Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende ÜberarbeitungNächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision |
xiii [2015/11/21 17:04] – [Major Jones] aneumann | xiii [2015/11/21 21:06] – [Sanctuary cliff] aneumann |
---|
==== Emerald Base bridge ==== | ==== Emerald Base bridge ==== |
| |
{{ action:xiii:56.jpg?366|Wat?}} | {{ action:xiii:56.jpg?400|Wat?}} |
Wie Jones auch immer an den Apache gekommen ist bleibt erstmal ungeklärt und auch unwichtig. | Wie Jones auch immer an den Apache gekommen ist bleibt erstmal ungeklärt und auch unwichtig. |
Folgen Sie daher dem Weg durch die Schneemassen bis zur Straße. Sie treffen auf einige Feinde, die man bevorzugt per Armbrust schnell und lautlos erledigen sollte.\\ | Folgen Sie daher dem Weg durch die Schneemassen bis zur Straße. Sie treffen auf einige Feinde, die man bevorzugt per Armbrust schnell und lautlos erledigen sollte.\\ |
Kämpfen Sie sich dann über die Straße bis zur Brücke durch, die man jedoch erstmal nicht ausfahren kann. Gehen Sie daher in das seitliche Gebäude, wo die "SPADS" den normalen Militärs übel mitgespielt haben und {{:action:xiii:60.jpg?linkonly|erledigen Sie alle Feinde}}, wobei man mehrfach mit nochmals herbeikommenden Gegnern rechnen muss. Oben {{:action:xiii:61.jpg?linkonly|aktiviert man wieder den Strom}} und kämpft sich dann zurück nach draussen zum Kontrollhäuschen an der Brücke.\\ | Kämpfen Sie sich dann über die Straße bis zur Brücke durch, die man jedoch erstmal nicht ausfahren kann. Gehen Sie daher in das seitliche Gebäude, wo die "SPADS" den normalen Militärs übel mitgespielt haben und {{:action:xiii:60.jpg?linkonly|erledigen Sie alle Feinde}}, wobei man mehrfach mit nochmals herbeikommenden Gegnern rechnen muss. Oben {{:action:xiii:61.jpg?linkonly|aktiviert man wieder den Strom}} und kämpft sich dann zurück nach draußen zum Kontrollhäuschen an der Brücke.\\ |
Nachdem man dort den Hebel umgelegt hat kann man endlich über die Brücke und auf der anderen Seite über die Kisten neben der Hütte auf das Dach selbiger klettern.\\ | Nachdem man dort den Hebel umgelegt hat kann man endlich über die Brücke und auf der anderen Seite über die Kisten neben der Hütte auf das Dach selbiger klettern.\\ |
Ziehen Sie sich dann dort {{:action:xiii:62.jpg?linkonly|per Enterhaken nach oben}} und krabbeln Sie in den Lüftungsschacht... | Ziehen Sie sich dann dort {{:action:xiii:62.jpg?linkonly|per Enterhaken nach oben}} und krabbeln Sie in den Lüftungsschacht... |
==== Emerald Base roof ==== | ==== Emerald Base roof ==== |
| |
{{ action:xiii:67.jpg?366|Ein weiteres Opfer...}} | {{ action:xiii:67.jpg?400|Ein weiteres Opfer...}} |
Am Ende des Schachtes findet man sich in einer Art Bergposten wieder und muss dort unauffällig erstmal einige Generatoren ausschalten.\\ | Am Ende des Schachtes findet man sich in einer Art Bergposten wieder und muss dort unauffällig erstmal einige Generatoren ausschalten.\\ |
Schleichen Sie dazu am äusseren Rand durch das Kisten-Labyrinth und erledigen Sie die beiden Wachen per Messer oder Armbrust. Anschließend stürmt man die Baracke und legt dann dort den {{:action:xiii:65.jpg?linkonly|ersten Generator lahm}}.\\ | Schleichen Sie dazu am äußeren Rand durch das Kisten-Labyrinth und erledigen Sie die beiden Wachen per Messer oder Armbrust. Anschließend stürmt man die Baracke und legt dann dort den {{:action:xiii:65.jpg?linkonly|ersten Generator lahm}}.\\ |
Schleichen Sie dann weiter zum Tor im Felsen, wo eine einzelne Wache zu erledigen ist bevor man in der Wachhütte auch den zweiten Generator lahmlegen kann.\\ | Schleichen Sie dann weiter zum Tor im Felsen, wo eine einzelne Wache zu erledigen ist bevor man in der Wachhütte auch den zweiten Generator lahmlegen kann.\\ |
Anschließend gehts dann in den "{{:action:xiii:67.jpg?linkonly|inneren Bereich}}", den man sich wie viele Türen hier erstmal per Dietrich zugänglich machen muss. Zwischen den Gebäuden patrouillieren hier ein paar mehr Soldaten so daß man sehr vorsichtig vorgehen muss, denn auch entdeckte Leichen können zum Auslösen des Alarms führen! Schleichen Sie daher am besten erstmal an den Seiten entlang und erledigen Sie von dort alle erreichbaren Wachen.\\ | Anschließend geht es dann in den "{{:action:xiii:67.jpg?linkonly|inneren Bereich}}", den man sich wie viele Türen hier erstmal per Dietrich zugänglich machen muss. Zwischen den Gebäuden patrouillieren hier ein paar mehr Soldaten so dass man sehr vorsichtig vorgehen muss, denn auch entdeckte Leichen können zum Auslösen des Alarms führen! Schleichen Sie daher am besten erstmal an den Seiten entlang und erledigen Sie von dort alle erreichbaren Wachen.\\ |
Dann gehts durch den mittleren Bereich {{:action:xiii:69.jpg?linkonly|zur anderen Seite}}. Hat man erstmal alle Wachen erledigt kann man den ersten {{:action:xiii:71.jpg?linkonly|Generator im hinteren Eckgebäude}} ausschalten und zuletzt in der hinteren, {{:action:xiii:72.jpg?linkonly|einzelnen Baracke}} auch den Letzten.\\ | Dann geht es durch den mittleren Bereich {{:action:xiii:69.jpg?linkonly|zur anderen Seite}}. Hat man erstmal alle Wachen erledigt kann man den ersten {{:action:xiii:71.jpg?linkonly|Generator im hinteren Eckgebäude}} ausschalten und zuletzt in der hinteren, {{:action:xiii:72.jpg?linkonly|einzelnen Baracke}} auch den Letzten.\\ |
Anschließend gehts wieder nach "draussen", wo man am Tankwagen vorbei in die hintere Ecke läuft. Nach dem Knacken des Schlosses und dem erledigen zweier Wachen kann man hier dann die {{:action:xiii:75.jpg?linkonly|nicht mehr unter Strom stehende Leiter}} hochklettern und dort zur Felswand auf der anderen Seite laufen, wo man sich per Enterhaken {{:action:xiii:76.jpg?linkonly|zu einem Lüftungsschacht weiter unten}} abseilen kann... | Anschließend geht es wieder nach "draußen", wo man am Tankwagen vorbei in die hintere Ecke läuft. Nach dem Knacken des Schlosses und dem erledigen zweier Wachen kann man hier dann die {{:action:xiii:75.jpg?linkonly|nicht mehr unter Strom stehende Leiter}} hochklettern und dort zur Felswand auf der anderen Seite laufen, wo man sich per Enterhaken {{:action:xiii:76.jpg?linkonly|zu einem Lüftungsschacht weiter unten}} abseilen kann... |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
==== Carrington´s cell ==== | ==== Carrington´s cell ==== |
| |
{{ action:xiii:81.jpg?366|Schnell runter}} | {{ action:xiii:81.jpg?400|Schnell runter}} |
Folgen Sie dem Schacht bis zum Büro, wo man in der Ecke das Gitter zerschlägt um {{:action:xiii:78.jpg?linkonly|ins Büro zu gelangen}}. Von dort aus kämpft man sich nach links hin zum Aufzug vor. Sie können hier schon wieder "normale Waffengewalt" walten lassen, sollten die Feinde aber alle möglichst schnell erledigen, sonst bekommt man es eventuell mit zuvielen auf einmal zu tun...\\ | Folgen Sie dem Schacht bis zum Büro, wo man in der Ecke das Gitter zerschlägt um {{:action:xiii:78.jpg?linkonly|ins Büro zu gelangen}}. Von dort aus kämpft man sich nach links hin zum Aufzug vor. Sie können hier schon wieder "normale Waffengewalt" walten lassen, sollten die Feinde aber alle möglichst schnell erledigen, sonst bekommt man es eventuell mit zu vielen auf einmal zu tun...\\ |
Mit dem Aufzug gehts dann nach oben, wo man im Gang um das Wachbüro weitere SPADs erledigt und dann {{:action:xiii:80.jpg?linkonly|über die Kisten zu einem Lüftungsschacht}} klettert. | Mit dem Aufzug geht es dann nach oben, wo man im Gang um das Wach-Büro weitere SPADs erledigt und dann {{:action:xiii:80.jpg?linkonly|über die Kisten zu einem Lüftungsschacht}} klettert. |
| |
Dort klettert man an der Leiter nach oben bis zu einem {{:action:xiii:81.jpg?linkonly|größeren Raum der regelmäßig von blauen Blitzen "heimgesucht"}} wird. Benutzen Sie den Enterhaken um sich hier in einer Pause {{:action:xiii:82.jpg?linkonly|nach unten abzuseilen}} und dort möglichst einer der Wachen direkt auf den Kopf zu springen, womit diese dann auch erledigt ist. Anschließend legt man die andere Wache auf dem oberen Rundweg um und geht dann durch die kleinere Tür in das Wachbüro, wo man die {{:action:xiii:84.jpg?linkonly|ID-Karte findet}} aber auch von den Wachen nun endgültig entdeckt wird. | Dort klettert man an der Leiter nach oben bis zu einem {{:action:xiii:81.jpg?linkonly|größeren Raum der regelmäßig von blauen Blitzen "heimgesucht"}} wird. Benutzen Sie den Enterhaken um sich hier in einer Pause {{:action:xiii:82.jpg?linkonly|nach unten abzuseilen}} und dort möglichst einer der Wachen direkt auf den Kopf zu springen, womit diese dann auch erledigt ist. Anschließend legt man die andere Wache auf dem oberen Rundweg um und geht dann durch die kleinere Tür in das Wach-Büro, wo man die {{:action:xiii:84.jpg?linkonly|ID-Karte findet}} aber auch von den Wachen nun endgültig entdeckt wird. |
Dank der Sicherheitskarte kann man im zentralen Raum dann auch die große Doppeltür öffnen und sich zur grünen Tür neben den Kisten, die zum Lüftungsschacht führten, vorkämpfen, die man dann ebenfalls mit der Karte öffnen kann. | Dank der Sicherheitskarte kann man im zentralen Raum dann auch die große Doppeltür öffnen und sich zur grünen Tür neben den Kisten, die zum Lüftungsschacht führten, vorkämpfen, die man dann ebenfalls mit der Karte öffnen kann. |
| |
{{ action:xiii:88.jpg?366|Macht Platz für den General}} | {{ action:xiii:88.jpg?400|Macht Platz für den General}} |
Kämpfen Sie sich dann nach links hin bis zu einer {{:action:xiii:85.jpg?linkonly|Abstellkammer durch}}, wo man über zahlreiche Kisten zum nächsten Lüftungsschacht kommt.\\ | Kämpfen Sie sich dann nach links hin bis zu einer {{:action:xiii:85.jpg?linkonly|Abstellkammer durch}}, wo man über zahlreiche Kisten zum nächsten Lüftungsschacht kommt.\\ |
Bevor man diesen betritt sollte man jedoch im nahen Schlafraum noch einige Feinde erledigen und alle Schränke durchsuchen, denn man findet nicht nur Healthpacks und Munition, sondern auch ein erstes "wichtiges Dokument".\\ | Bevor man diesen betritt sollte man jedoch im nahen Schlafraum noch einige Feinde erledigen und alle Schränke durchsuchen, denn man findet nicht nur Healthpacks und Munition, sondern auch ein erstes "wichtiges Dokument".\\ |
An einem Ende des Lüftungsschachtes findet man dann Carringtons Zelle (am anderen Ende eine Schutzweste und einen Helm!), die man per Dietrich öffnet.\\ | An einem Ende des Lüftungsschachtes findet man dann Carringtons Zelle (am anderen Ende eine Schutzweste und einen Helm!), die man per Dietrich öffnet.\\ |
Anschließend gilt es den General nach draussen zu begleiten, wobei man als sein Aufräumer dient. | Anschließend gilt es den General nach draußen zu begleiten, wobei man als sein Aufräumer dient. |
Die erste Wache wird durch den General angelockt und kann schnell mit einem Kopftreffer ausgeräumt werden. Danach sollte man in den Gang stürmen und mit möglichst brachialen und effektiven Methoden die Feinde schnell erledigen damit Carrington nicht zu deren Ziel wird.\\ | Die erste Wache wird durch den General angelockt und kann schnell mit einem Kopftreffer ausgeräumt werden. Danach sollte man in den Gang stürmen und mit möglichst brachialen und effektiven Methoden die Feinde schnell erledigen damit Carrington nicht zu deren Ziel wird.\\ |
Folgen Sie ihm dann bis zum Ausgang wobei man noch auf ein paar einzelne Feinde trifft, die aber keine großen Probleme machen sollten. | Folgen Sie ihm dann bis zum Ausgang wobei man noch auf ein paar einzelne Feinde trifft, die aber keine großen Probleme machen sollten. |
==== Cable car station ==== | ==== Cable car station ==== |
| |
{{:action:xiii:89.jpg?linkonly|Drei Wachen}} gilt es im äusseren Bereich um die Station zu erledigen. Kümmern Sie sich am besten um die beiden ohne Helm zuerst per Armbrust und erledigen Sie den {{:action:xiii:90.jpg?linkonly|dritten Posten}} durch simples wegballern.\\ | {{:action:xiii:89.jpg?linkonly|Drei Wachen}} gilt es im äußeren Bereich um die Station zu erledigen. Kümmern Sie sich am besten um die beiden ohne Helm zuerst per Armbrust und erledigen Sie den {{:action:xiii:90.jpg?linkonly|dritten Posten}} durch simples wegballern.\\ |
Im großen Gebäude erledigt man dann weitere Feinde und schnappt sich {{:action:xiii:91.jpg?linkonly|von dem Feind im Raum mit dem Sicherungskasten die Magnetarte}}, die einem Zugang zum kleineren Gebäude daneben verschafft. Dort findet man die {{:action:xiii:93.jpg?linkonly|Sicherung}} muss daraufhin jedoch auch einen Angriff abwehren und Carrington beschützen, was garnicht so einfach ist, da dieser einfach an der Hütte in "Deckung geht". Greifen Sie daher am besten zum Sturmgewehr und versuchen Sie die Feinde möglichst schnell zu erledigen damit diese nicht den General ausschalten.\\ | Im großen Gebäude erledigt man dann weitere Feinde und schnappt sich {{:action:xiii:91.jpg?linkonly|von dem Feind im Raum mit dem Sicherungskasten die Magnetkarte}}, die einem Zugang zum kleineren Gebäude daneben verschafft. Dort findet man die {{:action:xiii:93.jpg?linkonly|Sicherung}} muss daraufhin jedoch auch einen Angriff abwehren und Carrington beschützen, was gar nicht so einfach ist, da dieser einfach an der Hütte in "Deckung geht". Greifen Sie daher am besten zum Sturmgewehr und versuchen Sie die Feinde möglichst schnell zu erledigen damit diese nicht den General ausschalten.\\ |
Anschließend gehts wieder in das Stationsgebäude wo man die {{:action:xiii:92.jpg?linkonly|Sicherung einsetzt}} und dann auf der anderen Seite aufs Dach hochgeht wo die {{:action:xiii:95.jpg?linkonly|Kontrollstation}} ist, die die Apparatur ins Laufen bringt.\\ | Anschließend geht es wieder in das Stationsgebäude wo man die {{:action:xiii:92.jpg?linkonly|Sicherung einsetzt}} und dann auf der anderen Seite aufs Dach hochgeht wo die {{:action:xiii:95.jpg?linkonly|Kontrollstation}} ist, die die Apparatur ins Laufen bringt.\\ |
Bei der Kabine trifft man dann den General, muss noch einige neue Feinde abwehren und bekommt zuletzt ein Scharfschützengewehr geschenkt, daß mal wieder aus dem Nichts hergezaubert wird ;-) | Bei der Kabine trifft man dann den General, muss noch einige neue Feinde abwehren und bekommt zuletzt ein Scharfschützengewehr geschenkt, das mal wieder aus dem Nichts hergezaubert wird ;-) |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
==== Cable car ==== | ==== Cable car ==== |
| |
{{ action:xiii:97.jpg?366|Fieslinge}} | {{ action:xiii:97.jpg?400|Fieslinge}} |
Die Fahrt wird schon recht bald durch Panzerfaustbeschuss unterbrochen. Nachdem der General sich abgeseilt hat gilt es die Angreifer per Scharfschützengewehr zu erledigen und dann auf das Dach der Kabine zu klettern. Dort macht man den Enterhaken am gelb-schwarzen Haken oben am Seil fest und seilt sich ab.\\ | Die Fahrt wird schon recht bald durch Panzerfaust-Beschuss unterbrochen. Nachdem der General sich abgeseilt hat gilt es die Angreifer per Scharfschützengewehr zu erledigen und dann auf das Dach der Kabine zu klettern. Dort macht man den Enterhaken am gelb-schwarzen Haken oben am Seil fest und seilt sich ab.\\ |
Unten gilt es dann {{:action:xiii:98.jpg?linkonly|zahlreiche Angreifer abzuwehren}} und den General zu schützen.\\ | Unten gilt es dann {{:action:xiii:98.jpg?linkonly|zahlreiche Angreifer abzuwehren}} und den General zu schützen.\\ |
Kämpfen Sie sich mit ihm durch die Schlucht {{:action:xiii:102.jpg?linkonly|bis zum Hubschrauber}}, wo man dann nach der ersten Sicherung der Umgebung ans MG geht und damit eine {{:action:xiii:103.jpg?linkonly|Horde Angreifer umlegt}}. Da die Feinde auch von der Seite her kommen muss man eventuell mal vom MG ablassen und sich wieder auf normalem Wege verteidigen, wobei man dann per Scharfschützengewehr recht schnell zum Ziel kommt.\\ | Kämpfen Sie sich mit ihm durch die Schlucht {{:action:xiii:102.jpg?linkonly|bis zum Hubschrauber}}, wo man dann nach der ersten Sicherung der Umgebung ans MG geht und damit eine {{:action:xiii:103.jpg?linkonly|Horde Angreifer umlegt}}. Da die Feinde auch von der Seite her kommen muss man eventuell mal vom MG ablassen und sich wieder auf normalem Wege verteidigen, wobei man dann per Scharfschützengewehr recht schnell zum Ziel kommt.\\ |
==== Kellownee Lake ==== | ==== Kellownee Lake ==== |
| |
{{ action:xiii:104.jpg?366|Schneeidyll}} | {{ action:xiii:104.jpg?400|Schneeidyll}} |
Kämpfen Sie sich durch den Schnee bis zur Anlegestelle hinter der kleinen mit Bäumen zugewachsenen Stelle durch. Im Boot findet man ein Healthpack und eine weitere Akte.\\ | Kämpfen Sie sich durch den Schnee bis zur Anlegestelle hinter der kleinen mit Bäumen zugewachsenen Stelle durch. Im Boot findet man ein Healthpack und eine weitere Akte.\\ |
Anschließend gehts von dort aus weiter {{:action:xiii:105.jpg?linkonly|am "armen Schneemann" vorbei}} bis man wieder auf den See trifft, den man diesmal jedoch durch {{:action:xiii:107.jpg?linkonly|gewagte Sprünge über die Eisschollen}} überqueren kann.\\ | Anschließend geht es von dort aus weiter {{:action:xiii:105.jpg?linkonly|am "armen Schneemann" vorbei}} bis man wieder auf den See trifft, den man diesmal jedoch durch {{:action:xiii:107.jpg?linkonly|gewagte Sprünge über die Eisschollen}} überqueren kann.\\ |
Vorsicht: Auf der anderen Seite trifft man direkt zwei Feinde. Halten Sie daher eine gute und geladene Waffe bereit! | Vorsicht: Auf der anderen Seite trifft man direkt zwei Feinde. Halten Sie daher eine gute und geladene Waffe bereit! |
| |
==== Kellownee Hideout ==== | ==== Kellownee Hideout ==== |
| |
{{ action:xiii:114.jpg?366|In Wild-West-Manier erledigt man die Feinde}} | {{ action:xiii:114.jpg?400|In Wild-West-Manier erledigt man die Feinde}} |
Wundern Sie sich nicht wieso der Apache plötzlich über Ihnen herfliegt obwohl die beiden Kumpanen ihn doch eigentlich verstecken wollten... ;-)\\ | Wundern Sie sich nicht wieso der Apache plötzlich über Ihnen herfliegt obwohl die beiden Kumpanen ihn doch eigentlich verstecken wollten... ;-)\\ |
Laufen Sie besser nach unten zur Hütte, wo eine längere Sequenz beginnt, die einige Neuigkeiten enthält. | Laufen Sie besser nach unten zur Hütte, wo eine längere Sequenz beginnt, die einige Neuigkeiten enthält. |
Danach beginnt dann ein längerer Kampf. Bleiben Sie am besten in der Hütte und beginnen Sie durch die Fenster die Feinde draussen zu erledigen, wobei von der linken Seite her einige zur Hütte kommen und diese auch stürmen wenn sie nicht vorher erledigt werden!\\ | Danach beginnt dann ein längerer Kampf. Bleiben Sie am besten in der Hütte und beginnen Sie durch die Fenster die Feinde draußen zu erledigen, wobei von der linken Seite her einige zur Hütte kommen und diese auch stürmen wenn sie nicht vorher erledigt werden!\\ |
Konzentrieren Sie sich daher zunächst auf diese Seite und die Panzerfaustschützen. Der Colt und das AK47 sind auf die größeren Distanzen unbedingt zu bevorzugen, weshalb man damit nur sehr gezielt schießen sollte. Dank der Munition im Regal sollte das aber einigermaßen klappen.\\ | Konzentrieren Sie sich daher zunächst auf diese Seite und die Panzerfaust-Schützen. Der Colt und das Ak47 sind auf die größeren Distanzen unbedingt zu bevorzugen, weshalb man damit nur sehr gezielt schießen sollte. Dank der Munition im Regal sollte das aber einigermaßen klappen.\\ |
Hat man erst genug Feinde erledigt wird ein Hubschrauber herbeikommen aus dem nochmal zwei Feinde auf Sie schießen. Stürmen Sie nun am besten nach draussen um die Gegner besser unter Feuer nehmen zu können und gleichzeitig {{:action:xiii:115.jpg?linkonly|am Hang in Deckung zu gehen}}, da die Angreifer dort nicht hinfeuern können.\\ | Hat man erst genug Feinde erledigt wird ein Hubschrauber herbeikommen aus dem nochmal zwei Feinde auf Sie schießen. Stürmen Sie nun am besten nach draußen um die Gegner besser unter Feuer nehmen zu können und gleichzeitig {{:action:xiii:115.jpg?linkonly|am Hang in Deckung zu gehen}}, da die Angreifer dort nicht hinfeuern können.\\ |
Sind dann alle Feinde erledigt gilt es durch den im Haus freigesprengten Durchgang in den "Hinterhof" zu gelangen wo man sich zu einem tieferen "Loch" durchschießt, dort aber von einer {{:action:xiii:116.jpg?linkonly|Lawine dahingerafft}} wird... | Sind dann alle Feinde erledigt gilt es durch den im Haus freigesprengten Durchgang in den "Hinterhof" zu gelangen wo man sich zu einem tieferen "Loch" durchschießt, dort aber von einer {{:action:xiii:116.jpg?linkonly|Lawine dahingerafft}} wird... |
\\ \\ | \\ \\ |
==== Plain Rock ==== | ==== Plain Rock ==== |
| |
{{ action:xiii:119.jpg?366|Finger weg von meinem Hintern}} | {{ action:xiii:119.jpg?400|Finger weg von meinem Hintern}} |
Folgen Sie den beiden Wärtern bis zum "Waschsalon". Bleiben Sie dabei möglichst nahe hinter der ersten Wache um keine {{:action:xiii:118.jpg?linkonly|Schläge zu kassieren}}. Achten Sie jedoch bei der Treppe darauf auch nicht zu nahe an die Wachen heranzukommen, da diese hier etwas steckenbleiben und dann direkt Prügel austeilen!\\ | Folgen Sie den beiden Wärtern bis zum "Waschsalon". Bleiben Sie dabei möglichst nahe hinter der ersten Wache um keine {{:action:xiii:118.jpg?linkonly|Schläge zu kassieren}}. Achten Sie jedoch bei der Treppe darauf auch nicht zu nahe an die Wachen heranzukommen, da diese hier etwas steckenbleiben und dann direkt Prügel austeilen!\\ |
Im Waschraum haut man den beiden Wachen {{:action:xiii:119.jpg?linkonly|Flaschen oder Besen über den Kopf}} und öffnet dann mit dem Schlüssel die Tür zum hinteren Abstellraum. Hier zerschlägt man eine {{:action:xiii:120.jpg?linkonly|Kiste und springt über die anderen nach oben}}, wo man ein Lüftungsgitter zerstört.\\ | Im Waschraum haut man den beiden Wachen {{:action:xiii:119.jpg?linkonly|Flaschen oder Besen über den Kopf}} und öffnet dann mit dem Schlüssel die Tür zum hinteren Abstellraum. Hier zerschlägt man eine {{:action:xiii:120.jpg?linkonly|Kiste und springt über die anderen nach oben}}, wo man ein Lüftungsgitter zerstört.\\ |
Krabbeln Sie über die Lüftungsrohre zur anderen Seite und dort durch einen {{:action:xiii:121.jpg?linkonly|Lüftungsschacht bis zum Wachbüro}}. Springen Sie der Wache direkt auf den Kopf und nehmen Sie dann seine Pistole und den Schlüssel an sich.\\ | Krabbeln Sie über die Lüftungsrohre zur anderen Seite und dort durch einen {{:action:xiii:121.jpg?linkonly|Lüftungsschacht bis zum Wach-Büro}}. Springen Sie der Wache direkt auf den Kopf und nehmen Sie dann seine Pistole und den Schlüssel an sich.\\ |
Damit öffnet man die Tür und erledigt dann die beiden Wachen im Gang. Laufen Sie über die Treppen nach oben. | Damit öffnet man die Tür und erledigt dann die beiden Wachen im Gang. Laufen Sie über die Treppen nach oben. |
| |
Oben kämpft man sich bis zum {{:action:xiii:123.jpg?linkonly|zentralen Zellenraum}} durch, wo man jedoch von zahlreichen Wächtern attackiert wird. Wagen Sie sich daher am besten nur ganz vorsichtig an die Türen heran und versuchen Sie die Feinde aus möglichst {{:action:xiii:123.jpg?linkonly|sicherer Position}} zu erledigen. Auf die Gitterstäbe muss man dabei nur recht wenig achten bzw. kann diese durch minimale Positionsveränderungen schon kompensieren.\\ | Oben kämpft man sich bis zum {{:action:xiii:123.jpg?linkonly|zentralen Zellenraum}} durch, wo man jedoch von zahlreichen Wächtern attackiert wird. Wagen Sie sich daher am besten nur ganz vorsichtig an die Türen heran und versuchen Sie die Feinde aus möglichst {{:action:xiii:123.jpg?linkonly|sicherer Position}} zu erledigen. Auf die Gitterstäbe muss man dabei nur recht wenig achten bzw. kann diese durch minimale Positionsveränderungen schon kompensieren.\\ |
In den beiden seitlichen Räumen findet man zudem neben einer Granate und dem Scharfschützengewehr, also ganz normalen Psychatrie-Utensilien, auch ein dringend gesuchtes Medipack.\\ | In den beiden seitlichen Räumen findet man zudem neben einer Granate und dem Scharfschützengewehr, also ganz normalen Psychatrie-Utensilien, auch ein dringend gesuchtes Medipack.\\ |
So gestärkt fährt man auf der anderen Seite mit dem Aufzug hoch und kämpft sich oben nach links hin durch den Zellenblock durch bis {{:action:xiii:125.jpg?linkonly|zum hinten gelegenen "Stromraum"}}. Dort krabbelt man durch den Schacht, erledigt einen weiteren Flüchtling und klettert die lange Leiter hintunter bis man ins Wasser fällt... | So gestärkt fährt man auf der anderen Seite mit dem Aufzug hoch und kämpft sich oben nach links hin durch den Zellenblock durch bis {{:action:xiii:125.jpg?linkonly|zum hinten gelegenen "Stromraum"}}. Dort krabbelt man durch den Schacht, erledigt einen weiteren Flüchtling und klettert die lange Leiter hinunter bis man ins Wasser fällt... |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
Schleichen Sie bis zur versperrten Tür beim Zugang zur Klinik, wo ein etwas {{:action:xiii:127.jpg?linkonly|verpeilter Doktor das Gebäude verlässt}}. Unterdessen ist ein {{:action:xiii:128.jpg?linkonly|Wachmann in eins der hinteren, bisher verschlossenen Büros gelaufen}}. Folgen Sie ihm nach und legen Sie ihn um. Danach schnappt man sich die Magnetkarte im dortigen Raum mit der man die Tür zum Eingangsbereich öffnen kann.\\ | Schleichen Sie bis zur versperrten Tür beim Zugang zur Klinik, wo ein etwas {{:action:xiii:127.jpg?linkonly|verpeilter Doktor das Gebäude verlässt}}. Unterdessen ist ein {{:action:xiii:128.jpg?linkonly|Wachmann in eins der hinteren, bisher verschlossenen Büros gelaufen}}. Folgen Sie ihm nach und legen Sie ihn um. Danach schnappt man sich die Magnetkarte im dortigen Raum mit der man die Tür zum Eingangsbereich öffnen kann.\\ |
Dort schleicht man {{:action:xiii:129.jpg?linkonly|unter dem Empfangstresen zur anderen Seite}} und öffnet die andere, gesicherte Tür per Magnetkarte. Erledigen Sie dann im Raum direkt {{:action:xiii:130.jpg?linkonly|hinter der geöffneten Sicherheitstür einen Wachmann}} und schnappen Sie sich die Munition, die man dort findet.\\ | Dort schleicht man {{:action:xiii:129.jpg?linkonly|unter dem Empfangstresen zur anderen Seite}} und öffnet die andere, gesicherte Tür per Magnetkarte. Erledigen Sie dann im Raum direkt {{:action:xiii:130.jpg?linkonly|hinter der geöffneten Sicherheitstür einen Wachmann}} und schnappen Sie sich die Munition, die man dort findet.\\ |
Anschließend gilt es durch den {{:action:xiii:131.jpg?linkonly|längeren Runden Gang}} bis zum Büro des Docs vorzudringen. Hier kann man zwar auch mit etwas Glück und Geschick auf dem Schleichweg erfolgreich sein, das ist jedoch recht anstrengend und auch nicht nötig. Ein ausgelöster Alarm ruft nur plötzlich alle Wachen herbei, so daß man dann gut schießen muss oder alternativ schon zahlreiche Wachen bis dahin erledigt hat.\\ | Anschließend gilt es durch den {{:action:xiii:131.jpg?linkonly|längeren Runden Gang}} bis zum Büro des Docs vorzudringen. Hier kann man zwar auch mit etwas Glück und Geschick auf dem Schleichweg erfolgreich sein, das ist jedoch recht anstrengend und auch nicht nötig. Ein ausgelöster Alarm ruft nur plötzlich alle Wachen herbei, so dass man dann gut schießen muss oder alternativ schon zahlreiche Wachen bis dahin erledigt hat.\\ |
Den "runden" Gang mit den vielen Wachen kann man dann etwas umgehen indem man die "Krankenstation" daneben durchläuft, wo man nur harmloses ziviles Personal findet, daß man nicht töten darf und daher nur K.O. schlägt.\\ | Den "runden" Gang mit den vielen Wachen kann man dann etwas umgehen indem man die "Krankenstation" daneben durchläuft, wo man nur harmloses ziviles Personal findet, das man nicht töten darf und daher nur K.o. schlägt.\\ |
Beim Büro von Johansson angekommen kann man allerhand {{:action:xiii:133.jpg?linkonly|skurrile Dialoge}} verfolgen und sich dann durch den nahen "Incimerator-Raum" zur {{:action:xiii:134.jpg?linkonly|Leichenkammer}} vorkämpfen. Dort zieht man die "Leichenschubladen" so heraus, daß sie eine {{:action:xiii:135.jpg?linkonly|Treppe nach oben zum Lüftungsschacht bilden}}, dem man dann folgt. | Beim Büro von Johansson angekommen kann man allerhand {{:action:xiii:133.jpg?linkonly|skurrile Dialoge}} verfolgen und sich dann durch den nahen "Incimerator-Raum" zur {{:action:xiii:134.jpg?linkonly|Leichenkammer}} vorkämpfen. Dort zieht man die "Leichenschubladen" so heraus, dass sie eine {{:action:xiii:135.jpg?linkonly|Treppe nach oben zum Lüftungsschacht bilden}}, dem man dann folgt. |
| |
| {{ action:xiii:137.jpg?400|Fieser alter Sack}} |
| |
{{ action:xiii:137.jpg?366|Fieser alter Sack}} | |
Folgen Sie dem Schacht bis zu einem größeren {{:action:xiii:136.jpg?linkonly|kuppelbewehrten Raum}}, wo man dem schneckenartigen Weg um die Kuppel folgt man der Boden nachgibt und man direkt vor dem Doc landet.\\ | Folgen Sie dem Schacht bis zu einem größeren {{:action:xiii:136.jpg?linkonly|kuppelbewehrten Raum}}, wo man dem schneckenartigen Weg um die Kuppel folgt man der Boden nachgibt und man direkt vor dem Doc landet.\\ |
Dort beginnt dann ein netter Zwischenkampf. Es gilt dem unglaublich zähen, vermutlich weil verrückten, Doc jede Menge Blei in den Körper zu jagen. Dieser wirft gleichzeitig mit Messern und verpasst Ihnen aus kurzer Distanz eine fiese Spritze, die Sie kurzzeitig benommen macht!\\ | Dort beginnt dann ein netter Zwischenkampf. Es gilt dem unglaublich zähen, vermutlich weil verrückten, Doc jede Menge Blei in den Körper zu jagen. Dieser wirft gleichzeitig mit Messern und verpasst Ihnen aus kurzer Distanz eine fiese Spritze, die Sie kurzzeitig benommen macht!\\ |
Achten Sie daher primär darauf nicht in Nahkampfreichweite zu kommen und laufen Sie stets vor dem Doc weg, wobei der zentrale "Behandlungstisch" ein guter Abstandhalter ist um den man immer kreisen kann. | Achten Sie daher primär darauf nicht in Nahkampf-Reichweite zu kommen und laufen Sie stets vor dem Doc weg, wobei der zentrale "Behandlungstisch" ein guter Abstandhalter ist um den man immer kreisen kann.\\ |
Nutzen Sie bei Dringlichkeit die an der Seite herumliegenden Healtpacks, bleiben Sie ansonst aber stets in der Mitte und versuchen Sie mit möglichst starken Waffen wie der Schrotflinte zuzuschlagen. | Nutzen Sie bei Dringlichkeit die an der Seite herumliegenden Healtpacks, bleiben Sie ansonst aber stets in der Mitte und versuchen Sie mit möglichst starken Waffen wie der Schrotflinte zuzuschlagen. |
| |
{{action:xiii:141.jpg?366 |Kein schlechtes Gewissen, die steht darauf!}} | {{action:xiii:141.jpg?400 |Kein schlechtes Gewissen, die steht darauf!}} |
Hat man Nummer 20 erstmal erledigt, schnappt man sich seinen Schlüssel und geht an den, durch ein errinerungsträchtiges Bildnis getarnten Safe. Nach der {{:action:xiii:139.jpg?linkonly|kurzen Sequenz}} kann man den Safe dann öffnen und auch den nächsten Schlüssel einstecken. Damit öffnet man dann die Zelle, wo die Schwester eingesperrt ist. Folgen Sie Ihr zur Tür und nehmen Sie sie als Geisel sobald sie sich "angeboten" und die Tür entriegelt hat.\\ | Hat man Nummer 20 erstmal erledigt, schnappt man sich seinen Schlüssel und geht an den, durch ein erinnerungsträchtiges Bildnis getarnten Safe. Nach der {{:action:xiii:139.jpg?linkonly|kurzen Sequenz}} kann man den Safe dann öffnen und auch den nächsten Schlüssel einstecken. Damit öffnet man dann die Zelle, wo die Schwester eingesperrt ist. Folgen Sie Ihr zur Tür und nehmen Sie sie als Geisel sobald sie sich "angeboten" und die Tür entriegelt hat.\\ |
Draussen gilt es dann zum Eingangsbereich zurückzukehren, wobei wieder zahlreiche Wachen erschienen sind. Zwar wird man nicht beschossen wenn man die Geisel zwischen sich und den Wachen hat, doch aufgrund der Vielzahl der Feinde ist das nicht immer zu berwerkstelligen. Schalten Sie daher alle Wachen aus auch wenn dies {{:action:xiii:140.jpg?linkonly|arg gemein}} ist!\\ | Draußen gilt es dann zum Eingangsbereich zurückzukehren, wobei wieder zahlreiche Wachen erschienen sind. Zwar wird man nicht beschossen wenn man die Geisel zwischen sich und den Wachen hat, doch aufgrund der Vielzahl der Feinde ist das nicht immer zu bewerkstelligen. Schalten Sie daher alle Wachen aus auch wenn dies {{:action:xiii:140.jpg?linkonly|arg gemein}} ist!\\ |
Einmal im {{:action:xiii:141.jpg?linkonly|Eingangsbereich}} angekommen muss man dort nurnoch zur Tür gehen und die letzte Wache erledigen... | Einmal im {{:action:xiii:141.jpg?linkonly|Eingangsbereich}} angekommen muss man dort nur noch zur Tür gehen und die letzte Wache erledigen... |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
| |
Kämpfen Sie sich durch die Schlucht und nutzen Sie den Enterhaken um durch die zufällig platzierten Haken im Felsen die jeweiligen Hindernisse zu überwinden.\\ | Kämpfen Sie sich durch die Schlucht und nutzen Sie den Enterhaken um durch die zufällig platzierten Haken im Felsen die jeweiligen Hindernisse zu überwinden.\\ |
Weiter hinten wird man dann auf drei {{:action:xiii:143.jpg?linkonly|panzerfaustbewaffnete Feinde}} treffen. Schalten Sie diese unbedingt sehr schnell aus oder wagen Sie sich jeweils nur kurz für einen Schuss aus der Deckung hervor, denn ein Panzerfausttreffer erledigt Sie entweder direkt oder macht die gefundene Rüstung sofort wieder unbrauchbar.\\ | Weiter hinten wird man dann auf drei {{:action:xiii:143.jpg?linkonly|panzerfaustbewaffnete Feinde}} treffen. Schalten Sie diese unbedingt sehr schnell aus oder wagen Sie sich jeweils nur kurz für einen Schuss aus der Deckung hervor, denn ein Panzerfaust-Treffer erledigt Sie entweder direkt oder macht die gefundene Rüstung sofort wieder unbrauchbar.\\ |
Schlagen Sie sich dann nach oben durch, wo man über zwei {{:action:xiii:144.jpg?linkonly|über dem Weg stehende Steinbögen}} zur anderen Seite nach oben kommt. | Schlagen Sie sich dann nach oben durch, wo man über zwei {{:action:xiii:144.jpg?linkonly|über dem Weg stehende Steinbögen}} zur anderen Seite nach oben kommt. |
| |
{{ action:xiii:148.jpg?366|BAMM}} | {{ action:xiii:148.jpg?400|BAMM}} |
Im {{:action:xiii:145.jpg?linkonly|nächsten Tal}} erledigt man die Feinde und fährt dann am besten mit der "Seilbahn" zur anderen Seite und springt dann erst über die Vorsprünge nach unten, so daß man die Munition und Rüstung mitnehmen kann.\\ | Im {{:action:xiii:145.jpg?linkonly|nächsten Tal}} erledigt man die Feinde und fährt dann am besten mit der "Seilbahn" zur anderen Seite und springt dann erst über die Vorsprünge nach unten, so dass man die Munition und Rüstung mitnehmen kann.\\ |
Hinter dem kleinen Tunnel lauern nach rechts hin wieder Feinde mit einer Bazooka, so daß man schnellstens rausrennen, von den Wänden weg und gut zielen muss.\\ | Hinter dem kleinen Tunnel lauern nach rechts hin wieder Feinde mit einer Bazooka, so dass man schnellstens raus rennen, von den Wänden weg und gut zielen muss.\\ |
Kämpfen Sie sich dann nach oben vor und fahren Sie zur anderen Seite. Dort gehts weiter bis zur nächsten Seilbahn, die Sie zum nächsten Abschnitt bringt.\\ | Kämpfen Sie sich dann nach oben vor und fahren Sie zur anderen Seite. Dort geht es weiter bis zur nächsten Seilbahn, die Sie zum nächsten Abschnitt bringt.\\ |
Hier erledigt man erstmal einen weiteren Bazooka-Schützen und schnappt sich dann dessen Reservoir. Damit erledigt man hinter dem kleinen Hügel zahlreiche Feinde und deren {{:action:xiii:148.jpg?linkonly|"Nachkommen", die später noch um die Ecke kommen}}.\\ | Hier erledigt man erstmal einen weiteren Bazooka-Schützen und schnappt sich dann dessen Reservoir. Damit erledigt man hinter dem kleinen Hügel zahlreiche Feinde und deren {{:action:xiii:148.jpg?linkonly|"Nachkommen", die später noch um die Ecke kommen}}.\\ |
Kämpfen Sie sich dann weiter vor und hinten nach oben zur nächsten Seilbahn, die Sie {{:action:xiii:149.jpg?linkonly|zu einer kleinen Miene}} bringt. Halten Sie sich dort bei der Verzweigung links und zerschlagen Sie die Bretter. | Kämpfen Sie sich dann weiter vor und hinten nach oben zur nächsten Seilbahn, die Sie {{:action:xiii:149.jpg?linkonly|zu einer kleinen Miene}} bringt. Halten Sie sich dort bei der Verzweigung links und zerschlagen Sie die Bretter. |
| |
{{ action:xiii:154.jpg?366|Zufällig gefunden}} | {{ action:xiii:154.jpg?400|Zufällig gefunden}} |
Erledigen Sie die Feinde unten im Canyon aus der sicheren Position oben und fahren Sie dann zur anderen Seite, von wo aus man sich dann durch den Canyon kämpft.\\ | Erledigen Sie die Feinde unten im Canyon aus der sicheren Position oben und fahren Sie dann zur anderen Seite, von wo aus man sich dann durch den Canyon kämpft.\\ |
Sie treffen auf einige panzerfaustbewaffnete Feinde, die recht gefährlich sind!\\ | Sie treffen auf einige panzerfaustbewaffnete Feinde, die recht gefährlich sind!\\ |
Bei der Sackgasse findet man dann mal wieder einen {{:action:xiii:151.jpg?linkonly|Haken in einem steinernen Bogen}} und kann sich nach oben ziehen. Dort läuft man bis zum eingestürzten Felsbogen, wo man nach rechts hin über die Stufen vorsichtig nach unten springt.\\ | Bei der Sackgasse findet man dann mal wieder einen {{:action:xiii:151.jpg?linkonly|Haken in einem steinernen Bogen}} und kann sich nach oben ziehen. Dort läuft man bis zum eingestürzten Felsbogen, wo man nach rechts hin über die Stufen vorsichtig nach unten springt.\\ |
Weiter hinten klettert man die Leitern hoch und steht {{:action:xiii:153.jpg?linkonly|vor einer Art Felsenstadt}}. Hier erscheinen mehrfach gefährliche Feinde, so daß man gut aufpassen muss!\\ | Weiter hinten klettert man die Leitern hoch und steht {{:action:xiii:153.jpg?linkonly|vor einer Art Felsenstadt}}. Hier erscheinen mehrfach gefährliche Feinde, so dass man gut aufpassen muss!\\ |
Kämpfen Sie alle nieder und arbeiten Sie sich bis zum Turm rechts vor, wo man in der Mitte einen | Kämpfen Sie alle nieder und arbeiten Sie sich bis zum Turm rechts vor, wo man in der Mitte einen |
bretterverschlagenen Durchgang findet. Dahinter findet man einen indianisch angehauchten Gang der bis zum {{:action:xiii:154.jpg?linkonly|Harrier}} führt, wo man gegebenfalls noch einige Feinde auf den "oberen Rängen" ausschalten muss bevor man "einsteigen" kann... | bretterverschlagenen Durchgang findet. Dahinter findet man einen indianisch angehauchten Gang der bis zum {{:action:xiii:154.jpg?linkonly|Harrier}} führt, wo man gegebenenfalls noch einige Feinde auf den "oberen Rängen" ausschalten muss bevor man "einsteigen" kann... |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
==== Sewage ==== | ==== Sewage ==== |
| |
{{ action:xiii:155.jpg?366|}} | {{ action:xiii:155.jpg?400|}} |
Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie zum {{:action:xiii:156.jpg?linkonly|nahen Abwasserrohr}}. Dort schnappt man nochmal nach Luft und taucht dann bis zur ersten Abzweigung. Warten Sie bis die Wachen weg sind und ziehen Sie sich {{:action:xiii:157.jpg?linkonly|per Enterhaken nach oben}}, wo man an der Konsole einen Schalter umlegt und anschließend den {{:action:xiii:158.jpg?linkonly|herbeikommenden Soldaten per Stuhl}} oder Kanone ausschaltet.\\ | Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie zum {{:action:xiii:156.jpg?linkonly|nahen Abwasserrohr}}. Dort schnappt man nochmal nach Luft und taucht dann bis zur ersten Abzweigung. Warten Sie bis die Wachen weg sind und ziehen Sie sich {{:action:xiii:157.jpg?linkonly|per Enterhaken nach oben}}, wo man an der Konsole einen Schalter umlegt und anschließend den {{:action:xiii:158.jpg?linkonly|herbeikommenden Soldaten per Stuhl}} oder Kanone ausschaltet.\\ |
Springen Sie wieder ins Wasser und tauchen Sie durch die andere Röhre weiter bis man nach rechts hin nochmal kurz zum Luft holen in einen ansonst aktionslosen Raum kommt.\\ | Springen Sie wieder ins Wasser und tauchen Sie durch die andere Röhre weiter bis man nach rechts hin nochmal kurz zum Luft holen in einen ansonst aktionslosen Raum kommt.\\ |
Weiter gehts dann bis zum Ende der Röhre (also stets entgegen der "Evacuation-Richtung"), die zu einer kleinen Höhle führt. Laufen Sie hier nach draussen und erledigen Sie ganz vorsichtig und gezielt die {{:action:xiii:159.jpg?linkonly|beiden Wachen auf der Brücke}}, sonst schlagen diese Alarm, womit man wieder beim Boot anfangen muss, was natürlich recht nervig ist.\\ | Weiter geht es dann bis zum Ende der Röhre (also stets entgegen der "Evacuation-Richtung"), die zu einer kleinen Höhle führt. Laufen Sie hier nach draußen und erledigen Sie ganz vorsichtig und gezielt die {{:action:xiii:159.jpg?linkonly|beiden Wachen auf der Brücke}}, sonst schlagen diese Alarm, womit man wieder beim Boot anfangen muss, was natürlich recht nervig ist.\\ |
Anschließend hangelt man sich per Enterhaken an den beiden Haken unter den Brücken bis zum letzten Felsvorsprung der zu einer Höhle führt. Schleichen Sie hier nach oben, belauschen Sie das Gespräch und zerschlagen Sie dann dort beim Zaun ein Zugangsgitter zum Abwasserbereich... | Anschließend hangelt man sich per Enterhaken an den beiden Haken unter den Brücken bis zum letzten Felsvorsprung der zu einer Höhle führt. Schleichen Sie hier nach oben, belauschen Sie das Gespräch und zerschlagen Sie dann dort beim Zaun ein Zugangsgitter zum Abwasserbereich... |
\\ \\ | \\ \\ |
==== SPADS camp ==== | ==== SPADS camp ==== |
| |
{{ action:xiii:161.jpg?366|Still sollte es still um den Sängerknaben werden}} | {{ action:xiii:161.jpg?400|Still sollte es still um den Sängerknaben werden}} |
Tauchen Sie bis zur Dusche, wo man einen kleinen Flashback hat.\\ | Tauchen Sie bis zur Dusche, wo man einen kleinen Flashback hat.\\ |
Anschließend geht man nach draussen, wo es zahlreiche Wachen zu erledigen gilt. Versuchen Sie dies möglichst schnell und unbemerkt zu erledigen. Zwar hat ein ausgelöster Alarm keine abbrechende Wirkung, doch dann werden zahlreiche weitere Gegner herbeikommen, die man nur mit Mühe und Geschick sicher erledigen kann.\\ | Anschließend geht man nach draußen, wo es zahlreiche Wachen zu erledigen gilt. Versuchen Sie dies möglichst schnell und unbemerkt zu erledigen. Zwar hat ein ausgelöster Alarm keine abbrechende Wirkung, doch dann werden zahlreiche weitere Gegner herbeikommen, die man nur mit Mühe und Geschick sicher erledigen kann.\\ |
Nehmen Sie sich daher zuerst die {{:action:xiii:160.jpg?linkonly|Wache auf dem Turm}}, dann den {{:action:xiii:161.jpg?linkonly|"Sänger" im Scheinwerferlicht}} davor und zuletzt die vor den Behausungen {{:action:xiii:162.jpg?linkonly|patrouillierende Wache}} vor.\\ | Nehmen Sie sich daher zuerst die {{:action:xiii:160.jpg?linkonly|Wache auf dem Turm}}, dann den {{:action:xiii:161.jpg?linkonly|"Sänger" im Scheinwerferlicht}} davor und zuletzt die vor den Behausungen {{:action:xiii:162.jpg?linkonly|patrouillierende Wache}} vor.\\ |
Bevor es dann durch die Tür am gegenüberliegenden Gebäude weiter geht sollte man noch im Wachhaus ein weiteres Dokument einsammeln.\\ | Bevor es dann durch die Tür am gegenüberliegenden Gebäude weiter geht sollte man noch im Wachhaus ein weiteres Dokument einsammeln.\\ |
Hinter dem nächsten Gebäude trifft man dann nochmal {{:action:xiii:163.jpg?linkonly|drei Wachen}}, die man ebenfalls schnell und unauffällig erledigen sollte um dann schnell zur Tür bei den "Bambusbüschen" laufen zu können, wo endlich ein weiterer Speicherpunkt ist. | Hinter dem nächsten Gebäude trifft man dann nochmal {{:action:xiii:163.jpg?linkonly|drei Wachen}}, die man ebenfalls schnell und unauffällig erledigen sollte um dann schnell zur Tür bei den "Bambus-Büschen" laufen zu können, wo endlich ein weiterer Speicherpunkt ist. |
| |
{{ action:xiii:167.jpg?366|Bla bla bla}} | {{ action:xiii:167.jpg?400|Bla bla bla}} |
Im nächsten Abschnitt gilt es erneut einige Wachen zu erledigen, wobei man bei Entdeckung wieder nur mehr Feinde erledigen muss.\\ | Im nächsten Abschnitt gilt es erneut einige Wachen zu erledigen, wobei man bei Entdeckung wieder nur mehr Feinde erledigen muss.\\ |
Schalten Sie daher am besten die bei nahen Feinde beim Wachturm und dann die Wache auf selbigem aus. Anschließend noch die letzte Patrouille, die zwischen gegenüberliegender Halle und dem Wachhäuschen umher geht.\\ | Schalten Sie daher am besten die bei nahen Feinde beim Wachturm und dann die Wache auf selbigem aus. Anschließend noch die letzte Patrouille, die zwischen gegenüberliegender Halle und dem Wachhäuschen umher geht.\\ |
Durch die Halle gehts dann zum "Zeltplatz", wo man ins mittlere {{:action:xiii:166.jpg?linkonly|Zelt mit dem "Wüstentarn-Anstrich"}} muss.\\ | Durch die Halle geht es dann zum "Zeltplatz", wo man ins mittlere {{:action:xiii:166.jpg?linkonly|Zelt mit dem "Wüstentarn-Anstrich"}} muss.\\ |
Schleichen Sie dazu am äusseren Zaun entlang und erledigen Sie möglichst ausser der Wache auf dem Turm sonst niemanden. Vom Turm aus gesehen sollten Sie dann auch den "rückwärtigen" Eingang zum Zelt der Colonels sehen. Schlüpfen Sie dort hindurch und schnappen Sie sich rechts zuerst die Akte auf der Kiste. Anschließend schleicht man in das "Büro" und bringt die Wanze an. Ziehen Sie sich direkt wieder in den "Aussenbereich" zurück und beobachten Sie das Treffen.\\ | Schleichen Sie dazu am äußeren Zaun entlang und erledigen Sie möglichst außer der Wache auf dem Turm sonst niemanden. Vom Turm aus gesehen sollten Sie dann auch den "rückwärtigen" Eingang zum Zelt der Colonels sehen. Schlüpfen Sie dort hindurch und schnappen Sie sich rechts zuerst die Akte auf der Kiste. Anschließend schleicht man in das "Büro" und bringt die Wanze an. Ziehen Sie sich direkt wieder in den "Außenbereich" zurück und beobachten Sie das Treffen.\\ |
Danach schleicht man nochmal rein um die Akte und die Magnetkarte zu entwenden und verlässt das Zelt wieder durch den Hintereingang.\\ | Danach schleicht man nochmal rein um die Akte und die Magnetkarte zu entwenden und verlässt das Zelt wieder durch den Hintereingang.\\ |
Es gilt zur {{:action:xiii:168.jpg?linkonly|gegenüberliegenden Halle}} vorzustoßen, wobei man am besten wieder am Zaun entlang läuft und unterwegs alle Wachen erledigt, denn gerade den Wachen vor dem Zelt des Colonels entgeht man sonst nicht.\\ | Es gilt zur {{:action:xiii:168.jpg?linkonly|gegenüberliegenden Halle}} vorzustoßen, wobei man am besten wieder am Zaun entlang läuft und unterwegs alle Wachen erledigt, denn gerade den Wachen vor dem Zelt des Colonels entgeht man sonst nicht.\\ |
Hat man erstmal per Sicherheitskarte die Tür geöffnet wird dann aber auch endlich ein weitere Savepunkt erreicht. | Hat man erstmal per Sicherheitskarte die Tür geöffnet wird dann aber auch endlich ein weitere Savepunkt erreicht. |
| |
Im nächsten Abschnitt erledigt man dann am besten direkt alle Feinde in Reichweite und läuft dann zum {{:action:xiii:172.jpg?linkonly|Hintereingang}} {{:action:xiii:171.jpg?linkonly|der Munitionsbaracke}}. Knacken Sie das Schloss per Dietrich und schießen Sie sich den Weg bis zu den Sprengstoffkisten frei und platzieren Sie die Bombe. | Im nächsten Abschnitt erledigt man dann am besten direkt alle Feinde in Reichweite und läuft dann zum {{:action:xiii:172.jpg?linkonly|Hintereingang}} {{:action:xiii:171.jpg?linkonly|der Munitionsbaracke}}. Knacken Sie das Schloss per Dietrich und schießen Sie sich den Weg bis zu den Sprengstoff-Kisten frei und platzieren Sie die Bombe. |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
| |
Erledigen Sie direkt die Feinde vor Ihnen und rennen Sie dann rüber zum {{:action:xiii:174.jpg?linkonly|Stand-MG, mit dem man zahlreiche herbeikommende Feinde umlegt}}.\\ | Erledigen Sie direkt die Feinde vor Ihnen und rennen Sie dann rüber zum {{:action:xiii:174.jpg?linkonly|Stand-MG, mit dem man zahlreiche herbeikommende Feinde umlegt}}.\\ |
Anschließend läuft man durch das Gebäude wieder zurück zum nächsten "Innenhof", wo man sich durch weitere Soldatenmassen durchkämpft, wobei man allerdings möglichst wenig einstecken sollte, da man gleich auf einen Zwischengegner trifft. | Anschließend läuft man durch das Gebäude wieder zurück zum nächsten "Innenhof", wo man sich durch weitere Soldaten-Massen durchkämpft, wobei man allerdings möglichst wenig einstecken sollte, da man gleich auf einen Zwischengegner trifft. |
| |
{{action:xiii:180.jpg?366 |BAM - hehe}} | {{action:xiii:180.jpg?400 |BAM - hehe}} |
Hinter der nächsten Baracke gilt es dann einen freien Innenhof zu durchqueren und dann bei dem kleinen {{:action:xiii:176.jpg?linkonly|Felsendurchgang}} nochmal drei normale Soldaten auszuschalten. Hinter der nächsten Baracke und dem ersten "Innenhof", den man direkt nach dem kleineren Tauchgang durchquert hat, trifft man dann McCall, der zwar irgendwas von Reden schwadroniert, aber selbst direkt losschlägt!\\ | Hinter der nächsten Baracke gilt es dann einen freien Innenhof zu durchqueren und dann bei dem kleinen {{:action:xiii:176.jpg?linkonly|Felsendurchgang}} nochmal drei normale Soldaten auszuschalten. Hinter der nächsten Baracke und dem ersten "Innenhof", den man direkt nach dem kleineren Tauchgang durchquert hat, trifft man dann McCall, der zwar irgendwas von Reden schwadroniert, aber selbst direkt los schlägt!\\ |
Zögern Sie daher keinen Moment und verpassen Sie {{:action:xiii:177.jpg?linkonly|seiner Stellung}} direkt eine Granate aus dem M4. Er flieht dann meist hinter die Baracken, wobei man ihm auf dieser Flucht nochmal eine Granate verpassen kann wenn man nach der Sequenz sofort losgerannt ist.\\ | Zögern Sie daher keinen Moment und verpassen Sie {{:action:xiii:177.jpg?linkonly|seiner Stellung}} direkt eine Granate aus dem M4. Er flieht dann meist hinter die Baracken, wobei man ihm auf dieser Flucht nochmal eine Granate verpassen kann wenn man nach der Sequenz sofort los gerannt ist.\\ |
Nutzen Sie dann die Gelegenheit zum Nachladen oder Wechseln zum MG, denn es folgt entweder ein längerer Kampf bei dem man viel in Deckung gehen muss, da McCall gut austeilen kann oder man stellt sich {{:action:xiii:179.jpg?linkonly|alternativ direkt mit dem MG vor ihn und hält drauf}}, was selbst auf dem schweren Schwierigkeitsgrad noch {{:action:xiii:180.jpg?linkonly|recht gut klappen}} kann wenn man ihm vorher bereits per Granate ein paar gute Treffer beigebracht hat.\\ | Nutzen Sie dann die Gelegenheit zum Nachladen oder Wechseln zum MG, denn es folgt entweder ein längerer Kampf bei dem man viel in Deckung gehen muss, da McCall gut austeilen kann oder man stellt sich {{:action:xiii:179.jpg?linkonly|alternativ direkt mit dem MG vor ihn und hält drauf}}, was selbst auf dem schweren Schwierigkeitsgrad noch {{:action:xiii:180.jpg?linkonly|recht gut klappen}} kann wenn man ihm vorher bereits per Granate ein paar gute Treffer beigebracht hat.\\ |
Hat man ihn aber erstmal erledigt schnappt man sich seinen Schlüssel und läuft hinten durch das nun offene Tor. Nach rechts hin findet man eine Tür, die man mit McCalls Schlüssel öffnen kann. | Hat man ihn aber erstmal erledigt schnappt man sich seinen Schlüssel und läuft hinten durch das nun offene Tor. Nach rechts hin findet man eine Tür, die man mit McCalls Schlüssel öffnen kann. |
| |
Schießen Sie sich bis zu den großen Hallen mit den sich schließenden Stahltoren durch (unterwegs im Lagerraum noch ein weiteres Dokument, Rüstung und Munition mitnehmen!).\\ | Schießen Sie sich bis zu den großen Hallen mit den sich schließenden Stahltoren durch (unterwegs im Lagerraum noch ein weiteres Dokument, Rüstung und Munition mitnehmen!).\\ |
Ab hier hat man dann zwei Möglichkeiten voran zu kommen: | Ab hier hat man dann zwei Möglichkeiten voran zu kommen:\\ |
- Entweder recht zügig durch die Hallen und so stets rechtzeitig vor "Torschluss" | - Entweder recht zügig durch die Hallen und so stets rechtzeitig vor "Torschluss" |
- oder alternativ jeweils durch Lüftungsschächte oder sonstige Gänge, die von Halle zu Halle führen und mitunter etwas artistisches Geschick voraussetzen, wobei man aber auch stets zwischen den Wegen wechseln kann bzw. immer durch den alternativen "Schleichweg" weiterkommt, so daß man keine Angst haben muss eingesperrt zu werden. | - oder alternativ jeweils durch Lüftungsschächte oder sonstige Gänge, die von Halle zu Halle führen und mitunter etwas artistisches Geschick voraussetzen, wobei man aber auch stets zwischen den Wegen wechseln kann bzw. immer durch den alternativen "Schleichweg" weiterkommt, so dass man keine Angst haben muss eingesperrt zu werden. |
| |
{{ action:xiii:187.jpg?366|Die letzte Hürde}} | {{ action:xiii:187.jpg?400|Die letzte Hürde}} |
Beide Taktiken führen auf jeden Fall zum nächsten Abschnitt der in einer {{:action:xiii:184.jpg?linkonly|Halle mit 2 Trucks und vielen Holzkisten}} beginnt.\\ | Beide Taktiken führen auf jeden Fall zum nächsten Abschnitt der in einer {{:action:xiii:184.jpg?linkonly|Halle mit 2 Trucks und vielen Holzkisten}} beginnt.\\ |
Hier erledigt man die auftauchenden Feinde und wählt dann am besten direkt mal den "alternativen" Weg indem man im nächsten Abschnitt durch die einzelne Tür geht, durch die die Feinde eben noch ankamen und sich dann durch den Kontrollraum bis zur nächsten {{:action:xiii:185.jpg?linkonly|größeren Halle}} vorkämpft.\\ | Hier erledigt man die auftauchenden Feinde und wählt dann am besten direkt mal den "alternativen" Weg indem man im nächsten Abschnitt durch die einzelne Tür geht, durch die die Feinde eben noch ankamen und sich dann durch den Kontrollraum bis zur nächsten {{:action:xiii:185.jpg?linkonly|größeren Halle}} vorkämpft.\\ |
Dort erledigt man von oben erstmal die Feinde in Reichweite und seilt sich dann am nahen Haken ab. | Dort erledigt man von oben erstmal die Feinde in Reichweite und seilt sich dann am nahen Haken ab. |
Klettern Sie über {{:action:xiii:186.jpg?linkonly|Leiter an der rechten Seite}} zwischen den Kisten nach oben zu einem Vorsprung, der zu einem Lüftungsschacht führt. Diesem folgt man bis man sich wieder an einem Haken abseilen muss, wobei es diesmal etwas schwieriger wird, denn sobald man sich aus dem Luftschacht "herausgeseilt" hat wird man von den Feinden entdeckt.\\ | Klettern Sie über {{:action:xiii:186.jpg?linkonly|Leiter an der rechten Seite}} zwischen den Kisten nach oben zu einem Vorsprung, der zu einem Lüftungsschacht führt. Diesem folgt man bis man sich wieder an einem Haken abseilen muss, wobei es diesmal etwas schwieriger wird, denn sobald man sich aus dem Luftschacht "herausgeseilt" hat wird man von den Feinden entdeckt.\\ |
Versuchen Sie daher so lange im Schacht zu bleiben bis eine {{:action:xiii:188.jpg?linkonly|Wache genau darunter steht}}, so daß man sich nur ein kleines Stückchen weiter abseilen muss und dann einfach abspringen kann.\\ | Versuchen Sie daher so lange im Schacht zu bleiben bis eine {{:action:xiii:188.jpg?linkonly|Wache genau darunter steht}}, so dass man sich nur ein kleines Stückchen weiter abseilen muss und dann einfach abspringen kann.\\ |
Die Wache dämpft den Sturz und ist dann auch direkt erledigt, so daß man sich um die anderen kümmern kann.\\ | Die Wache dämpft den Sturz und ist dann auch direkt erledigt, so dass man sich um die anderen kümmern kann.\\ |
Anschließend läuft man zum U-Boot, wo man am {{:action:xiii:189.jpg?linkonly|hinteren Teile eine Leiter und eine offene Luke}} findet, so daß man problemlos ins Zielobjekt eindringen kann. | Anschließend läuft man zum U-Boot, wo man am {{:action:xiii:189.jpg?linkonly|hinteren Teile eine Leiter und eine offene Luke}} findet, so dass man problemlos ins Zielobjekt eindringen kann. |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
Es folgt ein arg kniffliger Abschnitt, bei dem ich doch so einige Anläufe benötigt habe ;-) | Es folgt ein arg kniffliger Abschnitt, bei dem ich doch so einige Anläufe benötigt habe ;-) |
| |
{{ action:xiii:193.jpg?366|Zum Knuddeln}} | {{ action:xiii:193.jpg?400|Zum Knuddeln}} |
Klettern Sie zunächst im nächsten Raum die Leiter ein Deck runter und stellen Sie sich dort an die rechte Tür, so daß man {{:action:xiii:190.jpg?linkonly|„sieht“ wie die Wache dahinter patrouilliert}}. Sobald sie sich {{:action:xiii:191.jpg?linkonly|von Ihnen weg bewegt}} gilt es die Tür zu öffnen und unter der Wache zur anderen Seite zu laufen. Auf die andere Wache gegenüber muss man dabei nicht aufpassen.\\ | Klettern Sie zunächst im nächsten Raum die Leiter ein Deck runter und stellen Sie sich dort an die rechte Tür, so dass man {{:action:xiii:190.jpg?linkonly|„sieht“ wie die Wache dahinter patrouilliert}}. Sobald sie sich {{:action:xiii:191.jpg?linkonly|von Ihnen weg bewegt}} gilt es die Tür zu öffnen und unter der Wache zur anderen Seite zu laufen. Auf die andere Wache gegenüber muss man dabei nicht aufpassen.\\ |
Vom kleinen Zwischenraum aus gilt es dann erneut unter oder kurz {{:action:xiii:192.jpg?linkonly|hinter einer Person}}, dem Captain oder einem Offizier, weiter vorwärts zu laufen bis man weiter hinten einen {{:action:xiii:193.jpg?linkonly|Techniker als Geisel nehmen}} kann, was sonst auffallen würde wenn die Person auf dem darüberliegenden Deck nicht vom Vorgesetzten abgelenkt würde.\\ | Vom kleinen Zwischenraum aus gilt es dann erneut unter oder kurz {{:action:xiii:192.jpg?linkonly|hinter einer Person}}, dem Captain oder einem Offizier, weiter vorwärts zu laufen bis man weiter hinten einen {{:action:xiii:193.jpg?linkonly|Techniker als Geisel nehmen}} kann, was sonst auffallen würde wenn die Person auf dem darüber liegenden Deck nicht vom Vorgesetzten abgelenkt würde.\\ |
Sobald dieser dann verschwindet muss man mit der Geisel entweder schon auf der anderen Seite des Reaktorraumes unterwegs zur gegenüberliegenden Tür sein oder erstmal {{:action:xiii:194.jpg?linkonly|genau unter der Person bleiben}} und warten bis sie etwas rumläuft und man sich dann davonmachen kann wenn sie einem den Rücken zugewendet hat.\\ | Sobald dieser dann verschwindet muss man mit der Geisel entweder schon auf der anderen Seite des Reaktorraumes unterwegs zur gegenüberliegenden Tür sein oder erstmal {{:action:xiii:194.jpg?linkonly|genau unter der Person bleiben}} und warten bis sie etwas rumläuft und man sich dann davonmachen kann wenn sie einem den Rücken zugewendet hat.\\ |
Im zweiten kleinen Zwischenraum gilt es dann vom Techniker abzulassen. Laufen Sie dann schnell bis zum Raum direkt gegenüber dem Startraum, wobei man dann der {{:action:xiii:195.jpg?linkonly|Wache oben}} keine große Aufmerksamkeit schenken muss, da sie immer noch wenig mitbekommt.\\ | Im zweiten kleinen Zwischenraum gilt es dann vom Techniker abzulassen. Laufen Sie dann schnell bis zum Raum direkt gegenüber dem Startraum, wobei man dann der {{:action:xiii:195.jpg?linkonly|Wache oben}} keine große Aufmerksamkeit schenken muss, da sie immer noch wenig mitbekommt.\\ |
{{ action:xiii:205.jpg?366|Wer schlecht kocht wird weggesprengt}} | {{ action:xiii:205.jpg?400|Wer schlecht kocht wird weggesprengt}} |
Hinten klettert man dann wieder ein Deck nach oben und muss dann dort nochmal aufpassen. Öffnen Sie die Tür und schleichen Sie genau dann zur Wache mit dem Gewehr wenn die gegenüberliegenden Patrouille außer Sichtweite ist.\\ | Hinten klettert man dann wieder ein Deck nach oben und muss dann dort nochmal aufpassen. Öffnen Sie die Tür und schleichen Sie genau dann zur Wache mit dem Gewehr wenn die gegenüberliegenden Patrouille außer Sichtweite ist.\\ |
Nehmen Sie dann die Wache auf Ihrer Seite {{:action:xiii:196.jpg?linkonly|als Geisel und versuchen Sie möglichst außerhalb des Sichtbereiches der anderen Wache zu bleiben}} indem Sie sich hinter einem der Schächte halten. Sobald sich die Wache dann wieder von Ihnen entfernt gilt es schnellstens durch die Tür zu gehen und die Geisel ruhig zu stellen.\\ | Nehmen Sie dann die Wache auf Ihrer Seite {{:action:xiii:196.jpg?linkonly|als Geisel und versuchen Sie möglichst außerhalb des Sichtbereiches der anderen Wache zu bleiben}} indem Sie sich hinter einem der Schächte halten. Sobald sich die Wache dann wieder von Ihnen entfernt gilt es schnellstens durch die Tür zu gehen und die Geisel ruhig zu stellen.\\ |
Wieder im hinteren Bereich, wo man die erste Geisel genommen hatte gilt es dann nochmal eine Wache zu erledigen, wobei man hier dann auch mal {{:action:xiii:197.jpg?linkonly|Gewalt anwenden kann}}, solange man dies schnell und abschließend erledigt. Hinter der linken Tür findet man dann die Brücke, wo eine Sequenz beginnt (im Boot nach unten zum {{:action:xiii:199.jpg?linkonly|Büro von Nummer 1}} laufen) und endlich der nächste Speicherpunkt liegt der aktiviert wird sobald man das Funkgerät benutzt hat. | Wieder im hinteren Bereich, wo man die erste Geisel genommen hatte gilt es dann nochmal eine Wache zu erledigen, wobei man hier dann auch mal {{:action:xiii:197.jpg?linkonly|Gewalt anwenden kann}}, solange man dies schnell und abschließend erledigt. Hinter der linken Tür findet man dann die Brücke, wo eine Sequenz beginnt (im Boot nach unten zum {{:action:xiii:199.jpg?linkonly|Büro von Nummer 1}} laufen) und endlich der nächste Speicherpunkt liegt der aktiviert wird sobald man das Funkgerät benutzt hat. |
| |
Anschließend geht's auf der linken Bootsseite weiter bis zu den Schlafräumen, wo man eine {{:action:xiii:200.jpg?linkonly|Wache erledigt}} und diese dann mit in die „Officers Cabin“ nimmt. Statt irgendwas mit ihr anzustellen gilt es dann aber dort den {{:action:xiii:201.jpg?linkonly|Vorhang hinter der Tür zu öffnen und sich dort für ein Nickerchen hinzusetzen}}. | Anschließend geht es auf der linken Bootsseite weiter bis zu den Schlafräumen, wo man eine {{:action:xiii:200.jpg?linkonly|Wache erledigt}} und diese dann mit in die „Officers Cabin“ nimmt. Statt irgendwas mit ihr anzustellen gilt es dann aber dort den {{:action:xiii:201.jpg?linkonly|Vorhang hinter der Tür zu öffnen und sich dort für ein Nickerchen hinzusetzen}}. |
| |
Nach dem Aufwachen gilt es erstmal einen neugierigen Kameraden vor der Kabine auszuschalten und sich dann nach hinten zum Startpunkt des letzten Levels durchzukämpfen.\\ | Nach dem Aufwachen gilt es erstmal einen neugierigen Kameraden vor der Kabine auszuschalten und sich dann nach hinten zum Startpunkt des letzten Levels durchzukämpfen.\\ |
Dort klettert man nach unten und arbeitet sich wieder in den vorderen Schiffsteil durch {{:action:xiii:205.jpg?linkonly|Küche}}, Aufenthaltsraum und Co durch.\\ | Dort klettert man nach unten und arbeitet sich wieder in den vorderen Schiffsteil durch {{:action:xiii:205.jpg?linkonly|Küche}}, Aufenthaltsraum und Co durch.\\ |
Im Torpedoraum trifft man dann {{:action:xiii:207.jpg?linkonly|Kapitän Edelbright}} und muss ihm zwischen den Torpedos ein paar auf seine Kapitänsmütze geben. Dabei kann man ruhig {{:action:xiii:209.jpg?linkonly|wild ballern}}, die Torpedos gehen nicht hoch!\\ | Im Torpedo-Raum trifft man dann {{:action:xiii:207.jpg?linkonly|Kapitän Edelbright}} und muss ihm zwischen den Torpedos ein paar auf seine Kapitänsmütze geben. Dabei kann man ruhig {{:action:xiii:209.jpg?linkonly|wild ballern}}, die Torpedos gehen nicht hoch!\\ |
Mit etwas Glück kann man den Anführer sogar mit einem direkten Granatwerfer aus dem M4 erledigen. | Mit etwas Glück kann man den Anführer sogar mit einem direkten Granatwerfer aus dem M4 erledigen. |
{{action:xiii:207.jpg?366 |Klingt garnichtmehr so edel}} | {{action:xiii:207.jpg?400 |Klingt gar nicht mehr so edel}} |
An sonst sollte man sich stets hinter Torpedos verstecken und erstmal die angreifenden Soldaten ausschalten und sich erst dann vorsichtig dem Kapitän stellen.\\ | An sonst sollte man sich stets hinter Torpedos verstecken und erstmal die angreifenden Soldaten ausschalten und sich erst dann vorsichtig dem Kapitän stellen.\\ |
Da man auf dem Weg in den Torpedoraum einige Medikits einsammeln konnte und aufgrund der engen Verhältnisse die Feinde recht gut bezwingen konnte, sollte man noch genügend Medikits haben um den Kampf gut zu überstehen.\\ | Da man auf dem Weg in den Torpedo-Raum einige Medikits einsammeln konnte und aufgrund der engen Verhältnisse die Feinde recht gut bezwingen konnte, sollte man noch genügend Medikits haben um den Kampf gut zu überstehen.\\ |
Anschließend schnappt man sich den Schlüssel des Opfers und schließt damit die obere Luke im Torpedoraum auf. Oben kämpft man sich durch die {{:action:xiii:211.jpg?linkonly|Brücke}} bis zum Raum das Kapitäns direkt dahinter. Dort findet man auf dem Schreibtisch eindeutige Beweise und einen weiteren Schlüssel.\\ | Anschließend schnappt man sich den Schlüssel des Opfers und schließt damit die obere Luke im Torpedo-Raum auf. Oben kämpft man sich durch die {{:action:xiii:211.jpg?linkonly|Brücke}} bis zum Raum das Kapitäns direkt dahinter. Dort findet man auf dem Schreibtisch eindeutige Beweise und einen weiteren Schlüssel.\\ |
Damit geht's wieder zurück in den Torpedoraum, wo man am rechten Rohr den Schlüssel benutzt um das Rohr zu öffnen und zu entkommen. | Damit geht es wieder zurück in den Torpedo-Raum, wo man am rechten Rohr den Schlüssel benutzt um das Rohr zu öffnen und zu entkommen. |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
==== Sabotage ==== | ==== Sabotage ==== |
| |
{{action:xiii:216.jpg?366 |WHOOSH}} | {{action:xiii:216.jpg?400 |WHOOSH}} |
Steigen Sie aus dem Wasser und kämpfen Sie sich im seitlichen Containerlagerraum nach hinten durch, wo man am besten erstmal nach oben klettert um die ganzen netten Kleinigkeiten auf den Containern einzusammeln.\\ | Steigen Sie aus dem Wasser und kämpfen Sie sich im seitlichen Container-Lagerraum nach hinten durch, wo man am besten erstmal nach oben klettert um die ganzen netten Kleinigkeiten auf den Containern einzusammeln.\\ |
Danach geht's am „Kai“ entlang nach hinten zum nächsten Abstellplatz, wo man jedoch auf eine Art Wegsperre einige SPADs trifft. Da man hier viele Granaten findet bietet es sich natürlich an durch deren Einsatz die Feinde hinter den Kisten etwas aufzumischen bevor man sich vorantastet.\\ | Danach geht es am „Kai“ entlang nach hinten zum nächsten Abstellplatz, wo man jedoch auf eine Art Wegsperre einige SPADs trifft. Da man hier viele Granaten findet bietet es sich natürlich an durch deren Einsatz die Feinde hinter den Kisten etwas aufzumischen bevor man sich vorantastet.\\ |
Klettern Sie dann die {{:action:xiii:213.jpg?linkonly|Leitern nach oben}} und legen Sie dort den Hebel um, der den {{:action:xiii:214.jpg?linkonly|Lastenkran aktiviert}}. Bevor man jedoch auf diesen springen kann gilt es noch einige Angreifer abzuwehren, die plötzlich oben auf der Anlage erscheinen.\\ | Klettern Sie dann die {{:action:xiii:213.jpg?linkonly|Leitern nach oben}} und legen Sie dort den Hebel um, der den {{:action:xiii:214.jpg?linkonly|Lastenkran aktiviert}}. Bevor man jedoch auf diesen springen kann gilt es noch einige Angreifer abzuwehren, die plötzlich oben auf der Anlage erscheinen.\\ |
Vom Kran aus schwingt man sich dann per Enterhaken rüber zum Kontrollraum und drückt dort das {{:action:xiii:215.jpg?linkonly|verlockend rote Knöpfchen}}.\\ | Vom Kran aus schwingt man sich dann per Enterhaken rüber zum Kontrollraum und drückt dort das {{:action:xiii:215.jpg?linkonly|verlockend rote Knöpfchen}}.\\ |
Springen Sie dann ins Wasser und befestigen Sie an der Schraube die Bombe. Entsteigen Sie dann unbedingt dem Wasser sonst scheitert man an irgendeinem Missionsziel auch wenn man die Explosion unter Wasser überlebt.\\ | Springen Sie dann ins Wasser und befestigen Sie an der Schraube die Bombe. Entsteigen Sie dann unbedingt dem Wasser sonst scheitert man an irgendeinem Missionsziel auch wenn man die Explosion unter Wasser überlebt.\\ |
Nach der Explosion geht's dann wieder ins Wasser wo man zum Bug des Bootes tauchen und dabei zahlreiche {{:action:xiii:217.jpg?linkonly|Kampfschwimmer erledigen}} muss, die jedoch arg harmlos sind.\\ | Nach der Explosion geht es dann wieder ins Wasser wo man zum Bug des Bootes tauchen und dabei zahlreiche {{:action:xiii:217.jpg?linkonly|Kampfschwimmer erledigen}} muss, die jedoch arg harmlos sind.\\ |
Folgen Sie dann vorne der {{:action:xiii:218.jpg?linkonly|Röhre im Wasser}} bis man dieser nach oben hin entfliehen kann. | Folgen Sie dann vorne der {{:action:xiii:218.jpg?linkonly|Röhre im Wasser}} bis man dieser nach oben hin entfliehen kann. |
\\ \\ | \\ \\ |
==== Quai 33 ==== | ==== Quai 33 ==== |
| |
{{ action:xiii:222.jpg?366|}} | {{ action:xiii:222.jpg?400|}} |
Über die Kisten geht's aufs Dach und dort dann in den Aufenthaltsraum in der Halle. Erledigen Sie alle Feinde und laufen Sie zum Kontrollraum, wo man zwar einen Container zum „Absturz“ bringen kann, was jedoch irgendwie keinen rechten Sinn zu machen scheint, so daß man von hier aus einfach nur beobachten kann wie sich hinten das große Tor öffnet und einige Feinde erscheinen.\\ | Über die Kisten geht es aufs Dach und dort dann in den Aufenthaltsraum in der Halle. Erledigen Sie alle Feinde und laufen Sie zum Kontrollraum, wo man zwar einen Container zum „Absturz“ bringen kann, was jedoch irgendwie keinen rechten Sinn zu machen scheint, so dass man von hier aus einfach nur beobachten kann wie sich hinten das große Tor öffnet und einige Feinde erscheinen.\\ |
Schwingen Sie sich anschließend am besten erstmal über die Container und die Haken an der Decke zum hinteren Container, der vom Kran oben gehalten wird und Ihnen die {{:action:xiii:219.jpg?linkonly|Panzerfaust bringt}}, deren Munition man später noch dringend brauchen wird.\\ | Schwingen Sie sich anschließend am besten erstmal über die Container und die Haken an der Decke zum hinteren Container, der vom Kran oben gehalten wird und Ihnen die {{:action:xiii:219.jpg?linkonly|Panzerfaust bringt}}, deren Munition man später noch dringend brauchen wird.\\ |
Anschließend plündert man noch das kleine Lager unter dem Aufenthaltsraum und verlässt dann die Halle. Nach rechts hin erledigt man weitere Feinde und legt im {{:action:xiii:220.jpg?linkonly|zentralen Steuerturm}} oben einen {{:action:xiii:221.jpg?linkonly|weiteren Hebel um}}, wodurch ein Container ein {{:action:xiii:222.jpg?linkonly|Loch in die nahe Halle schlägt}}.\\ | Anschließend plündert man noch das kleine Lager unter dem Aufenthaltsraum und verlässt dann die Halle. Nach rechts hin erledigt man weitere Feinde und legt im {{:action:xiii:220.jpg?linkonly|zentralen Steuerturm}} oben einen {{:action:xiii:221.jpg?linkonly|weiteren Hebel um}}, wodurch ein Container ein {{:action:xiii:222.jpg?linkonly|Loch in die nahe Halle schlägt}}.\\ |
Springen Sie dort über die Kisten hinein und gehen Sie dann entweder unten oder oben durch die Tür in die nächste Halle. Erledigen Sie die Feinde und durchsuchen Sie unten alle Räume. Anschließend läuft man über den Weg seitlich des Apaches zu den hinteren Räumen, wo man einen Magnetkarte und weitere Ausrüstungsgegenstände findet, die einem arg nützlich sein werden, denn sobald man mit der {{:action:xiii:223.jpg?linkonly|Magnetkarte die untere Tür hinter der Kisten}} öffnet steht man einen neuem Zwischengegner, einem {{:action:xiii:224.jpg?linkonly|AH64 Apache gegenüber}}. | Springen Sie dort über die Kisten hinein und gehen Sie dann entweder unten oder oben durch die Tür in die nächste Halle. Erledigen Sie die Feinde und durchsuchen Sie unten alle Räume. Anschließend läuft man über den Weg seitlich des Apaches zu den hinteren Räumen, wo man einen Magnetkarte und weitere Ausrüstungsgegenstände findet, die einem arg nützlich sein werden, denn sobald man mit der {{:action:xiii:223.jpg?linkonly|Magnetkarte die untere Tür hinter der Kisten}} öffnet steht man einen neuem Zwischengegner, einem {{:action:xiii:224.jpg?linkonly|AH64 Apache gegenüber}}. |
| |
{{ action:xiii:225.jpg?366|Da fliegt er hin...}} | {{ action:xiii:225.jpg?400|Da fliegt er hin...}} |
Gehen Sie direkt mal in Deckung und nehmen Sie die Panzerfaust zur Hand, denn nur damit wird man den Kampfhubschrauber ankratzen können.\\ | Gehen Sie direkt mal in Deckung und nehmen Sie die Panzerfaust zur Hand, denn nur damit wird man den Kampfhubschrauber ankratzen können.\\ |
Da das Gerät recht zappelig durch die Gegend schwebt gilt es immer den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff abzupassen, sonst wird man nur mit ganz viel Glück mal einen Treffer landen.\\ | Da das Gerät recht zappelig durch die Gegend schwebt gilt es immer den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff abzupassen, sonst wird man nur mit ganz viel Glück mal einen Treffer landen.\\ |
Das ist Ihre Chance! Sobald der Kampfhubschrauber das MG-Feuer einstellt gilt es schnellstens aus der Deckung zu kommen und einen Schuss abzugeben.\\ | Das ist Ihre Chance! Sobald der Kampfhubschrauber das MG-Feuer einstellt gilt es schnellstens aus der Deckung zu kommen und einen Schuss abzugeben.\\ |
Wieder hinter einer der Container lädt man dann nach und wartet bis der Feind eine weitere MG-Salve abgegeben hat und man erneut zuschlagen kann.\\ | Wieder hinter einer der Container lädt man dann nach und wartet bis der Feind eine weitere MG-Salve abgegeben hat und man erneut zuschlagen kann.\\ |
So geht's weiter bis man das Ziel aus der Luft gefegt hat. Wenn einem dabei die Munition ausgeht weil man doch nicht ganz so zielsicher ist oder in den letzten Hallen nicht stets alle Ecken nach Munition durchsucht hat, muss man sich aus der Deckung hervorwagen und die {{:action:xiii:226.jpg?linkonly|weitere Munition auf dem Gelände}} suchen, die dann auch ausreichen sollte, wobei man hier aufgrund der längeren Strecken über offenen Gelände besser zu einer leichteren Waffe (schnellere Fortbewegung auch wenn es unlogisch ist!) greifen sollte und meist auch mehr Treffer einstecken muss. | So geht es weiter bis man das Ziel aus der Luft gefegt hat. Wenn einem dabei die Munition ausgeht weil man doch nicht ganz so zielsicher ist oder in den letzten Hallen nicht stets alle Ecken nach Munition durchsucht hat, muss man sich aus der Deckung hervorwagen und die {{:action:xiii:226.jpg?linkonly|weitere Munition auf dem Gelände}} suchen, die dann auch ausreichen sollte, wobei man hier aufgrund der längeren Strecken über offenen Gelände besser zu einer leichteren Waffe (schnellere Fortbewegung auch wenn es unlogisch ist!) greifen sollte und meist auch mehr Treffer einstecken muss. |
| |
Nach dem Abschuss läuft man zur Absturzstelle und trifft dahinter der General mitsamt dem FBI-Inspektor wieder... | Nach dem Abschuss läuft man zur Absturzstelle und trifft dahinter der General mitsamt dem FBI-Inspektor wieder... |
==== Bristol Suites Hotel ==== | ==== Bristol Suites Hotel ==== |
| |
{{ action:xiii:236.jpg?366|Erwischt}} | {{ action:xiii:236.jpg?400|Erwischt}} |
Wieder gilt es ein kniffliges Stück {{:action:xiii:map.jpg?linkonly|Schleicharbeit}} abzuliefern um die suboptimalen Speicherpunkte sicher zu erreichen.\\ | Wieder gilt es ein kniffliges Stück {{:action:xiii:map.jpg?linkonly|Schleicharbeit}} abzuliefern um die suboptimalen Speicherpunkte sicher zu erreichen.\\ |
Schnappen Sie sich dazu im Raum neben dem Aufzug den Besen und legen Sie damit die {{:action:xiii:228.jpg?linkonly|erste Wache}} um, die man dann auch in den kleinen Raum schleppt, wo man sich den Besen ausgeliehen hat.\\ | Schnappen Sie sich dazu im Raum neben dem Aufzug den Besen und legen Sie damit die {{:action:xiii:228.jpg?linkonly|erste Wache}} um, die man dann auch in den kleinen Raum schleppt, wo man sich den Besen ausgeliehen hat.\\ |
Direkt auf der anderen Seite findet man nochmal solch ein „Handtuchlager“, wo man sich einen weiteren Besen ausleiht und damit die Wache in der {{:action:xiii:229.jpg?linkonly|Waschküche}} niederknüppelt. In der {{:action:xiii:230.jpg?linkonly|Umkleide daneben}} durchsucht man dann die Spinde und schaltet erneut per Besen eine Wache aus. Bevor man sich dann aber den {{:action:xiii:232.jpg?linkonly|Schlüssel zu Zimmer 41}} schnappt und in den eigentlichen Hotel-Bereich vordringt, sollte man unbedingt nochmal zurück laufen, denn auf dem {{:action:xiii:235.jpg?linkonly|Flur vor der Waschküche ist eine neue Wache erschienen}}, die sonst „Ihre Leichen“ entdeckt!\\ | Direkt auf der anderen Seite findet man nochmal solch ein „Handtuchlager“, wo man sich einen weiteren Besen ausleiht und damit die Wache in der {{:action:xiii:229.jpg?linkonly|Waschküche}} niederknüppelt. In der {{:action:xiii:230.jpg?linkonly|Umkleide daneben}} durchsucht man dann die Spinde und schaltet erneut per Besen eine Wache aus. Bevor man sich dann aber den {{:action:xiii:232.jpg?linkonly|Schlüssel zu Zimmer 41}} schnappt und in den eigentlichen Hotel-Bereich vordringt, sollte man unbedingt nochmal zurück laufen, denn auf dem {{:action:xiii:235.jpg?linkonly|Flur vor der Waschküche ist eine neue Wache erschienen}}, die sonst „Ihre Leichen“ entdeckt!\\ |
Schießen Sie diesen Feind mangels Besen einfach nieder und schleifen Sie ihn in die Waschküche. | Schießen Sie diesen Feind mangels Besen einfach nieder und schleifen Sie ihn in die Waschküche. |
Dann geht's durch die Umkleideräume wieder bis zum eigentlichen Hotel-Bereich, wo man {{:action:xiii:234.jpg?linkonly|eine weitere Wache erledigt}}, in dem offenen Raum dort „entsorgt“ und dann das Zimmer 41 aufschließt. | Dann geht es durch die Umkleideräume wieder bis zum eigentlichen Hotel-Bereich, wo man {{:action:xiii:234.jpg?linkonly|eine weitere Wache erledigt}}, in dem offenen Raum dort „entsorgt“ und dann das Zimmer 41 aufschließt.\\ |
Stellen Sie sich dort ans Fenster und beginnen Sie mit dem Abhörgerät aus Ihrem Inventar die Observation.\\ | Stellen Sie sich dort ans Fenster und beginnen Sie mit dem Abhörgerät aus Ihrem Inventar die Observation.\\ |
Wichtig ist dabei das Ziel nicht zu lange aus dem zentralen „Zielbereich“ zu verlieren. Wenn der Counter unten links dadurch auf 0 fällt ist das Spiel aus! Also zumindest muss man es erneut versuchen ;-)\\ | Wichtig ist dabei das Ziel nicht zu lange aus dem zentralen „Zielbereich“ zu verlieren. Wenn der Counter unten links dadurch auf 0 fällt ist das Spiel aus! Also zumindest muss man es erneut versuchen ;-)\\ |
Achten Sie daher unbedingt darauf wo der gute Winslow genau rumläuft und ob sich der Counter eventuell kritisch entwickelt wenn die Zielperson gerade mal wieder hinter einer Wand ist bzw. von dort schon verschwunden ist, was man aufgrund des beschränkten Sichtbereiches jedoch nicht mitbekommen hat. | Achten Sie daher unbedingt darauf wo der gute Winslow genau rumläuft und ob sich der Counter eventuell kritisch entwickelt wenn die Zielperson gerade mal wieder hinter einer Wand ist bzw. von dort schon verschwunden ist, was man aufgrund des beschränkten Sichtbereiches jedoch nicht mitbekommen hat. |
| |
{{ action:xiii:241.jpg?366|}} | {{ action:xiii:241.jpg?400|}} |
Hat man erstmal ein gutes Stück des Gesprächs mitgehört wird die Aktion jedoch auffliegen und man muss sehr schnell handeln!\\ | Hat man erstmal ein gutes Stück des Gesprächs mitgehört wird die Aktion jedoch auffliegen und man muss sehr schnell handeln!\\ |
Verlassen Sie das Zimmer und kämpfen Sie sich nach rechts zum {{:action:xiii:237.jpg?linkonly|„Schaltraum“}} durch, wo man an den Schaltschränken rechts den Aufzug deaktiviert.\\ | Verlassen Sie das Zimmer und kämpfen Sie sich nach rechts zum {{:action:xiii:237.jpg?linkonly|„Schaltraum“}} durch, wo man an den Schaltschränken rechts den Aufzug deaktiviert.\\ |
Anschließend geht's im Gang nach links bis {{:action:xiii:238.jpg?linkonly|zur Eingangshalle}}, wo man die FBI-Leute trifft und am besten alle Leichen nach Munition durchsucht. Da Winslow sich in einem der Räume eingesperrt hat muss man zurück zum {{:action:xiii:238.jpg?linkonly|Aufzug}}, dort nach oben zum Lüftungsschacht klettern und diesem folgen bis man zu einem {{:action:xiii:239.jpg?linkonly|Raum mit einem Glasboden}} kommt.\\ | Anschließend geht es im Gang nach links bis {{:action:xiii:238.jpg?linkonly|zur Eingangshalle}}, wo man die FBI-Leute trifft und am besten alle Leichen nach Munition durchsucht. Da Winslow sich in einem der Räume eingesperrt hat muss man zurück zum {{:action:xiii:238.jpg?linkonly|Aufzug}}, dort nach oben zum Lüftungsschacht klettern und diesem folgen bis man zu einem {{:action:xiii:239.jpg?linkonly|Raum mit einem Glasboden}} kommt.\\ |
Zerschießen Sie diesen und erledigen Sie von oben die „Assistentin“ und anschließend {{:action:xiii:240.jpg?linkonly|Winslow selbst}}, der zwar gut austeilen, aber nur wenig einstecken kann.\\ | Zerschießen Sie diesen und erledigen Sie von oben die „Assistentin“ und anschließend {{:action:xiii:240.jpg?linkonly|Winslow selbst}}, der zwar gut austeilen, aber nur wenig einstecken kann.\\ |
Schnappen Sie sich dann von seiner Leiche den Schlüssel und ein Dokument und öffnen Sie die Tür. Damit ist es dann aber noch nicht durchgestanden, denn draußen lauert noch {{:action:xiii:241.jpg?linkonly|Willard}}, den es dann zwischen Eingangshalle und dem Besprechungsraum zu erledigen gilt. | Schnappen Sie sich dann von seiner Leiche den Schlüssel und ein Dokument und öffnen Sie die Tür. Damit ist es dann aber noch nicht durchgestanden, denn draußen lauert noch {{:action:xiii:241.jpg?linkonly|Willard}}, den es dann zwischen Eingangshalle und dem Besprechungsraum zu erledigen gilt. |
==== Sanctuary garden ==== | ==== Sanctuary garden ==== |
| |
{{ action:xiii:244.jpg?366|Idyllisch aber unübersichtlich}} | {{ action:xiii:244.jpg?400|Idyllisch aber unübersichtlich}} |
{{:action:xiii:243.jpg?linkonly|Zwischen den Bäumen findet man einen leicht andersfabrigen Durchgang}}, den man nur etwas vom Gestrüpp befreien muss.\\ | {{:action:xiii:243.jpg?linkonly|Zwischen den Bäumen findet man einen leicht andersfarbigen Durchgang}}, den man nur etwas vom Gestrüpp befreien muss.\\ |
Im Irrgarten dahinter läuft man nach rechts zur ersten Wegkreuzung, erledigt dort eine Wache und folgt dann dem Weg nach links, die Treppe runter. Dort geht's geradeaus durch einen leicht wellenartigen Gang und weiter bis zu einer {{:action:xiii:245.jpg?linkonly|größeren Anlage mit einem Springbrunnen in der Mitte}}. | Im Irrgarten dahinter läuft man nach rechts zur ersten Wegkreuzung, erledigt dort eine Wache und folgt dann dem Weg nach links, die Treppe runter. Dort geht es geradeaus durch einen leicht wellenartigen Gang und weiter bis zu einer {{:action:xiii:245.jpg?linkonly|größeren Anlage mit einem Springbrunnen in der Mitte}}.\\ |
Erledigen Sie die Wachen per Armbrust und folgen Sie dann dem Weg geradeaus nach oben zu einem arg {{:action:xiii:247.jpg?linkonly|zugewachsenen Bereich mit einem Teich}}.\\ | Erledigen Sie die Wachen per Armbrust und folgen Sie dann dem Weg geradeaus nach oben zu einem arg {{:action:xiii:247.jpg?linkonly|zugewachsenen Bereich mit einem Teich}}.\\ |
Springen Sie hinein und zerschlagen Sie das Gitter, so daß sie zur anderen Seite tauchen können, wo man {{:action:xiii:248.jpg?linkonly|an der Leiter hängend das Gespräch belauscht}}. Erst wenn die eine Wache etwas weiter weg ist sollte man hervorkommen und schnell um sich schießen.\\ | Springen Sie hinein und zerschlagen Sie das Gitter, so dass sie zur anderen Seite tauchen können, wo man {{:action:xiii:248.jpg?linkonly|an der Leiter hängend das Gespräch belauscht}}. Erst wenn die eine Wache etwas weiter weg ist sollte man hervorkommen und schnell um sich schießen.\\ |
Anschließend springt man durch das Loch im Zaun zum Felsvorsprung an den Klippen und tastet sich hier vorsichtig nach rechts voran. | Anschließend springt man durch das Loch im Zaun zum Felsvorsprung an den Klippen und tastet sich hier vorsichtig nach rechts voran. |
| |
{{:action:xiii:250.jpg?linkonly|Überspringen Sie das Loch im Weg per Enterhaken}} und befreien Sie das Loch in der Mauer dahinter vom Gestrüpp. Erledigen Sie dann die beiden Wachen schnell so lange diese noch in Ihrem Sichtbereich sind und tasten Sie sich dann über die Treppe nach oben zur Kirche vor.\\ | {{:action:xiii:250.jpg?linkonly|Überspringen Sie das Loch im Weg per Enterhaken}} und befreien Sie das Loch in der Mauer dahinter vom Gestrüpp. Erledigen Sie dann die beiden Wachen schnell so lange diese noch in Ihrem Sichtbereich sind und tasten Sie sich dann über die Treppe nach oben zur Kirche vor.\\ |
Dort erledigt man entweder schnell per AK-47 die Wachen, die sonst Alarm schlagen wenn man versucht durch ihre gute Panzerung zu dringen oder schleicht sich direkt nach rechts {{:action:xiii:252.jpg?linkonly|zur kleinen Kapelle}}. | Dort erledigt man entweder schnell per AK-47 die Wachen, die sonst Alarm schlagen wenn man versucht durch ihre gute Panzerung zu dringen oder schleicht sich direkt nach rechts {{:action:xiii:252.jpg?linkonly|zur kleinen Kapelle}}.\\ |
Drinnen bringt das Drücken des Schildes an der Wand keinen echten Erfolg, so daß man das {{:action:xiii:253.jpg?linkonly|Kreuz auf dem Altar etwas bearbeiten}} muss bis es zu Boden stürzt und einen Durchgang freischlägt. | Drinnen bringt das Drücken des Schildes an der Wand keinen echten Erfolg, so dass man das {{:action:xiii:253.jpg?linkonly|Kreuz auf dem Altar etwas bearbeiten}} muss bis es zu Boden stürzt und einen Durchgang frei schlägt. |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
==== Sanctuary hall ==== | ==== Sanctuary hall ==== |
| |
Laufen Sie bis zum Versammlungsraum, wo man zwei Wachen erledigt und dann dahinter weiter läuft bis zur {{:action:xiii:256.jpg?linkonly|großen Halle}}. Erledigen Sie hier vorsichtig und schnell alle Wachen auf den Wegen und den {{:action:xiii:257.jpg?linkonly|seitlichen Nischen}} per Armbrust. Anschließend geht's über die {{:action:xiii:256.jpg?linkonly|erste Treppe}} hoch zur anderen Seite, wo man vor einer {{:action:xiii:258.jpg?linkonly|versperrten Doppeltür}} eine Wache ausschaltet und deren Schlüssel klaut. Damit geht's dann über die zweite Treppe wieder hoch zur anderen Seite, wo man hinten einen {{:action:xiii:259.jpg?linkonly|Raum aufsperren}} und dort in einer Schreibtischschublade eine Magnetkarte finden kann.\\ | Laufen Sie bis zum Versammlungsraum, wo man zwei Wachen erledigt und dann dahinter weiter läuft bis zur {{:action:xiii:256.jpg?linkonly|großen Halle}}. Erledigen Sie hier vorsichtig und schnell alle Wachen auf den Wegen und den {{:action:xiii:257.jpg?linkonly|seitlichen Nischen}} per Armbrust. Anschließend geht es über die {{:action:xiii:256.jpg?linkonly|erste Treppe}} hoch zur anderen Seite, wo man vor einer {{:action:xiii:258.jpg?linkonly|versperrten Doppeltür}} eine Wache ausschaltet und deren Schlüssel klaut. Damit geht es dann über die zweite Treppe wieder hoch zur anderen Seite, wo man hinten einen {{:action:xiii:259.jpg?linkonly|Raum aufsperren}} und dort in einer Schreibtischschublade eine Magnetkarte finden kann.\\ |
Mit dieser öffnet man die Doppeltür und erledigt im {{:action:xiii:260.jpg?linkonly|„Kunstraum“}} schnell die beiden Wachen. Anschließend drückt man im kleinen Nebenraum die {{:action:xiii:261.jpg?linkonly|gut versteckten „Steintasten“}} auf bzw. öffnet die Nische mit der obersten Steintaste und schnappt sich dort das {{:action:xiii:262.jpg?linkonly|fehlende Element}}, daß man in das „Felsmomument“ steckt, was dann hinter Ihnen eine geheime Treppe zugänglich macht. | Mit dieser öffnet man die Doppeltür und erledigt im {{:action:xiii:260.jpg?linkonly|„Kunstraum“}} schnell die beiden Wachen. Anschließend drückt man im kleinen Nebenraum die {{:action:xiii:261.jpg?linkonly|gut versteckten „Steintasten“}} auf bzw. öffnet die Nische mit der obersten Steintaste und schnappt sich dort das {{:action:xiii:262.jpg?linkonly|fehlende Element}}, das man in das „Felsmonument“ steckt, was dann hinter Ihnen eine geheime Treppe zugänglich macht. |
\\ \\ | \\ \\ |
| |
==== Sanctuary crypt ==== | ==== Sanctuary crypt ==== |
| |
{{ action:xiii:264.jpg?366|}} | {{ action:xiii:264.jpg?400|}} |
Kämpfen Sie sich bis zu einer wirklich {{:action:xiii:263.jpg?linkonly|höhlenartigen Räumlichkeit}} durch, wo man sich per Enterhaken nach oben zieht und dann dort die „Schlafstellen“ durchsucht. Anschließend geht's am Vorsprung auf der anderen Seite weiter und am nächsten Haken rüber zur anderen Seite.\\ | Kämpfen Sie sich bis zu einer wirklich {{:action:xiii:263.jpg?linkonly|höhlen-artigen Räumlichkeit}} durch, wo man sich per Enterhaken nach oben zieht und dann dort die „Schlafstellen“ durchsucht. Anschließend geht es am Vorsprung auf der anderen Seite weiter und am nächsten Haken rüber zur anderen Seite.\\ |
Dort kämpft man entweder die Wachen nieder oder springt in einem unbeobachteten Moment runter und läuft durch den seitlichen Gang zum nächsten Raum mit den Rundbögen.\\ | Dort kämpft man entweder die Wachen nieder oder springt in einem unbeobachteten Moment runter und läuft durch den seitlichen Gang zum nächsten Raum mit den Rundbögen.\\ |
Dort geht's durch die Tür an der linken Seite, so daß man die Wachen am Hauptraum garnicht belästigen muss und sich den weiteren Weg nach oben in den Turm freikämpfen und per Dietrich eröffnen kann. | Dort geht es durch die Tür an der linken Seite, so dass man die Wachen am Hauptraum nicht belästigen muss und sich den weiteren Weg nach oben in den Turm freikämpfen und per Dietrich eröffnen kann. |
Nachdem man das Gespräch {{:action:xiii:266.jpg?linkonly|vom Turm aus belauscht}} hat kann man sich per Enterhaken dann auch abseilen und die {{:action:xiii:267.jpg?linkonly|Action beginnt}}. | Nachdem man das Gespräch {{:action:xiii:266.jpg?linkonly|vom Turm aus belauscht}} hat kann man sich per Enterhaken dann auch abseilen und die {{:action:xiii:267.jpg?linkonly|Action beginnt}}. |
| |
Springen Sie daher schnellstens hinunter und gehen Sie hinter dem Altar in Deckung. Eine Granate beschäftigt die Feinde dann, so daß man zu richtigen Waffen greifen kann um die Sache anzugehen.\\ | Springen Sie daher schnellstens hinunter und gehen Sie hinter dem Altar in Deckung. Eine Granate beschäftigt die Feinde dann, so dass man zu richtigen Waffen greifen kann um die Sache anzugehen.\\ |
Anschließend kämpft man sich durch den Gang nach links hin bis zur ersten Empore im Versammlungsraum hoch der dann auch schon wüst in Flammen steht.\\ | Anschließend kämpft man sich durch den Gang nach links hin bis zur ersten Empore im Versammlungsraum hoch der dann auch schon wüst in Flammen steht.\\ |
Schwingen Sie sich {{:action:xiii:269.jpg?linkonly|per Enterhaken zur anderen Seite}} und folgen Sie dem Gang. | Schwingen Sie sich {{:action:xiii:269.jpg?linkonly|per Enterhaken zur anderen Seite}} und folgen Sie dem Gang. |
==== Sanctuary cliff ==== | ==== Sanctuary cliff ==== |
| |
Kämpfen Sie sich vorsichtig an den Klippen entlang nach hinten durch. Meist kommt man mit der Armbrust dabei recht gut weiter, so daß man seine Healthpacks und Munition für die anderen Waffen schonen kann. Nach einigen {{:action:xiii:270.jpg?linkonly|Seil-}} und Fahrteinlagen kommt man dann zu einem {{:action:xiii:271.jpg?linkonly|größeren Bereich}}, wo man zunächst zahlreiche von links her kommenden Feinde erledigt. Verstecken Sie sich dazu am besten direkt unter dem unüberwindbaren kleinen Abhang und warten Sie bis die Feinde vor Sie springen oder von unten aufgrund kurzer Distanz sicher zu erledigen sind. | Kämpfen Sie sich vorsichtig an den Klippen entlang nach hinten durch. Meist kommt man mit der Armbrust dabei recht gut weiter, so dass man seine Healthpacks und Munition für die anderen Waffen schonen kann. Nach einigen {{:action:xiii:270.jpg?linkonly|Seil-}} und Fahrteinlagen kommt man dann zu einem {{:action:xiii:271.jpg?linkonly|größeren Bereich}}, wo man zunächst zahlreiche von links her kommenden Feinde erledigt. Verstecken Sie sich dazu am besten direkt unter dem unüberwindbaren kleinen Abhang und warten Sie bis die Feinde vor Sie springen oder von unten aufgrund kurzer Distanz sicher zu erledigen sind. |
| |
{{ action:xiii:272.jpg?366|Kurzer oder langsamer Prozess möglich}} | {{ action:xiii:272.jpg?400|Kurzer oder langsamer Prozess möglich}} |
Hat man alle Feinde erledigt kommt ein Hubschrauber herbei, den es „abzuwehren“ gilt. Laufen Sie dazu näher an den Rand der Klippen um wirkungsvoller angreifen zu können.\\ | Hat man alle Feinde erledigt kommt ein Hubschrauber herbei, den es „abzuwehren“ gilt. Laufen Sie dazu näher an den Rand der Klippen um wirkungsvoller angreifen zu können.\\ |
Sie können das Ziel nun ausschalten indem Sie einfach auf den Motorbereich zielen oder die jeweiligen Schützen an Bord ausschalten. Da die Maschinen stets recht viel umherschwanken ist das {{:action:xiii:275.jpg?linkonly|Angreifen per Armbrust}} enorm erschwert, so daß man besser auf die anderen Waffen setzt. Während man mit der AK-47 die Personen noch recht gut erledigen kann, helfen die beiden MPs vor allem gegen die Maschinen selbst sehr gut, da man meist nur eine Salve aus jeder Waffe braucht um einen {{:action:xiii:277.jpg?linkonly|Hubschrauber komplett zu vernichten}}!\\ | Sie können das Ziel nun ausschalten indem Sie einfach auf den Motorbereich zielen oder die jeweiligen Schützen an Bord ausschalten. Da die Maschinen stets recht viel umherschwanken ist das {{:action:xiii:275.jpg?linkonly|Angreifen per Armbrust}} enorm erschwert, so dass man besser auf die anderen Waffen setzt. Während man mit der AK-47 die Personen noch recht gut erledigen kann, helfen die beiden MPs vor allem gegen die Maschinen selbst sehr gut, da man meist nur eine Salve aus jeder Waffe braucht um einen {{:action:xiii:277.jpg?linkonly|Hubschrauber komplett zu vernichten}}!\\ |
Das wird dann auch wichtig, wenn man den ersten Angreifer erledigt hat und es dann direkt mit drei Hubschraubern auf einmal zu tun bekommt. Vernichten Sie unbedingt die beiden näheren direkt per MP und kümmern Sie sich erst dann um den dritten und meist etwas weiter entfernen Hubschrauber.\\ | Das wird dann auch wichtig, wenn man den ersten Angreifer erledigt hat und es dann direkt mit drei Hubschraubern auf einmal zu tun bekommt. Vernichten Sie unbedingt die beiden näheren direkt per MP und kümmern Sie sich erst dann um den dritten und meist etwas weiter entfernen Hubschrauber.\\ |
Hat man alle drei erledigt ist es auch geschafft und man muss beim FBI-Hubschrauber nur noch zur Leiter springen...\\ | Hat man alle drei erledigt ist es auch geschafft und man muss beim FBI-Hubschrauber nur noch zur Leiter springen...\\ |