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maxpayne [2014/08/27 16:42] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1maxpayne [2015/07/08 10:06] – u.a. Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
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-Die Lösung basiert auf der englischen Version 1.05 (deutsche Anleitung, englische Spieltexte und Sprachausgabe) und dem normalen, nach der Installation einzig wählbaren Schwierigkeitsgrad "Fugitive".+Die Lösung basiert auf der englischen Version 1.05 (deutsche Anleitung, englische Spieltexte und Sprachausgabe) und dem normalen, nach der Installation einzig wählbaren Schwierigkeitsgrad "Fugitive".\\ 
 Die Screenshots wurden auf einem Athlon XP 2200+ und einer übertakteten GeForce4Ti 4400 bei aktiviertem 2x Antialiasing und anisotropen Filter (Im Spielmenü eingestellt!) mit der Screenshotfunktion von FRAPS gemacht. Die Screenshots wurden auf einem Athlon XP 2200+ und einer übertakteten GeForce4Ti 4400 bei aktiviertem 2x Antialiasing und anisotropen Filter (Im Spielmenü eingestellt!) mit der Screenshotfunktion von FRAPS gemacht.
  
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 ==== Chapter One: Roscoe Street Station ==== ==== Chapter One: Roscoe Street Station ====
  
-{{action:maxpayne:2.jpg?366 }}+{{action:maxpayne:2.jpg?400 }}
 Durch die Tür links kommt man in die Umkleideräume. Durchsuchen Sie hier die Schränke und gehen Sie dann wieder zurück. Am Bahnsteig erledigt man dann zwei Gegner und folgt der Treppe nach oben. Kämpfen Sie sich durch den Gang zur anderen Station durch.\\  Durch die Tür links kommt man in die Umkleideräume. Durchsuchen Sie hier die Schränke und gehen Sie dann wieder zurück. Am Bahnsteig erledigt man dann zwei Gegner und folgt der Treppe nach oben. Kämpfen Sie sich durch den Gang zur anderen Station durch.\\ 
 Hier geht durch den "Maintenance Work"-Zugang weiter nach unten, wo man in einem hinteren Raum (Personnel only) einen {{:action:maxpayne:1.jpg?linkonly|Wachmann rettet}}. Mit diesem läuft man dann wieder nach oben, da er den Code für die obere Tür kennt.\\  Hier geht durch den "Maintenance Work"-Zugang weiter nach unten, wo man in einem hinteren Raum (Personnel only) einen {{:action:maxpayne:1.jpg?linkonly|Wachmann rettet}}. Mit diesem läuft man dann wieder nach oben, da er den Code für die obere Tür kennt.\\ 
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 ==== Chapter Two: Live from the crime scene ==== ==== Chapter Two: Live from the crime scene ====
  
-{{ action:maxpayne:5.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:5.jpg?400}}
 Kämpfen Sie sich bis zum Kanal durch und folgen Sie diesem bis zur nächsten "Station". Hier erledigt man die Gegner und läuft die Treppe nach oben.\\  Kämpfen Sie sich bis zum Kanal durch und folgen Sie diesem bis zur nächsten "Station". Hier erledigt man die Gegner und läuft die Treppe nach oben.\\ 
-Kämpfen Sie sich nun weiter durch, bis man irgendwann in einem Banktresor herauskommt. Erledigen Sie hier alle Schurken, wobei man massiven Gebrauch von der Bullet-Time machen sollte!+Kämpfen Sie sich nun weiter durch, bis man irgendwann in einem Banktresor herauskommt. Erledigen Sie hier alle Schurken, wobei man massiven Gebrauch von der Bullet-Time machen sollte!\\ 
 Sind dann im Hauptraum alle Gegner erledigt, nimmt man zuerst das Telefongespräch an und öffnet man mit dem zentralen Computer die Tür zu Vault C. Dort sieht man sich die Dokumente auf dem Tisch an (einfach "benutzen") und öffnet dann die Tür zu Vault A, wo man einen Zünder findet.\\  Sind dann im Hauptraum alle Gegner erledigt, nimmt man zuerst das Telefongespräch an und öffnet man mit dem zentralen Computer die Tür zu Vault C. Dort sieht man sich die Dokumente auf dem Tisch an (einfach "benutzen") und öffnet dann die Tür zu Vault A, wo man einen Zünder findet.\\ 
 Öffnen Sie dann wieder Vault B und laufen Sie wieder zurück. Bei der Tür mit dem Dynamit muss man einige Gegner von der unteren Treppe aus bekämpfen, bevor man den Timer an der Tür anbringen kann. Gehen Sie in Deckung.\\  Öffnen Sie dann wieder Vault B und laufen Sie wieder zurück. Bei der Tür mit dem Dynamit muss man einige Gegner von der unteren Treppe aus bekämpfen, bevor man den Timer an der Tür anbringen kann. Gehen Sie in Deckung.\\ 
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 ==== Chapter Three: Playing it Bogart ==== ==== Chapter Three: Playing it Bogart ====
  
-{{ action:maxpayne:10.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:10.jpg?400}}
 Springen Sie am besten direkt nach links hin aus der Deckung und erledigen Sie den ersten Gegner. Der Zweite geht meist in Deckung so dass man entweder genau schießen muss oder einfach eine Handgranate bemüht.\\  Springen Sie am besten direkt nach links hin aus der Deckung und erledigen Sie den ersten Gegner. Der Zweite geht meist in Deckung so dass man entweder genau schießen muss oder einfach eine Handgranate bemüht.\\ 
 Nachdem die beiden erledigt wurden sieht man sich das Dokument auf dem Schreibtisch an und wehrt die angreifenden Gorillas ab. Gehen Sie dann nach unten in die Wohnung und benutzen Sie das Radio in der kleinen Nische.\\  Nachdem die beiden erledigt wurden sieht man sich das Dokument auf dem Schreibtisch an und wehrt die angreifenden Gorillas ab. Gehen Sie dann nach unten in die Wohnung und benutzen Sie das Radio in der kleinen Nische.\\ 
 Danach zerschießt man ein Fenster, so dass man nach draußen kann. Dort kann man bei der linken Tür die {{:action:maxpayne:12.jpg?linkonly|Wachen austricksen}}, indem man einfach hinter dem Blech stehen bleibt während die Wachen nach hinten laufen.\\  Danach zerschießt man ein Fenster, so dass man nach draußen kann. Dort kann man bei der linken Tür die {{:action:maxpayne:12.jpg?linkonly|Wachen austricksen}}, indem man einfach hinter dem Blech stehen bleibt während die Wachen nach hinten laufen.\\ 
 Kämpfen Sie sich dann durchs das Gebäude bis zum {{:action:maxpayne:13.jpg?linkonly|Raum 313}}. Öffnen Sie hier vorsichtig die Tür, denn eine Falle wurde gestellt.\\  Kämpfen Sie sich dann durchs das Gebäude bis zum {{:action:maxpayne:13.jpg?linkonly|Raum 313}}. Öffnen Sie hier vorsichtig die Tür, denn eine Falle wurde gestellt.\\ 
-Weiter hinten kann man übrigens eine Holztür zerschießen und so zwei "geheime Räume" zugänglich machen.+Weiter hinten kann man übrigens eine Holztür zerschießen und so zwei "geheime Räume" zugänglich machen.\\ 
 Hat man im Zimmer 313 dann das Dokument auf dem Schreibtisch gelesen kann man wieder zurück zum {{:action:maxpayne:15.jpg?linkonly|runden Raum mit der Säule}}, wo nun eine Tür offen ist.\\  Hat man im Zimmer 313 dann das Dokument auf dem Schreibtisch gelesen kann man wieder zurück zum {{:action:maxpayne:15.jpg?linkonly|runden Raum mit der Säule}}, wo nun eine Tür offen ist.\\ 
 Im dahinterliegenden Raum schießt man auf den Tank, der dadurch umstürzt und ein Loch in den Boden reißt. Springen Sie nach unten und suchen Sie das {{:action:maxpayne:17.jpg?linkonly|Zimmer 216}}. Dort findet man "im" Schrank einen geheimen Raum. Dahinter folgt man dem Weg bis zum Personalaufzug. Im dahinterliegenden Raum schießt man auf den Tank, der dadurch umstürzt und ein Loch in den Boden reißt. Springen Sie nach unten und suchen Sie das {{:action:maxpayne:17.jpg?linkonly|Zimmer 216}}. Dort findet man "im" Schrank einen geheimen Raum. Dahinter folgt man dem Weg bis zum Personalaufzug.
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 ==== Chapter Four: The blood veins of New York ==== ==== Chapter Four: The blood veins of New York ====
  
-{{action:maxpayne:22.jpg?366 }}+{{action:maxpayne:22.jpg?400 }}
 Kämpfen Sie sich durch den Keller. Man findet neben einem weiteren Bericht im Fernsehen im hinteren Abstellraum zahlreiche Kisten. {{:action:maxpayne:18.jpg?linkonly|Zerschießen}} Sie einfach die vor der Tür und gehen Sie dann hindurch. Im Heizraum schnappt man sich den Baseballschläger und geht die Eisentreppe nach oben.\\  Kämpfen Sie sich durch den Keller. Man findet neben einem weiteren Bericht im Fernsehen im hinteren Abstellraum zahlreiche Kisten. {{:action:maxpayne:18.jpg?linkonly|Zerschießen}} Sie einfach die vor der Tür und gehen Sie dann hindurch. Im Heizraum schnappt man sich den Baseballschläger und geht die Eisentreppe nach oben.\\ 
-Kämpfen Sie sich durch die Küche bis zu einem größeren Gang vor. Dort erledigt man zunächst die Gegner im Raum zur Linken (mit den großen Türen) und schnappt sich dort den markanten Schlüssel auf dem Tisch.+Kämpfen Sie sich durch die Küche bis zu einem größeren Gang vor. Dort erledigt man zunächst die Gegner im Raum zur Linken (mit den großen Türen) und schnappt sich dort den markanten Schlüssel auf dem Tisch.\\ 
 Folgen Sie dann dem Gang nach hinten, wo man in eine Bar gerät. Dort sind gerade zwei recht beschäftigt. Nachdem die Sequenz jedoch vorbei ist kommen sofort zahlreiche Gegner herein und die beiden aus der Sequenz zücken auch sofort ihre Waffen. Während er mit heruntergelassenen Hosen nach hinten abhaut muss man erst mal die herbei kommenden Gegner und die Nutte erledigen.\\  Folgen Sie dann dem Gang nach hinten, wo man in eine Bar gerät. Dort sind gerade zwei recht beschäftigt. Nachdem die Sequenz jedoch vorbei ist kommen sofort zahlreiche Gegner herein und die beiden aus der Sequenz zücken auch sofort ihre Waffen. Während er mit heruntergelassenen Hosen nach hinten abhaut muss man erst mal die herbei kommenden Gegner und die Nutte erledigen.\\ 
 Folgen Sie dann dem Schurken und erledigen Sie ihn. Mit einer Handgranate kann man ihn auf sehr merkwürdige Art und Weise enden lassen!\\  Folgen Sie dann dem Schurken und erledigen Sie ihn. Mit einer Handgranate kann man ihn auf sehr merkwürdige Art und Weise enden lassen!\\ 
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 ==== Chapter Five: Let the gun do the talking ==== ==== Chapter Five: Let the gun do the talking ====
  
-{{ action:maxpayne:24.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:24.jpg?400}}
 Folgen Sie der Straße bis zum Kellereingang bei der Rechtskurve. Hier trifft man unten einige Gegner, die aufgrund der Enge recht schwierig zu besiegen sind. Folgen Sie dem Gang bis hinter Ihnen die Heizung oder was auch immer explodiert und den Rückweg versperrt. Schießen Sie deshalb vor sich die {{:action:maxpayne:24.jpg?linkonly|Gasflaschen in Brand}} und gehen Sie schnell in Deckung, eine Flasche zerstört nämlich die gegenüberliegende, verschlossene Tür.\\  Folgen Sie der Straße bis zum Kellereingang bei der Rechtskurve. Hier trifft man unten einige Gegner, die aufgrund der Enge recht schwierig zu besiegen sind. Folgen Sie dem Gang bis hinter Ihnen die Heizung oder was auch immer explodiert und den Rückweg versperrt. Schießen Sie deshalb vor sich die {{:action:maxpayne:24.jpg?linkonly|Gasflaschen in Brand}} und gehen Sie schnell in Deckung, eine Flasche zerstört nämlich die gegenüberliegende, verschlossene Tür.\\ 
 Kämpfen Sie sich dann bis nach oben durch, wo man einen Anruf an einem Wandtelefon entgegennimmt. Im großen Raum angekommen muss man in der verschlossenen Rezeption (Schloss aufschießen) den Schlüssel vom Regal nehmen und dann auch schnell wieder verschwinden, die Cops eröffnen nämlich das Feuer!\\  Kämpfen Sie sich dann bis nach oben durch, wo man einen Anruf an einem Wandtelefon entgegennimmt. Im großen Raum angekommen muss man in der verschlossenen Rezeption (Schloss aufschießen) den Schlüssel vom Regal nehmen und dann auch schnell wieder verschwinden, die Cops eröffnen nämlich das Feuer!\\ 
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 ==== Chapter Six: Fear that gives men wings ==== ==== Chapter Six: Fear that gives men wings ====
  
-{{ action:maxpayne:27.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:27.jpg?400}}
 Klettern Sie über die Leitern nach unten und betreten Sie dort das gegenüberliegende Gebäude. Da man beim Türsteher des Laundry Service nicht ankommt muss man durch den anderen Hinterhof zum nächsten Gebäude laufen. Kämpfen Sie sich dort die Treppen nach oben, wo man jemanden findet, der einem Zugang verschaffen kann. Laufen Sie mit ihm wieder zurück zur Wäscherei, wo man sicherheitshalber speichern sollte.\\  Klettern Sie über die Leitern nach unten und betreten Sie dort das gegenüberliegende Gebäude. Da man beim Türsteher des Laundry Service nicht ankommt muss man durch den anderen Hinterhof zum nächsten Gebäude laufen. Kämpfen Sie sich dort die Treppen nach oben, wo man jemanden findet, der einem Zugang verschaffen kann. Laufen Sie mit ihm wieder zurück zur Wäscherei, wo man sicherheitshalber speichern sollte.\\ 
 Sobald die Tür aufgeht, geht den Jungs auch ein Licht auf wer da reinkommt. Sie müssen also schnell rein stürmen und alles umlegen. Weiter hinten fährt man mit dem Aufzug nach oben. Max ist hier übrigens recht dankbar wenn die Fahrstuhlmusik "ausfällt".\\  Sobald die Tür aufgeht, geht den Jungs auch ein Licht auf wer da reinkommt. Sie müssen also schnell rein stürmen und alles umlegen. Weiter hinten fährt man mit dem Aufzug nach oben. Max ist hier übrigens recht dankbar wenn die Fahrstuhlmusik "ausfällt".\\ 
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 Laufen Sie dort über die beiden {{:action:maxpayne:29.jpg?linkonly|Rohre zur anderen Seite}}, wo man in Bullet Time durch das Fenster springt und die Fieslinge schnell erledigt.\\  Laufen Sie dort über die beiden {{:action:maxpayne:29.jpg?linkonly|Rohre zur anderen Seite}}, wo man in Bullet Time durch das Fenster springt und die Fieslinge schnell erledigt.\\ 
 Weiter hinten findet man ein weiteres Fenster, das einem dann zum Zielgebäude bringt. Da dort die Treppe wieder versperrt ist läuft man weiter bis zu den beiden Typen, die mit der Bombe hantieren. Erledigen Sie die Kerle, was dann auch die Bombe hochgehen lässt. Warten Sie dann einfach noch etwas bis die {{:action:maxpayne:30.jpg?linkonly|Mauer einstürzt}}.\\  Weiter hinten findet man ein weiteres Fenster, das einem dann zum Zielgebäude bringt. Da dort die Treppe wieder versperrt ist läuft man weiter bis zu den beiden Typen, die mit der Bombe hantieren. Erledigen Sie die Kerle, was dann auch die Bombe hochgehen lässt. Warten Sie dann einfach noch etwas bis die {{:action:maxpayne:30.jpg?linkonly|Mauer einstürzt}}.\\ 
-Weiter hinten kommt man über die herabgestürzte Decke auf die höchste Etage, wo man endlich das Büro des Oberganoven findet. Nach einer kleinen Sequenz muss man dann schnell dessen Gorillas abwehren. +Weiter hinten kommt man über die herabgestürzte Decke auf die höchste Etage, wo man endlich das Büro des Oberganoven findet. Nach einer kleinen Sequenz muss man dann schnell dessen Gorillas abwehren.\\  
-Lesen Sie dann den Brief auf dem Schreibtisch und springen Sie links wieder aufs Dach. Folgen Sie dem Kerl zum anderen Gebäude und gehen Sie dort durch die Tür beim zerstörten Wohnbereich ins Treppenhaus.+Lesen Sie dann den Brief auf dem Schreibtisch und springen Sie links wieder aufs Dach. Folgen Sie dem Kerl zum anderen Gebäude und gehen Sie dort durch die Tür beim zerstörten Wohnbereich ins Treppenhaus.\\ 
 Eine Etage höher entkommt er dann mit einem beherzten Sprung auf einen vorbeifahrenden Zug. Warten Sie bis der nächste Zug kommt und tun sie es ihm nach. Eine Etage höher entkommt er dann mit einem beherzten Sprung auf einen vorbeifahrenden Zug. Warten Sie bis der nächste Zug kommt und tun sie es ihm nach.
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 ==== Chapter Seven: Police brutality ==== ==== Chapter Seven: Police brutality ====
  
-{{ action:maxpayne:32.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:32.jpg?400}}
 Springen Sie auf die Rohre und laufen Sie zum anderen Dach. Hier kämpft man sich über die Dächer nach hinten durch. Den auftauchenden Hubschrauber ignoriert man einfach, da er nur ein passives Element darstellt.\\  Springen Sie auf die Rohre und laufen Sie zum anderen Dach. Hier kämpft man sich über die Dächer nach hinten durch. Den auftauchenden Hubschrauber ignoriert man einfach, da er nur ein passives Element darstellt.\\ 
 Hinten findet man eine Tür, die Max zu einem Treppenhaus voller Gegner bringt. Schießen Sie sich nach unten durch und laufen Sie dann dort durch die Innenhöfe bis zur Baustelle.\\  Hinten findet man eine Tür, die Max zu einem Treppenhaus voller Gegner bringt. Schießen Sie sich nach unten durch und laufen Sie dann dort durch die Innenhöfe bis zur Baustelle.\\ 
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 Eine Etage tiefer betritt man das Gebäude und kämpft sich dann durch das Gebäude bis zum Hinterhof, wo Gognitti nicht mehr weiter kommt. In den engen Gängen muss man hier wieder mit Handgranaten rechnen, es ist also äußerste Vorsicht angeraten!\\  Eine Etage tiefer betritt man das Gebäude und kämpft sich dann durch das Gebäude bis zum Hinterhof, wo Gognitti nicht mehr weiter kommt. In den engen Gängen muss man hier wieder mit Handgranaten rechnen, es ist also äußerste Vorsicht angeraten!\\ 
 Im Hinterhof erledigt man zuerst den Ganoven, der nach oben kommt. Generell ist es hier nun recht kompliziert.\\  Im Hinterhof erledigt man zuerst den Ganoven, der nach oben kommt. Generell ist es hier nun recht kompliziert.\\ 
-{{ action:maxpayne:37.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:37.jpg?400}}
 Stürmt man nach unten wird man selbst in Bullet Time von beiden Seiten unter Feuer genommen und hat wenig Chancen. Versuchen Sie deshalb erst mal mit Granaten und Molotow-Cocktails die Gegner von oben her {{:action:maxpayne:41.jpg?linkonly|auf zu mischen}}.\\  Stürmt man nach unten wird man selbst in Bullet Time von beiden Seiten unter Feuer genommen und hat wenig Chancen. Versuchen Sie deshalb erst mal mit Granaten und Molotow-Cocktails die Gegner von oben her {{:action:maxpayne:41.jpg?linkonly|auf zu mischen}}.\\ 
 Dann wagt man sich nach unten vor, wo man nach links hin Gognitti findet. Er hält zwar mehr aus als sonstige Gegner, ist aber genau wie alle anderen zu bekämpfen. Dann wagt man sich nach unten vor, wo man nach links hin Gognitti findet. Er hält zwar mehr aus als sonstige Gegner, ist aber genau wie alle anderen zu bekämpfen.
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 Gehen Sie in das Kassenhäuschen rechts und öffnen Sie dort mit dem Security-Schalter einem geheimen Zugang. Kämpfen Sie sich dann durch den Seitenraum zum ersten Tanzsaal vor.\\  Gehen Sie in das Kassenhäuschen rechts und öffnen Sie dort mit dem Security-Schalter einem geheimen Zugang. Kämpfen Sie sich dann durch den Seitenraum zum ersten Tanzsaal vor.\\ 
 Dort muss man auf die Gegner oben achten, denn diese werfen mit Molotow-Cocktails, was unten äußerst böse enden kann!\\  Dort muss man auf die Gegner oben achten, denn diese werfen mit Molotow-Cocktails, was unten äußerst böse enden kann!\\ 
-{{ action:maxpayne:44.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:44.jpg?400}}
 Unter dem auf der Wand aufgemalten Maul ist eine der vier Türen offen, so dass man in den Hauptraum kommt. Dort trifft man zum ersten mal auf einen von Max´ Brüder, den man aber umlegen muss (siehe auch 3DMark2001). Im seitlichen Raum findet Max allerhand Okkultes und öffnet dann mit dem {{:action:maxpayne:45.jpg?linkonly|kleinen Hebel}} die verschlossene Tür.\\  Unter dem auf der Wand aufgemalten Maul ist eine der vier Türen offen, so dass man in den Hauptraum kommt. Dort trifft man zum ersten mal auf einen von Max´ Brüder, den man aber umlegen muss (siehe auch 3DMark2001). Im seitlichen Raum findet Max allerhand Okkultes und öffnet dann mit dem {{:action:maxpayne:45.jpg?linkonly|kleinen Hebel}} die verschlossene Tür.\\ 
 Dahinter geht man die Treppe nach oben und kämpft sich zum {{:action:maxpayne:47.jpg?linkonly|Kontrollpult für das Feuerwerk}} durch. Nehmen Sie hier die Tür gegenüber, die Sie zu einer Holztreppe bringt. Weiter oben trifft man im "{{:action:maxpayne:48.jpg?linkonly|Weinkeller}}" zahlreiche Gegner, die man hinter den Fässern mitunter recht schwer treffen kann, was aber nicht unbedingt ein Nachteil ist, da diese Sie dann ja auch nicht treffen können.\\  Dahinter geht man die Treppe nach oben und kämpft sich zum {{:action:maxpayne:47.jpg?linkonly|Kontrollpult für das Feuerwerk}} durch. Nehmen Sie hier die Tür gegenüber, die Sie zu einer Holztreppe bringt. Weiter oben trifft man im "{{:action:maxpayne:48.jpg?linkonly|Weinkeller}}" zahlreiche Gegner, die man hinter den Fässern mitunter recht schwer treffen kann, was aber nicht unbedingt ein Nachteil ist, da diese Sie dann ja auch nicht treffen können.\\ 
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-{{ action:maxpayne:55.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:55.jpg?400}}
 ==== Chapter Nine: An empire of evil ==== ==== Chapter Nine: An empire of evil ====
  
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 Bleiben Sie dabei möglichst an den Seiten, da der oberste Gegner mit Molotow-Cocktails wirft und man so in der Mitte schnell zu Boden geht.\\  Bleiben Sie dabei möglichst an den Seiten, da der oberste Gegner mit Molotow-Cocktails wirft und man so in der Mitte schnell zu Boden geht.\\ 
 Erledigen Sie die angreifenden Gegner möglichst ohne viele Treffer einzustecken, denn man findet hier nur wenige Schmerzmittel. Hat man dann alle erledigt gilt es noch den Oberboss und zwei seiner Gefährten niederzumähen.\\  Erledigen Sie die angreifenden Gegner möglichst ohne viele Treffer einzustecken, denn man findet hier nur wenige Schmerzmittel. Hat man dann alle erledigt gilt es noch den Oberboss und zwei seiner Gefährten niederzumähen.\\ 
-Nutzen Sie dazu die ganze verbliebene Bullet Time, denn diese drei halten natürlich besonders viel aus.+Nutzen Sie dazu die ganze verbliebene Bullet Time, denn diese drei halten natürlich besonders viel aus.\\ 
 Da man genügend Munition findet sollte das alles kein Problem sein. Da man genügend Munition findet sollte das alles kein Problem sein.
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 ===== Part II: A cold day in hell ===== ===== Part II: A cold day in hell =====
  
-{{ action:maxpayne:56.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:56.jpg?400}}
 Im namenlosen Alptraum läuft man bis zum langen Gang. Hier hält man sich stets links bis man zum Wohnzimmer (Fotos ansehen) kommt. Dort geht es nach oben ins Kinderzimmer, wo man bald zu einer sehr merkwürdigen Linie kommt.\\  Im namenlosen Alptraum läuft man bis zum langen Gang. Hier hält man sich stets links bis man zum Wohnzimmer (Fotos ansehen) kommt. Dort geht es nach oben ins Kinderzimmer, wo man bald zu einer sehr merkwürdigen Linie kommt.\\ 
-Hier darf man nicht von der Linie fallen, sonst stirbt Max in seinem Traum. Klingt komisch, ist aber so!+Hier darf man nicht von der Linie fallen, sonst stirbt Max in seinem Traum. Klingt komisch, ist aber so!\\ 
 Laufen Sie deshalb genau auf der Linie und halten Sie sich auch hier wieder möglichst links, denn dort findet man fast neben der Eingangs- auch die {{:action:maxpayne:57.jpg?linkonly|Ausgangstür}}. Folgen Sie dem weiteren Weg. Laufen Sie deshalb genau auf der Linie und halten Sie sich auch hier wieder möglichst links, denn dort findet man fast neben der Eingangs- auch die {{:action:maxpayne:57.jpg?linkonly|Ausgangstür}}. Folgen Sie dem weiteren Weg.
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 {{:action:maxpayne:58.jpg?linkonly|Folgen}} Sie Ihnen vorsichtig nach rechts, aber wagen Sie keinen Angriff.\\  {{:action:maxpayne:58.jpg?linkonly|Folgen}} Sie Ihnen vorsichtig nach rechts, aber wagen Sie keinen Angriff.\\ 
 Bei dem offenen Tor muss man schnell vorbei rennen, wenn gerade keiner in diese Richtung blickt. Hinten rechts findet man die Waffenkammer, wo Max sich bequem ausstatten kann.\\  Bei dem offenen Tor muss man schnell vorbei rennen, wenn gerade keiner in diese Richtung blickt. Hinten rechts findet man die Waffenkammer, wo Max sich bequem ausstatten kann.\\ 
-{{ action:maxpayne:59.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:59.jpg?400}}
 Nun kann man zwar mit Waffengewalt alle Gegner hier erledigen, doch da man nur eine Packung Schmerzmittel findet, sollte man sich das zweimal überlegen! Nahe der Waffenkammer findet man nämlich einen Aufzug, der einem nach oben bringt.\\  Nun kann man zwar mit Waffengewalt alle Gegner hier erledigen, doch da man nur eine Packung Schmerzmittel findet, sollte man sich das zweimal überlegen! Nahe der Waffenkammer findet man nämlich einen Aufzug, der einem nach oben bringt.\\ 
 Dort springt man heraus und schießt sich durch die Fleischerei, wo man endlich mehr Schmerzmittel findet.\\  Dort springt man heraus und schießt sich durch die Fleischerei, wo man endlich mehr Schmerzmittel findet.\\ 
-Draußen folgt man der Straße nach links und betritt das Hotel. Gehen Sie zur linken Tür und attackieren Sie nach der Sequenz die drei Gangster im Gang dahinter.+Draußen folgt man der Straße nach links und betritt das Hotel. Gehen Sie zur linken Tür und attackieren Sie nach der Sequenz die drei Gangster im Gang dahinter.\\ 
 Laufen Sie dann bis zur Bar, wo man dann den "alten Bekannten" trifft. Ziehen Sie sich sofort zurück und wehren Sie dabei die drei Gegner ab, die auf Sie losstürmen. Speichern Sie und greifen Sie dann vorsichtig an. Achten Sie darauf die ersten Treffer zu landen, denn der {{:action:maxpayne:60.jpg?linkonly|Killer}} macht mit den beiden Uzis mit Max kurzen Prozess! Laufen Sie dann bis zur Bar, wo man dann den "alten Bekannten" trifft. Ziehen Sie sich sofort zurück und wehren Sie dabei die drei Gegner ab, die auf Sie losstürmen. Speichern Sie und greifen Sie dann vorsichtig an. Achten Sie darauf die ersten Treffer zu landen, denn der {{:action:maxpayne:60.jpg?linkonly|Killer}} macht mit den beiden Uzis mit Max kurzen Prozess!
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 ==== Chapter Two: An offer you can´t refuse ==== ==== Chapter Two: An offer you can´t refuse ====
  
-{{ action:maxpayne:61.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:61.jpg?400}}
 Erledigen Sie den Wachmann und öffnen Sie dann im Wachlokal das Tor.\\  Erledigen Sie den Wachmann und öffnen Sie dann im Wachlokal das Tor.\\ 
 Dahinter kämpft man die Gegner in der Halle nieder, wo man über die Papierblöcke nach oben zur kaputten Treppe springen kann.\\  Dahinter kämpft man die Gegner in der Halle nieder, wo man über die Papierblöcke nach oben zur kaputten Treppe springen kann.\\ 
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 ==== Chapter Three: With rats and oily water ==== ==== Chapter Three: With rats and oily water ====
  
-{{ action:maxpayne:69.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:69.jpg?400}}
 In der Halle kämpft man sich nach hinten durch, wobei dies recht schwierig ist, da die Gegner plötzlich auftauchen und sehr schnell Kopftreffer erzielen können. Sie sollten also nach jedem kleinen Erfolg speichern.\\  In der Halle kämpft man sich nach hinten durch, wobei dies recht schwierig ist, da die Gegner plötzlich auftauchen und sehr schnell Kopftreffer erzielen können. Sie sollten also nach jedem kleinen Erfolg speichern.\\ 
 Oben kämpft man sich über den Weg zur Tür durch, die nach draußen führt. Erledigen Sie dort schnell den herankommenden Typen auf dem "fahrenden Turm" und springen Sie dann selbst drauf. Oben kämpft man sich über den Weg zur Tür durch, die nach draußen führt. Erledigen Sie dort schnell den herankommenden Typen auf dem "fahrenden Turm" und springen Sie dann selbst drauf.
 Mit den jeweiligen Richtungsschaltern muss man nun den Container umfahren um zur anderen Seite zu kommen. Greifen Sie dazu am besten zum Scharfschützengewehr, womit man die Wachen auf den Türmen und die unten auftauchenden Gegner am besten erledigen kann.\\  Mit den jeweiligen Richtungsschaltern muss man nun den Container umfahren um zur anderen Seite zu kommen. Greifen Sie dazu am besten zum Scharfschützengewehr, womit man die Wachen auf den Türmen und die unten auftauchenden Gegner am besten erledigen kann.\\ 
-Fahren Sie am besten alle erreichbaren Wachtürme an, da man dort Waffen und Schmerzmittel findet. Schließlich hinten am anderen Gebäude angekommen springt man rüber und betritt die Halle. Wehren Sie hier die angreifenden Gegner ab und laufen Sie dann zur anderen Seite hoch. Im Raum zur linken kann man schon einen ersten Blick auf den Frachter erhaschen und schon gleich die erste Wache ausschalten. +Fahren Sie am besten alle erreichbaren Wachtürme an, da man dort Waffen und Schmerzmittel findet. Schließlich hinten am anderen Gebäude angekommen springt man rüber und betritt die Halle. Wehren Sie hier die angreifenden Gegner ab und laufen Sie dann zur anderen Seite hoch. Im Raum zur linken kann man schon einen ersten Blick auf den Frachter erhaschen und schon gleich die erste Wache ausschalten.\\  
-Bevor man dann mit dem Schalter neben der Tür den umzäunten Bereich in der Halle öffnet, sollte man noch unten eine {{:action:maxpayne:71.jpg?linkonly|Gasflasche beschießen}}, was den Raum darunter zugänglich macht.+Bevor man dann mit dem Schalter neben der Tür den umzäunten Bereich in der Halle öffnet, sollte man noch unten eine {{:action:maxpayne:71.jpg?linkonly|Gasflasche beschießen}}, was den Raum darunter zugänglich macht.\\ 
 Dann läuft man nach hinten und verlässt das Gebäude.\\  Dann läuft man nach hinten und verlässt das Gebäude.\\ 
 Kämpfen Sie sich zur Brücke hoch, wo man ein Telefongespräch annimmt. Dann muss man sich eine schmale Treppe nach unten durchkämpfen.\\  Kämpfen Sie sich zur Brücke hoch, wo man ein Telefongespräch annimmt. Dann muss man sich eine schmale Treppe nach unten durchkämpfen.\\ 
-{{ action:maxpayne:74.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:74.jpg?400}}
 Schrotflinte oder Doppel-Ingram sind hier am effektivsten, da man selbst auf kurze Distanzen sehr schnell in die Knie geht und deshalb selbst sofort gut austeilen muss!\\  Schrotflinte oder Doppel-Ingram sind hier am effektivsten, da man selbst auf kurze Distanzen sehr schnell in die Knie geht und deshalb selbst sofort gut austeilen muss!\\ 
 Unten sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man das Schott rechts öffnet beginnt eine kurze Sequenz, nach der man sofort unter Feuer steht. Hat man Pech wird man direkt umgepustet!\\  Unten sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man das Schott rechts öffnet beginnt eine kurze Sequenz, nach der man sofort unter Feuer steht. Hat man Pech wird man direkt umgepustet!\\ 
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 ==== Chapter Four: Put out my flames with gasoline ==== ==== Chapter Four: Put out my flames with gasoline ====
  
-{{ action:maxpayne:77.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:77.jpg?400}}
 Sobald man sich hier etwas nach vorne bewegt beginnt das totale Inferno, da das ganze Gebäude in die Luft gejagt wird! Speichern Sie deshalb sicherheitshalber und laufen Sie ein paar Meter. Sobald die Explosion hinter dem Tresen losbricht, springt man über die mittleren Tische nach rechts hin und läuft direkt zum {{:action:maxpayne:75.jpg?linkonly|Kücheneingang}}.\\  Sobald man sich hier etwas nach vorne bewegt beginnt das totale Inferno, da das ganze Gebäude in die Luft gejagt wird! Speichern Sie deshalb sicherheitshalber und laufen Sie ein paar Meter. Sobald die Explosion hinter dem Tresen losbricht, springt man über die mittleren Tische nach rechts hin und läuft direkt zum {{:action:maxpayne:75.jpg?linkonly|Kücheneingang}}.\\ 
 In der Küche darf man allerdings keine Zeit verlieren, da sich das Feuer durch das ganze Gebäude frisst und man immer gerade am Rand entkommen kann! Laufen Sie deshalb direkt nach hinten durch die Doppeltür in das Lager. Dort läuft man rechts und umgeht die {{:action:maxpayne:76.jpg?linkonly|umfallenden Regale}} an der Mauer.\\  In der Küche darf man allerdings keine Zeit verlieren, da sich das Feuer durch das ganze Gebäude frisst und man immer gerade am Rand entkommen kann! Laufen Sie deshalb direkt nach hinten durch die Doppeltür in das Lager. Dort läuft man rechts und umgeht die {{:action:maxpayne:76.jpg?linkonly|umfallenden Regale}} an der Mauer.\\ 
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 In den Büros explodieren dann beim Betreten die beiden Arbeitsnischen, weshalb man direkt zur Tür rechts hinten läuft. Warten Sie dort gegebenenfalls etwas bis sich das Feuer weiter frisst und im Gang zahlreiche {{:action:maxpayne:78.jpg?linkonly|Einrichtungsgegenstände}} durch die Gegend schleudert.\\  In den Büros explodieren dann beim Betreten die beiden Arbeitsnischen, weshalb man direkt zur Tür rechts hinten läuft. Warten Sie dort gegebenenfalls etwas bis sich das Feuer weiter frisst und im Gang zahlreiche {{:action:maxpayne:78.jpg?linkonly|Einrichtungsgegenstände}} durch die Gegend schleudert.\\ 
 Erst dann springt man über die brennenden Hindernisse und folgt dem Gang. In der kleineren Küche muss man dann aber nochmal extrem vorsichtig sein, denn sobald die Bullet Time einsetzt kommt eine Gasflasche aus der Ecke heran geflogen, der man unbedingt ausweichen muss. Dann läuft man zum Bereich vor den beiden Kühlräumen und springt hier über die kleine Aussparung zur anderen Seite des Raumes, wo man die rettende Tür nimmt.\\  Erst dann springt man über die brennenden Hindernisse und folgt dem Gang. In der kleineren Küche muss man dann aber nochmal extrem vorsichtig sein, denn sobald die Bullet Time einsetzt kommt eine Gasflasche aus der Ecke heran geflogen, der man unbedingt ausweichen muss. Dann läuft man zum Bereich vor den beiden Kühlräumen und springt hier über die kleine Aussparung zur anderen Seite des Raumes, wo man die rettende Tür nimmt.\\ 
-Im nächsten Raum feuert dann der erste Gegner kurz auf Max und verschwindet.+Im nächsten Raum feuert dann der erste Gegner kurz auf Max und verschwindet.\\ 
 Nehmen Sie sich erst mal etwas Zeit um eventuelle Wunden zu "verarzten" und sich von der Rally zu erholen!\\  Nehmen Sie sich erst mal etwas Zeit um eventuelle Wunden zu "verarzten" und sich von der Rally zu erholen!\\ 
 Danach kämpft man sich in den Keller vor, wo man hinten zur Kanalisation runter klettert. Dort muss man zahlreiche fies platzierte Gegner ausschalten, bis man hinten die Treppe hochgehen kann. Danach kämpft man sich in den Keller vor, wo man hinten zur Kanalisation runter klettert. Dort muss man zahlreiche fies platzierte Gegner ausschalten, bis man hinten die Treppe hochgehen kann.
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 ==== Chapter Five: Angel of death ==== ==== Chapter Five: Angel of death ====
  
-{{ action:maxpayne:80.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:80.jpg?400}}
 Schießen Sie sich durch den Keller bis zur Küche im Erdgeschoss. Dort zieht sich der erste des Trios mit zwei Kumpanen in den Nebenraum zurück, weshalb man erst mal die Karten auf dem Tisch deuten kann. Dann sollte man speichern und eine Handgranate bereit machen. Öffnen Sie dann die Tür und werfen Sie einige {{:action:maxpayne:82.jpg?linkonly|Granaten hinter den Tisch}}, wo sich die drei Jungs verschanzt haben.\\  Schießen Sie sich durch den Keller bis zur Küche im Erdgeschoss. Dort zieht sich der erste des Trios mit zwei Kumpanen in den Nebenraum zurück, weshalb man erst mal die Karten auf dem Tisch deuten kann. Dann sollte man speichern und eine Handgranate bereit machen. Öffnen Sie dann die Tür und werfen Sie einige {{:action:maxpayne:82.jpg?linkonly|Granaten hinter den Tisch}}, wo sich die drei Jungs verschanzt haben.\\ 
 Einen muss man dabei meist noch "von Hand" erledigen, da er besonders viel aushält. Danach öffnet sich die andere Tür in der Küche und einige neue Gegner kommen herbei, so dass man nicht nachlässig werden darf!\\  Einen muss man dabei meist noch "von Hand" erledigen, da er besonders viel aushält. Danach öffnet sich die andere Tür in der Küche und einige neue Gegner kommen herbei, so dass man nicht nachlässig werden darf!\\ 
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 Versuchen Sie den flüchtenden Gegner schon hier auszuschalten, so dass man mit den beiden anderen im Vorraum zu Punchinello leichteres Spiel hat.\\  Versuchen Sie den flüchtenden Gegner schon hier auszuschalten, so dass man mit den beiden anderen im Vorraum zu Punchinello leichteres Spiel hat.\\ 
 Bevor man dann zur linken Tür geht sollte man nach Möglichkeit zwei Ingrams zur Hand nehmen.\\  Bevor man dann zur linken Tür geht sollte man nach Möglichkeit zwei Ingrams zur Hand nehmen.\\ 
-Nach einer kurzen Sequenz kommen einige übel aussehende Jungs durch die Tür, so dass man sofort die Bullet Time aktivieren sollte, da man ansonst gleich umgelegt wird.\\ +Nach einer kurzen Sequenz kommen einige übel aussehende Jungs durch die Tür, so dass man sofort die Bullet Time aktivieren sollte, da man ansonsten gleich umgelegt wird.\\ 
 Auf dem Rückweg wird man dann geschnappt! Auf dem Rückweg wird man dann geschnappt!
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 ===== Part III: A bit closer to heaven ===== ===== Part III: A bit closer to heaven =====
  
-{{ action:maxpayne:87.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:87.jpg?400}}
 Hinter der Tür beginnt wieder das bekannte Szenario. Laufen Sie nach oben zum Schlafzimmer. Hinter der Tür beginnt wieder das bekannte Szenario. Laufen Sie nach oben zum Schlafzimmer.
-Danach findet man sich im Büro wieder. Sehen Sie sich den Brief an und nehmen Sie den Telefonhörer ab.+Danach findet man sich im Büro wieder. Sehen Sie sich den Brief an und nehmen Sie den Telefonhörer ab.\\ 
 Sobald man den Raum verlassen will ist man plötzlich wieder in der Ecke.\\  Sobald man den Raum verlassen will ist man plötzlich wieder in der Ecke.\\ 
 Sieht man sich den Brief nun erneut an, wird Max schmerzlich bewusst, dass er in einem Computerspiel ist ;-)\\  Sieht man sich den Brief nun erneut an, wird Max schmerzlich bewusst, dass er in einem Computerspiel ist ;-)\\ 
-Geht man nun erneut durch die Tür ist man wieder im Payne´schen Haus. Laufen Sie wieder nach oben, bis man wieder in diesem seltsam, ätzendes schwarzen Raum ist. Folgen Sie den roten Linie und halten Sie sich diesmal rechts. An der "Bruchstelle" lässt man sich zum Weg eine Ebene {{:action:maxpayne:88.jpg?linkonly|tiefer fallen}} und läuft dort weiter nach hinten, wo man den "{{:action:maxpayne:89.jpg?linkonly|Ausgang}}" findet.\\ +Geht man nun erneut durch die Tür ist man wieder im Payneschen Haus. Laufen Sie wieder nach oben, bis man wieder in diesem seltsam, ätzendes schwarzen Raum ist. Folgen Sie den roten Linie und halten Sie sich diesmal rechts. An der "Bruchstelle" lässt man sich zum Weg eine Ebene {{:action:maxpayne:88.jpg?linkonly|tiefer fallen}} und läuft dort weiter nach hinten, wo man den "{{:action:maxpayne:89.jpg?linkonly|Ausgang}}" findet.\\ 
 Im Schlafzimmer erschießt man sich dann selbst. Im Schlafzimmer erschießt man sich dann selbst.
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 Durchsuchen Sie deshalb stets aufmerksam das seitliche Büro und öffnen Sie dann das hintere Tor (Schalter der weiß leuchtet).\\  Durchsuchen Sie deshalb stets aufmerksam das seitliche Büro und öffnen Sie dann das hintere Tor (Schalter der weiß leuchtet).\\ 
 Hinter der nächsten Tür findet man dann erneut einige Minen. Stoßen Sie einfach die Tür auf, ziehen Sie sich etwas zurück und bringen Sie die Minen wie vorhin durch einige gut platzierte Schüsse zur {{:action:maxpayne:94.jpg?linkonly|Explosion}}.\\  Hinter der nächsten Tür findet man dann erneut einige Minen. Stoßen Sie einfach die Tür auf, ziehen Sie sich etwas zurück und bringen Sie die Minen wie vorhin durch einige gut platzierte Schüsse zur {{:action:maxpayne:94.jpg?linkonly|Explosion}}.\\ 
-{{ action:maxpayne:93.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:93.jpg?400}}
 Laufen Sie dann schnell durch den Gang zum nächsten Raum, da der dortige Gegner eine Granate durch die Tür wirft! Im dahinterliegenden Kesselraum erledigt man die Gegner und schnappt sich dann oben die Schmerzblocker, bevor man unten die links hinten gelegene Tür öffnet. Ziehen Sie sich hier jedoch sofort wieder zurück und schießen Sie auf die Lasermine hinter der Kiste.\\  Laufen Sie dann schnell durch den Gang zum nächsten Raum, da der dortige Gegner eine Granate durch die Tür wirft! Im dahinterliegenden Kesselraum erledigt man die Gegner und schnappt sich dann oben die Schmerzblocker, bevor man unten die links hinten gelegene Tür öffnet. Ziehen Sie sich hier jedoch sofort wieder zurück und schießen Sie auf die Lasermine hinter der Kiste.\\ 
 Meist entkommt ein Gegner jedoch der Explosion, man muss diesen dann normal ausschalten. Der Gang führt dann zu einer Art Walzstraße, wo man beim {{:action:maxpayne:95.jpg?linkonly|Weg über das glühende Metall}} zur linken Wand springen kann oder einfach den Weg per Schalter wieder begehbar macht. Auf der anderen Seite erledigt man dann plötzlich auftauchende Gegner und läuft nach oben.\\  Meist entkommt ein Gegner jedoch der Explosion, man muss diesen dann normal ausschalten. Der Gang führt dann zu einer Art Walzstraße, wo man beim {{:action:maxpayne:95.jpg?linkonly|Weg über das glühende Metall}} zur linken Wand springen kann oder einfach den Weg per Schalter wieder begehbar macht. Auf der anderen Seite erledigt man dann plötzlich auftauchende Gegner und läuft nach oben.\\ 
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 ==== Chapter Two: Hidden truths ==== ==== Chapter Two: Hidden truths ====
  
-{{ action:maxpayne:98.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:98.jpg?400}}
 Erledigen Sie die herankommenden Gegner am besten bei aktivierter Bullet Time und durchsuchen Sie das Büro. Dann erledigt man den Gegner, der sich im Gang bei der Tür verschanzt hat und jagt die Minen weiter hinten in die Luft. Drehen Sie dann mit dem seitlichen Ventil das Gas ab, so dass die Flamme vor der Tür verschwindet.\\  Erledigen Sie die herankommenden Gegner am besten bei aktivierter Bullet Time und durchsuchen Sie das Büro. Dann erledigt man den Gegner, der sich im Gang bei der Tür verschanzt hat und jagt die Minen weiter hinten in die Luft. Drehen Sie dann mit dem seitlichen Ventil das Gas ab, so dass die Flamme vor der Tür verschwindet.\\ 
 Im dahinterliegenden Walzraum erledigt man die Gegner auf dem Weg gegenüber und unten. Im Raum dahinter kann man dann die {{:action:maxpayne:97.jpg?linkonly|Minen}} zum ersten mal nicht einfach sprengen. Springen Sie stattdessen einfach über die erste hinweg. Bei der zweiten muss man dann die seitliche Tonne zu Hilfe nehmen und bei der letzten muss man zuerst die die Tonne und dann auf die Kiste gegenüber springen.\\  Im dahinterliegenden Walzraum erledigt man die Gegner auf dem Weg gegenüber und unten. Im Raum dahinter kann man dann die {{:action:maxpayne:97.jpg?linkonly|Minen}} zum ersten mal nicht einfach sprengen. Springen Sie stattdessen einfach über die erste hinweg. Bei der zweiten muss man dann die seitliche Tonne zu Hilfe nehmen und bei der letzten muss man zuerst die die Tonne und dann auf die Kiste gegenüber springen.\\ 
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 Sprengen Sie dann die Fässer auf dem Gabelstapler in die Luft und öffnen Sie vorsichtig die Tür. Sprengen Sie dann die Fässer auf dem Gabelstapler in die Luft und öffnen Sie vorsichtig die Tür.
 Der Gegner geht hier mit seiner Mine in die Luft, so dass man direkt zum nächsten Raum kann, wo man über die hinteren Kisten auf das Gitter über der Walzstraße springt. Von dort geht es zu dem beschädigten, herabhängenden Wegstück.\\  Der Gegner geht hier mit seiner Mine in die Luft, so dass man direkt zum nächsten Raum kann, wo man über die hinteren Kisten auf das Gitter über der Walzstraße springt. Von dort geht es zu dem beschädigten, herabhängenden Wegstück.\\ 
-{{ action:maxpayne:101.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:101.jpg?400}}
 Oben erledigt man schnell die beiden {{:action:maxpayne:103.jpg?linkonly|Gegner hinter dem Gitterzaun}} und geht dann in die Kontrollzentrale, wo man den Hebel umlegt. Erledigen Sie schnell den herbei stürmenden Gegner und folgen Sie dann dem Gang zur hinteren Lagerhalle. Dort betätigt man unten einen weiteren Hebel, wodurch der Metallstapel das rechte Tor brüchig rammt.\\  Oben erledigt man schnell die beiden {{:action:maxpayne:103.jpg?linkonly|Gegner hinter dem Gitterzaun}} und geht dann in die Kontrollzentrale, wo man den Hebel umlegt. Erledigen Sie schnell den herbei stürmenden Gegner und folgen Sie dann dem Gang zur hinteren Lagerhalle. Dort betätigt man unten einen weiteren Hebel, wodurch der Metallstapel das rechte Tor brüchig rammt.\\ 
 Schießen Sie es auf und erledigen Sie die beiden Gegner dahinter. Sie kommen nun zu einer äußerst seltsamen und ziemlich kaputten Anlage. Schießen Sie hier auf die erste Mine, was das erste Feuertor zum sporadischen Schließen anregt.\\  Schießen Sie es auf und erledigen Sie die beiden Gegner dahinter. Sie kommen nun zu einer äußerst seltsamen und ziemlich kaputten Anlage. Schießen Sie hier auf die erste Mine, was das erste Feuertor zum sporadischen Schließen anregt.\\ 
-Springen Sie in dieser Zeit schnell in den Wagen und legen Sie den Hebel um. Fahren Sie in geduckter Haltung nach hinten und schießen Sie dort so bald wie möglich auf die links platzierten Minen.+Springen Sie in dieser Zeit schnell in den Wagen und legen Sie den Hebel um. Fahren Sie in geduckter Haltung nach hinten und schießen Sie dort so bald wie möglich auf die links platzierten Minen.\\ 
 Hinten öffnet sich dann automatisch das {{:action:maxpayne:108.jpg?linkonly|Tor}} und gibt zwei Gegner frei, die man sehr schnell erledigen muss, sonst drohen schnell tödliche Treffer!\\  Hinten öffnet sich dann automatisch das {{:action:maxpayne:108.jpg?linkonly|Tor}} und gibt zwei Gegner frei, die man sehr schnell erledigen muss, sonst drohen schnell tödliche Treffer!\\ 
 Springen Sie dann schnell aus dem Wagen, denn von der Seite kommt ein anderer Wagen und rammt den Eigenen! Erledigen Sie die Gegner hinter dem anderen Tor und legen Sie dort den Hebel am Kontrollpult um, wodurch der brennende Bereich endlich etwas ruhiger wird, so dass man sich dort das Scharfschützengewehr schnappen kann.\\  Springen Sie dann schnell aus dem Wagen, denn von der Seite kommt ein anderer Wagen und rammt den Eigenen! Erledigen Sie die Gegner hinter dem anderen Tor und legen Sie dort den Hebel am Kontrollpult um, wodurch der brennende Bereich endlich etwas ruhiger wird, so dass man sich dort das Scharfschützengewehr schnappen kann.\\ 
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 ==== Chapter Three: The deep six ==== ==== Chapter Three: The deep six ====
  
-{{ action:maxpayne:112.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:112.jpg?400}}
 Erledigen Sie die beiden furchtbar böse guckenden Jungs und sehen Sie sich dann das Symbol am Boden genauer an. Danach geht es durch die einzig offene Tür in Richtung "Processing". Stürmen Sie hier nicht sofort los, warten Sie stattdessen etwas bis die Gegner von alleine weglaufen und schießen Sie dann die {{:action:maxpayne:114.jpg?linkonly|Gasflasche auf dem Container}} in Brand, die dann den Jungs hinterher fliegt!\\  Erledigen Sie die beiden furchtbar böse guckenden Jungs und sehen Sie sich dann das Symbol am Boden genauer an. Danach geht es durch die einzig offene Tür in Richtung "Processing". Stürmen Sie hier nicht sofort los, warten Sie stattdessen etwas bis die Gegner von alleine weglaufen und schießen Sie dann die {{:action:maxpayne:114.jpg?linkonly|Gasflasche auf dem Container}} in Brand, die dann den Jungs hinterher fliegt!\\ 
 Folgen Sie dem Weg nach hinten.\\  Folgen Sie dem Weg nach hinten.\\ 
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 Unten angekommen geht man durch die rechte Tür in den Zellenblock, wo man den {{:action:maxpayne:116.jpg?linkonly|eingesperrten Wissenschaftler befreit}}. Mit ihm fährt man dann in einem anderen Aufzug nach oben. Bevor man diesen jedoch verlässt sollte man speichern, da um die Ecke zwei Gegner angreifen und der Wissenschaftler natürlich nicht sterben darf!\\  Unten angekommen geht man durch die rechte Tür in den Zellenblock, wo man den {{:action:maxpayne:116.jpg?linkonly|eingesperrten Wissenschaftler befreit}}. Mit ihm fährt man dann in einem anderen Aufzug nach oben. Bevor man diesen jedoch verlässt sollte man speichern, da um die Ecke zwei Gegner angreifen und der Wissenschaftler natürlich nicht sterben darf!\\ 
 Folgen Sie ihm zur hinteren Schleuse, wo man dann problemlos entseucht wird. Dahinter geht man bis zum Labor mit der von der Decke brennenden Flamme.\\  Folgen Sie ihm zur hinteren Schleuse, wo man dann problemlos entseucht wird. Dahinter geht man bis zum Labor mit der von der Decke brennenden Flamme.\\ 
-{{ action:maxpayne:120.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:120.jpg?400}}
 Springen Sie an der linken Seite über die Tische nach hinten, wo man einen Aufzug findet.\\  Springen Sie an der linken Seite über die Tische nach hinten, wo man einen Aufzug findet.\\ 
 Der bringt Max zu einem {{:action:maxpayne:119.jpg?linkonly|schwer verminten Raum}}. Erledigen Sie die ersten Minen noch aus dem Fahrstuhl heraus und schießen Sie dann langsam nach und nach alle Minen weg, bevor man zum Computer geht, der weiteres über V verrät.\\  Der bringt Max zu einem {{:action:maxpayne:119.jpg?linkonly|schwer verminten Raum}}. Erledigen Sie die ersten Minen noch aus dem Fahrstuhl heraus und schießen Sie dann langsam nach und nach alle Minen weg, bevor man zum Computer geht, der weiteres über V verrät.\\ 
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 ==== Chapter Four: Backstabbing bastard ==== ==== Chapter Four: Backstabbing bastard ====
  
-{{ action:maxpayne:122.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:122.jpg?400}}
 Ziehen Sie sich zuerst hinter das Gebäude zurück und wählen Sie dann eine gute Fernkampfwaffe, beispielsweise die Colt Commando. Erledigen Sie die Gegner auf dem Dach und folgen Sie dann den beiden Wagen nach unten. Sie müssen sich durch mehrere Parkdecks nach unten durchkämpfen. Zwar trifft man zahlreiche Gegner und man muss sich vor dem schwarzen Kleinbus in Acht nehmen, der mit schweren MGs um sich schießt und manches geparktes Fahrzeug durch die Gegner schleudert, doch dafür findet man mehr als genug Waffen und auch genügend Schmerzmittel!\\  Ziehen Sie sich zuerst hinter das Gebäude zurück und wählen Sie dann eine gute Fernkampfwaffe, beispielsweise die Colt Commando. Erledigen Sie die Gegner auf dem Dach und folgen Sie dann den beiden Wagen nach unten. Sie müssen sich durch mehrere Parkdecks nach unten durchkämpfen. Zwar trifft man zahlreiche Gegner und man muss sich vor dem schwarzen Kleinbus in Acht nehmen, der mit schweren MGs um sich schießt und manches geparktes Fahrzeug durch die Gegner schleudert, doch dafür findet man mehr als genug Waffen und auch genügend Schmerzmittel!\\ 
 Schauen Sie sich deshalb immer genau um und gehen Sie nicht überstürzt vor. Unten angekommen muss man erst mal einige normale Gegner erledigen. Einer führt hier sogar eine automatische Schrotflinte mit sich, sehr schick!\\  Schauen Sie sich deshalb immer genau um und gehen Sie nicht überstürzt vor. Unten angekommen muss man erst mal einige normale Gegner erledigen. Einer führt hier sogar eine automatische Schrotflinte mit sich, sehr schick!\\ 
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 ==== Chapter Five: In the land of the blind ==== ==== Chapter Five: In the land of the blind ====
  
-{{ action:maxpayne:129.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:129.jpg?400}}
 Nach einer interessanten Sequenz findet Max sich in einem Innenhof wieder. Laufen Sie zum Kellereingang schräg gegenüber und sprengen Sie dort die Laserminen. Kämpfen Sie sich dann nach oben, wo man Zugang zur Überwachungszentrale hat. Hier muss man jedoch gleich zwei eindringende Gegner erledigen!\\  Nach einer interessanten Sequenz findet Max sich in einem Innenhof wieder. Laufen Sie zum Kellereingang schräg gegenüber und sprengen Sie dort die Laserminen. Kämpfen Sie sich dann nach oben, wo man Zugang zur Überwachungszentrale hat. Hier muss man jedoch gleich zwei eindringende Gegner erledigen!\\ 
 Nachdem man sich die Überwachungsmonitore näher angeschaut hat geht man in den Gang und kämpft sich zum Treppenhaus durch. Kämpfen Sie sich hier vorsichtig nach oben durch und lassen Sie sich nicht von den plötzlich herabfallenden {{:action:maxpayne:127.jpg?linkonly|Handgranaten}} erwischen!\\  Nachdem man sich die Überwachungsmonitore näher angeschaut hat geht man in den Gang und kämpft sich zum Treppenhaus durch. Kämpfen Sie sich hier vorsichtig nach oben durch und lassen Sie sich nicht von den plötzlich herabfallenden {{:action:maxpayne:127.jpg?linkonly|Handgranaten}} erwischen!\\ 
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 ==== Chapter Six: Byzantine power game ==== ==== Chapter Six: Byzantine power game ====
  
-{{ action:maxpayne:131.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:131.jpg?400}}
 Erledigen Sie die Gegner und bringen Sie die Mine an den Regalen zur Explosion, so dass diese umfallen und man darüber bis zur hinteren Treppe laufen kann. Kämpfen Sie sich dann nach oben bis zur nächsten Bibliothek durch, wo man von der Decke kommende Gegner erledigen muss. Diese bringen jedoch Laserminen an, wenn man nicht schnell genug agiert, was zwar ganz praktisch ist, da man die Gegner oft mit den Minen hochgehen lassen kann, doch dabei wird unter Umständen auch die {{:action:maxpayne:131.jpg?linkonly|hintere Treppe}} zerstört.\\  Erledigen Sie die Gegner und bringen Sie die Mine an den Regalen zur Explosion, so dass diese umfallen und man darüber bis zur hinteren Treppe laufen kann. Kämpfen Sie sich dann nach oben bis zur nächsten Bibliothek durch, wo man von der Decke kommende Gegner erledigen muss. Diese bringen jedoch Laserminen an, wenn man nicht schnell genug agiert, was zwar ganz praktisch ist, da man die Gegner oft mit den Minen hochgehen lassen kann, doch dabei wird unter Umständen auch die {{:action:maxpayne:131.jpg?linkonly|hintere Treppe}} zerstört.\\ 
 Ist diese der Fall muss man nur alle Minen zur Explosion bringen und über die umgestürzte Säule nach oben laufen. Dort kämpft man sich durch den Presseraum bis zur großen {{:action:maxpayne:135.jpg?linkonly|Halle mit dem Obelisk}} in der Mitte durch. Durch die andere Tür geht es zum {{:action:maxpayne:134.jpg?linkonly|Treppenhaus}}, wo man wieder von der Decke kommenden Gegnern überrascht wird.\\  Ist diese der Fall muss man nur alle Minen zur Explosion bringen und über die umgestürzte Säule nach oben laufen. Dort kämpft man sich durch den Presseraum bis zur großen {{:action:maxpayne:135.jpg?linkonly|Halle mit dem Obelisk}} in der Mitte durch. Durch die andere Tür geht es zum {{:action:maxpayne:134.jpg?linkonly|Treppenhaus}}, wo man wieder von der Decke kommenden Gegnern überrascht wird.\\ 
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 ==== Chapter Seven: Nothing to lose ==== ==== Chapter Seven: Nothing to lose ====
  
-{{ action:maxpayne:137.jpg?366}} +{{ action:maxpayne:137.jpg?400}} 
-Nachdem man durch einen der beiden Metalldetektoren gelaufen ist wird der Alarm ausgelöst und einige Wachen kommen um die Ecke. Erledigen Sie die Kerle schnell und speichern Sie dann unbedingt! +Nachdem man durch einen der beiden Metalldetektoren gelaufen ist wird der Alarm ausgelöst und einige Wachen kommen um die Ecke. Erledigen Sie die Kerle schnell und speichern Sie dann unbedingt!\\  
-Um die Ecke muss man dann nämlich {{:action:maxpayne:139.jpg?linkonly|drei Gegner}} erledigen, die weiter hinten auf drei Etagen platziert sind und alle mit einem Granatwerfer Max nach dem Leben trachten. Mit Hilfe der Bullet Time kann man hier zwar einen, vielleicht auch zwei noch recht gut ausschalten, doch dann ist diese meist aufgebraucht, da man nicht aus der Deckung springen darf, sonst würden die Granaten Max erwischen!+Um die Ecke muss man dann nämlich {{:action:maxpayne:139.jpg?linkonly|drei Gegner}} erledigen, die weiter hinten auf drei Etagen platziert sind und alle mit einem Granatwerfer Max nach dem Leben trachten. Mit Hilfe der Bullet Time kann man hier zwar einen, vielleicht auch zwei noch recht gut ausschalten, doch dann ist diese meist aufgebraucht, da man nicht aus der Deckung springen darf, sonst würden die Granaten Max erwischen!\\ 
 Aktivieren Sie deshalb die Bullet Time und greifen Sie zum M16 oder dem Scharfschützengewehr. Versuchen Sie dann beim ersten verlassen der Deckung mindestens einen Gegner zu erledigen und ziehen Sie sich dann sofort wieder zurück. Für die folgenden Versuche (ohne Bullet Time) sollte man den Granatwerfer zur Hand nehmen, jeweils nur ganz kurz aus der Deckung treten, eine Granate grob in Richtung eines Gegners abfeuern und dann sofort wieder zurück in Deckung hechten!\\  Aktivieren Sie deshalb die Bullet Time und greifen Sie zum M16 oder dem Scharfschützengewehr. Versuchen Sie dann beim ersten verlassen der Deckung mindestens einen Gegner zu erledigen und ziehen Sie sich dann sofort wieder zurück. Für die folgenden Versuche (ohne Bullet Time) sollte man den Granatwerfer zur Hand nehmen, jeweils nur ganz kurz aus der Deckung treten, eine Granate grob in Richtung eines Gegners abfeuern und dann sofort wieder zurück in Deckung hechten!\\ 
 So kann man die Gegner recht passabel ausschalten.\\  So kann man die Gegner recht passabel ausschalten.\\ 
 Ein direktes Angreifen ist quasi unmöglich, da die Granaten einfach einen zu großen Explosionsradius haben und Max stets erwischen!\\  Ein direktes Angreifen ist quasi unmöglich, da die Granaten einfach einen zu großen Explosionsradius haben und Max stets erwischen!\\ 
 Hinten geht man durch die Tür zum Bereich mit den {{:action:maxpayne:140.jpg?linkonly|Rolltreppen}}. Kämpfen Sie sich hier ganz nach oben vor, wobei man auf den einzelnen Etagen zahlreiche nützliche Extras findet, weshalb man nicht direkt nach oben stürmen sollte (was durch die Minen ja eh etwas verzögert wird).\\  Hinten geht man durch die Tür zum Bereich mit den {{:action:maxpayne:140.jpg?linkonly|Rolltreppen}}. Kämpfen Sie sich hier ganz nach oben vor, wobei man auf den einzelnen Etagen zahlreiche nützliche Extras findet, weshalb man nicht direkt nach oben stürmen sollte (was durch die Minen ja eh etwas verzögert wird).\\ 
-{{ action:maxpayne:143.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:143.jpg?400}}
 Oben läuft man dann nach hinten zum Gang mit den {{:action:maxpayne:141.jpg?linkonly|Laserschranken}}, wo man sich durcharbeiten muss. Zwar muss man nur über einzelne Barrieren hinweg springen und bei manchen einfach etwas warten und dann durchlaufen, doch dafür erscheint etwa in der Mitte angekommen ein Gegner, den man ganz schnell erledigen muss!\\  Oben läuft man dann nach hinten zum Gang mit den {{:action:maxpayne:141.jpg?linkonly|Laserschranken}}, wo man sich durcharbeiten muss. Zwar muss man nur über einzelne Barrieren hinweg springen und bei manchen einfach etwas warten und dann durchlaufen, doch dafür erscheint etwa in der Mitte angekommen ein Gegner, den man ganz schnell erledigen muss!\\ 
 Dahinter sollte man zuerst nach rechts hinten laufen und sich dort in der dunklen Ecke die Schmerzstopper schnappen. Erst dann geht man zum Aufzug und nimmt vorher mal wieder eine gute Waffe zur Hand, da nach einer Sequenz plötzlich hinter einem wieder {{:action:maxpayne:142.jpg?linkonly|fies Gegner auftauchen}}. Mit der nutzlosen Schrotflinte hat man hier ziemlich verloren, zudem sollte man keinen Bullet Time Sprung nutzen, sonst wird man beim Aufstehen wie üblich zerlegt!\\  Dahinter sollte man zuerst nach rechts hinten laufen und sich dort in der dunklen Ecke die Schmerzstopper schnappen. Erst dann geht man zum Aufzug und nimmt vorher mal wieder eine gute Waffe zur Hand, da nach einer Sequenz plötzlich hinter einem wieder {{:action:maxpayne:142.jpg?linkonly|fies Gegner auftauchen}}. Mit der nutzlosen Schrotflinte hat man hier ziemlich verloren, zudem sollte man keinen Bullet Time Sprung nutzen, sonst wird man beim Aufstehen wie üblich zerlegt!\\ 
 Hat man die Gegner abgewehrt drückt man erneut den Aufzugknopf und steigt ein. Wählen Sie nun schnell eine Waffe mit viel Munition und möglichst großer Präzision, optimal wäre natürlich wieder das M16. Sie müssen nun auf der Fahrt nach oben alle {{:action:maxpayne:143.jpg?linkonly|Laserminen im Aufzugschacht}} rechtzeitig zur Explosion bringen, sonst wird es im Aufzug recht ungemütlich!\\  Hat man die Gegner abgewehrt drückt man erneut den Aufzugknopf und steigt ein. Wählen Sie nun schnell eine Waffe mit viel Munition und möglichst großer Präzision, optimal wäre natürlich wieder das M16. Sie müssen nun auf der Fahrt nach oben alle {{:action:maxpayne:143.jpg?linkonly|Laserminen im Aufzugschacht}} rechtzeitig zur Explosion bringen, sonst wird es im Aufzug recht ungemütlich!\\ 
 Oben erledigt man erst mal wieder einige Gegner bevor man im Kontrollraum den markanten gelben Knopf drückt, der dann mal wieder weitere Gegner heraufbeschwört. Erledigen Sie die Kerle und laufen Sie zum offenstehenden Aufzug. Hier unbedingt speichern.\\  Oben erledigt man erst mal wieder einige Gegner bevor man im Kontrollraum den markanten gelben Knopf drückt, der dann mal wieder weitere Gegner heraufbeschwört. Erledigen Sie die Kerle und laufen Sie zum offenstehenden Aufzug. Hier unbedingt speichern.\\ 
-{{ action:maxpayne:147.jpg?366}} +{{ action:maxpayne:147.jpg?400}} 
-Bei der Fahrt nach unten taucht nämlich plötzlich ein Hubschrauber auf, der den {{:action:maxpayne:144.jpg?linkonly|Fahrstuhl unter Feuer}} nimmt. Gehen Sie deshalb an der linken Seite in Deckung und warten Sie bis der Helikopter abschwirrt.+Bei der Fahrt nach unten taucht nämlich plötzlich ein Hubschrauber auf, der den {{:action:maxpayne:144.jpg?linkonly|Fahrstuhl unter Feuer}} nimmt. Gehen Sie deshalb an der linken Seite in Deckung und warten Sie bis der Helikopter abschwirrt.\\ 
 Dann springt man zum anderen Aufzug rüber und fährt mit diesem weiter nach unten.\\  Dann springt man zum anderen Aufzug rüber und fährt mit diesem weiter nach unten.\\ 
 Vor dem Verlassen des Aufzugs gilt es wieder zu speichern, denn man muss nun im engen Gang vor den Aufzügen drei Gegner aus zwei Richtungen bekämpfen, wozu man eine Waffe mit hoher Feuerrate und recht viel Bullet Time braucht.\\  Vor dem Verlassen des Aufzugs gilt es wieder zu speichern, denn man muss nun im engen Gang vor den Aufzügen drei Gegner aus zwei Richtungen bekämpfen, wozu man eine Waffe mit hoher Feuerrate und recht viel Bullet Time braucht.\\ 
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 Und gleich wieder eine recht nervige Situation. Kurz nachdem das Tor sich geöffnet hat kommt eine Granate geflogen, der man zu den Möbeln ausweichen muss. Dann kommen die ersten beiden Gegner heran, die man dann natürlich abwehren muss. Ein Bullet Time Sprung ist hier wegen dem nervigen Aufstehen natürlich eher unpraktisch und das normale Ausweichen wird durch die Möbel erschwert!\\  Und gleich wieder eine recht nervige Situation. Kurz nachdem das Tor sich geöffnet hat kommt eine Granate geflogen, der man zu den Möbeln ausweichen muss. Dann kommen die ersten beiden Gegner heran, die man dann natürlich abwehren muss. Ein Bullet Time Sprung ist hier wegen dem nervigen Aufstehen natürlich eher unpraktisch und das normale Ausweichen wird durch die Möbel erschwert!\\ 
-Versuchen Sie die beiden deshalb schnellstmöglich auszuschalten, was mit dem Granatwerfer recht gut zu schaffen ist. Die beiden anderen werden dann auch am besten so weggepustet wenn sie um die Ecke kommen. Schnappen Sie sich nun schnell alle Waffen und gehen Sie hinter dem Metallkunstwerk in Deckung, denn der nervige Helikopter zersäbelt den ganzen Raum sekundenlang!\\ +Versuchen Sie die beiden deshalb schnellstmöglich auszuschalten, was mit dem Granatwerfer recht gut zu schaffen ist. Die beiden anderen werden dann auch am besten so weg gepustet wenn sie um die Ecke kommen. Schnappen Sie sich nun schnell alle Waffen und gehen Sie hinter dem Metallkunstwerk in Deckung, denn der nervige Helikopter zersäbelt den ganzen Raum sekundenlang!\\ 
 Da man nichts gegen ihn ausrichten kann muss man einfach {{:action:maxpayne:147.jpg?linkonly|in der Deckung}} warten bis er verschwindet. Die beiden angreifenden Gegner erledigt man dann und läuft durch das Tor nach hinten (Vorsicht, aus dem Aufzug kommt einer!).\\  Da man nichts gegen ihn ausrichten kann muss man einfach {{:action:maxpayne:147.jpg?linkonly|in der Deckung}} warten bis er verschwindet. Die beiden angreifenden Gegner erledigt man dann und läuft durch das Tor nach hinten (Vorsicht, aus dem Aufzug kommt einer!).\\ 
-Draußen muss man dann auf dem {{:action:maxpayne:149.jpg?linkonly|schmalen Weg am Gebäuderand}} springen (verdammt unrealistisch bei dem Wetter) und zur anderen Ecke laufen. Blöderweise taucht der Heli wieder auf und eröffnet das Feuer! Man muss deshalb schnell mit einem Hechtsprung nach vorne seiner Salve entgehen und dann schnell zur anderen Ecke laufen, wo man wieder ins Gebäude kann.\\ +Draußen muss man dann auf dem {{:action:maxpayne:149.jpg?linkonly|schmalen Weg am Gebäuderand}} springen (verdammt unrealistisch bei dem Wetter) und zur anderen Ecke laufen. Blöder weise taucht der Heli wieder auf und eröffnet das Feuer! Man muss deshalb schnell mit einem Hechtsprung nach vorne seiner Salve entgehen und dann schnell zur anderen Ecke laufen, wo man wieder ins Gebäude kann.\\ 
 Hier kämpft man sich dann nach oben durch. Verlaufen kann man sich nicht, da es immer nur eine offene, weiterführende Tür gibt!\\  Hier kämpft man sich dann nach oben durch. Verlaufen kann man sich nicht, da es immer nur eine offene, weiterführende Tür gibt!\\ 
 Im großen Raum mit dem hinteren Computer muss man an diesem {{:action:maxpayne:151.jpg?linkonly|Schreibtisch}} nur den kleinen, seitlichen Knopf drücken und schon öffnet sich eine seitliche Geheimwand. Folgen Sie der Treppe nach oben und lassen Sie sich nicht von der herunterkommenden Handgranate erwischen!\\  Im großen Raum mit dem hinteren Computer muss man an diesem {{:action:maxpayne:151.jpg?linkonly|Schreibtisch}} nur den kleinen, seitlichen Knopf drücken und schon öffnet sich eine seitliche Geheimwand. Folgen Sie der Treppe nach oben und lassen Sie sich nicht von der herunterkommenden Handgranate erwischen!\\ 
 Oben zerschießt man dann nach der Sequenz das nahe {{:action:maxpayne:156.jpg?linkonly|Halterungsseil für den Turm}} und speichert dann unbedingt, denn aus der Mitte kommen einige verdammt böse Gegner, die mit einem Granatwerfer Max verdammt schnell ins Jenseits schicken können!\\  Oben zerschießt man dann nach der Sequenz das nahe {{:action:maxpayne:156.jpg?linkonly|Halterungsseil für den Turm}} und speichert dann unbedingt, denn aus der Mitte kommen einige verdammt böse Gegner, die mit einem Granatwerfer Max verdammt schnell ins Jenseits schicken können!\\ 
-{{ action:maxpayne:161.jpg?366}}+{{ action:maxpayne:161.jpg?400}}
 Greifen Sie deshalb nach Möglichkeit auch zum Granatwerfer um mit den Kerlen fertig zu werden (sind auch die letzten Gegner!).\\  Greifen Sie deshalb nach Möglichkeit auch zum Granatwerfer um mit den Kerlen fertig zu werden (sind auch die letzten Gegner!).\\ 
 Dann läuft man schnell zur Gittertür weiter hinten, wo man durch die einzelnen Gitter auf das hintere Seil schießen muss, was mit der M16 oder dem Scharfschützengewehr am besten klappt.\\  Dann läuft man schnell zur Gittertür weiter hinten, wo man durch die einzelnen Gitter auf das hintere Seil schießen muss, was mit der M16 oder dem Scharfschützengewehr am besten klappt.\\ 
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 ^  Text  |  A. Neumann (2004)  | ^  Text  |  A. Neumann (2004)  |
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2004)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2004)  |
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
maxpayne.txt · Zuletzt geändert: 2022/12/29 21:33 von aneumann

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