undying2
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undying2 [2018/10/30 10:21] – aneumann | undying2 [2019/01/06 09:42] – [Abandoned Fortress] aneumann | ||
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=== Ruins === | === Ruins === | ||
- | Kämpfen Sie sich in das Gebäude | + | {{ : |
- | {{ action: | + | In den Ruinen trifft man nur auf wenige Feinde, doch diese haben es ganz schön |
- | Laufen Sie dann nach unten und schnappen Sie sich links den gelb leuchtenden | + | Zwar kann man sie aus der Entfernung mit der Pistole ganz gut beharken und klein kriegen, doch das kostet durchaus Munition und Geduld. Bei aktiviertem Schild kann man diese Feinde daher in diesem Level auch einfach ganz gut " |
- | Springen Sie nach unten und gehen Sie wieder | + | Sobald man sich vom Teleport her kommenden dem zentralen Bereich nähert, wird der erste Feind auftauchen. Verpassen |
- | By the way: An zwei Stellen kann man in diesem Level zu kleinen Extras | + | Orientieren Sie sich zunächst nach rechts hin, wo man {{: |
- | Dazu muß man sich jedoch | + | Hier muss man den Scrye aktivieren |
- | Stelle | + | |
- | Stelle 2 | + | Diese führt zwar in einen {{:action: |
+ | |||
+ | Läuft | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
=== Amphitheater === | === Amphitheater === | ||
- | Gehen Sie hier zum Tor und öffnen Sie es mit dem Schlüssel. | + | Gehen Sie hier zurück |
\\ \\ | \\ \\ | ||
=== Abandoned Fortress === | === Abandoned Fortress === | ||
- | {{ action: | + | |
Springen Sie zunächst zur großen Insel rüber (am einfachsten per Haste). Gehen Sie dann ins große Gebäude und deaktivieren Sie die blaue Barriere per Dispel Magic.\\ | Springen Sie zunächst zur großen Insel rüber (am einfachsten per Haste). Gehen Sie dann ins große Gebäude und deaktivieren Sie die blaue Barriere per Dispel Magic.\\ | ||
- | Wehren Sie nun die zahllosen Biester ab, die aus dem Boden kommen. Gehen Sie dann nach hinten und springen Sie hier nach unten.\\ | + | Wehren Sie die zahllosen Biester ab, die aus dem Boden kommen |
- | Der eine Weg führt einem zu einem Amplifer, unter dem sich der Boden auftut. | + | Sie haben nun scheinbar zwei Möglichkeiten: |
- | Der andere Weg führt einem zu einer anscheinend ins nichts führenden Treppe. Doch auch hier tut sich der Boden wieder erst bei der Annäherung auf.\\ | + | Der eine Weg führt einem zu einem {{: |
- | Bevor Sie jedoch versuchen | + | Der andere Weg führt einem zu einer anscheinend |
- | Sie müssen | + | Bevor Sie jedoch versuchen |
- | Sammeln Sie hier die Munition ein und springen Sie dann in den Teleporter. | + | Bei dem unsichtbaren Weg muss man sich nun zuerst links halten und dann ein Stück geradeaus. Dann geht es ein Stück nach rechts und dort wieder erst mal geradeaus. Sie müssen nun drei {{: |
+ | Sammeln Sie hier die Munition ein und springen Sie dann in den Teleporter. | ||
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=== Keisinger´s Stronghold === | === Keisinger´s Stronghold === | ||
{{ action: | {{ action: | ||
- | Laufen Sie bis zur Wegkreutzung | + | Laufen Sie bis zur Wegzweigung |
- | Da der Weg nach rechts von einem Blitz vernichtet wird, muß man zwangsläufig auf der anderen Seite in einen weiteren | + | Da der Weg nach rechts von einem Blitz vernichtet wird, muss man zwangsläufig auf der anderen Seite in den blauen |
Sie finden Sie sich nun auf der oberen Insel wieder. Gehen Sie hier nach links und dort hinten durch die Tür.\\ | Sie finden Sie sich nun auf der oberen Insel wieder. Gehen Sie hier nach links und dort hinten durch die Tür.\\ | ||
- | Der Weg geradeaus | + | Der Weg geradeaus |
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- | === Keisinger´s studio | + | === Keisinger' |
- | Gehen Sie bis zur Tür und öffnen Sie sie mit dem Schalter am Boden. | + | Kämpfen |
- | Hier sollte | + | Dank dieser Aktion kann man dann im großen Raum mit dem Podest für den Sextanten (in den Bereich wäre man auch über den anderen Zugang zu diesem Level gekommen, jedoch hätte man hier die hintere " |
- | Setzen Sie ihn dann beim Becken in die Fassung ein und tauchen Sie in der großen Wassersäule | + | Setzen Sie ihn dann beim Becken in die Fassung ein und tauchen Sie in der großen Wassersäule nach oben. Dort springt man auf den ausklappenden |
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- | === Keisinger´s stronghold | + | === Keisinger' |
- | Gehen Sie zuerst geradeaus zum Raum mit der Bestie. Mit Ihrem Dispel-Zauber können | + | Geradeaus erblickt man das bekannte Monster, das jedoch diesmal hinter einem Zauber erst einmal nicht erreicht werden kann. Zwar kann man diesen per Dispel |
- | Gehen Sie nun wieder zurück und in die seitliche Küche. Hier muß man zuerst | + | Man kann sich dann jedoch aber auch per Schild schützen |
- | Der Dampf aus dem Kessel öffnet | + | Zur Vorbereitung sollte man sich dafür jedoch zunächst genau in den anderen Räumen umsehen:\\ |
+ | Zunächst muss man in der seitlichen Küche | ||
+ | Der Dampf aus dem Kessel | ||
+ | Hat man dies soweit alles durchgeführt, | ||
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- | === Keisinger´s studio | + | === Keisinger' |
{{ action: | {{ action: | ||
- | Im nächsten Raum muß man zuerst | + | Im nächsten Raum muss man zunächst |
- | Gehen Sie bis in den kleinen | + | Sie finden sich dann in einem Raum mit einem (per Scrye) grün leuchtenden Obelisken |
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- | **<< | + | === Ruins === |
+ | {{ action:undying: | ||
+ | Durch die Schlucht geht man bis zur verfallenen Anlage. Im ersten | ||
+ | Hier muß man zunächst links nach oben fliegen und dann über den Weg an der Seite nach oben gehen.\\ Fliegen Sie dann bei der geschlossenen Tür durch das kleine Fenster beim Turm und betätigen Sie im Gebäude das " | ||
+ | Dann verläßt man den Turm wieder und kann die nun geöffnete Höhle betreten. | ||
+ | \\ \\ | ||
- | [[undying3|Weiter]] | + | === Arch === |
+ | |||
+ | Achten Sie auf die Pflanzen, die sich an der Höhlendecke verschanzt haben, wenn Sie weiter gehen.\\ | ||
+ | Beim Fluss können Sie nun nicht etwa einfach durchschwimmen, | ||
+ | {{ action: | ||
+ | Sie müssen also über die kleinen Inseln zur anderen Seite fliegen. Dort muß man jedoch auf dem rechten Stück zu landen versuchen, denn die Entfernung ist bereits sehr kritisch!\\ | ||
+ | Beim Durchsuchen der großen Türme muß man dann erneut in die Luft gehen, da man ansonst mangels Leiter nicht zum nächsten Stockwerk kommt!\\ | ||
+ | Sie werden in der Schlucht nun auf die langen, dünnen Kreaturen und die fliegenden Damen treffen!\\ Kämpfen Sie sich dann bis zur (goldenen) Tür durch. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | === Arena === | ||
+ | |||
+ | Im ersten Raum wird man gleich von zahlreichen Ranken aus dem Boden bearbeitet.\\ | ||
+ | Die dazugehörigen Monsterblümchen verstecken sich in kleinen Hohlräumen in den Wänden hinter recht brüchigen Felsen.\\ | ||
+ | {{ action: | ||
+ | Hat man dann die grünen Nervensägen ausgeschaltet öffnet sich die Tür und man kann sich durch einen längeren Gang nach oben kämpfen. Im Talkessel angekommen folgt man dann einfach dem Weg nach oben oder fliegt gleich zur oberen Plattform.\\ | ||
+ | Bevor man sich dann jedoch auf die Kampfebene begibt sollte man noch die Goodies auf den größeren Gebäuden einsammeln. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | === Final Fight Arena === | ||
+ | {{ action: | ||
+ | Nach der Sequenz sollte man sich dann erst mal nach unten verziehen.\\ | ||
+ | Zuerst muß man sich der kleinen fliegenden Viecher erwehren, die Bethany ständig erschafft! | ||
+ | Sobald man dann etwas Zeit hat muß man sich unbedingt um die beiden fliegenden Hexen kümmern, die Bethany per Blitz neue Energie geben.\\ | ||
+ | Die Oberhexe erschafft unterdessen fleißig weiter die kleineren fliegenden Viecher und später vor allem die großen Biester.\\ | ||
+ | Sind die beiden kleinen Hexen dann ausgeschaltet, | ||
+ | Diese kurze Phase müssen Sie nutzen, Ihre Sense zücken, zu Bethany fliegen und dann den Kopf absäbeln! | ||
+ | Sollte das nicht funktioniert haben, muß man erst mal das fliegende Biest ausschalten und dann warten bis Bethany erneut eine Beschwörung anstrebt! | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Standing stones ==== | ||
+ | |||
+ | Nun kommt der wahre Endkampf auf Sie zu!\\ | ||
+ | {{ action: | ||
+ | Nach der Sequenz muß man sich schnell bewegen, denn zu dem Riesenvieh, das nach Ihnen schlägt kommen auch noch zwei Tentakeln im Wasser, die gerne Ihren Kopf abschlagen würden!\\ | ||
+ | Bleiben Sie also immer in etwa in der Mitte der Insel (um den höchsten Punkt herum) und ignorieren Sie das Dynamit und die Phoenix-Eier! Konzentrieren Sie sich nun nur auf das große Ungetüm:\\ | ||
+ | Am besten nimmt man den Skull-Zauber und die Schrotflinte zur Hand und als Item ein Healthpack. | ||
+ | Weichen Sie nun seinen orangen Säureangriffen beständig aus und laden Sie den Skull storm auf. Nach einigen Angriffen wird der Boss seinen Kopf einziehen und man kann auf den " | ||
+ | Tun Sie das aber nur mit den Schädeln des Skull storms, denn die Schrotflinte streut zu stark. | ||
+ | Alternativ kann man auch zu anderen Fernkampfwaffen greifen und auch damit auf den Sack schiessen, ich habe jedoch die besten Erfahrungen mit dem Skull storm und vielleicht noch dem Revolver gemacht! | ||
+ | Sie müssen nun mehrfach auf diesen seltsamen Sack schießen, je nach Schwierigkeitsgrad kann es sehr lange dauern bis sich da etwas tut.\\ | ||
+ | Nach einigen Angriffen reichts dem Biest aber offensichtlich: | ||
+ | {{ action: | ||
+ | Nun müssen Sie schnell reagieren und mit einer normalen Waffe in das Innere schießen! | ||
+ | Der Skull-Zauber kann hier zum sofortigen Tod führen, da das Biest noch mit den zahllosen Armen vor sich herumfuchtelt und so eventuell eine verfrühte Explosion auslöst!\\ | ||
+ | Ein Schuss der Schrotflinte reicht praktisch immer aus, um den Monster starke Schmerzen zu verschaffen. Es schließt seine " | ||
+ | Auf dieses seltsame Ding müssen Sie nun wieder schießen, wobei das mal wieder am besten mit dem Skull-Zauber geht! Schmerzverzerrt versucht das Biest nun wieder Sie einzusaugen, | ||
+ | Sollten Sie zu weit weg sein, beginnt das ganze Spiel noch mal ganz von vorne; Sie müssen also zuerst mal wieder auf den " | ||
+ | Nach zahllosen " | ||
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+ | ^ Text | A. Neumann (2002) | ||
+ | ^ Screenshots | ||
+ | ^ Savegames | ||
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undying2.txt · Zuletzt geändert: 2022/02/06 17:13 von aneumann