undying2
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undying2 [2018/03/01 09:42] – aneumann | undying2 [2018/07/29 20:55] – aneumann | ||
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- | === Exterior | + | ====== |
- | {{ action: | + | |
- | Gehen Sie in den Turm. Unten findet man etwas Munition und ganz oben einen höheren Geistlichen! Leider ist der Kerl ziemlich mies drauf und wirft mit irgendwelchen magischen Bomben, Sie sollten sich also nicht von Ihrer barmherzigen Seite zeigen!\\ | + | |
- | Nach seinem Ableben schnappt man sich den Schlüssel und geht wieder zurück bis zur Bibliothek. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | === Interior === | + | \\ |
- | + | ||
- | Gehen Sie hier in der Mitte des Raumes nach unten und dort in den Hof. Sie müssen nun zum hinteren Gebäude, mit den wenig christlich aussehenden Fenstern. Drinnen geht man nach oben und erledigt noch einmal einen mit magischen Bomben werfenden Kerl. Sobald man sich den Schlüssel auf dem Bett schnappt, geht das Licht aus und ein Mönch kommt im Nebenraum durch das Fenster.\\ | + | |
- | Klettern Sie über die Leiche des Mönchs nach draußen und laufen Sie dann über den Vorsprung an der Kirchenfront vorbei. Auf der rechten Seite der Kirche kann man dann über einige Stufen, die Dächer erklimmen und zu den Kirchtürmen gehen.\\ | + | |
- | Hier ist eine Fenster kaputt, so daß man hier nach unten gelangt. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Church === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Kämpfen Sie sich bis in das Mittelschiff vor. Sie müssen nun wieder einige Mönche und den Abt selbst ausschalten.\\ | + | |
- | Unglücklicherweise schießt der Abt mit irgendwelchen magischen Waffen, die Ihre Sicht verändern. Das Bild schwenkt nach einem Treffer von der einen zur anderen Seite, so daß man nicht mehr richtig zielen kann. Ziehen Sie sich deshalb am besten zurück, warten Sie bis der Effekt nachläßt und lassen Sie sich dann einfach nicht mehr treffen.\\ | + | |
- | Dann geht man zur Waffe. Zuerst muß man rechts oben einen Schalter umlegen. Sobald man sich die Waffe schnappt beginnt eine Sequenz. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | ==== Monastery present ==== | + | |
- | + | ||
- | === Church === | + | |
- | + | ||
- | Gehen Sie wieder zu den Katakomben. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== Catacombs ==== | + | |
- | + | ||
- | === Exit === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Laufen Sie nach unten und schließen Sie mit dem Schlüssel die Tür auf. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Lower level === | + | |
- | + | ||
- | Gehen Sie rechts nach unten. Zuerst sollte man den anderen Weg rechts mal hochgehen. Kurz vor dem blockierenden Gestein, kann man durch das umlegen einer Kerze einen geheimen Raum in der Wand öffnen. | + | |
- | Kämpfen Sie sich dann in der Halle bis zum Raum mit den drei Wegen durch. Der Weg rechts wird von einem Tor versperrt.\\ | + | |
- | Der Weg geradeaus ist etwas gefährlich: | + | |
- | Der linke Weg schließlich ist der Richtige. Nach dem kurzen Intermezzo mit Lizbeth springt man durch das Loch im Boden nach unten. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Well room === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Schießen Sie sich durch die Gänge, bis Sie an ein kleines " | + | |
- | Gehen Sie hier die Treppe hoch und suchen Sie oben die einzige Tür. Im Raum dahinter muß man nun ein Rätsel bezwingen. Um ganz ehrlich zu sein, bin ich nicht wirklich dahinter gestiegen. Ich hab zwar eine Idee, wie die Programmierer das geplant hatten, aber ob es wirklich so gedacht war (wäre nämlich etwas komisch!) weis ich nicht! Auf jeden Fall funktioniert das Ding so:\\ | + | |
- | Auf drei Wände sind " | + | |
- | Die Guten hingegen, drücken die Steinplatte in der Mitte nach oben, so daß man schlussendlich an die Goodies oben herankommt.\\ | + | |
- | Hier die "guten Knöpfe" | + | |
- | Nun die " | + | |
- | Und zu guter Letzt die dritte Wand: " | + | |
- | Schießen Sie sich am besten von unten nach oben, dadurch erreichen Sie die Schalter am leichtesten und laufen nicht Gefahr oben dann zermatscht zu werden! Dort oben schnappt man sich die Goodies (Schalter darunter) und springt dann wieder auf die Steinplatte, | + | |
- | Gehen Sie nun wieder zurück zur Treppe und folgen Sie dann dem zweiten Gang, bis zum Tor. Nachdem man den Hebel umgelegt hat, öffnet sich das Tor und man findet sich im "Lower level" wieder. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | {{ action: | + | |
- | === Cisterns === | + | |
- | + | ||
- | Entsteigen Sie dem Wasser und gehen Sie oben durch das große Tor in den Hauptraum. Leider kann man noch nicht ins Wasser springen. Gehen Sie deshalb auf anderen Seite durch ein ähnliches Tor und dann müssen Sie in einem der Seitenräume einen Hebel umlegen.\\ | + | |
- | Bevor man jedoch wieder in die große Halle zurückgeht sollte man in das nun ebenfall fast leere Becken springen.\\ | + | |
- | Dort hat sich ein Gitter gelöst und man kann im Raum dahinter eine weitere Schriftrolle einsammeln. Nun geht man aber wieder zurück in die große Halle und springt ins aufgefüllte Wasserbecken. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Tunnels === | + | |
- | + | ||
- | Gehen Sie bis zum Raum mit der Wendeltreppe im Boden.\\ | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Unten muß man erst mal einige Howler abwehren. Gehen Sie dann zu Lizbeth.\\ | + | |
- | Leider verzieht sich das Stück wieder und aus den seitlichen Gängen kommen Howler. Gehen Sie dann nach rechts und springen Sie im Raum mit dem Tisch in der Mitte auf genau diesen, denn die obere Platte ist ein Schalter, der eine geheime Treppe runterfährt.\\ | + | |
- | Unten folgt man dann wieder dem Weg bis zu einem kleinen Raum, von dem aus Wege in alle Richtungen wegführen. Unglücklicherweise bleiben jedoch alle Tore zu und man muß die " | + | |
- | Versuchen Sie nicht alle Howler in der Mitte abzuwehren, denn selbst mit Magie kann man diese Biester nie bezwingen! Solange Sie nicht hinter einem der Tore gewesen sind, kommen immer wieder neue Howler! | + | |
- | Dahinter geht man zur Tür mit dem bekannten Motiv. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Lair of Lizbeth === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Sobald Sie sich Lizbeth nähern, öffnet sich der Boden unter Ihnen, so daß Sie nach unten stürzen. Mit etwas Geschick kann man jedoch auf der mittleren Ebene landen, so daß man nicht mehr unten durch die dunklen Gänge schleichen muß.\\ | + | |
- | Wer dies jedoch nicht schafft oder will muß unten einige Howler und Skelette abwehren und sich dann den Weg durch die Gänge bahnen. Sie werden dort eine Treppe nach oben finden. | + | |
- | Folgen Sie dazu am besten einfach nur dem seltsamen Gesang!\\ | + | |
- | Oben läuft man dann zur Tür hinten und sieht sich die merkwürdige Sängerin mal genauer an. | + | |
- | + | ||
- | Nach dem kleinen, lockeren Geplauder gehts dann aber zur Sache. Neben Lizbeth, die gerne mal Ihre Krallen sprechen läßt, wollen auch noch einige Skelette Ihnen an den Kragen.\\ | + | |
- | Schalten Sie am besten erst mal die Skelette aus und kümmern Sie sich dann um Lizbeth. | + | |
- | Fürs Erste sollte man mit kräftigen Fernkampfwaffen zuschlagen, beispielsweise der Shotgun mit der feurigen Phosphormunition!\\ | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Hat man dann einen gewissen Schaden angerichtet, | + | |
- | Läßt die Wut (und das Leuchten) dann nach, bleibt sie benommen stehen! Das ist Ihre Chance: Zücken Sie schnell die Sense und schlagen Sie dem Biest das Köpfchen ab!\\ | + | |
- | Sollten Sie es nicht schnell genug geschafft haben und Lizbeth wieder zu sich kommt, müssen Sie noch mal von vorne beginnen.\\ | + | |
- | Erkunden Sie sodann die weiteren Räume. | + | |
- | In der Mitte findet man nun einen weiteren Zauber. Nachdem man ihn " | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Cliffs === | + | |
- | + | ||
- | Laufen Sie nach links und springen Sie bei aktiviertem Haste-Spruch von einem Felsvorsprung zum nächsten. Klettern Sie dann ober das grüne Zeug an der Wand nach oben. | + | |
- | Oben angekommen betritt man die Höhle und folgt ihrem Verlauf. | + | |
- | \\ \\ | + | |
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- | ==== Monastery present ==== | + | |
- | + | ||
- | === Cove === | + | |
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- | Springen Sie zum Boot runter. | + | |
- | \\ \\ | + | |
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- | ==== Manor ==== | + | |
- | + | ||
- | === Gardens === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Bei der Tür zur Küche trifft man eine etwas verschreckten Angestellten. Der Idiot rennt jedoch den Trsanti genau in die Arme! Schnappen Sie sich am besten erst mal die Items in der Gartenmitte und folgen Sie dem Angestellten dann. Hat man die Trsanti ausgeschaltet, | + | |
- | Bevor man jedoch diesen benutzt sollte man nach runter zum Gewächshaus gehen. | + | |
- | Im kleinen " | + | |
- | Neben Munition findet man hier einen weiteren Mana-Trank und einen interessanten Text. | + | |
- | By the way: Das seltsame Tun in der Turmspitze können Sie leider noch nicht allzubald enträtseln. Zudem scheint es noch keinem Angestellten aufgefallen zu sein, da niemand etwas dazu sagt! | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === North wing lower === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Sehen Sie sich erst mal genau um. Man kann wieder in den Weinkeller und in einen seitlichen Speisesaal. Achten Sie jedoch auf die " | + | |
- | Gehen Sie dann erst mal durch die Tür, durch die ein Angestellter herein kam. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === Tower run === | + | |
- | + | ||
- | Sehen Sie sich in diesem kleinen Hof genau um. Neben einigen Trsanti finden Sie auch einige Munition, Dynamit, Healthpacks und einen Amplifier!\\ | + | |
- | Sonst kann man hier aber noch nichts machen, gehen Sie also wieder zurück zur Küche (North wing lower) und gehen Sie dort die Treppe neben dem Küchenaufzug hoch. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === North wing upper === | + | |
- | {{ action: | + | |
- | Gehen Sie durch den längeren Gang mit den Räumen für die Angestellten zur hinteren Tür. | + | |
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | === East wing lower === | + | |
- | + | ||
- | Nachdem das Gespräch beendet ist folgt man dem Angestellten. | + | |
- | \\ \\ | + | |
=== East wing upper === | === East wing upper === |
undying2.txt · Zuletzt geändert: 2022/02/06 17:13 von aneumann