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undying [2018/06/16 13:29] – [Exterior] aneumann | undying [2018/07/07 21:35] – [Tunnels] aneumann |
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{{ :action:undying:173.jpg?433|Der Abt greift sofort an!}} | {{ :action:undying:173.jpg?433|Der Abt greift sofort an!}} |
Gehen Sie in den Turm. Unten findet man etwas Munition (neben einem | Gehen Sie in den Turm. Unten findet man etwas Munition (neben einem |
{{:action:undying:171.jpg?linkonly|riesigen, aber anscheinend nicht weiter relevanten Buch}}) und ganz oben den Abt (Abbot)! Leider ist er ziemlich mies drauf und wirft sofort mit Totenschädeln (Zauber "Skull Storm") - Sie sollten sich also nicht von Ihrer barmherzigen Seite zeigen!\\ | {{:action:undying:171.jpg?linkonly|riesigen, aber anscheinend nicht weiter relevanten Buch}}) und ganz oben den |
Da man auf dem engen Raum keinen langen Kampf riskieren sollte, empfiehlt sich hier ein schneller Angriff mit allen Mitteln. D.h. entweder mit Schrotflinte, Pistole oder War Canon in der linken Hand sofort losfeuern und gleichzeitig mit dem Ectoplasm in der rechten Hand unterstützen. Hat man zuvor noch die Lebenspunkte etwas aufgefrischt, so dass man einige Treffer verkraftet, so sollte der Kampf ganz gut zu machen sein. Wichtig ist mit der Primärwaffe ihn entweder zurück zu werfen oder einzufrieren!\\ | {{:action:undying:173.jpg?linkonly|Abt (Abbot)}}! Leider ist er ziemlich mies drauf und wirft sofort mit Totenschädeln (Zauber "Skull Storm") - Sie sollten sich also nicht von Ihrer barmherzigen Seite zeigen!\\ |
| Da man auf dem engen Raum keinen langen Kampf riskieren sollte, empfiehlt sich hier ein schneller Angriff mit allen Mitteln. D.h. entweder mit Schrotflinte, Pistole oder War Canon in der linken Hand sofort losfeuern und gleichzeitig mit dem Ectoplasm in der rechten Hand unterstützen. Hat man zuvor noch die Lebenspunkte etwas aufgefrischt, so dass man einige Treffer verkraftet, so sollte der Kampf ganz gut zu machen sein. Wichtig ist mit der Primärwaffe ihn entweder zurück zu werfen oder einzufrieren und so einige Bruchteile mehr Zeit zu haben um ihm mit der "Sekundärwaffe" zu bearbeiten!\\ |
| Alternativ kann man sich auch schnell wieder nach unten zurückziehen und darauf warten, dass der Gegner oben erscheint und {{:action:undying:174.jpg?linkonly|man ihm von unten einige Treffer beibringen kann}}!\\ |
Mit dem erbeuteten Abbot Key geht es dann wieder nach unten und zurück in Richtung Leseraum. | Mit dem erbeuteten Abbot Key geht es dann wieder nach unten und zurück in Richtung Leseraum. |
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=== Interior === | === Interior === |
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Durch den Leseraum muss man wieder in den Hof gehen und dort nun zum hinteren Gebäude, mit den wenig christlich aussehenden Fenstern. Drinnen kann man nun dank "Abbot Key" die Tür öffnen und nach oben laufen.\\ | {{ :action:undying:176.jpg?433|Noch ein angriffslustiger Abt und ein weiterer Schlüssel!}} |
Sie treffen erneut auf den Abt (oder wen auch immer) und müssen auch wieder auf recht engem Raum schnell den Gegner besiegen - die Taktiken können glücklicherweise analog angewendet werden.\\ | Durch den Leseraum muss man wieder in den Hof gehen und dort nun |
Sobald man sich den Schlüssel auf dem Bett schnappt, geht das Licht aus und ein Mönch kommt im Nebenraum durch das Fenster.\\ | {{:action:undying:175.jpg?linkonly|zum hinteren Gebäude}}, mit den wenig christlich aussehenden Fenstern. Drinnen kann man nun dank "Abbot Key" die Tür öffnen und nach oben laufen.\\ |
Klettern Sie über die Leiche des Mönchs nach draußen und laufen Sie dann über den Vorsprung an der Kirchenfront vorbei. Auf der rechten Seite der Kirche kann man dann über einige Stufen, die Dächer erklimmen und sich zum Amplifier hoch arbeiten.\\ | Sie treffen |
Nachdem man diesen eingesammelt hat läuft man dann auf das Hauptdach der Kirche. Von dort aus erkennt man im wohl noch nicht ganz fertiggestellten dachlosen Turm ein fehlendes Fenster. Springen Sie dort hinein und dann in das seitliche Loch nach unten. | {{:action:undying:176.jpg?linkonly|erneut auf den Abt}} (oder wen auch immer) und müssen auch wieder auf recht engem Raum schnell den Gegner besiegen - die Taktiken können glücklicherweise analog angewendet werden.\\ |
| Sobald man sich den {{:action:undying:177.jpg?linkonly|Schlüssel auf dem Bett}} schnappt, geht das Licht aus und ein Mönch kommt im Nebenraum durch das Fenster.\\ |
| Klettern Sie über die Leiche des Mönchs nach {{:action:undying:178.jpg?linkonly|draußen}} und laufen Sie dann {{:action:undying:180.jpg?linkonly|über den Vorsprung an der Kirchenfront}} vorbei. Auf der rechten Seite der Kirche kann man dann {{:action:undying:181.jpg?linkonly|über einige Stufen, die Dächer erklimmen}} und sich zum {{:action:undying:182.jpg?linkonly|Amplifier}} hoch arbeiten.\\ |
| Nachdem man diesen eingesammelt hat läuft man dann auf das Hauptdach der Kirche. Von dort aus erkennt man im wohl noch {{:action:undying:183.jpg?linkonly|nicht ganz fertiggestellten dachlosen Turm ein fehlendes Fenster}}. Springen Sie dort hinein und dann in das seitliche Loch nach unten. |
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=== Church === | === Church === |
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{{ action:undying:The_weapon.jpg?333}} | {{ action:undying:The_weapon.jpg?333}} |
Kämpfen Sie sich bis in das Mittelschiff vor. Sie müssen nun wieder einige Mönche und den Abt selbst ausschalten.\\ | Kämpfen Sie sich bis in das Mittelschiff vor - Sie müssen wieder einige Mönche und einen "weiteren Abt" ausschalten.\\ |
Unglücklicherweise schießt der Abt mit irgendwelchen magischen Waffen, die Ihre Sicht verändern. Das Bild schwenkt nach einem Treffer von der einen zur anderen Seite, so daß man nicht mehr richtig zielen kann. Ziehen Sie sich deshalb am besten zurück, warten Sie bis der Effekt nachläßt und lassen Sie sich dann einfach nicht mehr treffen.\\ | Unglücklicherweise schießt letzterer mit einem magischen Zauber, der Ihre Sicht verändert: das Bild schwankt nach einem Treffer von der einen zur anderen Seite, so dass man nicht mehr richtig zielen kann. Ziehen Sie sich deshalb am besten zurück, warten Sie bis der Effekt nachlässt und lassen Sie sich dann einfach nicht mehr treffen.\\ |
Dann geht man zur Waffe. Zuerst muß man rechts oben einen Schalter umlegen. Sobald man sich die Waffe schnappt beginnt eine Sequenz. | Da der Zauber auch keinen Schaden anrichtet, muss man nur darauf achten, nicht alle Gegner auf einmal zu stellen - sondern am besten zuerst die "einfachen Fußtruppen" und erst dann den Anführer!\\ |
| Nachdem alle Gegner erledigt sind, kann man sich in der Kirche etwas umsehen und rechts oben einen Hebel umlegen, der den Bereich um den Altar mit der Sense freigibt. Erst dann kann man auf den Altar springen und sich die Sense schnappen, was schlussendlich etwas auslöst... |
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=== Church === | === Church === |
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Gehen Sie wieder zu den Katakomben. | Sie finden sich in der Gegenwart wieder und müssen nun zurück in die Katakomben. |
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=== Exit === | === Exit === |
{{ action:undying:32.3.jpg?333}} | {{ action:undying:32.3.jpg?333}} |
Laufen Sie nach unten und schließen Sie mit dem Schlüssel die Tür auf. | Laufen Sie die Treppen nach unten und schließen Sie mit dem Schlüssel das große Tor auf. |
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=== Lower level === | === Lower Level === |
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Gehen Sie rechts nach unten. Zuerst sollte man den anderen Weg rechts mal hochgehen. Kurz vor dem blockierenden Gestein, kann man durch das umlegen einer Kerze einen geheimen Raum in der Wand öffnen. | Folgen Sie der Treppe nach unten bis zu einem Raum mit mehreren umgefallen Steinsäulen und Knochen die über den ganzen Boden verstreut sind.\\ |
Kämpfen Sie sich dann in der Halle bis zum Raum mit den drei Wegen durch. Der Weg rechts wird von einem Tor versperrt.\\ | Zuerst sollte man hier direkt beim Eingang den anderen Weg rechts hochgehen. Kurz vor dem blockierenden Gestein, kann man durch das Umlegen einer Kerze einen geheimen Raum in der Wand öffnen: neben etwas Munition findet man vor allem einen Amplifier!\\ |
Der Weg geradeaus ist etwas gefährlich: Man muß schnell durchrennen, sonst wird man vom Gestein zertrümmert! Dafür wird man im "Well room" dahinter u.a. einen Amplifier und ein Mana-Well finden! | Kämpfen Sie sich dann durch die "Knochen-Halle" durch und erledigen Sie alle herankommenden Howler. Mit der neuen Sense ist das zwar ganz nett, aber wirklich entscheidend besser ist man damit auch nicht dran.\\ |
Der linke Weg schließlich ist der Richtige. Nach dem kurzen Intermezzo mit Lizbeth springt man durch das Loch im Boden nach unten. | Dahinter steht man vor einer Wegzweigung. Zwar öffnet sich nach rechts hin das Tor nicht, doch man kann hier zuerst geradeaus durch den Felsenschutt klettern und dahinter schnell unter dem einstürzenden Gemäuer zum nächsten Treppenhaus laufen oder nach links hin dem Weg folgen, wo man Lizbeth trifft und danach dem "Weg nach unten" folgen muss bis man tief runter ins Wasser springen kann.\\ |
| Empfehlung: zuerst geradeaus (zum Well Room) und anschließend Lizbeth treffen (zu den Cisterns)! |
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=== Well room === | === Well room === |
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{{ action:undying:32.4.jpg?333}} | {{ action:undying:32.4.jpg?333}} |
Schießen Sie sich durch die Gänge, bis Sie an ein kleines "Wasserloch" kommen.\\ | Schießen Sie sich durch die Gänge bis Sie an ein kleines "Wasserloch" kommen.\\ |
Gehen Sie hier die Treppe hoch und suchen Sie oben die einzige Tür. Im Raum dahinter muß man nun ein Rätsel bezwingen. Um ganz ehrlich zu sein, bin ich nicht wirklich dahinter gestiegen. Ich hab zwar eine Idee, wie die Programmierer das geplant hatten, aber ob es wirklich so gedacht war (wäre nämlich etwas komisch!) weis ich nicht! Auf jeden Fall funktioniert das Ding so:\\ | Gehen Sie dort die Treppe hoch und suchen Sie oben die einzige Tür etwa in der Mitte des Rundweges. Im Raum dahinter erledigt man zuerst die Howler und wird dann quasi eingeschlossen, so dass man nun ein Rätsel lösen muss.\\ |
Auf drei Wände sind "Knöpfe" montiert. Je nachdem ob man einen "guten" Knopf oder einen "schlechten" Knopf drückt passiert etwas anderes. Die Schlechten lassen giftiges Wasser ansteigen, das man nicht allzulange aushält!\\ | Wirklich 100% lösen konnte ich dieses trotz vieler Versuche jedoch leider auch nicht - es hat aber zumindest immer ausgereicht um sicher oben anzukommen! ;-)\\ |
Die Guten hingegen, drücken die Steinplatte in der Mitte nach oben, so daß man schlussendlich an die Goodies oben herankommt.\\ | Das Geheimnis liegt wohl darin, welches Symbol auf der zentralen Plattform am Boden zu sehen ist. Anhand dieses Symbols muss man dann auf der jeweiligen Seite die richtigen Knöpfe per Schuss (Revolver oder auch War Cannon!) aktivieren, was entweder eine giftige Flüssigkeit oder die zentrale Plattform ein wenig ansteigen lässt!\\ |
Hier die "guten Knöpfe" der ersten Wand (von der Wand ohne Knöpfe aus gesehen die Erste rechts): "Link!" | Vergleich man die Symbole gut und schießt sich dann langsam nach oben durch (nicht auf jeder Ebene gibt es das "richtige" Symbol bzw. vereinzelt lösen wohl auch ein richtiger Knopf zusätzlich noch das Ansteigen der Flüssigkeit aus!) sollte man eigentlich keine Probleme bekommen, oben sicher anzukommen und sich dort Mana Well und Amplifier zu schnappen.\\ |
Nun die "Guten" der Wand gegenüber der knopflosen Wand: "Link!" | Springen Sie dann wieder auf die zentrale Plattform und fahren Sie mit dieser zurück nach unten.\\ |
Und zu guter Letzt die dritte Wand: "Link!"\\ | Gehen Sie dann im oberen Rundgang wieder zurück zur Treppe (oder lassen Sie sich durch eines der Löcher im Boden fallen) und folgen Sie dann unten dem weiteren Gang bis zur Wendeltreppe, die zu einem Tor führt. Nachdem man den dortigen Hebel umgelegt hat, öffnet sich das Tor und man findet sich im "Lower level" wieder. |
Schießen Sie sich am besten von unten nach oben, dadurch erreichen Sie die Schalter am leichtesten und laufen nicht Gefahr oben dann zermatscht zu werden! Dort oben schnappt man sich die Goodies (Schalter darunter) und springt dann wieder auf die Steinplatte, die bald automatisch wieder nach unten fahren sollte.\\ | |
Gehen Sie nun wieder zurück zur Treppe und folgen Sie dann dem zweiten Gang, bis zum Tor. Nachdem man den Hebel umgelegt hat, öffnet sich das Tor und man findet sich im "Lower level" wieder. | |
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=== Cisterns === | === Cisterns === |
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Entsteigen Sie dem Wasser und gehen Sie oben durch das große Tor in den Hauptraum. Leider kann man noch nicht ins Wasser springen. Gehen Sie deshalb auf anderen Seite durch ein ähnliches Tor und dann müssen Sie in einem der Seitenräume einen Hebel umlegen.\\ | Entsteigen Sie dem Wasser und sehen Sie sich zunächst die beiden seitlichen Türen an. Ein Weg führt nach unten, wo man einen Amplifier findet, während der andere nach oben führt, wo ein Hebel jedoch keine Wirkung anzeigt (da in dem eben betauchten Becken das Wasser unterhalb des seitlichen "Abflusses" steht).\\ |
Bevor man jedoch wieder in die große Halle zurückgeht sollte man in das nun ebenfall fast leere Becken springen.\\ | Anschließend öffnet man mit dem massiven Hebel beim Becken das große Tor zum Hauptraum.\\ |
Dort hat sich ein Gitter gelöst und man kann im Raum dahinter eine weitere Schriftrolle einsammeln. Nun geht man aber wieder zurück in die große Halle und springt ins aufgefüllte Wasserbecken. | Leider kann man dort noch nicht ins Wasser springen. Öffnen Sie deshalb auf anderen Seite das nächste Tor und erledigen Sie sich der angreifenden Skelette.\\ |
| Anschließend taucht man am besten im Wasser in den "Abfluss" und sammelt dort ein wenig "Lesestoff" ein.\\ |
| Dann muss man analog der anderen Seite im seitlichen Gang nach oben gehen und dort einen Hebel umlegen, der das gefüllte Becken in den großen Hauptraum entleert, wo man dann von der Brücke nach unten springen kann, dem Wasser entsteigt und durch das große Tor geht. |
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=== Tunnels === | === Tunnels === |
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Gehen Sie bis zum Raum mit der Wendeltreppe im Boden.\\ | Gehen Sie bis zum Raum mit der Wendeltreppe im Boden. Hinter Ihnen fällt dann ein Gitter runter und auch auf den weiteren Metern findet man allerhand Gitter vor, die mal mehr, mal weniger ein Hindernis darstellen!\\ |
{{ action:undying:34.4.jpg?333}} | {{ action:undying:34.4.jpg?333}} |
Unten muß man erst mal einige Howler abwehren. Gehen Sie dann zu Lizbeth.\\ | Folgt man der Wendeltreppe eine Etage tiefer steht man schon vor dem ersten Gitter, das sich jedoch für die ankommenden Howler öffnet - nutzen Sie dies um "hinter das Gitter" zu kommen, wo man einen Amplifier findet!\\ |
Leider verzieht sich das Stück wieder und aus den seitlichen Gängen kommen Howler. Gehen Sie dann nach rechts und springen Sie im Raum mit dem Tisch in der Mitte auf genau diesen, denn die obere Platte ist ein Schalter, der eine geheime Treppe runterfährt.\\ | In die andere Richtung trifft man Lizbeth und wird dann von vier Seiten eingegittert, darf jedoch recht bald nach rechts hin ausbrechen und zu einem Raum mit einem "Pfosten" in der Mitte laufen.\\ |
Unten folgt man dann wieder dem Weg bis zu einem kleinen Raum, von dem aus Wege in alle Richtungen wegführen. Unglücklicherweise bleiben jedoch alle Tore zu und man muß die "Hilfe" der Howler abwarten. Für jeden Howler wird ein Tor kurz geöffnet, so daß man schnell durchschlüpfen kann.\\ | Springen Sie auf diesen, was eine geheime Wendel-Treppe runter fährt.\\ |
Versuchen Sie nicht alle Howler in der Mitte abzuwehren, denn selbst mit Magie kann man diese Biester nie bezwingen! Solange Sie nicht hinter einem der Tore gewesen sind, kommen immer wieder neue Howler! | Unten geht es bis zum nächsten komplett vergitterten Raum, wo unglücklicherweise alle Tore geschlossen bleiben und man die "Hilfe" der Howler abwarten muss. Für jeden herankommenden Howler wird ein Tor kurz geöffnet, so dass man schnell durchschlüpfen kann.\\ |
Dahinter geht man zur Tür mit dem bekannten Motiv. | Versuchen Sie nicht alle Howler in der Mitte abzuwehren, denn selbst mit Magie kann man diese Biester nie bezwingen! Solange Sie nicht hinter einem der Tore gewesen sind, kommen immer wieder neue Howler!\\ |
| Dahinter läuft man zur Holztür, die mit einem Mädchen verziert ist. |
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