wachen und springen Sie zur Tür hoch, die man mit dem seitlichen Schalter öffnet und so den Weg zum Aufzug im Kubus freigibt.\\ 
 Mit diesem fährt man dann nach unten und erledigt {{:action:jediknight:1911.jpg?linkonly|die Gegner}}. Bevor man mit dem anderen Aufzug gegenüber weiter nach unten fährt, sollte man noch das 5. Versteck erkunden ((Lassen Sie dazu den ersten Aufzug wieder nach oben fahren und springen Sie dann in den Bereich unter dem Aufzug, wo man erneut Bacta-Tanks und Schildenergie findet!)).\\  Mit diesem fährt man dann nach unten und erledigt {{:action:jediknight:1911.jpg?linkonly|die Gegner}}. Bevor man mit dem anderen Aufzug gegenüber weiter nach unten fährt, sollte man noch das 5. Versteck erkunden ((Lassen Sie dazu den ersten Aufzug wieder nach oben fahren und springen Sie dann in den Bereich unter dem Aufzug, wo man erneut Bacta-Tanks und Schildenergie findet!)).\\ 
-{{ :action:jediknight:1921.jpg?366|Monsteralarm}}+{{ :action:jediknight:1921.jpg?400|Monsteralarm}}
 Mit dem anderen Aufzug kommt man dann nochmals etwas {{:action:jediknight:1912.jpg?linkonly|tiefer}} zu einem riesigen Bohrer. Hier läuft man {{:action:jediknight:1914.jpg?linkonly|an der Seite nach unten}}, bis man durch einen {{:action:jediknight:1915.jpg?linkonly|ganz schmalen Gang}} muss, der dann jedoch direkt zur {{:action:jediknight:1916.jpg?linkonly|Bohrstelle}} führt. Hat man die Gegner schon von weiter oben aus erledigt, wird man hier unten nicht mehr in die Zange genommen!\\  Mit dem anderen Aufzug kommt man dann nochmals etwas {{:action:jediknight:1912.jpg?linkonly|tiefer}} zu einem riesigen Bohrer. Hier läuft man {{:action:jediknight:1914.jpg?linkonly|an der Seite nach unten}}, bis man durch einen {{:action:jediknight:1915.jpg?linkonly|ganz schmalen Gang}} muss, der dann jedoch direkt zur {{:action:jediknight:1916.jpg?linkonly|Bohrstelle}} führt. Hat man die Gegner schon von weiter oben aus erledigt, wird man hier unten nicht mehr in die Zange genommen!\\ 
 Beim Bohrer geht es dann nach unten in den Bereich mit den antiken Ruinen. Das Tal der Jedi erweist sich also eher als Höhlentempel! ;-)\\  Beim Bohrer geht es dann nach unten in den Bereich mit den antiken Ruinen. Das Tal der Jedi erweist sich also eher als Höhlentempel! ;-)\\ 
Zeile 274: Zeile 274:
 Sie kommen dann zu einem Schacht, wo das {{:action:jediknight:1929.jpg?linkonly|Gegenstück zum ersten Felsblock an einem Seil hängt}}. Dies kann man mit dem Lichtschwert durchtrennen, sollte vorher jedoch noch unbedingt einige Meter weiter laufen, da man im kurzen Abschnitt zwischen den beiden Schächten mit den jeweils an einem Seil hängenden Gegengewichten, ein Versteck findet (Versteck 8)((Leuchten Sie dazu die seitliche Wand aus, wo man eine {{:action:jediknight:1930.jpg?linkonly|weitere brüchige Stelle}} findet, die nach Beschuss einen „Force Energy Boost“-Diamanten (verstärkt die Macht oder sowas!) zugänglich macht)).\\  Sie kommen dann zu einem Schacht, wo das {{:action:jediknight:1929.jpg?linkonly|Gegenstück zum ersten Felsblock an einem Seil hängt}}. Dies kann man mit dem Lichtschwert durchtrennen, sollte vorher jedoch noch unbedingt einige Meter weiter laufen, da man im kurzen Abschnitt zwischen den beiden Schächten mit den jeweils an einem Seil hängenden Gegengewichten, ein Versteck findet (Versteck 8)((Leuchten Sie dazu die seitliche Wand aus, wo man eine {{:action:jediknight:1930.jpg?linkonly|weitere brüchige Stelle}} findet, die nach Beschuss einen „Force Energy Boost“-Diamanten (verstärkt die Macht oder sowas!) zugänglich macht)).\\ 
 Saust man dann mit dem ersten Steinblock nach unten, muss man dort dem seitlichen Gang folgen, der Sie zu einem „{{:action:jediknight:1933.jpg?linkonly|Luftaufzug}}“ bringt, der nach oben, direkt hinter den zweiten Felsblock im Gang, führt. Sie müssen nun erneut dem Weg folgen und beim Schacht mit dem durchtrennten Seil im Laufschritt (und mit etwas Glück!) zur anderen Seite rüber springen, denn nur beim zweiten Gegengewicht kommt man wirklich weiter. Das Seil des ersten zu durchtrennen ist daher nicht wirklich hilfreich! ;-)\\  Saust man dann mit dem ersten Steinblock nach unten, muss man dort dem seitlichen Gang folgen, der Sie zu einem „{{:action:jediknight:1933.jpg?linkonly|Luftaufzug}}“ bringt, der nach oben, direkt hinter den zweiten Felsblock im Gang, führt. Sie müssen nun erneut dem Weg folgen und beim Schacht mit dem durchtrennten Seil im Laufschritt (und mit etwas Glück!) zur anderen Seite rüber springen, denn nur beim zweiten Gegengewicht kommt man wirklich weiter. Das Seil des ersten zu durchtrennen ist daher nicht wirklich hilfreich! ;-)\\ 
-{{ :action:jediknight:1936.jpg?366|Ein erster Endgegner}}+{{ :action:jediknight:1936.jpg?400|Ein erster Endgegner}}
 Beim zweiten Gegengewicht schließlich kann man entweder direkt weiter laufen, wo man dann am {{:action:jediknight:1931.jpg?linkonly|Ende des Ganges}} einen {{:action:jediknight:1934.jpg?linkonly|nach unten führenden Schacht}} findet, oder alternativ das Seil durchtrennen, wobei man dabei jedoch quasi nichts gewinnt. Man kann {{:action:jediknight:1932.jpg?linkonly|unten}} nur wieder dem schrägen Gang nach oben folgen oder nach rechts hin zum „{{:action:jediknight:1933.jpg?linkonly|Luftaufzug}}“ laufen und dann wieder den eben zurückgelegten Weg erneut laufen.\\  Beim zweiten Gegengewicht schließlich kann man entweder direkt weiter laufen, wo man dann am {{:action:jediknight:1931.jpg?linkonly|Ende des Ganges}} einen {{:action:jediknight:1934.jpg?linkonly|nach unten führenden Schacht}} findet, oder alternativ das Seil durchtrennen, wobei man dabei jedoch quasi nichts gewinnt. Man kann {{:action:jediknight:1932.jpg?linkonly|unten}} nur wieder dem schrägen Gang nach oben folgen oder nach rechts hin zum „{{:action:jediknight:1933.jpg?linkonly|Luftaufzug}}“ laufen und dann wieder den eben zurückgelegten Weg erneut laufen.\\ 
 Am einfachsten ist es wenn man einfach beide Gegengewichte hängen lässt und schlicht dem Weg folgt bis man in einem {{:action:jediknight:1935.jpg?linkonly|größeren Raum}} hinter zwei Containern herauskommt.\\  Am einfachsten ist es wenn man einfach beide Gegengewichte hängen lässt und schlicht dem Weg folgt bis man in einem {{:action:jediknight:1935.jpg?linkonly|größeren Raum}} hinter zwei Containern herauskommt.\\ 
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 ==== 20 – BOC – The Crude (+) ==== ==== 20 – BOC – The Crude (+) ====
  
-{{ :action:jediknight:2004.jpg?366|Springteufel BOC}}+{{ :action:jediknight:2004.jpg?400|Springteufel BOC}}
 BOC ist ein sehr nerviger Gegner, da er direkt nach dem Start anfängt {{:action:jediknight:2004.jpg?linkonly|wie wild herum zu springen}} und damit eigentlich auch nicht mehr aufhört. Ihm selbst einfach nur mit der Kamera zu folgen erweist sich dadurch mitunter schon als ziemlich aufwendig und nervenzehrend. Im schlimmsten Fall wird einem sogar regelrecht schlecht von den wilden Kameraschwenks, die man benötigt um ihn im Visier zu halten.\\  BOC ist ein sehr nerviger Gegner, da er direkt nach dem Start anfängt {{:action:jediknight:2004.jpg?linkonly|wie wild herum zu springen}} und damit eigentlich auch nicht mehr aufhört. Ihm selbst einfach nur mit der Kamera zu folgen erweist sich dadurch mitunter schon als ziemlich aufwendig und nervenzehrend. Im schlimmsten Fall wird einem sogar regelrecht schlecht von den wilden Kameraschwenks, die man benötigt um ihn im Visier zu halten.\\ 
 Ihn mit normalen Waffen zu bekämpfen erscheint daher ziemlich unsinnig. Selbst wenn man ihn in den seitlichen Gang lockt, wird er dort weiter wild umherspringen oder sich „wabernd“ über den Boden annähern und dabei seine {{:action:jediknight:2001.jpg?linkonly|Lichtschwerter vor sich halten}}. Selbst mit der Sekundärfunktion des Concussion Rifle scheint man dann keinen Schaden anrichten zu können. Mit dem Raketenwerfer wird man sich hingegen meist nur selbst ins Aus befördern!\\  Ihn mit normalen Waffen zu bekämpfen erscheint daher ziemlich unsinnig. Selbst wenn man ihn in den seitlichen Gang lockt, wird er dort weiter wild umherspringen oder sich „wabernd“ über den Boden annähern und dabei seine {{:action:jediknight:2001.jpg?linkonly|Lichtschwerter vor sich halten}}. Selbst mit der Sekundärfunktion des Concussion Rifle scheint man dann keinen Schaden anrichten zu können. Mit dem Raketenwerfer wird man sich hingegen meist nur selbst ins Aus befördern!\\ 
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 ==== 20 – BOC – A Nuisance (-) ==== ==== 20 – BOC – A Nuisance (-) ====
  
-{{ :action:jediknight:2006.jpg?366|ZZZZZZom!}}+{{ :action:jediknight:2006.jpg?400|ZZZZZZom!}}
 Die dunkle Variante ist zwar hinsichtlich der allgemeinen Ratschläge zu den normalen Waffen identisch zur obigen Beschreibung, doch insgesamt nach meinem Dafürhalten die etwas anspruchsvollere Variante, da einem hier etwas kräftige Jedi-Kräfte fehlen.\\  Die dunkle Variante ist zwar hinsichtlich der allgemeinen Ratschläge zu den normalen Waffen identisch zur obigen Beschreibung, doch insgesamt nach meinem Dafürhalten die etwas anspruchsvollere Variante, da einem hier etwas kräftige Jedi-Kräfte fehlen.\\ 
 Ich bin ja durchweg kein großer Fan der Jedi-Kräfte im sonstigen Spiel, da diese meiner Meinung nach gegen die normalen Gegner mehr ein Hindernis, denn eine wirkliche Hilfe sind, doch gegen BOC empfinde ich vor allem die dunklen Kräfte als weitgehend sinnlos. Nun ja, zumindest die, die ich auch freigeschaltet hatte :-/\\  Ich bin ja durchweg kein großer Fan der Jedi-Kräfte im sonstigen Spiel, da diese meiner Meinung nach gegen die normalen Gegner mehr ein Hindernis, denn eine wirkliche Hilfe sind, doch gegen BOC empfinde ich vor allem die dunklen Kräfte als weitgehend sinnlos. Nun ja, zumindest die, die ich auch freigeschaltet hatte :-/\\ 
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 Man kann hier nämlich prinzipiell die gleichen Taktiken wie bei den vorherigen Boss-Kämpfen anwenden und muss nur einmal die Systematik verstanden haben, wozu ein Blick in die Missionsziele eigentlich schon ausreichend ist!\\  Man kann hier nämlich prinzipiell die gleichen Taktiken wie bei den vorherigen Boss-Kämpfen anwenden und muss nur einmal die Systematik verstanden haben, wozu ein Blick in die Missionsziele eigentlich schon ausreichend ist!\\ 
 Es gilt nämlich Jerec in mehreren „Runden“ (ist man gut im Umschalten der Mächte und mit dem Lichtschwert benötigt man sogar nur eine „Runde“) zu bekämpfen bis er seine Kräfte nicht mehr ausreichend regenerieren konnte!\\  Es gilt nämlich Jerec in mehreren „Runden“ (ist man gut im Umschalten der Mächte und mit dem Lichtschwert benötigt man sogar nur eine „Runde“) zu bekämpfen bis er seine Kräfte nicht mehr ausreichend regenerieren konnte!\\ 
-{{ :action:jediknight:2107.jpg?366|Mit Schild und Blinding geht es in den Nahkampf}}+{{ :action:jediknight:2107.jpg?400|Mit Schild und Blinding geht es in den Nahkampf}}
 Hierbei sitzt er oben am Ende des {{:action:jediknight:2101.jpg?linkonly|zentralen „Machtstromes“}} in einem „{{:action:jediknight:2102.jpg?linkonly|Protection-Schild}}“ und zieht die {{:action:jediknight:2105.jpg?linkonly|unteren Statue}}n an sich heran. Sind beide bis zum zentralen „Machtstrom“ vorgezogen, wird man selbst hier {{:action:jediknight:2108.jpg?linkonly|nicht mehr hoch kommen}} und der Kampf ist vorüber!\\  Hierbei sitzt er oben am Ende des {{:action:jediknight:2101.jpg?linkonly|zentralen „Machtstromes“}} in einem „{{:action:jediknight:2102.jpg?linkonly|Protection-Schild}}“ und zieht die {{:action:jediknight:2105.jpg?linkonly|unteren Statue}}n an sich heran. Sind beide bis zum zentralen „Machtstrom“ vorgezogen, wird man selbst hier {{:action:jediknight:2108.jpg?linkonly|nicht mehr hoch kommen}} und der Kampf ist vorüber!\\ 
 Entscheidend ist daher Jerec vor erreichen dieses Zustandes zu erledigen.\\  Entscheidend ist daher Jerec vor erreichen dieses Zustandes zu erledigen.\\ 
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 Auch hier ist die dunkle Variante ein Stückchen schwerer, wobei ebenfalls die Grundstrategie bzw. der Ablauf des Kampfes eigentlich identisch ist.\\  Auch hier ist die dunkle Variante ein Stückchen schwerer, wobei ebenfalls die Grundstrategie bzw. der Ablauf des Kampfes eigentlich identisch ist.\\ 
-{{ :action:jediknight:2115.jpg?366|Blizzzz}}+{{ :action:jediknight:2115.jpg?400|Blizzzz}}
 Da man jedoch weder auf die Jedi-Heilkraft noch auf den Schild zurückgreifen (auch sonst gibt es keine Macht-Upgrades hier!) kann muss man seine Energie anderes wieder herstellen, denn völlig ohne Treffer wird man nicht auskommen!\\  Da man jedoch weder auf die Jedi-Heilkraft noch auf den Schild zurückgreifen (auch sonst gibt es keine Macht-Upgrades hier!) kann muss man seine Energie anderes wieder herstellen, denn völlig ohne Treffer wird man nicht auskommen!\\ 
 Jerec greift hier nicht nur verstärkt mit „Lightning Bolts“ an , sondern feuert auf größere Distanzen auch wieder {{:action:jediknight:2112.jpg?linkonly|rote Energiekugel}}n ab, die gerade einem geschwächten Kyle den Garaus machen können!\\  Jerec greift hier nicht nur verstärkt mit „Lightning Bolts“ an , sondern feuert auf größere Distanzen auch wieder {{:action:jediknight:2112.jpg?linkonly|rote Energiekugel}}n ab, die gerade einem geschwächten Kyle den Garaus machen können!\\ 
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-^  Text  |  A. Neumann 2013  ^ +^  Text  |  A. Neumann (2013 ^ 
-^  Screenshots     A. Neumann 2013  | +^  Screenshots     A. Neumann (2013 | 
-^  Savegames  |  A. Neumann 2013  |+^  Savegames  |  A. Neumann (2013)  | 
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
  
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jediknightt2.txt · Zuletzt geändert: 2017/10/25 13:27 von aneumann

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