medalofhonor
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medalofhonor [2010/09/18 20:04] – aneumann | medalofhonor [2023/04/10 20:37] (aktuell) – Savegames-Link aktualisiert aneumann | ||
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====== Medal of Honor - Allied Assault ====== | ====== Medal of Honor - Allied Assault ====== | ||
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Die Lösung basiert auf der deutschen Version 1.11 die der Sammlung "Medal of Honor 10th Anniversary" | Die Lösung basiert auf der deutschen Version 1.11 die der Sammlung "Medal of Honor 10th Anniversary" | ||
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* Gehen Sie nach Möglichkeit, | * Gehen Sie nach Möglichkeit, | ||
- | * Nutzen Sie den Kompass zur Orientierung, | + | * Nutzen Sie den Kompass zur Orientierung, |
* Ebenso nützlich ist der Kompass um die Richtung feindlichen Beschusses festzustellen, | * Ebenso nützlich ist der Kompass um die Richtung feindlichen Beschusses festzustellen, | ||
- | * Savegames kann ich aus Platzgründen | + | \\ |
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+ | Savegames kann ich aus Platzgründen | ||
+ | Zur Nutzung muss man die enthaltenen Dateien in den Unterordner (im MoH-Hauptverzeichnis) ''> | ||
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===== Mission 1: Operation Torch - Arzew ===== | ===== Mission 1: Operation Torch - Arzew ===== | ||
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==== Rangers lead the Way ==== | ==== Rangers lead the Way ==== | ||
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=== Ride gone bad: === | === Ride gone bad: === | ||
- | {{: | + | {{: |
Sobald man die Waffe gezückt hat gilt es den Panzerfaustschützen zu erledigen. Kurz darauf wird man dann meist auch aussteigen und die volle Kontrolle über die Spielfigur übernehmen können. Folgen Sie dann zunächst der Straße nach oben in Richtung Dorfeingang. Achten Sie dabei auf Schützen an der rechten Seite und sprengen Sie am Eingang die Wachen mitsamt den explosiven Tonnen in die Luft.\\ | Sobald man die Waffe gezückt hat gilt es den Panzerfaustschützen zu erledigen. Kurz darauf wird man dann meist auch aussteigen und die volle Kontrolle über die Spielfigur übernehmen können. Folgen Sie dann zunächst der Straße nach oben in Richtung Dorfeingang. Achten Sie dabei auf Schützen an der rechten Seite und sprengen Sie am Eingang die Wachen mitsamt den explosiven Tonnen in die Luft.\\ | ||
- | Dann gehts mit den Kameraden in das Dorf hinein, wo man von allerhand Positionen her angegriffen wird. Die Kameraden sind dabei ganz nützlich. Ihr Tod ist jedoch (leider) keine große Tragik, da man schon im nächsten Abschnitt so oder so alleine weiter muss.\\ | + | Dann geht es mit den Kameraden in das Dorf hinein, wo man von allerhand Positionen her angegriffen wird. Die Kameraden sind dabei ganz nützlich. Ihr Tod ist jedoch (leider) keine große Tragik, da man schon im nächsten Abschnitt so oder so alleine weiter muss.\\ |
- | Kämpfen Sie sich bis zum ersten Innenhof durch, wo man am besten zuerst den [[http:// | + | Kämpfen Sie sich bis zum ersten Innenhof durch, wo man am besten zuerst den {{:action:medalofhonor:04.jpg?linkonly|Schützen auf dem oberen Dach}} erledigt und dann an der rechten Seite den Hof stürmt und dadurch die Feinde hinter den Kisten |
- | Weiter hinten findet man einen zweiten Innenhof. Warten Sie bis alle Soldaten angekommen sind und speichern Sie dann. Sobald Sie versuchen die Tür zu öffnen, startet eine gescriptete Sequenz. Gehen Sie am besten bei der Kiste in Deckung und erledigen Sie schnellstens den [[http:// | + | Weiter hinten findet man einen zweiten Innenhof. Warten Sie bis alle Soldaten angekommen sind und speichern Sie dann. Sobald Sie versuchen die Tür zu öffnen, startet eine gescriptete Sequenz. Gehen Sie am besten bei der Kiste in Deckung und erledigen Sie schnellstens den {{:action:medalofhonor:06.jpg?linkonly|Schützen am MG oben}}. Nachdem einige weitere Feinde im oberen Bereich erledigt wurden, wird durch die Gittertür ein Deutscher kommen, den man schnell erledigt, so dass man hier die Treppe |
- | Anschließend | + | Anschließend |
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==== The Rescue Mission ==== | ==== The Rescue Mission ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
Hinter dem großen Tor werden Gefangene abtransportiert. Man kann hier bereits das Feuer auf die Wachen eröffnen, sollte sich aber besser durch den Durchgang rechts vorarbeiten um keine Hindernisse in der Schusslinie zu haben.\\ | Hinter dem großen Tor werden Gefangene abtransportiert. Man kann hier bereits das Feuer auf die Wachen eröffnen, sollte sich aber besser durch den Durchgang rechts vorarbeiten um keine Hindernisse in der Schusslinie zu haben.\\ | ||
Im Gebäude an der linken Straßenseite erledigt man unten die kartenspielende Wachtruppe und oben nochmals einige Wachen, bevor man dort Grillo befreien kann.\\ | Im Gebäude an der linken Straßenseite erledigt man unten die kartenspielende Wachtruppe und oben nochmals einige Wachen, bevor man dort Grillo befreien kann.\\ | ||
- | Mit ihm gehts es dann über die Straße, wo nun das hintere Tor offen ist, zu einem größeren Platz. Mit dem Karabiner kann man die Feinde hier auch auf größere Distanz gut erledigen. Grillo stürmt dann meistens in das Gebäude, schnappt sich dort ein Medikit und läuft anschließend zur Gittertür rechts, die er öffnet. Folgen Sie ihm durch die Straßenschluchten bis zu einer größeren Anlage. | + | Mit ihm geht es es dann über die Straße, wo nun das hintere Tor offen ist, zu einem größeren Platz. Mit dem Karabiner kann man die Feinde hier auch auf größere Distanz gut erledigen. Grillo stürmt dann meistens in das Gebäude, schnappt sich dort ein Medikit und läuft anschließend zur Gittertür rechts, die er öffnet. Folgen Sie ihm durch die Straßenschluchten bis zu einer größeren Anlage. |
=== SAS on the Warpath: === | === SAS on the Warpath: === | ||
- | Grillo scheint sich zunächst in Deckung begeben zu wollen, wird Ihnen dann aber doch folgen, was beim Anschleichen problematisch werden kann. Zwar kann man selbst relativ problemlos zwischen den Scheinwerferkegeln sowohl zu einem Bunkereingang links hinten, als auch direkt durch das Haupttor in die Anlage laufen, doch Grillo wird beim Folgen meist direkt | + | Grillo scheint sich zunächst in Deckung begeben zu wollen, wird Ihnen dann aber doch folgen, was beim Anschleichen problematisch werden kann. Zwar kann man selbst relativ problemlos zwischen den Scheinwerferkegeln sowohl zu einem Bunkereingang links hinten, als auch direkt durch das Haupttor in die Anlage laufen, doch Grillo wird beim Folgen meist direkt |
- | Da man beim Verlassen der Anlage diesen Spießrutenlauf nochmals mitmachen müsste empfehle ich den direkten Angriff. Zerschießen Sie dazu jeweils zuerst die [[http:// | + | Da man beim Verlassen der Anlage diesen Spießrutenlauf nochmals mitmachen müsste empfehle ich den direkten Angriff. Zerschießen Sie dazu jeweils zuerst die {{:action:medalofhonor:15.jpg?linkonly|Scheinwerfer}} und anschließend die Wache daneben, die mitunter nur recht schwer zu erkennen ist, so dass man sich den Erfolg nur vorsichtig aus der Nähe betrachten sollte, da man sonst unter heftiges MG-Feuer geraten kann.\\ |
In der Anlage selbst gilt es vom Haupteingang aus nach rechts zu laufen. In einem grau-weiß-gefliesten Raum findet Grillo seine Unterlagen. | In der Anlage selbst gilt es vom Haupteingang aus nach rechts zu laufen. In einem grau-weiß-gefliesten Raum findet Grillo seine Unterlagen. | ||
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Daneben findet man eine Wendeltreppe, | Daneben findet man eine Wendeltreppe, | ||
- | Bevor man die Anlage dann wieder durch das große Tor verlässt, sollte man [[http:// | + | Bevor man die Anlage dann wieder durch das große Tor verlässt, sollte man {{:action:medalofhonor:17.jpg?linkonly|neben dem LKW-Parkplatz noch nach oben}} laufen und sich dort bis zu einem Verhör-Raum |
=== Rescue successful: === | === Rescue successful: === | ||
Laufen Sie nun wieder zum großen Holztor, wo man die Sprengladung anbringen kann.\\ | Laufen Sie nun wieder zum großen Holztor, wo man die Sprengladung anbringen kann.\\ | ||
- | Hat man sich vorher in die Anlage | + | Hat man sich vorher in die Anlage |
=== Goods grabbed, gone: === | === Goods grabbed, gone: === | ||
- | Tasten Sie sich vorsichtig in Richtung der Flakstellung | + | Tasten Sie sich vorsichtig in Richtung der Flak-Stellung |
- | Anschließend gilt es schnellstens zur Flakstellung | + | Anschließend gilt es schnellstens zur Flak-Stellung |
Bringen Sie dann an einem Geschütz eine Sprengladung an und laufen Sie wieder nach oben zum Tor, wo Grillo dann neue Anweisungen erteilt. | Bringen Sie dann an einem Geschütz eine Sprengladung an und laufen Sie wieder nach oben zum Tor, wo Grillo dann neue Anweisungen erteilt. | ||
+ | \\ \\ | ||
==== Sabotage the Motorpool ==== | ==== Sabotage the Motorpool ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
Sie können hier zwar auch versuchen wie ein richtiger Geheimagent durch die Gegend zu schleichen und unbemerkt die Fahrzeuge zu sabotieren, doch eigentlich ist das herzlich unnötig, denn selbst wenn man die erste Wache direkt mit dem Gewehr um bläst, werden die anderen Personen hier meist überhaupt nichts bemerken und man kann trotzdem weitgehend unbehelligt weiter schleichen.\\ | Sie können hier zwar auch versuchen wie ein richtiger Geheimagent durch die Gegend zu schleichen und unbemerkt die Fahrzeuge zu sabotieren, doch eigentlich ist das herzlich unnötig, denn selbst wenn man die erste Wache direkt mit dem Gewehr um bläst, werden die anderen Personen hier meist überhaupt nichts bemerken und man kann trotzdem weitgehend unbehelligt weiter schleichen.\\ | ||
Ich empfehle daher mit gut gezielten Kopftreffern jeden Feind schnell und sicher zu erledigen, denn nur wenn diese weg rennen oder man sich auf eine längere Schießerei einlässt, könnte man von weiteren Wachen in die Zange genommen werden.\\ | Ich empfehle daher mit gut gezielten Kopftreffern jeden Feind schnell und sicher zu erledigen, denn nur wenn diese weg rennen oder man sich auf eine längere Schießerei einlässt, könnte man von weiteren Wachen in die Zange genommen werden.\\ | ||
- | Erledigen Sie also die Wachen und das Wartungspersonal rund um die beiden ersten Hallen und sabotieren Sie hier die Fahrzeuge indem Sie möglichst von schräg vorne an sie herantreten und dann das [[http:// | + | Erledigen Sie also die Wachen und das Wartungspersonal rund um die beiden ersten Hallen und sabotieren Sie hier die Fahrzeuge indem Sie möglichst von schräg vorne an sie herantreten und dann das {{:action:medalofhonor:23.jpg?linkonly|rot markierte Kabel}} per Benutzen-Taste durchtrennen. Das scheint schon auszureichen um die Wehrmacht auszutricksen! Einfach famos!\\ |
- | Hinter der zweiten Halle kommt man dann zu einer "[[http:// | + | Hinter der zweiten Halle kommt man dann zu einer "{{:action:medalofhonor:24.jpg?linkonly|Panzergarage}}", wo man den ersten Panzer mit einer Sprengladung bestückt. Der zweite haut erst mal ab, aber das Problem ist nun eher der hintere Wachturm. |
=== Tank Garage: === | === Tank Garage: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | Sie können nun versuchen außerhalb des Scheinwerferkegels | + | Sie können nun versuchen außerhalb des Scheinwerferkegels |
=== Ammo Storage: === | === Ammo Storage: === | ||
- | Der kleine Zwischengang führt zu einem weiteren Abstellplatz für Panzer, diesmal aber des Modells IV. Befestigen Sie am besten zuerst die Sprengladung hier und lassen Sie dann die Waffen sprechen, denn irgendwelche Schleichaktionen sind hier vollends sinnlos. Versuchen Sie dabei die Feinde möglichst mit den umstehenden, | + | Der kleine Zwischengang führt zu einem weiteren Abstellplatz für Panzer, diesmal aber des Modells IV. Befestigen Sie am besten zuerst die Sprengladung hier und lassen Sie dann die Waffen sprechen, denn irgendwelche Schleichaktionen sind hier vollends sinnlos. Versuchen Sie dabei die Feinde möglichst mit den umstehenden, |
Nachdem man auch den, in Reparatur befindlichen, | Nachdem man auch den, in Reparatur befindlichen, | ||
Kämpfen Sie sich durch das Haus bis zum Hinterhof durch. | Kämpfen Sie sich durch das Haus bis zum Hinterhof durch. | ||
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Dort erledigt man noch einige Feinde und läuft dann zum Tor, wo Grillo mit einem Jeep ankommt. | Dort erledigt man noch einige Feinde und läuft dann zum Tor, wo Grillo mit einem Jeep ankommt. | ||
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==== Lightning the Torch – Desert Road ==== | ==== Lightning the Torch – Desert Road ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | Es gilt hier möglichst schnell möglichst alle Feinde voraus zu erledigen, bevor diese Ihnen Schaden antun können. Da man unendlich Munition hat kann man wild draufhalten!\\ | + | Es gilt hier möglichst schnell möglichst alle Feinde voraus zu erledigen, bevor diese Ihnen Schaden antun können. Da man unendlich Munition hat kann man wild drauf halten!\\ |
- | Die ersten Feinde am Wegesrand sind noch keine große Herausforderung. Beim ersten Gebäude muss man dann aber schnell den [[http:// | + | Die ersten Feinde am Wegesrand sind noch keine große Herausforderung. Beim ersten Gebäude muss man dann aber schnell den {{:action:medalofhonor:31.jpg?linkonly|Panzerfaustschützen auf dem Dach}} erledigen, da ein direkter Treffer auch direkt das Ende ist.\\ |
Dahinter gilt es dann die Holzbarrikaden zu zerschießen und gleichzeitig dahinter auftauchende Feinde schnell umzulegen, da man im stehenden Jeep ein prima Ziel abgibt.\\ | Dahinter gilt es dann die Holzbarrikaden zu zerschießen und gleichzeitig dahinter auftauchende Feinde schnell umzulegen, da man im stehenden Jeep ein prima Ziel abgibt.\\ | ||
Wieder auf der Straße muss man beim nächsten Gebäude über die Mauer kommende Feinde schnell erledigen und dahinter dann einen weiteren Panzerfaustschützen in einer befestigten Stellung erledigen.\\ | Wieder auf der Straße muss man beim nächsten Gebäude über die Mauer kommende Feinde schnell erledigen und dahinter dann einen weiteren Panzerfaustschützen in einer befestigten Stellung erledigen.\\ | ||
Bei Vorbeifahrt an dem doppelstöckigen Haus gilt es nochmals mit direkt vor einem auftauchenden Feinden umzugehen. | Bei Vorbeifahrt an dem doppelstöckigen Haus gilt es nochmals mit direkt vor einem auftauchenden Feinden umzugehen. | ||
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==== Grounding the Airfield ==== | ==== Grounding the Airfield ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit zunächst auf den Sie verfolgenden LKW. Nimmt man direkt den Motor unter Feuer, kann man das Fahrzeug sprengen bevor die Schützen auf der Pritsche in Schussweite sind. Hat man etwas gepennt, sollte man zuerst die Schützen aufs Korn nehmen.\\ | Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit zunächst auf den Sie verfolgenden LKW. Nimmt man direkt den Motor unter Feuer, kann man das Fahrzeug sprengen bevor die Schützen auf der Pritsche in Schussweite sind. Hat man etwas gepennt, sollte man zuerst die Schützen aufs Korn nehmen.\\ | ||
- | Bei der Ankunft auf dem Flugplatzgelände geht es zunächst nach links, wo man zuerst den [[http:// | + | Bei der Ankunft auf dem Flugplatzgelände geht es zunächst nach links, wo man zuerst den {{:action:medalofhonor:36.jpg?linkonly|Scharfschützen auf dem Dach}} der Truppenbehausung erledigt und anschließend die roten Fässer sprengt, wodurch praktischer weise sämtliche Fahrzeuge hopps gehen.\\ |
- | Nach dem Wendemanöver geht es dann auf die Startbahn, wo man neben einigen Wachen zunächst vor allem die [[http:// | + | Nach dem Wendemanöver geht es dann auf die Startbahn, wo man neben einigen Wachen zunächst vor allem die {{:action:medalofhonor:38.jpg?linkonly|Flugzeuge unter Feuer}} nehmen muss. Grillo wird hier solange Runden drehen bis alle Flugzeuge zerstört wurden, weshalb man dies möglichst in der ersten Runde erledigen sollte, da man sonst noch einiges einstecken muss.\\ |
Die ersten Flieger auf der linken Seite sind noch bei der ersten Vorbeifahrt gut zu erledigen. Zielen Sie einfach stets auf den Motorbereich.\\ | Die ersten Flieger auf der linken Seite sind noch bei der ersten Vorbeifahrt gut zu erledigen. Zielen Sie einfach stets auf den Motorbereich.\\ | ||
- | Beim Wenden kommt dann wieder ein [[http:// | + | Beim Wenden kommt dann wieder ein {{:action:medalofhonor:39.jpg?linkonly|LKW herbei}}, den man erneut direkt unter Feuer nehmen muss, so dass die Schützen nicht aktiv werden können.\\ |
Die nächsten Flugzeuge zur Linken sind wieder recht leicht zu erledigen, achten Sie hier jedoch zunehmend auf Panzerfaustschützen.\\ | Die nächsten Flugzeuge zur Linken sind wieder recht leicht zu erledigen, achten Sie hier jedoch zunehmend auf Panzerfaustschützen.\\ | ||
- | Auf der rechten Seite wird dabei jedoch ein StuKa starten, den man nicht vorher abschießen kann, weshalb man ihn zunächst ignorieren sollte. Mit etwas Glück schafft man es alle Flieger am Boden zu vernichten (explosive Fässer beachten), bevor der StuKa-Bomber erste Luftangriffe bei der Vollendung der ersten Runde fliegt. Die Angriffe kann man jedoch ebenfalls durch zielgenauen Beschuss gut abwehren. | + | Auf der rechten Seite wird dabei jedoch ein StuKa starten, den man nicht vorher abschießen kann, weshalb man ihn zunächst ignorieren sollte. Mit etwas Glück schafft man es alle Flieger am Boden zu vernichten (explosive Fässer beachten), bevor der StuKa-Bomber erste Luftangriffe bei der Vollendung der ersten Runde fliegt. Die Angriffe kann man jedoch ebenfalls durch zielgenauen Beschuss gut abwehren.\\ |
Sind alle Flieger erledigt, wird Grillo zum nahen Bunkereingang fahren und Sie dort absetzen. | Sind alle Flieger erledigt, wird Grillo zum nahen Bunkereingang fahren und Sie dort absetzen. | ||
+ | \\ \\ | ||
==== Lightning the Torch – Lighthouse ==== | ==== Lightning the Torch – Lighthouse ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | Erledigen Sie die Feinde in den einzelnen Räumen und vernichten Sie die rot aufblinkenden | + | Erledigen Sie die Feinde in den einzelnen Räumen und vernichten Sie die rot aufblinkenden |
- | Fahren Sie dann mit dem Aufzug eine Ebene runter und erledigen Sie dort zunächst die Feinde auf dem Weg über dem unteren Fahrzeugpark. Tasten Sie sich dann langsam vor und erledigen Sie so viele Feinde wie möglich | + | Fahren Sie dann mit dem Aufzug eine Ebene runter und erledigen Sie dort zunächst die Feinde auf dem Weg über dem unteren Fahrzeugpark. Tasten Sie sich dann langsam vor und erledigen Sie so viele Feinde wie möglich |
Erst dann sollte man noch eine Stufe nach unten fahren und die restlichen Feinde erledigen, die Sie sonst in Bedrängnis bringen können.\\ | Erst dann sollte man noch eine Stufe nach unten fahren und die restlichen Feinde erledigen, die Sie sonst in Bedrängnis bringen können.\\ | ||
- | Folgen Sie dann den Straße entlang der Klippen in Richtung Leuchtturm. Die [[http:// | + | Folgen Sie dann den Straße entlang der Klippen in Richtung Leuchtturm. Die {{:action:medalofhonor:46.jpg?linkonly|ersten beiden Wachsoldaten}} kann man hier zwar recht problemlos mit dem Colt niederschlagen, |
- | Schießen Sie während des Laufens mit dem M1 in Richtung der [[http:// | + | Schießen Sie während des Laufens mit dem M1 in Richtung der {{:action:medalofhonor:47.jpg?linkonly|Feinde auf dem Leuchtturm}} und beim Wachturm. Mit dem Fernglas kann man diese vorher aus der Deckung heraus gut ausspähen, damit man dann auch über die große Entfernung die Feinde einigermaßen orten kann. Zusätzlich sollte man {{:action:medalofhonor:47.jpg?linkonly|hinter jedem der Holzpfähle in Deckung gehen}} um nachzuladen.\\ |
- | Im Wachturm findet man dann etwas Deckung und ein Medikit, so daß man frisch regeneriert die restlichen Feinde erledigen kann.\\ | + | Im Wachturm findet man dann etwas Deckung und ein Medikit, so dass man frisch regeneriert die restlichen Feinde erledigen kann.\\ |
Stürmen Sie dann in den Bunker und erledigen Sie unten alle Feinde. Unter der Treppe findet man noch ein Medikit.\\ | Stürmen Sie dann in den Bunker und erledigen Sie unten alle Feinde. Unter der Treppe findet man noch ein Medikit.\\ | ||
Stürmen Sie dann nach oben und erledigen Sie die dortigen Granatwerfer.\\ | Stürmen Sie dann nach oben und erledigen Sie die dortigen Granatwerfer.\\ | ||
- | Nachdem man den großen Hebel umgelegt hat, wird auf der Küstenstraße ein LKW mit Soldaten ankommen. Sie können ihn nun von hier oben unter Feuer nehmen, wobei man mit dem M1 immer noch sehr gut trifft, oder nach unten laufen und aus der dortigen | + | Nachdem man den großen Hebel umgelegt hat, wird auf der Küstenstraße ein LKW mit Soldaten ankommen. Sie können ihn nun von hier oben unter Feuer nehmen, wobei man mit dem M1 immer noch sehr gut trifft, oder nach unten laufen und aus der dortigen |
Laufen Sie dann nach draußen wo Sie nach rechts hin von Grillo abgeholt werden. | Laufen Sie dann nach draußen wo Sie nach rechts hin von Grillo abgeholt werden. | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
===== Mission 2: Zerstörung von U-529 - Trondheim ===== | ===== Mission 2: Zerstörung von U-529 - Trondheim ===== | ||
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==== Secret Documents of the Kriegsmarine ==== | ==== Secret Documents of the Kriegsmarine ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Tasten Sie sich an die Anlage heran und erledigen Sie die Wachen beim Tor. [[http:// | + | Tasten Sie sich an die Anlage heran und erledigen Sie die Wachen beim Tor. {{:action:medalofhonor:51.jpg?linkonly|Grillo wird dann das Tor öffnen}} und sich dabei erschießen lassen, daran kann man nichts ändern. Bleiben Sie daher auf Abstand und erledigen Sie die ankommenden Wachen.\\ |
- | Dann betritt man das Gelände und schnappt sich direkt die MP, damit man auch die [[http:// | + | Dann betritt man das Gelände und schnappt sich direkt die MP, damit man auch die {{:action:medalofhonor:52.jpg?linkonly|schnellen Hunde gut abwehren}} kann. |
=== Inside the Guardhouse: === | === Inside the Guardhouse: === | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | Im Wachhaus findet man noch eine letzte Stärkung bevor man sich dann im weitläufigen Außengelände nach hinten durch kämpfen muss. Tasten Sie sich dazu am besten zwischen den linken Baracken vorsichtig nach hinten durch. Ziel ist das Gebäude mit Schild "Halt- Eintritt verboten" | + | Im Wachhaus findet man noch eine letzte Stärkung bevor man sich dann im weitläufigen Außengelände nach hinten durch kämpfen muss. Tasten Sie sich dazu am besten zwischen den linken Baracken vorsichtig nach hinten durch. Ziel ist das Gebäude mit Schild "Halt- Eintritt verboten" |
- | Versuchen Sie zunächst alle Feinde im Außenbereich zu erledigen und nähern Sie sich erst dann dem [[http:// | + | Versuchen Sie zunächst alle Feinde im Außenbereich zu erledigen und nähern Sie sich erst dann dem {{:action:medalofhonor:54.jpg?linkonly|Zielgebäude, |
=== Reasearch Building Entrance: === | === Reasearch Building Entrance: === | ||
- | Kämpfen Sie sich nach oben durch und nehmen Sie in den ersten beiden Gebäuden direkt die [[http:// | + | Kämpfen Sie sich nach oben durch und nehmen Sie in den ersten beiden Gebäuden direkt die {{:action:medalofhonor:55.jpg?linkonly|rot pulsierenden Pläne}} mit. Anschließend geht es über einen längeren Gang entlang der Fensterreihe, |
Da man hier einige Meter ohne Deckung ist und so leicht zusammengeschossen wird, sollte man die Feinde hier nur kurz auf sich aufmerksam machen und sich dann hinter die Tür zurückziehen. Meist kommen sie Ihnen nachgelaufen und lassen sich dann einfach erledigen. Dank der Trittgeräusche kann man ihr Näherkommen gut hören. | Da man hier einige Meter ohne Deckung ist und so leicht zusammengeschossen wird, sollte man die Feinde hier nur kurz auf sich aufmerksam machen und sich dann hinter die Tür zurückziehen. Meist kommen sie Ihnen nachgelaufen und lassen sich dann einfach erledigen. Dank der Trittgeräusche kann man ihr Näherkommen gut hören. | ||
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=== Leaving the Research Building: === | === Leaving the Research Building: === | ||
- | Folgen Sie der Straße bis zu der MG-Stellung neben der nach unten führenden Straße. Erledigen Sie hier zuvor mit dem MG den [[http:// | + | Folgen Sie der Straße bis zu der MG-Stellung neben der nach unten führenden Straße. Erledigen Sie hier zuvor mit dem MG den {{:action:medalofhonor:57.jpg?linkonly|Scharfschützen neben den beiden roten Schornsteinen}} auf dem Dach gegenüber und klemmen Sie sich dann hinter das MG um die {{:action:medalofhonor:58.jpg?linkonly|Feinde weiter unten zu erledigen}}. Eventuell erwischt man dabei jedoch einige nicht, die dann hoch kommen und separat erledigt werden müssen.\\ |
- | Laufen Sie dann nach unten zum [[http:// | + | Laufen Sie dann nach unten zum {{:action:medalofhonor:59.jpg?linkonly|Gebäude gegenüber, wo die Tür nicht abgesperrt ist}}. Drinnen erledigt man nochmals einige Soldaten. |
+ | \\ \\ | ||
==== Scuttling the U-529 – Naxos Prototype ==== | ==== Scuttling the U-529 – Naxos Prototype ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Schnappen Sie sich Uniform und Ausweis und stecken Sie die Waffe weg (Standard: Q). Die hereinkommenden Deutschen, die natürlich alle gleich aussehen, was will man von den Krauts auch anderes erwarten, sind dadurch dann keine Gefahr mehr. Man kann sie zwar auch alle einfach | + | {{ : |
- | Folgen Sie dem Weg bis zu einer [[http:// | + | Schnappen Sie sich Uniform und Ausweis und stecken Sie die Waffe weg (Standard: Q). Die hereinkommenden Deutschen, die natürlich alle gleich aussehen, was will man von den Krauts auch anderes erwarten, sind dadurch dann keine Gefahr mehr. Man kann sie zwar auch alle einfach |
- | Sind alle erledigt, bekommt auch noch der Prototyp einen Kugel. Anschließend muss man die Waffe wieder weg stecken und nun zurück und [[http:// | + | Folgen Sie dem Weg bis zu einer {{:action:medalofhonor:60.jpg?linkonly|Kontrolle}}, wo man den Ausweis vorzeigen muss (Standard: 7). Dahinter bleibt man auf dem oberen Level (unten wird man sonst enttarnt) bis man das {{:action:medalofhonor:62.jpg?linkonly|Labor}} findet. Hier sind noch alle vertrauensvoll und fürsorglich. Man muss dann jedoch die Pistole mit Schalldämpfer ziehen und die drei wehrhaften Forscher töten. Gehen Sie dazu am besten hinten den Tisch und dort in Deckung, so dass man nicht direkt von allen Dreien aufs Korn genommen wird.\\ |
+ | Sind alle erledigt, bekommt auch noch der Prototyp einen Kugel. Anschließend muss man die Waffe wieder weg stecken und nun zurück und {{:action:medalofhonor:63.jpg?linkonly|nach unten laufen}}.\\ | ||
Dort sind die Deutschen meist irgendwie etwas aufgeregt, aber hoffentlich noch friedlich. Hat man mit der MP um sich geschossen wird man hier meist schon attackiert!\\ | Dort sind die Deutschen meist irgendwie etwas aufgeregt, aber hoffentlich noch friedlich. Hat man mit der MP um sich geschossen wird man hier meist schon attackiert!\\ | ||
- | Laufen Sie nach unten schnell | + | Laufen Sie nach unten schnell |
=== Entering the Pen: === | === Entering the Pen: === | ||
- | {{ : | + | Laufen Sie ins Hafengebäude rein und zeigen Sie jedem Interessierten den Ausweis. Bei der {{:action:medalofhonor:67.jpg?linkonly|Wache neben der Treppe}} kommt man jedoch erstmal nicht mehr weiter. Hier muss man die Treppe hoch und dort im Büro einen Offizier per Pistole erledigen. Schnappen Sie sich dann {{:action:medalofhonor:68.jpg?linkonly|seine Papiere}} und laufen Sie damit dann an der Wache vorbei und dahinter zum U-Boot, wo man auf den Turm klettert. |
- | Laufen Sie ins Hafengebäude rein und zeigen Sie jedem Interessierten den Ausweis. Bei der [[http:// | + | \\ \\ |
==== Scuttling the U-529 – Inside the U-529 ==== | ==== Scuttling the U-529 – Inside the U-529 ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Man muss hier drinnen nun zwei Sprengladungen legen und ein Dokument mitnehmen (was wohl einen Orden gibt). Laufen Sie dazu am besten ins Heck, wo man das Schreiben findet.\\ | + | {{ : |
- | Anschließend sollte man dann alle Wachen erledigen. Auch wenn man nach dem Platzieren der Bomben (warum auch immer) sofort enttarnt wird, ist dies doch deutlich praktischer als wenn man sich direkt mit dem laufenden Zeitzünder und den Wachen | + | Man muss hier drinnen nun zwei Sprengladungen legen und ein {{: |
+ | Anschließend sollte man dann alle Wachen erledigen. Auch wenn man nach dem Platzieren der Bomben (warum auch immer) sofort enttarnt wird, ist dies doch deutlich praktischer als wenn man sich direkt mit dem laufenden Zeitzünder und den Wachen | ||
Erledigt man die Wachen stets einzeln, außer Sichtweite der nächsten Wache und mit der schallgedämpften Pistole, so wird das auch nicht allzu schwer.\\ | Erledigt man die Wachen stets einzeln, außer Sichtweite der nächsten Wache und mit der schallgedämpften Pistole, so wird das auch nicht allzu schwer.\\ | ||
- | Laufen Sie dazu einfach zu einer Wache, schließen Sie vorher eventuell nahe Türen, | + | Laufen Sie dazu einfach zu einer Wache, schließen Sie vorher eventuell nahe Türen, |
So kann man alle Soldaten lautlos erledigen und anschließend die Bomben platzieren.\\ | So kann man alle Soldaten lautlos erledigen und anschließend die Bomben platzieren.\\ | ||
- | Sobald beide scharf sind, beginnt ein Countdown und bei der Leiter kommen zwei neue Wachen herein. Wechseln Sie dafür am besten auf die MP und erledigen Sie diese. Anschließend kurz speichern wenn alles gut ins knappe Zeitfenster gepasst hat und die Leiter hochsteigen.\\ | + | Sobald beide scharf sind, beginnt ein Countdown und bei {{: |
Draußen muss man dann schnellstens von der Leiter runter und in Deckung gehen, da man von allen Seiten unter Feuer genommen wird und das Boot zudem sehr bald in die Luft fliegt. Erledigen Sie daher zunächst aus geduckter Position die Wache am hinteren Geschütz und an der Seite der Liegestelle.\\ | Draußen muss man dann schnellstens von der Leiter runter und in Deckung gehen, da man von allen Seiten unter Feuer genommen wird und das Boot zudem sehr bald in die Luft fliegt. Erledigen Sie daher zunächst aus geduckter Position die Wache am hinteren Geschütz und an der Seite der Liegestelle.\\ | ||
- | Anschließend die dritte Wache auf dem Vorderteil des Schiffes. Meist muss man dann auch schon schnell vom Turm und dann dem Boot runter, so daß man die Feinde weiter vorne einfach weiter per MP unter Feuer nehmen sollte. Das Scharfschützengewehr ist im Laufen einfach nicht zu bedienen.\\ | + | Anschließend die {{: |
Sobald man vom Boot runter ist, kann man hinter der nahen Tonne in Deckung gehen und nachfolgend per Scharfschützengewehr für Ruhe sorgen.\\ | Sobald man vom Boot runter ist, kann man hinter der nahen Tonne in Deckung gehen und nachfolgend per Scharfschützengewehr für Ruhe sorgen.\\ | ||
Da der Rückweg mit Gittern versperrt ist geht es anschließend nur in eine Richtung weiter. | Da der Rückweg mit Gittern versperrt ist geht es anschließend nur in eine Richtung weiter. | ||
+ | \\ \\ | ||
==== Scuttling the U-529 – Cover blown ==== | ==== Scuttling the U-529 – Cover blown ==== | ||
Zeile 199: | Zeile 217: | ||
=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Sie müssen sich nun durch die einzelnen Anlegestellen nach hinten durchkämpfen, | + | Sie müssen sich nun durch die einzelnen Anlegestellen |
- | Tasten Sie sich daher nur langsam nach hinten voran und speichern Sie regelmäßig, | + | Tasten Sie sich daher nur langsam nach hinten voran und speichern Sie regelmäßig, |
Im letzten Liegebereich muss man dann dem Weg nach links hin folgen, wo es eine Treppe hoch geht und man beim Zugang zum Lüftungsschacht auch zwei Medikits findet. | Im letzten Liegebereich muss man dann dem Weg nach links hin folgen, wo es eine Treppe hoch geht und man beim Zugang zum Lüftungsschacht auch zwei Medikits findet. | ||
+ | \\ \\ | ||
==== Escape from Trondheim ==== | ==== Escape from Trondheim ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Folgen Sie dem Schacht und erledigen Sie die vereinzelten Feinde, die sich dort hinein trauen und möglichst alle Feinde, die durch Gitter zu erledigen sind. | + | {{ : |
+ | Folgen Sie dem Schacht und erledigen Sie die vereinzelten Feinde, die sich dort {{: | ||
=== Exiting the Vent: === | === Exiting the Vent: === | ||
- | Sie landen dann in einer Schreibstube und müssen sich von hier aus dann durch den Gang mit dem grünen Boden bis zur Treppe durchkämpfen (der andere Weg führt zu einem Raum mit einem Medikit). Sie treffen dabei auf zahllose Feinde und müssen stets in den seitlichen Räumen Deckung suchen. Mit Handgranaten kann man die Feinde zudem kurzzeitig in Panik versetzen und sie dann mitunter leichter abschießen. | + | Sie landen dann in einer Schreibstube und müssen sich von hier aus dann durch den Gang mit dem grünen Boden bis {{: |
- | In der Etage darunter kommt man zu einem kleinen Lagerraum mit Holzkisten, wo man nochmals ein größeres Medikit findet.\\ | + | In der Etage darunter kommt man zu einem kleinen Lagerraum mit Holzkisten, wo man nochmals ein größeres |
- | Durch die Doppeltür kommt man dann in eine Werkstatt, wo erneut zahlreiche Feinde und ein Medikit in der Fahrzeuggrube zu finden sind. Dahinter | + | Durch die Doppeltür kommt man dann {{: |
=== Dash for the Train: === | === Dash for the Train: === | ||
- | Erledigen Sie zunächst per Scharfschützengewehr die beiden Soldaten bei den Kisten und den Scharfschützen nahe der Bahnlinie. Bleiben Sie dann möglichst hinter einer der Kisten in Deckung zum Nachladen und spähen Sie die Position des zweiten Scharfschützen auf dem Dach links aus. Nachdem man auch diesen erledigt hat sollte man sich um die weiteren Deutschen kümmern, die sich mit den Partisanen im Zug ein Feuergefecht liefern und von links her über den Schlagbaum mehrfach Verstärkung bekommen. | + | {{ : |
+ | Erledigen Sie zunächst per Scharfschützengewehr die beiden Soldaten bei den Kisten und den Scharfschützen nahe der Bahnlinie. Bleiben Sie dann möglichst hinter einer der Kisten in Deckung zum Nachladen und spähen Sie die Position des zweiten | ||
Auf den leichteren Schwierigkeitsgraden kann man hier bei guter Gesundheit meist recht einfach zum Zug laufen und die anrückenden Feinde per MP oder Handgranaten etwas in Deckung halten.\\ | Auf den leichteren Schwierigkeitsgraden kann man hier bei guter Gesundheit meist recht einfach zum Zug laufen und die anrückenden Feinde per MP oder Handgranaten etwas in Deckung halten.\\ | ||
- | Gerade bei schwer wird das jedoch eher nichts, so daß man die verfügbare Zeit gut nutzen muss, denn es kommen glücklicherweise nicht endlos viele Feinde herbei.\\ | + | Gerade bei //schwer// wird das jedoch eher nichts, so dass man die verfügbare Zeit gut nutzen muss, denn es kommen glücklicherweise nicht endlos viele Feinde herbei.\\ |
- | Suchen Sie sich daher eine gute Position, beispielsweise neben der Kiste ganz rechts vorne, und erledigen Sie von hier aus per Scharfschützengewehr nach und nach alle Feinde in Reichweite.\\ | + | Suchen Sie sich daher eine {{: |
Hat man ein gutes Dutzend Feinde von der linken Seite her erledigt, muss man nochmal einige, die von der anderen Seite her kommen ausschalten.\\ | Hat man ein gutes Dutzend Feinde von der linken Seite her erledigt, muss man nochmal einige, die von der anderen Seite her kommen ausschalten.\\ | ||
Je nachdem wie schnell und zielsicher man dies vollbringen kann, sollte man nun schon in Richtung des Zuges laufen und die ankommenden Feinde per MP oder mit Handgranaten in Schach halten oder einfach weiter per Scharfschützengewehr die Feinde erledigen.\\ | Je nachdem wie schnell und zielsicher man dies vollbringen kann, sollte man nun schon in Richtung des Zuges laufen und die ankommenden Feinde per MP oder mit Handgranaten in Schach halten oder einfach weiter per Scharfschützengewehr die Feinde erledigen.\\ | ||
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\\ \\ | \\ \\ | ||
- | ===== Mission 3: Operation | + | ===== Mission 3: Operation |
- | ==== Omaha beach – The landing | + | \\ |
+ | |||
+ | ==== Omaha Beach – The Landing | ||
=== Starting: === | === Starting: === | ||
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Hier kann man noch nichts machen, nur zugucken. | Hier kann man noch nichts machen, nur zugucken. | ||
- | === About to disembark: === | + | === About to Disembark: === |
- | Sobald sich die Rampe öffnet muss man aus dem Gefährt stürmen, da man direkt unter Feuer genommen wird. Die Annäherung an den Strand muss dann gut getimed werden, denn das feindliche Feuer kommt periodisch direkt zu Ihnen. Ist man zu diesem Zeitpunkt nicht hinter irgendeinem Gegenstand in Deckung, wird man umgemäht. | + | {{ : |
- | Laufen Sie daher zum ersten " | + | Sobald sich die Rampe öffnet muss man aus dem Gefährt stürmen, da man direkt unter Feuer genommen wird. Die Annäherung an den Strand muss dann gut getimed werden, denn das feindliche Feuer kommt periodisch direkt zu Ihnen. Ist man zu diesem Zeitpunkt nicht hinter irgendeinem Gegenstand in Deckung, wird man um gemäht.\\ |
- | Ob man sich dann eher an der linken oder rechten Seite des Schlachtfeldes durchkämpft ist relativ egal, wobei es rechts wohl minimal leichter ist, da hier mehr Deckungsmöglichkeiten vorhanden sind. Links ist jedoch ein Sanitäter am Werk, der einem einmal heilen kann, was man jedoch auch später am Sandwall nutzen kann. | + | Laufen Sie daher zum ersten "{{: |
- | Ist man erstmal | + | Ob man sich dann eher an der linken oder rechten Seite des Schlachtfeldes durchkämpft ist relativ egal, wobei es rechts wohl minimal leichter ist, da hier mehr Deckungsmöglichkeiten vorhanden sind. Links ist jedoch ein {{: |
- | Laufen Sie nach einer Beschussphase bis zur Bunkeranlage. | + | Ist man erst mal dort angekommen und in Deckung gegangen, muss man zum Captain, der Sie zum {{: |
+ | Laufen Sie nach einer Beschussphase | ||
- | === Base of the bunker: === | + | === Base of the Bunker: === |
- | Die drei Kameraden versuchen sich hier zunächst am Vorrücken, scheitern dabei jedoch auf jeden Fall. Der Captain hat daher einen neuen Vorschlag. Sobald er Ihnen Feuerschutz gibt, müssen Sie in den Krater direkt neben dem Bunker, wo Sie das Scharfschützengwehr | + | |
- | Von dort aus hat man dann jedoch nur den rechten Schützen im Blickfeld, was dann reichen muss um auch zum zweiten Krater zu gelangen. | + | {{ : |
- | Hier kann man erneut beide MG-Schützen ausschalten und dann durch das Loch im Stacheldrahtzaun zur Basis der zweiten Bunkeranlage rennen. Da dieser Weg etwas weiter ist sollte man zuerst den linken und dann sehr schnell den rechten MG-Schützen erledigen und dann sofort | + | Die drei Kameraden versuchen sich hier zunächst am Vorrücken, scheitern dabei jedoch auf jeden Fall. Der Captain hat daher einen neuen Vorschlag. Sobald er Ihnen Feuerschutz gibt, müssen Sie in den Krater direkt neben dem Bunker, wo Sie das Scharfschützengewehr |
- | Von dieser Position aus kann man dann mit wenigen Schritten in den befestigten Schützengraben sprinten und sich dort dicht an der linken Seite in Richtung der feindlichen Anlage aufmachen. | + | Von dort aus hat man dann jedoch nur den rechten |
- | Sie treffen auf einen Kameraden, der von einem MG-Nest aus dem Inneren der Anlage in Deckung gehalten wird. Warten Sie bis der Beschuss nachlässt und stürmen Sie dann schnell vor und verpassen Sie dem Munition nachladenden Deutschen am MG einige gezielte Treffer. | + | Hier kann man erneut beide MG-Schützen ausschalten und dann durch das {{: |
+ | Von dieser Position aus kann man dann mit wenigen Schritten in den {{: | ||
+ | Sie treffen auf einen Kameraden, der von einem MG-Nest aus dem Inneren der Anlage in Deckung gehalten wird. Warten Sie bis der Beschuss nachlässt und stürmen Sie dann schnell vor und verpassen Sie dem Munition nachladenden Deutschen am MG einige gezielte Treffer.\\ | ||
Sehen Sie sich dann bei der Stellung um, wo man Munition und ein Medikit findet und laufen Sie dann die Treppe hoch. | Sehen Sie sich dann bei der Stellung um, wo man Munition und ein Medikit findet und laufen Sie dann die Treppe hoch. | ||
+ | \\ \\ | ||
==== Inside the Bunker ==== | ==== Inside the Bunker ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Einige Stufen weiter oben öffnet ein Deutscher den oberen Teil der Tür und wird von Ihnen umgemäht. In den Räumen dahinter erledigt man weitere Deutsche. | + | Einige Stufen weiter oben öffnet ein Deutscher den oberen Teil der Tür und wird von Ihnen um gemäht. In den Räumen dahinter erledigt man weitere Deutsche.\\ |
- | Bei der Leiter öffnet wieder einer den Zugang und wird von Ihnen umgeschossen. Alternativ schießt man auf das Benzinfass. Werfen Sie dann zunächst ein oder zwei Granaten hoch um weitere Feinde zu neutralisieren bevor man hochkrabbelt | + | Bei der Leiter öffnet wieder einer den Zugang und wird von Ihnen {{: |
=== Top of the Bunker: === | === Top of the Bunker: === | ||
- | Erledigen Sie alle Feinde bis zu dem oberen MG-Bereich, wo man dann die beiden MG-Nester nach rechts hin und die Schützen im anderen Bunker per MG ausschalten muss. | + | |
- | Laufen Sie dann aber schnell wieder zurück, an das bunkerinterne MG gegenüber der Eingangstür, | + | Erledigen Sie alle Feinde bis zu dem oberen MG-Bereich, wo man dann die beiden MG-Nester nach rechts hin und die {{: |
+ | Laufen Sie dann aber schnell wieder zurück, an das {{: | ||
+ | \\ \\ | ||
==== Battle in the Bocage ==== | ==== Battle in the Bocage ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Tasten Sie sich an das Haus heran und erledigen Sie hier die zahlreichen Deutschen unten und in der ersten Etage. Glücklicherweise findet man auch sehr viele Medikits, so daß man auch aus den Schränken kommende Deutsche gut verkraften kann. | + | Tasten Sie sich an das Haus heran und erledigen Sie hier die zahlreichen Deutschen |
- | Sind alle Feinde erledigt, wird man oben zwei Verbündete befreien können, wobei einer jedoch direkt umgeschossen wird. | + | Sind alle Feinde erledigt, wird man oben zwei {{: |
=== Defending the rear: === | === Defending the rear: === | ||
- | Nachfolgend kommen an der Nordseite des Hauses zahllose Feinde heran, die man von den Fenstern aus abwehren muss, da sie sonst unten in das Haus stürmen und man dann in Bedrängnis kommen könnte. Glücklicherweise hat man genug Munition. | + | {{ : |
- | Ob man dabei an den oberen Fenstern (bessere Übersicht) oder einem der unteren (eindringende Feinde kann man direkt erledigen, so daß diese nicht in Ihrem Rücken auftauchen können) agiert ist relativ egal. Wichtig ist vielmehr, | + | Nachfolgend kommen an der Nordseite des Hauses zahllose Feinde heran, die man von den Fenstern aus abwehren muss, da sie sonst unten in das Haus stürmen und man dann in Bedrängnis kommen könnte.\\ |
- | Wechseln Sie zudem regelmäßig die Seite, damit Sie alle Bereiche des gartens | + | Glücklicherweise hat man genug Munition.\\ |
- | Ebbt der Strom an Feinden ab, sollte man sich ein Medikit schnappen und dann nach vorne ans MG sprinten, wo weitere Divisionen zum Eingang des Hauses strömen. | + | Ob man dabei an den oberen Fenstern (bessere Übersicht) oder einem der unteren (eindringende Feinde kann man direkt erledigen, so dass diese nicht in Ihrem Rücken auftauchen können) agiert ist relativ egal. Wichtig ist vielmehr, |
- | Mit dem MG kann man hier, nahezu bei Dauerfeuer, denn Munitionsmangel oder ein Überhitzen des Laufes gibt es hier nicht, die anstürmenden Feinde niedermähen. Da sie zudem in einem festen Muster (links-rechts-links) herbeikommen, | + | Wechseln Sie zudem regelmäßig die Seite, damit Sie alle Bereiche des Gartens |
+ | Ebbt der Strom an Feinden ab, sollte man sich ein Medikit schnappen und dann nach vorne ans MG sprinten, wo weitere Divisionen zum Eingang des Hauses strömen.\\ | ||
+ | Mit dem MG kann man hier, nahezu bei Dauerfeuer, denn Munitionsmangel oder ein Überhitzen des Laufes gibt es hier nicht, die anstürmenden Feinde niedermähen. Da sie zudem in einem festen Muster (links-rechts-links) herbeikommen, | ||
- | === Leaving the house: === | + | === Leaving the House: === |
- | Folgen Sie nach dem Ende des Gemetzels der Straße nach rechts hin, wo man bei den abgeschossenen deutschen Panzern weitere Feinde erledigt. Dahinter findet man einen abgeschossenen Sherman und ein 88er-Geschütz, | + | Folgen Sie nach dem Ende des Gemetzels der Straße nach rechts hin, wo man bei den abgeschossenen deutschen Panzern weitere Feinde erledigt. Dahinter findet man einen abgeschossenen Sherman und ein 88er-Geschütz, |
- | Der führt zu einer Art Bauernhof, wo sich in der Scheine | + | Der führt zu einer Art Bauernhof, wo sich in der Scheune |
- | Den Scharfschützen kann man zwar aus dem kleinen Haus heraus attackieren, | + | Den Scharfschützen kann man zwar aus dem kleinen Haus heraus attackieren, |
- | Laufen Sie dann ins Haus, wo man noch einen Private aufsammelt und gehen Sie oben ans Fenster zum hinteren Bereich, wo man zuerst den Feind im Silo erledigt und dann auch noch einen Deutschen, der etwa geradeaus in einem Busch lauert. | + | Laufen Sie dann ins Haus, wo man noch einen Private aufsammelt und gehen Sie oben ans Fenster zum hinteren Bereich, wo man zuerst den {{: |
Laufen Sie dann zur Scheune, wo Sie viel Munition und auch Medikits en masse finden. | Laufen Sie dann zur Scheune, wo Sie viel Munition und auch Medikits en masse finden. | ||
- | === In the barn: === | + | === In the Barn: === |
- | Tasten Sie sich dahinter vorsichtig um die Mauer. Hat man bereits zwei der Scharfschützen hier aus dem Bauernhaus heraus erledigt, so wird man vorne nur noch einen Feind antreffen, der sich eventuell gerade zwischen den Steinen in Position bringt und mit einem Treffer schnell auszuschalten ist. | + | {{ : |
- | Kann man ihn nicht direkt ausmachen helfen oft einige Granaten, um ihn aufzuscheuchen, | + | Tasten Sie sich dahinter vorsichtig um die Mauer. Hat man bereits zwei der Scharfschützen hier aus dem Bauernhaus heraus erledigt, so wird man vorne nur noch einen Feind antreffen, der sich eventuell gerade zwischen den Steinen in Position bringt und mit einem Treffer schnell auszuschalten ist.\\ |
- | Hat man dann alle erledigt, werden auch die Kameraden nachkommen. Nehmen Sie jedoch noch nicht das Funkgerät an sich, denn das wird noch mehr Feinde anlocken, als nun eh schon herbeikommen (halbes Dutzend)! | + | Kann man ihn nicht direkt ausmachen helfen oft einige Granaten, um ihn aufzuscheuchen, |
- | Gehen Sie daher am besten selbst zwischen den Steinen in Deckung und erledigen Sie alle Angreifer, die über die Scheune kommen oder durch das nahe Holztor zu erledigen sind. Alternativ kann man auch schnell zurück zum MG in der Scheune rennen und dieses bedienen. | + | Hat man dann alle erledigt, werden auch die Kameraden nachkommen. Nehmen Sie jedoch noch nicht das Funkgerät an sich, denn das wird noch mehr Feinde anlocken, als nun eh schon herbeikommen (halbes Dutzend)!\\ |
+ | Gehen Sie daher am besten selbst | ||
- | === At the radio: === | + | === At the Radio: === |
- | Erst dann schnappt man sich das Funkgerät und läuft wieder zu einer Deckung, da nun weitere Feinde kommen. Diesmal sogar durch die Wand neben dem Bauernhauf, was dann prinzipiell auch eine gute Möglichkeit ist den Feind zu attackieren. | + | Erst dann schnappt man sich das Funkgerät und läuft wieder zu einer Deckung, da nun weitere Feinde kommen. Diesmal sogar {{: |
- | Hat man erstmal | + | Hat man erst mal die etwa 6 - 9 herankommenden Deutschen ausgeschaltet, |
Sobald das Geschützt erledigt ist kann man dorthin laufen. | Sobald das Geschützt erledigt ist kann man dorthin laufen. | ||
=== Near the first Flak 88: === | === Near the first Flak 88: === | ||
- | Sie treffen auch direkt auf das nächste Hindernis, wobei die Luftunterstützung nicht direkt erneut angefordert werden kann. Laufen Sie stattdessen durch das Tor bei der zerstörten Kanone. Sie kommen zu einem größeren Feld mit einer Flugabwehranlage. Aus dem Bunker laufen zahlreiche Soldaten zu der MG-Stellung rechts hinten. | + | Sie treffen auch direkt auf das nächste Hindernis, wobei die Luftunterstützung nicht direkt erneut angefordert werden kann. Laufen Sie stattdessen durch das Tor bei der zerstörten Kanone. Sie kommen zu einem größeren Feld mit einer Flugabwehranlage. |
- | Zusätzlich klemmen sich mehrfach neue Schützen an das MG im Bunker. Hat man noch mindestens zwei Kameraden im Schlepptau, werden die sich meistens recht gut um die herauskommenden Deutschen kümmern, so daß man selbst per Scharfschützengwehr | + | Zusätzlich klemmen sich mehrfach neue Schützen an das MG im Bunker. Hat man noch mindestens zwei Kameraden im Schlepptau, werden die sich meistens recht gut um die herauskommenden Deutschen kümmern, so dass man selbst per Scharfschützengewehr |
- | === Anti-aircraft | + | === Anti-aircraft |
- | Hat man alle Feinde erledigt sollte man nach hinten zum Flak-Geschütz laufen. Sobald man dieses in die Luft jagt, werden bei dem Weg zahllose Deutsche auftauchen, weshalb man sich zu einem der MGs flüchten sollte, von wo aus man dann wieder ungeheuer austeilen kann. | + | Hat man alle Feinde erledigt sollte man nach hinten zum Flak-Geschütz laufen. Sobald man dieses in die Luft jagt, werden bei dem Weg zahllose Deutsche auftauchen, weshalb man sich zu einem der MGs flüchten sollte, von wo aus man dann wieder ungeheuer austeilen kann.\\ |
- | Kommen keine weiteren Feinde mehr heran muss man wieder zum Weg laufen, dort aber noch einige Deutsche ausschalten, | + | Kommen keine weiteren Feinde mehr heran muss man wieder zum Weg laufen, dort aber noch einige Deutsche ausschalten, |
- | Dann gehts zurück zum zweiten 88er, wo man wieder per Fernglas den Bomber | + | Dann geht es zurück zum zweiten 88er, wo man wieder per Fernglas den Bomber |
+ | \\ \\ | ||
==== The Nebelwerfer Hunt ==== | ==== The Nebelwerfer Hunt ==== | ||
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=== Starting: === | === Starting: === | ||
- | Nehmen Sie zunächst den Panzerschreck mit der Munition an sich und kämpfen Sie sich dann beim zerstörten 88er vorbei bis zu einem größeren Feld. Hier kommt von der anderen Seite ein gepanzerter Truppentransporter her. Erledigen Sie zunächst die Begleiter per Scharfschützengewehr und schalten Sie dann auf den Panzerschreck um. Man kann hier entweder hinter dem abgeschossenen Panzer in Deckung gehen oder beim seitlichen Baum dahinter Stellung beziehen, da man bei letzterem scheinbar nicht mehr in der Feuerreichweite des feindlichen MGs ist. | + | {{ : |
+ | Nehmen Sie zunächst den Panzerschreck mit der Munition an sich und kämpfen Sie sich dann beim zerstörten 88er vorbei bis zu einem größeren Feld. Hier kommt von der anderen Seite ein gepanzerter Truppentransporter her. Erledigen Sie zunächst die Begleiter per Scharfschützengewehr und schalten Sie dann auf den Panzerschreck um. Man kann hier entweder hinter dem abgeschossenen Panzer in Deckung gehen oder beim {{: | ||
Nachdem das feindliche Fahrzeug mit zwei Treffern abgeschossen wurde, gilt es die restlichen Fußsoldaten zu erledigen und die beiden GIs aus dem Krater rechts hinten zu " | Nachdem das feindliche Fahrzeug mit zwei Treffern abgeschossen wurde, gilt es die restlichen Fußsoldaten zu erledigen und die beiden GIs aus dem Krater rechts hinten zu " | ||
=== Paratroopers: | === Paratroopers: | ||
- | Mit den neuen Verbündeten folgt man dann der Straße bis zu einem zerstörten Dorf. Schon beim Eingang wird man zwei Feinde erledigen müssen, was hier durch das nervige Grünzeug, das natürlich nur Ihre Sicht behindert, erschwert wird. Langsames vorrücken mit dem Scharfschützengwehr | + | Mit den neuen Verbündeten folgt man dann der Straße bis zu einem zerstörten Dorf. Schon beim Eingang wird man zwei Feinde erledigen müssen, was hier durch das nervige Grünzeug, das natürlich nur Ihre Sicht behindert, erschwert wird. Langsames vorrücken mit dem Scharfschützengewehr |
- | Das Fahrzeugwrack dient im Folgenden dann als wichtiger | + | {{ : |
- | Sobald man sich bis zum Fahrzeugwrack | + | Das Fahrzeugwrack dient im Folgenden dann als wichtiger |
- | Gehen Sie daher entweder hinter dem Fahrzeugwrack in Deckung und hoffen Sie, daß die Kameraden zielsicher agieren oder stürmen Sie mit der MP zur kleinen Ecke an der Mauer vor. Dort kann man aus einer relativ guten Deckung heraus einige ankommende Feinde erledigen. | + | Sobald man sich bis zum Fahrzeugwrack |
- | Sobald Ruhe einkehrt muss man sich dann wieder umdrehen und beim Fahrzeugwrack vorsichtig ins Dorf tasten. Erledigen Sie auftauchende Feinde und vor allem den MG-Schützen auf der anderen Straßenseite, | + | Gehen Sie daher entweder hinter dem Fahrzeugwrack in Deckung und hoffen Sie, daß die Kameraden zielsicher agieren oder stürmen Sie mit der MP zur {{: |
- | Ziehen Sie sich dann in die Ruine hinter dem Stacheldrahtzaun zurück um die gesamte Straße einsehen und per Scharfschützengwehr | + | Sobald Ruhe einkehrt muss man sich dann wieder umdrehen und beim Fahrzeugwrack vorsichtig ins Dorf tasten. Erledigen Sie auftauchende Feinde und vor allem den MG-Schützen auf der anderen Straßenseite, |
- | Anschließend sollte man den Busch an der linken Seite durchsuchen und die beiden Seitenwege überprüfen, | + | Ziehen Sie sich dann in die Ruine hinter dem Stacheldrahtzaun zurück um die {{: |
- | Bei der Abbiegung wird man dann aber nochmals von zahllosen Feinden attackiert, die erst durch Ihr Vorrücken plötzlich überall auftauchen. | + | Anschließend sollte man den Busch an der linken Seite durchsuchen und die beiden |
- | Als beste Strategie erweist sich daher nur wenige Meter vorzulaufen | + | Bei der {{: |
- | Gerade aus dem Haus ohne Dach (aber mit davorstehendem | + | Als beste Strategie erweist sich daher nur wenige Meter vor zu laufen |
- | Hat man rund zwei Dutzend Deutsche erledigt verbleibt nur noch das Haus ohne Dach, wo nochmals einige Feinde lauern, einer sogar mit einem MG42, das man am besten durch Granaten oder per Panzerschreck aushebt. | + | Gerade aus dem {{: |
+ | Hat man rund zwei Dutzend Deutsche erledigt verbleibt nur noch das Haus ohne Dach, wo nochmals einige Feinde lauern, einer sogar mit einem {{: | ||
Laufen Sie anschließend in die Backsteinruine gegenüber. | Laufen Sie anschließend in die Backsteinruine gegenüber. | ||
- | === Tiger tank: === | + | === Tiger Tank: === |
- | Dort sollte man direkt nach links hin ans MG laufen und die auftauchenden Feinde erledigen. Erst dann kümmert man sich um den herankommenden Tiger, der die Wand teilweise aufschießt, | + | |
- | Hat man den Panzer abgeschossen gilt es zunächst in Position zu bleiben um die aussteigende Besatzung (in schicken Ledermänteln, | + | |
- | Positionieren Sie sich dann an einem der Fenster um die zahllosen Feinde, die aus den Gebäuden vornehmlich an der linken Straßenseite strömem abzuschießen. | + | |
- | Achten Sie dabei auch auf einzelne Soldaten, die aus dem zerstörten Gebäude gegenüber kommen und Ihre Lebenspunkte, | + | |
- | Hat man alle auftauchenden Deutschen von dieser Position aus erledigt, gilt es zum gegenüberliegenden Gebäude zu sprinten, wo man in der ersten Etage ans MG zur Straße hin sprintet und mit diesem dann weitere Feinde in den gegenüberliegenden Häusern aufs Korn nimmt. | + | |
- | Bis man mal den kompletten Straßenzug gesäubert hat, wird man hier mehrere Dutzend Feinde ausschalten müssen. Erst dann kann man im letzten Gebäude an der linken Seite in Richtung des dahinterliegenden " | + | |
- | === The church: === | + | {{ :action: |
+ | Dort sollte man direkt nach links hin ans MG laufen und die {{: | ||
+ | Hat man den Panzer abgeschossen gilt es zunächst in Position zu bleiben um die aussteigende Besatzung (in schicken Ledermänteln, | ||
+ | Positionieren Sie sich dann an einem der Fenster um die zahllosen Feinde, die aus den Gebäuden vornehmlich an der linken Straßenseite strömen, abzuschießen.\\ | ||
+ | Achten Sie dabei auch auf einzelne Soldaten, die aus dem zerstörten Gebäude gegenüber kommen und Ihre Lebenspunkte, | ||
+ | Hat man alle auftauchenden Deutschen von dieser Position aus erledigt, gilt es zum gegenüberliegenden Gebäude zu sprinten, wo man in der ersten Etage ans MG zur Straße hin sprintet und mit diesem dann weitere {{: | ||
+ | Bis man mal den kompletten Straßenzug gesäubert hat, wird man hier mehrere Dutzend Feinde ausschalten müssen. Erst dann kann man im letzten Gebäude an der linken Seite in Richtung des dahinter liegenden " | ||
- | Tasten Sie sich hier vorsichtig über die Gräber an die Kirche heran. Zunächst muss man die mehrfach neu besetzten drei MG-Stellungen im hinteren Teil der Kirche per Scharfschützengewehr ausschalten. Wagt man sich dann weiter vor, kommen mehrere Wellen von jeweils drei Soldaten aus dem vorderen Teil der Kirche und greifen über beide Seiten her an. Zwei stürmen dabei über die rechte Seite und einer kommt jeweils über die linke Seite. | + | === The Church: === |
- | Kommen keine weiteren Feinde mehr heran, kann man sich weiter der Kirche annähern und die letzten Feinde darin erledigen, so daß man sich dort die Ausrüstung schnappen kann. Folgen Sie dann der Straße. | + | |
- | === Nebelwerfer field: === | + | {{ :action: |
+ | Tasten Sie sich hier vorsichtig über die Gräber an die Kirche heran. Zunächst muss man die mehrfach neu besetzten drei {{: | ||
+ | Kommen keine weiteren Feinde mehr heran, kann man sich weiter der Kirche annähern und die letzten Feinde darin erledigen, so dass man sich dort die Ausrüstung schnappen kann. Folgen Sie dann der Straße. | ||
- | Das Feld vor Ihnen wird von mehreren MG-Stellungen verteidigt. Tasten Sie sich nur vorsichtig voran, denn vor allem der Raketenbeschuss ist direkt tödlich! Sobald die ersten Feinde rauskommen und damit beginnen die MGs zu besetzen gilt es diese ausdauernd per Scharfschützengewehr auszuschalten. Erst wenn einige Minuten lang keine neuen Feinde mehr auftauchen kann man sich daran machen die Nebelwerfer | + | === Nebelwerfer |
- | Diese sind in zwei Gruppen unterteilt, denen man sich einzeln widmen muss. Der einzelne Werfer beim Bunker zur Linken ist zwar etwas schwerer zu zerstören, doch dafür findet man dann im bunker einige Medikits, während man auf der anderen Seite nur Feinde vorfindet, je nach phsysischem Zustand sollte man sich folglich für eine der beiden Seiten entscheiden. | + | |
- | Beim Angriff auf die linke Seite muss man sich zunächst direkt am Rand des Feldes, also zwischen dem Gestrüpp, in Richtung des Bunkers vortasten. Achten Sie auf MG-Beschuss vom anderen Bunker. | + | |
- | Bei Annäherung an den linken Nebelwerfer werden noch einige Deutsche aus der Deckung des Bunkers kommen. Sprengen Sie danach den Werfer und durchsuchen Sie gegebenfalls den Bunker. | + | |
- | Hat man sich zuerst der anderen drei Ziele angenommen, kann man sich dem hiesigen Geschütz auch einfach entlang des verminten Streifens annähern und muss nicht mehr den aufwendigeren Weg durch den Graben und entlang der " | + | |
- | Um zu den drei anderen geschützen zu kommen muss man nach rechts hin in den Graben sprinten und dort geduckt zu dessen Ende vorarbeiten. Dort gehts dann wieder entlang der " | + | |
- | Sobald man erstmal an diesen heran ist kann man die angrenzenden Schützengräben durchsuchen und alle Feinde erledigen. Anschließend sprengt man die drei Ziele. | + | |
- | Problematisch sind hier mitunter die Kameraden, die es bei der Sprengung oft erwischt. Um dies zu vermeiden sollte man sie beispielsweise im Schützengraben um sich sammeln und dann schnell mit gezückter Pistole zum Nebelwerfer sprinten, wo man die Bombe legt und dann direkt wieder in Richtung des Schützengrabens läuft, wodurch die Kameraden hoffentlich ausser Reichweite der Sprengung sind. | + | |
- | Hat man erstmal alle vier Geschütze gesprengt, wird die Mission auch direkt enden. | + | |
- | ===== Mission 4: Hinter den feindlichen Linien - Normandy ===== | + | {{ :action:medalofhonor: |
- | + | Das Feld vor Ihnen wird von mehreren | |
- | ==== Rendezvous with the Resistance ==== | + | Diese sind in zwei Gruppen unterteilt, denen man sich einzeln widmen |
- | + | Beim Angriff | |
- | === Starting: === | + | Bei Annäherung an den linken Nebelwerfer werden noch einige Deutsche |
- | + | Hat man sich zuerst | |
- | Erldigen Sie zunächst die beiden Wachen vor Ihnen und laufen Sie dann bis zum Wrack, wo weitere Deutsche erledigt werden, wodurch der Pilot erstmal gerettet ist. | + | Um zu den drei anderen Geschützen zu kommen |
- | Mit diesem muss man dann zu einem " | + | Sobald |
- | + | Problematisch | |
- | === Downed plane: === | + | Hat man erst mal alle vier Geschütze gesprengt, wird die Mission auch direkt |
- | Aber da das Haus nicht das Ziel ist, kann man auch versuchen einfach nur schnellstmöglich daran vorbei zu kommen. Tasten Sie sich dazu vorsichtig | + | \\ \\ |
- | Bevor man sich dem Haus selbst nähert sollte man noch nach links hin zu der Hütte, wo noch einige Feinde zu erledigen sind. Beim haus selbst kan man dann zunächst hineinstürmen und die Feinde drinnen erledigen. Da man dort nur ein kleines Medikit findet kann dies auch unterbleiben. Wichtiger ist eher das man beim Eingang zum Keller alle Feinde erledigt. Achten Sie dort auf die beiden Wachen, die den zugewachsenen Weg blockieren und zuerst erledigt werden müssen. Dann kann man mit einer Granate den Keller ganz gut ausräuchern. | + | |
- | + | ||
- | === Road bend: === | + | |
- | Folgen Sie dann der Straße und erledigen Sie hier alle Feinde, was aufgrund des nervigen Gestrauches am Wegesrand wieder deutlich erschwert | + | |
- | Häufig erweist sich daher ein schnelles Vorgehen ohne große Vorsicht als effektiv. Werfen Sie dazu eine Granate in Richtung der Feinde und stürmen Sie dann mit der MP im Anschlag vor um alle möglichst schnell zu sichten und zu erledigen. Wird man selbst erledigt, lädt man neu. Nervig, aber mangels Scharfschützengewehr kaum anders zu bewerkstelligen. | + | |
- | Weiter hinten trifft man dann auf den befestigten Zugang zur Kirche. Spähen Sie hier zunächst den Bereich per Fernglas aus und nutzen Sie dann das Garand um einzelne Feindpositionen, | + | |
- | + | ||
- | === Uphill battle: === | + | |
- | Nähern | + | |
- | Anschließend rückt man in die Kirche ein und säubert diese von den Belagerern. Am Altar findet man an der rechten Seite einen rot pulsierenden Knopf, der einen Geheimgang öffnet. | + | |
- | Folgen Sie diesem bis zur Kontaktperson. | + | |
- | + | ||
- | ==== Diverting the enemy ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Sprinten Sie direkt | + | |
- | Sobald | + | |
- | Im hinteren Teil findet man bei einer Sandsackstellung ein Scharfschützengewehr. Springen Sie damit über die Sandsäcke und laufen Sie zu den, dank der Quake 3 Engine, herrlich runden Gleisen. | + | |
- | + | ||
- | === Railroad: === | + | |
- | Folgen Sie diesen bis zur Weiche und erledigen Sie alle Feinde aus sicherer Distanz. Nachdem man die Weiche umgelegt hat läuft man in den Tunnel. | + | |
- | + | ||
- | === Tunnel: === | + | |
- | Hier sprintet man entweder direkt an dem Durchgang vorbei oder erledigt mit einigen gezielten Schüssen die Wache am MG, um sich dann im Bunker dahinter Munition und Medikits zu schnappen. | + | |
- | Weiter entlang der Gleise kann man einige Wachen mit den bezinfässern hochgehen lassen und dann nach rechts hin zu der Anlage laufen. Erledigen Sie hier die Wache unten per Scharfschützengewehr und laufen Sie dann, dem Lichtkegel ausweichend, | + | |
- | Oben gehts dann weiter bis zu einem Aufzug, der Sie nach unten fährt. | + | |
- | + | ||
- | === Underground: === | + | |
- | Kämpfen Sie sich durch die Gänge nach draußen durch, wo man den Schienen zur Brücke folgt. Dort platziert man eine Sprengladung am Bock und läuft dann nach oben zum Bahnhäuschen mitten auf der Brücke. Schauen Sie sich hier nach dem Umlegen des Hebels nochmal genau nach medikits um und besteigen Sie dann die Ladefläche des LKW. Auf den ersten Metern wird dieser dann von auftauchenden Feinden beschossen, die man per MP schnell abwehren muss. | + | |
- | + | ||
- | ==== The command post ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Bei der Anfahrt kann und braucht man nichts machen. | + | |
- | + | ||
- | === Into the lion´s den: === | + | |
- | Springen Sie ab und laufen Sie in die Scheune, wo man sich erstmal medizinisch versorgen kann. | + | |
- | Sie müssen sich nun entscheiden, | + | |
- | + | ||
- | Setzt man auf sofortige Gewalt, | + | |
- | Beim Schleich-Versuch kann man zunächst hinter der Scheune den Hügel hoch und sich dort im Rücken der Wache an der Wand entlang vorarbeiten. Bei dem " | + | |
- | Ich empfehle daher ab dem Wachturm mit dem Scheinwerfer auf Gewalt umzuschalten. Zerschießen Sie per Pistole das Licht und die Wache dort oben und nähern Sie sich der Wachhütte von hinten. Aus der Deckung heraus erledigt man schnell | + | |
- | Dafür kommen die drei Wachen von weiter hinten heran oder lösen vorher Alarm aus. Bleiben Sie daher lange genug bei der Hütte um den Alarm immer wieder deaktivieren zu können und die drei ankommenden Wachen zu erledigen. | + | |
- | Betreten Sie dann das eigentliche Gelände und schleichen Sie rüber zum Tiger II, wo man erneut drei Wachen erledigen muss, was mit etwas Glück auch ohne Alarm zu bewerksteligen ist. | + | |
- | Anschließend gehts noch einmal zurück zum Eingang und dort Richtung Osten am fensterlosen Haus entlang. Zwischen den Gebäuden schleicht man dann zum Eingang, wo die letzte Wache ohne Alarm erledigt werden kann, da die Entdeckung der Leiche dann die Action beginnen lässt. | + | |
- | Laufen Sie daher schnell in das Gebäude, wo man oben ein Funkgerät findet und im Keller eine Tiger-Fibel, | + | |
- | + | ||
- | === Radio free manor house/Plans stolen: === | + | |
- | Versuchen Sie dabei möglichst schnell vorzugehen, denn der immer wieder ausgelöste Alarm bringt | + | |
- | Im zweiten, dem mittleren Gebäude wird es allerdings nicht leichter, da man hier in der zentralen Bibliothek nach oben muss, wo man nochmals zahllose Feinde antrifft und meist auch noch von Verfolgern von unten bedroht wird. Stürmen Sie daher am besten wild feuernd mit der MP hoch und dort durch den größeren Planungsraum, | + | |
- | + | ||
- | === Battles unplanned: === | + | |
- | Der Angreiferstrom dürfte damit dann auch hier versiegen und man kann sich eine Etage tiefer in einem der Seitenräume noch die Sprengladungen schnappen mit denen man draußen die Tiger sprengen kann, was zwar kein direktes Missionsziel ist, jedoch mit einer Medaille belohnt wird. | + | |
- | Im dritten und letzten Gebäude | + | |
- | + | ||
- | === Troops manifested: === | + | |
- | Draußen ist nun in nördlicher Richtung das Gartentor offen | + | |
- | + | ||
- | === Exfiltrating: | + | |
- | Es folgt ein ziemlich fehldesignter Abschnitt, der einem ob seiner offensichtlichen Dummheit ganz gehörig auf die Nerven gehen kann. Vor Ihnen liegt ein längeres Wegstück, das wieder sehr stark seitlich bewuchert ist, wodurch man die Feinde weiter hinten eigentlich überhaupt nicht erkennt. Diese könenn natürlich perfekt sehen und nehmen Sie bereits auf große Distanz aufs Korn. Zudem wird man beim Vorrücken von Wachen und Hunden im Rücken bedroht, so daß man gerade auf schwerem Schwierigkeitsgrad und bei wenig Lebenspunkten eigentlich kaum eine Chance hat. | + | |
- | Spähen Sie daher zunächst per Scharfschützengewehr den Schützen am MG weiter vorne aus und nehmen Sie dann die MP zur Hand. Läuft man nun einige Meter vor, werden die restlichen Wachen bei der Abbiegung nach links, das Feuer eröffnen und von hinten die ersten Feinde ankommen. Ziehen Sie sich daher direkt zurück und wehren Sie die ankommenden Feinde ab. Hat man keine Verletzungen davon getragen sollte man speichern Sie sich nochmals | + | |
- | In einemd ritten Anlauf sollte man dann versuchen durch zu sprinten. Laufen Sie dazu zur MG-Stellung, wo man ein großes Medikit | + | |
- | Laufen Sie dann möglichst stets weiter um aus kürzerer Distanz die beiden Wachen vor sich erledigen zu können und drehen Sie sich dann um, so daß die verfolgenden Hunde erledigt werden können. Die zusätzlich ankommenden Wachen sind nicht schneller als Sie und können durch MP-Beschuss auch etwas auf Abstand gehalten werden, während | + | |
- | + | ||
- | ===== Mission 5: Der Tag des Tigers - Brittany ===== | + | |
- | + | ||
- | ==== Sniper´s last Stand - Outskirts ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Im Folgenden gilt es zahllose feindliche Scharfschützen zu erledigen, was aufgrund sichtbehinderden Gestrüpps mitunter recht anspruchsvoll ist. Die bekannte Laier. | + | |
- | Tasten Sie sich dazu dann jeweils nur langsam und vorsichtig voran und sehen Sie sich stets genau um. | + | |
- | Den ersten Feinde kann man schon um die Ecke erledigen und sitzt im oberen Dachfenster des Gebäudes an der nach rechts führenden Straßenkurve. | + | |
- | Schleichen Sie sich dann an der rechten Straßenseite | + | |
- | Anschließend gehts auf die andere Straßenseite, wo man sich vorsichtig den " | + | |
- | Anschließend stürmt man in das Eckhaus, wo man auf der ersten Etage einen Scharfschützen und eventuell mal wieder einen " | + | |
- | + | ||
- | === Rain in the eyes: === | + | |
- | Sofern noch nicht geschehen wird dann von hier aus das Haus gegenüber gesäubert. | + | |
- | Laufen Sie dann nach draußen und in Richtung des Baumes beim Autowrack, wo man einen sehr schwer zu sichtenden Scharfschützen auf dem Dach des Hauses neben dem eben verlassenen Eckhaus ausschalten kann. | + | |
- | Nachfolgend muss man dann in das Haus gegenüber dem Eckhaus, wo man zwei Scharfschützen erledigt hat und nun auch noch einen weiteren " | + | |
- | + | ||
- | === Downpour: === | + | |
- | Zudem kann man von den beiden Eckfenstern aus einen Scharfschützen im gegenüberliegenden einzelnen Haus (Mauerspalt) ausschalten. | + | |
- | Verlassen Sie dann das Haus und shcleichen Sie an seiner Wand zur Ecke und von dort vorsichtig etwas nach rechts, so daß man in die Ruine geradeaus spähen kann, wo Ihnen ein Scharfschütze entgegen späht. | + | |
- | Noch einige Meter weiter nach rechts wird man dann auf den dahinterliegenden Turm anlegen können, wo im " | + | |
- | Laufen Sie dann zum Gebäude mit der augesprengten Wand und speichern Sie dort. Ihre Kameraden werden in der hinteren Ecke vor dem Turm noch zwei Überlebende finden und daher direkt wild durch die Gegend laufen. Nur wenn man schnell und zielsicher ist kann man hier Verluste vermeiden. Tasten Sie sich dazu vorsichtig um die Ecke und erledigen Sie den ersten Scharfschützen in der Ruine vor den Treppen links. Den zweiten quasi geradeaus im obersten Dachfenster und rechts daneben, wieder am Boden, noch einen in Ruinen. | + | |
- | Tasten Sie sich dann weiter voran und erledigen Sie zunächst die beiden | + | |
- | Bevor sich dann das Holztor öffnet muss man nach links hin über die Treppe an dem Gebäude nach oben, wo man das Bazooka-Team oder besser seine Ausrüstung findet. Mit den Kameraden zieht man dann bis zum Tor, das sich dann öffnet und einige Feinde auf Sie loslässt. | + | |
- | Laufen Sie hindurch und gehen Sie in Deckung. | + | |
- | + | ||
- | ==== City hall ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Laufen Sie in das Gebäude, wo sich " | + | |
- | + | ||
- | === Panzer ´Oust: === | + | |
- | Nun geht es weiter mit der Jagd nach Scharfschützen, | + | |
- | Tasten Sie sich dazu an das Panzerwrack heran und erledigen Sie zuerst die aus dem Gebäude vor Ihnen stürmenden Feinde. Vom Wrack aus (linke Kette) kann man die erste feindliche Position in dem aufgesprengten Gebäude direkt hinter dem Baum erkennen. | + | |
- | Tasten Sie sich dann rechts hin auf den Schutthaufen hoch, so daß Sie den Feind auf dem Dach erkennen, der mit Granaten wirft. | + | |
- | Tastet man sich etwas entlang der Straße an der rechten | + | |
- | Anschließend sollte man die Seite wechseln und sich langsam an dem Panzer vorbei arbeiten um die beiden Scharfschützen im Hotel erledigen zu können. | + | |
- | Greifen Sie dann zur MP und stürmen Sie im nahen haus die Treppe hoch, wo man zwei Scharfschützen und einen " | + | |
- | Verlassen Sie dann wieder das Gebäude und laufen Sie zur anderen Straßenseite, | + | |
- | Ein weiterer Scharfschütze lauert dahinter vor dem größeren Turm. | + | |
- | Tasten Sie sich dann langsam zur anderen Seite rüber, wo man das zentrale Haus ausspäht, da hier sowohl Feinde heraus kommen, als auch im oberen Bereich durch das Loch in der Wand heraus schießen. | + | |
- | Bevor man dann das Gebäude selbst stürmt, sollte man sich noch etwas nach links vortasten, so daß man den Scharfschützen zwischen dem Gebäude und dem Baum daneben ausschalten kann, was jedoch auch aus dem Gebäude heraus möglich ist. | + | |
- | Im Haus kann man zudem oben noch auf der zweiten Etage, wo keine Treppe hinführt einen einzelnen Schützen ausmachen. Wieder draußen geht es dann bis zum zerstörten Eckhaus. | + | |
- | + | ||
- | === Sniping from below: === | + | |
- | Nähern Sie sich diesem | + | |
- | Laufen Sie dann auf der östlichen Straßenseite bis zum nächsten Hauseingang, | + | |
- | Bleiben Sie dann auf dieser Straßenseite und tasten Sie sich weiter vor. Feinde gibt es mitunter noch auf dem Dach des einzelnen Gebäudes in der Mitte. Zudem kommen weiter die Straße entlang noch Feinde um die Ecke und in Blickrichtung Westen ist hier mal wieder ein Scharfschütze übel positioniert. | + | |
- | Bei der Brücke läuft man zunächst nach oben und erledigt dort einen Scharfschützen im Gebäude zur Linken. | + | |
- | + | ||
- | === Moving in on the King Tiger: === | + | |
- | Dahinter hat man nun die Möglichkeit den weiteren Weg zu wählen, wobei beide nicht sonderlich einfach sind. Läuft man hier in das Gebäude, kommt man direkt zum " | + | |
- | Der andere Weg führt weiter durch die Ruinen, wobei man noch zahllose weitere Scharfschützen erledigen muss. Tasten Sie sich dazu zunächst vorsichtig voran und erledigen Sie die am Balkon auftauchenden Feinde und den Scharfschützen darüber. | + | |
- | Bei der Abbiegung nach links hin gilt es den großen, halb zerstörten Turm ins Visier zu nehmen, da sich dort bald ein weiterer Gegner zeigt. | + | |
- | Der nächste sitzt in nördlicher | + | |
- | Tasten | + | |
- | Der vorletzte Scharfschütze lauert nun genau hinter Ihnen im beschädigten Gebäude im Osten. Von unten kann man ihn nur schlecht erspähen, weshalb man hier einige Granaten nach oben werfen sollte um ihn auf zu stöbern. | + | |
- | Anschließend geht es entlang der Wand in Richtung Norden, wo man dann um den Busch stürmt um den letzten feindlichen Scharfschützen im Nahkampf nieder zu ringen. | + | |
- | Anschließend geht es auch über diesen Weg in die Stadthalle, wo man sich durch den unteren Raum nach hinten durchkämpft. Endlich stehen Sie dann vor dem Tiger II. | + | |
- | + | ||
- | ==== The hunt for the King Tiger – Destroyed Village ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Schon beim Start kann man etwas Fußvolk aufscheuchen und dann in Richtung der Stadt fahren. Hier kann man so gut wie jedes Haus " | + | |
- | Folgen Sie dann dem Straßenverlauf nach links hin und erledigen Sie flüchtende Panzerschreck-Träger und das Halbkettenfahrzeug, | + | |
- | Hinter dem Dorf trifft man plötzlich auf einen Panzer IV, weshalb man nicht zu forsch vorpreschen darf. Hat man diesen ausgeschaltet tastet man sich langsam um die Kurve und erledigt das 88er-Geschütz bei den Häusern. Speichern Sie dann und tasten Sie sich weiter vor bis ein Panzer IV und ein Panzer V (Tiger) angreifen. Während man den Iver eventuell schon beim Anrücken ausschalten kann, wird der Tiger eine härtere Nuss und kann Sie auch mit zwei Treffern versenken! | + | |
- | Ziehen Sie sich daher zum nachladen hinter den Baum oder den Hügel zurück und lugenm Sie stets nur kurv hevor um Ihren Schuss abzusetzen. | + | |
- | + | ||
- | ==== The Hunt for the King Tiger – Country Road ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Folgen Sie dem Straßenverlauf nach rechts hin und schießen Sie schnell das 88er zu Klump. Anschließend fährt man mit vollem Tempo in den größeren Bereich und schwenkt die Kanone nach links um auch das dortige Geschütz zu vernichten. | + | |
- | Die nächste Abbiegung ist wieder versperrt, man kann jedoch | + | |
- | Speichern | + | |
- | Weiter dem Weg entlang trifft man zwei Panzer IV. Verpassen Sie dem linken direkt einen Schuss | + | |
- | Im nächsten Dorf kann man wieder die Gebäude zerkleinern und um die Ecke ein letztes 88er-Geschütz zerschießen... | + | |
- | + | ||
- | ==== The Bridge ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Diesmal gibt es keine fies positionierten Scharfschützen, | + | |
- | Entweder man läuft beim Panzer direkt nach links in den Innenhof und kämpft | + | |
- | Vor Ort kann man die Brücke dann jedoch nicht überqueren sondern muss sich in eines der drei verfügbaren Verstecke bzw. erhöhten Positionen begeben und dort dann zunächst Infanteristen, | + | |
- | Prinzipiell ist es relativ egal, welche Position man auswählt, da man von allen dreien ausreichend Übersicht hat um zum Erfolg zu kommen. Ich empfehle jedoch die mittlere Position (vom Startpunkt aus über die Straße kommend das Gebäude links, erster Eingang) zuerst zu beziehen, da man diese bald räumen muss und nur hier weder Munition noch Medikits bereit liegen um sich nach dem ersten Stress etwas versorgen zu können. | + | |
- | + | ||
- | === Sniping from on High: === | + | |
- | Hat man dann erstmal Position bezogen gilt es mit dem Scharfschützengewehr anstürmende Feinde nieder zu schießen. Kommt man mit den laufenden Feinden nicht ganz klar, sollte man warten bis diese am Zünder sind und sie dann im Stehen niederstrecken. Beim Warten kann man zudem die Munition nachladen, damit man dann im letzten Moment | + | |
- | Sobald die Sprengposition vom Tiger II zerstört wurde, gilt es auf die MP umzuschalten | + | |
- | Sobald man dann jedoch den Befehl bekommt die eigene Position zu räumen, sollte man dies auch sofort tun. Beim Wechseln in einen der beiden übrigen Positionen gilt es dann noch einige ankommende Feinde nieder zu machen. | + | |
- | Im neuen Versteck angekommen muss man dann weitere Luftschläge befehlen, aber auch gleichzeitig darauf achten | + | |
- | Um den Tiger II zu retten ist dann ein beständiger Bombenstrom auf die beiden zentralen Positionen wichtig. Leider ist das Ganze nur etwas indirekt zu steuern, so daß man vermutlich doch einige Anläufe und etwas Glück braucht um erfolgreich | + | |
- | + | ||
- | ===== Mission 6: Die Rückkehr nach Schmerzen – Siegfried line ===== | + | |
- | + | ||
- | ==== The Siegfried Forest – Flak Guns ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Folgen Sie zunächst der Schneise im Baumbestand nach rechts hin und tasten Sie sich nur vorsichtig von Baum zu Baum vor. Bleiben Sie dabei am besten stets auf der rechten Seite des "Weges", bis man eine erste feindliche Stellung ausmacht, die man dann per Scharfschützengewehr ausnimmt. | + | |
- | Wird man dabei entdeckt, kann den Feind im Nebel jedoch nicht selbst erspähen, sollte man einfach in Deckung gehen und hinter einem Baum verbleiben, da die Feinde dann oft angerannt | + | |
- | Von der ersten feindlichen Stellung aus folgt man dann dem Kompass Richtung Süden. Bleiben Sie dabei wieder möglichst weit rechts und tasten Sie sich an das erste Geschütz heran. Umrunden Sie es vorsichtig um die beiden Wachen auszuspähen und auszuschalten. | + | |
- | + | ||
- | === First flak 20: === | + | |
- | Nach der Sprengung geht es dann zurück zur ersten Stellung und hier möglichst weit am rechten Kartenrand in Richtung des nächsten Geschützes. | + | |
- | Sie treffen auf eine MG-Stellung mit zwei Wachen. Von dieser aus folgt man dann wieder dem Kompass in Richtung des zweiten Geschützes, | + | |
- | Dahinter findet man meist eine Art " | + | |
- | Zuletzt muss man dann zu einem Evakuierungspunkt laufen, wo man aber garnicht evakuiert wird. Laufen Sie dazu am besten zunächst Richtung Südosten. Achten Sie beim " | + | |
- | + | ||
- | ==== Bunker hill ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Tasten Sie sich vorsichtig geradeaus vor, denn direkt vor Ihnen lauert ein Scharfschütze auf einem erhöhten Plateau. Dort arbeitet man sich dann nach oben vor, wo man auf dem Hügel eine Bunkeranlage findet. Stürmen Sie sie und klettern Sie drinnen über die Leiter auf das Dach, wo man nochmal eine Flak sprengt. | + | |
- | Wieder unten muss man sich dann zur östlichen Seite des Bereichs begeben und dann in Richtung des " | + | |
- | Hat man auch diese ausgeschaltet, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== Die Sturmgewehr ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Laufen Sie in Richtung des Tores. Wichtig ist, daß man erstmal keinen Krach macht und die Feinde entweder allesamt mit der Pistole umlegt oder sie besser gleich am Leben lässt. Gehen Sie dazu durch das Tor wenn die Wache nach links hin weg läuft und gehen Sie hinter ihrem Häuschen in Deckung. Sie müssen nun hinter | + | |
- | Mit diesen geht es die Treppe hinunter. Zeigen Sie den beiden Wachen die Papiere vor und folgen Sie dann der dritten Wache bis zur Wegkreuzung. Warten Sie bis die Patrouille nach links hin verschwunden ist und gehen Sie dann nach rechts in den Raum, wo ein Offizier erledigt werden kann um an die nächsten Papiere zu kommen. Alternativ kann man hier auch über den Nebenraum an den Tisch laufen und diese einfach stehlen! | + | |
- | Eine Leiche stört hier aber auch niemanden. Sehr dämlich. | + | |
- | Folgen Sie dann dem Gang, an der MG-Stellung zeigt man nochmals die Papiere. Dahinter kommt man zu einer Art Lagerraum. Bei der nächsten Wache wird man dann enttarnt. Man jedoch auch einfach nach rechts hin runter springen und hinter den Kisten vorbei laufen. Scheint erstmal nichts zu passieren. | + | |
- | Weiter hinten geht es dann zuerst durch die Doppeltür zu einem Raum mit einem großen Behälter. Den offenen Lüftungsschacht hier und weiter hinten konnte ich nicht erreichen, er ist also auch keine Lösung. Laufen Sie daher zum Tisch und hinter den Wissenschaftler, | + | |
- | + | ||
- | Nun wird es aber kriminell, denn mit der Sprengung des Lagers wird man sofort als Feind enttarnt und Unmengen an Feinden stürmen direkt heran, scheinen also irgendwo einfach zu erscheinen. Die Tarnung aufrecht zu erhalten, wie dies einige andere Lösungen propagieren war mir trotz mehrerer Dutzend Versuche nicht möglich. Alle Versuche durch Schleichaktionen, | + | |
- | Sollte ich etwas verpasst habe, bitte ich um Feedback per Mail: kultloesungen@gmx.de | + | |
- | + | ||
- | Sobald man die Bombe platziert hat, sollte man auch direkt zum Sturmgewehr greifen und draußen die beiden " | + | |
- | + | ||
- | === Exfiltrating: | + | |
- | Entscheidend ist nun möglichst aktiv gegen die deutschen Horden vor zu rücken und nicht Stellung zu beziehen und abzuwarten, da man sonst ewig warten darf. Wichtig ist dabei das gezielte Schießen mit dem Sturmgewehr, | + | |
- | Nach jedem erfolgreichen Niedermähen einige | + | |
- | Arbeiten Sie sich so nach und nach wieder zurück bis zum Lagerraum vor. Dort wird man besonders hart kämpfen müssen. Bleiben Sie daher möglichst viel in Deckung, denn dann kommen die Feinde selbst heran und können schnell erledigt werden. | + | |
- | Dahinter ist nach rechts hin ein Schlafraum offen, wo man auch endlich nochmal ein Medikit findet. | + | |
- | + | ||
- | === Bunks: === | + | |
- | Sie kommen dann zur MG-Stellung. Wehren Sie zunächst anstürmende Feinde ab und werfen Sie dann eine Granate rüber. Anschließend klemmt man sich selbst hinter die Waffe und wehrt einen Schwung Angreifer ab, die sich dann jedoch nicht mehr um die Ecke trauen. Tasten Sie sich daher selbst wieder vor und nutzen Sie einige Granaten um durch die Kurve zu kommen. Dahinter geht es dann bis zur Treppe und oben zum Bunkerausgang. | + | |
- | Hier geht es dann nach links in einen größeren Hof. Problematisch ist nun, daß die Feinde sowohl von vorne, als auch hinten aus dem Bunker herankommen. Um dies zu entschärfen muss man im größeren Hof bis zur anderen Seite laufen, erst dann hat man "Ruhe von hinten" | + | |
- | Anschließend | + | |
- | + | ||
- | === Bunks: === | + | |
- | Der Abschnitt heißt zwar gleich, geht jedoch anders weiter. Erledigen Sie zunächst um die Ecke die Wache per Scharfschützengewehr und kämpfen Sie sich dann nach links hin zum Bunkereingang durch. Lassen Sie sich nicht zuviel Zeit, denn jetzt kommen wieder Feinde von hintern heran. Stürmen Sie daher in den Bunker und erledigen Sie alle Feinde bis zur MG-Stellung. Man findet auch endlich wieder ein Medikit. | + | |
- | Anschließend gehts wieder nach draußen und in Richtung des Tores, das jedoch noch nicht das Ende darstellt. Stattdessen muss man hier entlang des Zaunes noch einige Meter laufen und dabei eine weitere Division Deutscher erledigen. Erst einige Meter weiter hinten endet dieser unsägliche Unsinn-Level. Die Designer sollten dafür gehörig gezüchtigt werden! Der Name Schmerzen ist hier Programm! | + | |
- | + | ||
- | ==== The Communications Blackout ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Diesmal kann man sicht weitgehend sorgenfrei austoben, denn ein ausgelöster Alarm bringt zwar einige Feinde | + | |
- | Alternativ kann man natürlich auch den Schleichmodus versuchen, das bringt aber keine besonderen Vorteile, da viele der erledigten Feinde hier auch Medikits fallen lassen und man für Schießwut regelrecht belohnt wird! Das schön gestaltete Dorf mit dem dämlichen Namen bietet jedoch allerhand Möglichkeiten voran zu kommen, da viele Gebäude zu öffnen sind. Erkundungslustige bietet sich hier so einiges! | + | |
- | Die beiden Wachen am Stadttor kann man dabei auf jeden Fall problemlos umschießen, | + | |
- | Alternativ läuft man an der Einmündung direkt geradeaus bis zur Wegzweigung. Hier erledigt man links und rechts auf Balkonen jeweils einen Scharfschützen und folgt dann der Straße nach links zur MG-Stellung. | + | |
- | Dort geht es über die seitliche Treppe nach oben zur Straße, die nach links hin zum anderen Lagereingang führt. Mit dem Scharfschützengewehr tastet man sich hier vorsichtig heran und erledigt zuerst die Feinde | + | |
- | + | ||
- | === Bombs planted: === | + | |
- | Die letzten Sprengladungen sollte man hinter den Baracken an den Funktürmen anbringen und dann wieder zur Straße laufen. Dieser muss man nun in Richtung des Fluchtpunktes folgen, wobei zahllose Gegner auftauchen. Den Alarm kann man nun nicht mehr wirklich deaktivieren. | + | |
- | Tasten Sie sich daher vorsichtig voran und warten Sie am besten oft hinter Ecken, wo man die anstürmenden Feinde, die man anhand ihrer Trittgeräusche gut erkennen kann, schnell töten kann. | + | |
- | Am heftigsten | + | |
- | Diese zu überwinden ist dann entscheidend. Zwar werfen die neu auftauchenden Feinde stets genug Medikits und Munition für das Sturmgewehr ab, doch dieses Spiel muss man auch irgendwann beenden, weshalb man sich bei guter Gesundheit und vollem Magazin zum Sturm entschließen sollte, der bis zur Treppe geht, denn erst dann scheint der Strom der Feinde zu versiegen. | + | |
- | Ziehen Sie sich dann aber erstmal etwas zurück um die Items der abgeschossenen Feinde zu sammeln und laufen Sie erst dann hoch ins Büro, wo man nochmal einige Feinde antrifft, inklusive natürlich dem Befehlshaber der Schrankdeutschen, | + | |
- | + | ||
- | ==== The Schmerzen Express ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Im Park kann man über drei Wege zur anderen Seite kommen, wobei die rechte Brücke durch einen umgestürzten Baum versperrt ist. Bleiben real also noch zwei Wege über den Fluss zum Ausgang. Sie können daher einfach dem Weg bis zu einer größeren Wegkreuzung folgen und sich dann für einen Weg entscheiden, | + | |
- | Etwas einfacher ist es, wenn man sich direkt an der südlichen Mauer entlang arbeitet bis man zum Tor auf der anderen Seite kommt, wodurch man die Wachen in der Mitte nicht aufscheucht. | + | |
- | + | ||
- | === The railroad tracks: === | + | |
- | Laufen Sie dann bis zur Bahnlinie und folgen Sie dieser bis zum Stellwerk, wo man auf dem oberen Bereich die Wachen erledigt. Nehmen Sie sich dann der Wachtürme um das große Gebäude neben den Gleisen an. Sie müssen sich hier jeweils einen MG-Schützen erledigen und sich so um das große Gebäude herum bis zu den Transformatoren durchschlagen. Da man sonst auf keine Feinde trifft ist das jedoch mehr als einfach. | + | |
- | Hinter den Transformatoren erledigt | + | |
- | + | ||
- | === The power shed: === | + | |
- | Laufen Sie dann dorthin und kämpfen Sie sich im Gebäude über die Treppe nach oben, wo man ein Funkgerät findet. | + | |
- | + | ||
- | ==== Storming Fort Schmerzen ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Die Anfahrt. | + | |
- | + | ||
- | === Train platform: === | + | |
- | Es folgt eine heftige Schlacht rund um den Zug. Sie müssen hier sehr schnell und treffsicher agieren, da die Ranger sonst blitzschnell zusammengeschossen werden! | + | |
- | Greifen Sie dazu zuerst zur MP oder dem Sturmgewehr und verpassen Sie der Wache, die vor dem Tor steht direkt einen Kopftreffer. Anschließend erledigt man den ersten Scharfschützen auf dem nordöstlichen Turm. Verlassen Sie dabei den Zug noch nicht, sondern laufen Sie nun zur anderen Seite, wo man die beiden Wachen auf dem hölzernen Wachturm erledigt. Anschließend gilt es auf das Scharfschützengewehr umzuschalten und die Wache auf dem südöstlichen Turm zu erledigen. | + | |
- | Nun geht es wieder zur anderen Zugseite, wo man Richtung Westen per Scharfschützengewehr zunächst die Wache auf dem Holzturm und dann die anderen weiter westlich erledigt. | + | |
- | Nachfolgend gilt es dann zahlreiche, neu herbeikommende Wachen auf den vier äußersten Wachtürmen zu erledigen und zu hoffen, daß bis dahin genug Rangers überleben. Treffsicherheit und effizientes Laden beim wechseln der Position sind daher entscheidend. | + | |
- | Wagen Sie sich dabei selbst nicht zu weit aus dem Zug. | + | |
- | Nachdem man einige " | + | |
- | + | ||
- | === Cargo hold: === | + | |
- | Nach dem Gefecht öffnet sich nämlich das große Hallentor | + | |
- | Anschließend öffnet man mit dem hinteren Drehrad das Metalltor und weiter unten nochmal eines. Hinter dem dritten Tor lauern dann zahlreiche Feinde, die sich hinter Tischen und Schränken verschanzt haben und am besten mit Granaten auszunehmen sind. | + | |
- | Öffnen Sie dann mit dem großen Hebel die Zellen und rüsten Sie sich in der Waffenkammer neu aus. Die Verbündeten draußen hauen bald ab, so daß man wieder zurück läuft, wo man zwei neue Kameraden bekommt und eine Tür sprengen kann. | + | |
- | Hier erledigt man zunächst am besten per Scharfschützengewehr den Soldaten am MG am Ende des Ganges und einige ankommende Feinde. Anschließend läuft man selbst | + | |
- | Die Treppe geradeaus runter findet man dann den ersten " | + | |
- | + | ||
- | === Fuel flow unit: === | + | |
- | Folgen Sie dann hier dem Weg nach rechts, über die Kisten, bis zum nächsten " | + | |
- | Folgen Sie dann dort dem Weg nach links bis zu einem größeren Raum, wo man unten das Hauptventil öffnen kann. | + | |
- | + | ||
- | === Fuel valve: === | + | |
- | Anschließend geht es wieder zurück durch die eben durchkämmten Gänge, die nun wieder | + | |
- | + | ||
- | ==== Inner facility ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Sie kommen zu einer Bunkeranlage nach oben, wo man eigentlich nur nach vorne und dann über die linke Leiter wieder nach unten klettern kann. Dort folgt man dann elendig langen und monotonen Bunkergängen voller Feinde bis zu einem weiteren Aufzug. Bevor man diesen benutzen darf, gilt es nach rechts hin einige Feinde am Ende des längeren Ganges mit dem Scharfschützengewehr aus dem Weg zu schaffen und sich dann dort die gesuchte Gasmaske zu schnappen. Mit der funktioniert dann auch endlich der nahe Aufzug. | + | |
- | + | ||
- | ==== Chemical plant ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Mit der Gasmaske kämpft man sich dann nach links hin bis zu dem großen Tank und den Ventilen durch, die man schnellstens öffnen muss, wodurch alle Feinde erledigt werden. Nachdem | + | |
- | + | ||
- | ==== Final run ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Schießen Sie die beiden Feinde im Gang schnell nieder | + | |
- | So geht es den Gang entlang bis zur Treppe, dort oben ganz schnell durch den explodierenden Raum, wo Eisenträger runterfallen, | + | |
- | Weiter hinten sprengt man dann die Benzinfässer und folgt dem Gang nach links, wo man in den linken, kurzen Seitengang abbiegt und wieder ein Medikit findet. So gestärkt kann man auch die vielen Feinde im weiteren Gangverlauf erledigen, denn man muss direkt | + | |
- | + | ||
- | ==== Conclusion ==== | + | |
- | + | ||
- | === Starting: === | + | |
- | Hier versagt das Missionsdesign wieder mal grandios! Man hat nur wenige Sekunden um aus dem Gebäude wirklich heraus zu kommen, trifft dabei jedoch auf ein gutes halbes Dutzend Feinde, die einem eigentlich sofort nieder schießen. | + | |
- | Man stirbt also entweder durch die Explosion oder das feindliche Feuer. Ganz großes Kino! | + | |
- | Elementar ist daher eigentlich, daß man mit voller Gesundheit und geladener Waffe, am besten Sturmgewehr oder auch Schrotflinte, | + | |
- | Laufen Sie direkt los und schießen Sie auf den Feind in der linken Ecke. Ihn muss man direkt mit ein oder zwei Treffern erledigen, sonst ist der Versuch schon gescheitert. Quick-Saves hier anzulegen ist hier überdies meist sinnlos, so daß jeder Versuch ganz von vorne gestartet werden muss und man bei jeder Aktion mit einem sofortigen Scheitern konfrontiert ist. Da haben die Designer ganz klar mal wieder Müll abgeliefert bei der Balance! | + | |
- | Nachdem man den ersten Feind erledigt hat und hoffentlich nicht von der Wache hinter dem Gitter erschossen wird, der man aber keine Aufmerksamkeit widmen darf, sollte man in Richtung des Ausgangs laufen, aber noch hinter der Ecke bleiben und die ankommende Wache erledigen. | + | |
- | Draußen lauert nun ein knappes halbes Dutzend Feinde, die Sie im offenen Kampf direkt nieder strecken. Geben Sie ihnen daher ein oder zwei Sekunden Zeit, in der Sie auch Ihre Waffe nachladen müssen. | + | |
- | Dann stürmt | + | |
- | Entscheidend ist nun alle Gegner möglichst einmal zu treffen, damit diese für einen Moment nicht weiter feuern und Sie sich die Medikits hinter dem Schreibtisch schnappen und eventuell nachladen können. Dann stürmt man jedoch sofort weiter vom Eingang weg und erledigt die überlebenden Feinde. | + | |
- | Das Ziel ist zwar der Zug, doch hier öffnet sich das Tor erst später, so daß man noch in Deckung gehen muss, da natürlich noch einige Scharfschützen auf den Türmen lauern. Laufen Sie daher am besten | + | |
- | Hat man sie erledigt und steht man an der Wand ist man relativ sicher und sollte ein Savegame anlegen. Warten Sie bis sich das Zugtor öffnet und eine Explosion die Feinde über Ihnen erledigt und laufen Sie dann zum Zug. Sollten die letzten beiden Gegner oben nicht getötet worden sein, muss man selbst noch etwas auf sie feuern. | + | |
- | Das ganze Manöver ist also, selbst auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad, | + | ===== Mission 4 ff. ===== |
- | (c) A. Neumann 2010 | + | ** [[medalofhonor2|> |
medalofhonor.1284840265.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/08/27 16:42 (Externe Bearbeitung)