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| Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}} - man sollte also besser gar nicht erst rein fallen!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen. Landet man im Wasser sollte man schnellstmöglich versuchen über die Röhren, einen eingebrochenen Weg oder hinten rechts die Leite wieder aus dem Wasser zu kommen!\\ | Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}} - man sollte also besser gar nicht erst rein fallen!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen. Landet man im Wasser sollte man schnellstmöglich versuchen über die Röhren, einen eingebrochenen Weg oder hinten rechts die Leite wieder aus dem Wasser zu kommen!\\ |
| **{{:action:hl2blackmesa:244n.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Dies erfordert ein gutes Timing - ggf. muss man {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}} - //dies ist in der __finalen Version__ allerdings nicht mehr möglich und notwendig!//\\ | **{{:action:hl2blackmesa:244n.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Dies erfordert ein gutes Timing - ggf. muss man {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}} - //dies ist in der __Definitive Edition__ allerdings nicht mehr möglich und notwendig!//\\ |
| Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da {{:action:hl2blackmesa:248n.jpg?linkonly|einige Aliens}} zu finden sind und der {{:action:hl2blackmesa:246new.jpg?linkonly|G-Man}} mal wieder einen Blick auf Sie wirft! Laufen Sie dann nach rechts hin zur **{{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|Kontrollkonsole}}** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\ | Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da {{:action:hl2blackmesa:248n.jpg?linkonly|einige Aliens}} zu finden sind und der {{:action:hl2blackmesa:gman.jpg?linkonly|G-Man}} mal wieder einen Blick auf Sie wirft! Laufen Sie dann nach rechts hin zur **{{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|Kontrollkonsole}}** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\ |
| Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\ | Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\ |
| Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\ | Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\ |
| Mit etwas Glück sind sogar die abgesetzten Soldaten durch den Absturz erledigt worden!\\ | Mit etwas Glück sind sogar die abgesetzten Soldaten durch den Absturz erledigt worden!\\ |
| Auf dem leichten oder mittleren Schwierigkeitsgrad kann man hingegen sicher mit dem Raketenwerfer hantieren, muss dann jedoch vermutlich den zweiten Anflug abwarten bevor man das Ziel erledigen kann. Zwischendurch gilt es dabei sich hinter dem roten Container zu verkriechen und herankommende Soldaten abzuwehren!\\ | Auf dem leichten oder mittleren Schwierigkeitsgrad kann man hingegen sicher mit dem Raketenwerfer hantieren, muss dann jedoch vermutlich den zweiten Anflug abwarten bevor man das Ziel erledigen kann. Zwischendurch gilt es dabei sich hinter dem roten Container zu verkriechen und herankommende Soldaten abzuwehren!\\ |
| Aufgrund der Entschärfung in der //finalen Version// kann man dieses Vorgehen auch dort anwenden: laufen Sie in Richtung des Landeplatzes und lassen Sie ruhig einen Marines-Trupp absetzen, der sich dann mit den Aliens balgt. Mit zwei bis drei Treffern per Raketenwerfern kriegt man den Flieger auch problemlos klein, so dass man nicht mal zum Lasergewehr wechseln muss!\\ | //Aufgrund der Entschärfung in der __finalen Version__ kann man dieses Vorgehen auch dort anwenden: laufen Sie in Richtung des Landeplatzes und lassen Sie ruhig einen Marines-Trupp absetzen, der sich dann mit den Aliens balgt. Mit zwei bis drei Treffern per Raketenwerfer kriegt man den Flieger auch problemlos klein, so dass man nicht mal zum Lasergewehr wechseln muss!\\ |
| Hat man den Flieger erledigt, gilt es die Kisten und die nahe Umgebung (inkl. dem Bereich hinter dem Elektrozaun, den man nur von dieser Position aus erreichen kann - da man dort aber nur ein Medikit findet, kann man sich den Ausflug auch sparen!) abzusuchen. Anschließend kann man sich vor wagen und den {{:action:hl2blackmesa:473n.jpg?linkonly|beiden großen Aliens stellen}}, die von hinten angreifen und mit ihren Waffen mächtig austeilen (mitunter aber auch schon von den Marines erledigt worden sind). Greifen Sie hier am besten zum Raketenwerfer und schlagen Sie schnell zu, denn wirklich in Deckung gehen kann man hier nicht!\\ | Hat man den Flieger erledigt, gilt es die Kisten und die nahe Umgebung (inkl. dem {{:action:hl2blackmesa:475n.jpg?linkonly|Bereich hinter dem Elektrozaun}}, den man nur von dieser Position aus erreichen kann - da man dort aber nur ein Medikit findet, kann man sich den Ausflug auch sparen!) abzusuchen. Anschließend kann man sich vor wagen und den {{:action:hl2blackmesa:473n.jpg?linkonly|beiden großen Aliens stellen}}, die von hinten angreifen und mit ihren Waffen mächtig austeilen (mitunter aber auch schon von den Marines erledigt worden sind). Greifen Sie hier am besten zum Raketenwerfer und schlagen Sie schnell zu, denn wirklich in Deckung gehen kann man hier nicht!//\\ |
| Folgen Sie dann dem Weg durch das hintere Eckgebäude bis zum unteren Eingang, der von einer {{:action:hl2blackmesa:476.jpg?linkonly|verlassenen Stellung darüber}} ausgezeichnet wird.\\ | Folgen Sie dann dem Weg durch das hintere Eckgebäude bis zum unteren Eingang, der von einer {{:action:hl2blackmesa:476n.jpg?linkonly|verlassenen Stellung darüber}} ausgezeichnet wird.\\ |
| {{ :action:hl2blackmesa:477.jpg?433|BAMMBAMM! Ein weiteres Großfahrzeug erledigt!}} | {{ :action:hl2blackmesa:477n.jpg?433|BAMM²!}} |
| Im Gebäude stärkt man sich dann am besten noch links an den Ladestationen, bevor es dann hoch zur Stellung geht. Natürlich kommt hier auch direkt wieder ein **Panzer** heran, dem man direkt einen verpassen muss.\\ | Im Gebäude stärkt man sich dann am besten noch links an den Ladestationen, bevor es dann hoch zur Stellung geht. Natürlich kommt hier auch direkt wieder ein **Panzer** heran, dem man direkt einen verpassen muss.\\ |
| Da man die **Kanone dann manuell mit der umliegenden Munition nachladen** muss, gilt es schnellstens von der Kanone weg und in Deckung zu springen, da der Panzer das Feuer erwidert!\\ | Da man die **Kanone dann manuell mit der umliegenden Munition nachladen** muss, gilt es schnellstens von der Kanone weg und in Deckung zu springen, da der Panzer das Feuer erwidert!\\ |
| Sie können nun entweder eine neue Granate schnappen und schnell zur Kanone springen, wo man dann am besten erst mal geduckt den nächsten Schuss des Feindes abwartet, was {{:action:hl2blackmesa:478.jpg?linkonly|hinter der Kanone meist nicht tödlich ist}}, und dann einen weiteren Schuss abgibt oder alternativ zum eigenen Raketenwerfer oder dem Lasergewehr greifen.\\ | Sie können nun entweder eine neue Granate schnappen und schnell zur Kanone springen, wo man dann am besten erst mal geduckt den nächsten Schuss des Feindes abwartet, was {{:action:hl2blackmesa:478.jpg?linkonly|hinter der Kanone meist nicht tödlich ist}}, und dann einen weiteren Schuss abgibt oder alternativ zum eigenen Raketenwerfer oder dem Lasergewehr greifen.\\ |
| Letzteres ist hier auch meine Empfehlung, denn die Schüsse in den "Stellungsbereich" treffen dann doch auch mal Sie und enden dann schnell tödlich (oh Wunder! ;-)), so dass der Kampf an dieser Stelle immer ein wenig Glückssache ist!\\ | Letzteres ist hier auch meine Empfehlung, denn die Schüsse in den "Stellungsbereich" treffen dann doch auch mal Sie und enden dann schnell tödlich (oh Wunder! ;-)), so dass der Kampf an dieser Stelle immer ein wenig Glückssache ist!\\ |
| Einfacher ist es daher nach dem Abfeuern der Kanone aus dem Bereich nach unten zu springen und direkt auf den Panzer zu zu laufen. Mit dem Raketenwerfer oder dem Lasergewehr braucht man nur weniger weitere Treffer um das Fahrzeug aus der Kurzdistanz final zu erledigen!\\ | Einfacher ist es daher nach dem Abfeuern der Kanone aus dem Bereich nach unten zu springen und direkt auf den Panzer zu zu laufen. Mit dem Raketenwerfer oder dem Lasergewehr braucht man nur weniger weitere Treffer um das Fahrzeug aus der {{:action:hl2blackmesa:479n.jpg?linkonly|Kurzdistanz}} final zu erledigen!\\ |
| Wie auch immer man vorgeht, {{:action:hl2blackmesa:477.jpg?linkonly|nach drei bis vier Treffern ist der Panzer Geschichte}} und man kann durch das nun geöffnete Tor laufen. | Wie auch immer man vorgeht, nach drei bis vier Treffern ist der Panzer Geschichte und man kann durch das nun geöffnete Tor laufen. |
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| === Abschnitt 44: === | === Abschnitt 44: === |
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| {{ :action:hl2blackmesa:479.jpg?433|Mit schweren Waffen gegen grüne Aliens}} | {{ :action:hl2blackmesa:479new.jpg?433|Mit schweren Waffen gegen grüne Aliens}} |
| Folgen Sie dem Weg und erledigen Sie die ersten beiden Aliens in Sichtweite am besten aus sicherer Deckung hinter der Ecke. Danach stürmt man zum **Geschütz** und {{:action:hl2blackmesa:479.jpg?linkonly|zerlegt alle weiteren, auftauchenden Aliens}}!\\ | Folgen Sie dem Weg und erledigen Sie die ersten beiden Aliens in Sichtweite am besten aus sicherer Deckung hinter der Ecke. Danach stürmt man zum **Geschütz** und {{:action:hl2blackmesa:479n.jpg?linkonly|zerlegt alle weiteren, auftauchenden Aliens}}!\\ |
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| Hier gibt es nun eine gravierende Änderung in der //__finalen Version__// bzw. es wurden einige neue Teile eingefügt, die in der ersten Version nicht mal ansatzweise enthalten waren!\\ | //Hier gibt es nun eine gravierende Änderung in der __finalen Version__ bzw. es wurden einige neue Teile eingefügt, die in der ersten Version nicht mal ansatzweise enthalten waren!\\ |
| Zunächst wird man dazu nach dem Abschießen der herbeibeamenden Xenos nach untern zur Schrank laufen müssen, wo man dann an der seitlichen Konsole das Tor öffnet.\\ | Zunächst wird man dazu nach dem Abschießen der herbeibeamenden Xenos nach unten zur Schranke laufen müssen, wo man dann an der seitlichen Konsole das Tor öffnet.\\ |
| Im Unterdeck des Parkhauses dahinter geht mal wieder ein Kampf Aliens gegen Marines vor sich, so dass man sich zunächst zurücklehnen und beobachten sollte. Erst wenn eine Seite dominant wird - meist sind das die Aliens - sollte man einsteigen und die verbliebenen Elemente beider Seiten niedermachen.\\ | Im Unterdeck des Parkhauses dahinter geht mal wieder ein Kampf {{:action:hl2blackmesa:n481.jpg?linkonly|Aliens gegen Marines}} vor sich, so dass man sich zunächst zurücklehnen und beobachten sollte. Erst wenn eine Seite dominant wird - meist sind das die Aliens - sollte man einsteigen und die verbliebenen Elemente beider Seiten niedermachen.\\ |
| Anschließend springt man über das "lebende Trampolin" auf dem "Schutthaufen" eine Stufe nach oben zu "Level 2" des Parkhauses, wo man dann zwei weitere Möglichkeiten hat um auf den darüberliegenden "Level 3" zu kommen: entweder über das seitliche Treppenhaus, das man auf der untersten Ebene noch nicht betreten konnte und das auch ein paar Goodies für den Anzug enthält, oder über den nach oben führenden "Fahrweg" für Fahrzeuge.\\ | Anschließend springt man über das "{{:action:hl2blackmesa:n480.jpg?linkonly|lebende Trampolin}}" auf dem "Schutthaufen" eine Stufe nach oben zu "Level 2" des Parkhauses, wo man dann zwei weitere Möglichkeiten hat um auf den darüberliegenden "Level 3" zu kommen: entweder über das seitliche Treppenhaus, das man auf der untersten Ebene noch nicht betreten konnte und das auch ein paar Goodies für den Anzug enthält, oder über den nach oben führenden "Fahrweg" für Fahrzeuge.\\ |
| Beim Ausgang des Treppenhauses muss man dann auf jeden Fall eine nicht genehmigte Zombie-Ansammlung auflösen und kann sich dann vorsichtig den Löchern in der Wand nähern.\\ | Beim Ausgang des Treppenhauses muss man dann auf jeden Fall eine **{{:action:hl2blackmesa:n486.jpg?linkonly|nicht genehmigte Zombie-Ansammlung}}** auflösen und kann sich dann vorsichtig den Löchern in der Wand nähern.\\ |
| Von dort aus ergibt sich erneut eine Möglichkeit zum Studium eines Kampfes Aliens gegen Marines. Wagen Sie sich nicht zu weit vor und beobachten Sie mal wieder, wer sich durchsetzt. Die Überlebenden kann man dann von oben final dezimieren, kurz den Ausblick auf den Flughafen "Black Mesa" genießen und dann über die beiden Wärmetauscher an der Wand nach unten zum kleinen Wärterhäuschen springen.\\ | Von dort aus ergibt sich erneut eine Möglichkeit zum Studium eines Kampfes {{:action:hl2blackmesa:n482.jpg?linkonly|Aliens gegen Marines}}. Wagen Sie sich nicht zu weit vor und beobachten Sie mal wieder, wer sich durchsetzt. Die Überlebenden kann man dann von oben final dezimieren, kurz den Ausblick auf den {{:action:hl2blackmesa:n487.jpg?linkonly|Flughafen "Black Mesa"}} genießen und dann über die beiden {{:action:hl2blackmesa:n483.jpg?linkonly|Wärmetauscher an der Wand}} nach unten zum kleinen Wärterhäuschen springen.\\ |
| Unten kann man dann an der seitlichen Leiter des hochgefahrenen Wartungspodests zum rot leuchtenden, "schleimig verwachsenen" Lüftungsschacht hochklettern oder weiter rechts über den LKW und eine hochgebrachte Kiste oder Tonne auf das Dach der Anlage klettern.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n482.jpg?433|Neue Level - alte Feindschaften!}} |
| Dort kann man in den gleichen Lüftungsschacht klettern, findet jedoch noch allerhand Material (Batterien, Medikits, Munition) und muss sich nicht mit den ekligen "Alien-Wanzen" herumschlagen - dafür bekommt man die "Alien-Wanzen" selbst nicht, welche man aber auch schon zuvor einsammeln konnte und welche gleich noch recht nützlich werden können!\\ | Unten kann man dann an der seitlichen Leiter des {{:action:hl2blackmesa:n484.jpg?linkonly|hochgefahrenen Wartungspodests zum rot leuchtenden, "schleimig verwachsenen" Lüftungsschacht hochklettern}} oder weiter rechts über den LKW und eine hochgebrachte Kiste oder Tonne {{:action:hl2blackmesa:n488.jpg?linkonly|auf das Dach der Anlage klettern}}.\\ |
| | Dort kann man in den gleichen Lüftungsschacht klettern, findet jedoch noch {{:action:hl2blackmesa:n489.jpg?linkonly|allerhand Material}} (Batterien, Medikits, Munition) und muss sich nicht mit den ekligen "{{:action:hl2blackmesa:n485.jpg?linkonly|Alien-Wanzen}}" herumschlagen - dafür bekommt man die "Alien-Wanzen" selbst nicht, welche man aber auch schon zuvor einsammeln konnte und welche gleich noch recht nützlich werden können!\\ |
| Im Zugang beim Wartungspodest sollte man zur Pistole oder Schrotflinte greifen, mit denen man die ankommenden "Wanzen" noch am einfachsten (im Rückwärtsgang) erledigen kann und dann ebenso dem Schacht folgen bis es eine Etage nach unten geht.\\ | Im Zugang beim Wartungspodest sollte man zur Pistole oder Schrotflinte greifen, mit denen man die ankommenden "Wanzen" noch am einfachsten (im Rückwärtsgang) erledigen kann und dann ebenso dem Schacht folgen bis es eine Etage nach unten geht.\\ |
| Bis dorthin hört man schon, dass man anscheinend entdeckt wurde und so wird der Schacht auch in Kürze von Kugeln zersiebt und man fällt potentiell nach unten. Zwar kann man sich nach dem Beginn des Beschusses auch direkt zurück bewegen und so im an der Decke verbleibenden Rest des Schachtes halten, da man aber auch dort durch die Reste beschossen wird, ist das eigentlich keine gute Idee!\\ | Bis dorthin hört man schon, dass man anscheinend entdeckt wurde und so wird der Schacht auch in Kürze von Kugeln zersiebt und man fällt potentiell nach unten. Zwar kann man sich nach dem Beginn des Beschusses auch direkt zurück bewegen und so im an der Decke verbleibenden Rest des Schachtes halten, da man aber auch dort durch die Reste beschossen wird, ist das dann doch keine gute Idee!\\ |
| Sinnvoller erscheint es dann direkt zu den Alien-Wanzen zu greifen und mit diesen nach unten in die Werkstatt zu fallen bzw. diese schon beim Fall "loszulassen", so dass sie auf die Feinde losgehen! Da man insgesamt vier bis fünf Marines gegenüber steht, sind diese kleinen Biester hier sehr nützlich um die Feinde etwas zu beschäftigen. Hat man drei bis fünf davon mal in alle Richtungen losgelassen, kann man selbst zur Waffe greifen und die verdutzten Marines dann noch zusätzlich unter Beschuss nehmen. Da man so meist nicht selbst ins Kreuzfeuer gerät, kann man die Feinde hier doch ganz gut erledigen.\\ | Sinnvoller erscheint es dann direkt zu den Alien-Wanzen zu greifen und mit diesen nach unten {{:action:hl2blackmesa:n490.jpg?linkonly|in die Werkstatt}} zu fallen bzw. diese schon beim Fall "loszulassen", so dass sie auf die Feinde losgehen! Da man insgesamt vier bis fünf Marines gegenüber steht, sind diese kleinen Biester hier sehr nützlich um die Feinde etwas zu beschäftigen. Hat man drei bis fünf davon mal in alle Richtungen losgelassen, kann man selbst zur Waffe greifen und die verdutzten Marines dann noch zusätzlich unter Beschuss nehmen. Da man so meist nicht selbst ins Kreuzfeuer gerät, kann man die Feinde hier doch ganz gut erledigen.\\ |
| Erst wenn die gesamte Werkstatt gesäubert und durchsucht wurde, sollte man neben der Ladestation für den Anzug die Tür öffnen und dann sofort zurücktreten, damit die Explosion Sie nicht in Mitleidenschaft zieht.\\ | Erst wenn die gesamte **Werkstatt** gesäubert und durchsucht wurde, sollte man neben der Ladestation für den Anzug die Tür öffnen und dann sofort zurücktreten, damit die Explosion Sie nicht in Mitleidenschaft zieht.\\ |
| Zwar ist der Ausgang nun blockiert, doch dafür ist oben das Fenster zerborsten, durch das man die Werkstatt verlassen kann. Springen Sie dazu auf das Sicherheitsfahrzeuge, dessen Bühne unten ist, und von dort aus (alternativ kann man von oben [aus der Hocke heraus] auch die Hebebühne mit dem Fahrzeug nach oben fahren lassen, was den Sprung rüber einfacher macht) rüber zum Fahrzeug neben dem Fenster. Von dort aus geht es dann rüber zum Fenster bzw. der Kiste davor und dann durch das Fenster nach draußen, wo natürlich wieder zahlreiche Marines lauern!\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n493.jpg?433|Mit schwerem MG gegen schwere Gegner!}} |
| Diesen kann man zwar auch hinter dem nahen Stand-MG begegnen, doch da die Feinde wild ausschwärmen und so auch mitunter die MG-Stellung umgehen ist hier ein Kampf mit den regulären Waffen zwischen all den Objekten effektiver. Ebenso sollte man es vermeiden mit wilder MG-Nutzung vorzeitig die Sprengladungen am hinteren Tor zu zünden, da dies noch weitere Feinde heranbringt, die nicht immer ein Vorteil für Sie sein können!\\ | Zwar ist der Ausgang nun blockiert, doch dafür ist oben das **Fenster zerborsten**, durch das man die Werkstatt verlassen kann. Springen Sie dazu auf das Sicherheitsfahrzeuge, dessen Bühne unten ist, und von dort aus (alternativ kann man von oben [aus der Hocke heraus] auch die Hebebühne mit dem Fahrzeug nach oben fahren lassen, was den Sprung rüber einfacher macht) {{:action:hl2blackmesa:n491.jpg?linkonly|rüber zum Fahrzeug neben dem Fenster}}. Von dort aus geht es dann rüber zum Fenster bzw. der Kiste davor und dann durch das Fenster nach draußen, wo natürlich wieder zahlreiche Marines lauern!\\ |
| Erst wenn man die vier Marines erledigt hat, sollte man sich dem weiteren Weg widmen, der sich durch Zündung der Sprengladungen am Tor eröffnet. Durch die neue Öffnung kommen noch einige große Aliens heran, die man dann aber mit dem MG unter Feier nehmen kann. Ebenso kann es hilfreich sein in sicherem Abstand einige Laserminen zu platzieren, da man diese hier zahlreich vorfindet und man die Feinde so nochmal etwas leichter erledigen kann.\\ | Diesen kann man zwar auch hinter dem nahen **Stand-MG** begegnen, doch da die Feinde wild ausschwärmen und so auch mitunter die MG-Stellung umgehen ist hier ein Kampf mit den regulären Waffen zwischen all den Objekten effektiver. Ebenso sollte man es vermeiden mit wilder MG-Nutzung vorzeitig die Sprengladungen am hinteren Tor zu zünden, da dies noch {{:action:hl2blackmesa:n493.jpg?linkonly|weitere Feinde}} heranbringt, die nicht immer ein Vorteil für Sie sein können!\\ |
| | Erst wenn man die vier Marines erledigt hat, sollte man sich dem weiteren Weg widmen, der sich durch Zündung der Sprengladungen am Tor eröffnet. Durch die neue Öffnung kommen noch einige große Aliens heran, die man dann aber {{:action:hl2blackmesa:n493.jpg?linkonly|mit dem MG unter Feuer nehmen}} kann. Ebenso kann es hilfreich sein in sicherem Abstand einige {{:action:hl2blackmesa:n494.jpg?linkonly|Laserminen}} zu platzieren, da man diese hier zahlreich vorfindet und man die Feinde so nochmal etwas leichter erledigen kann.\\ |
| Sehen Sie sich dann unbedingt genau um, denn in so mancher Kiste findet man hier nützliche Batterien für den Anzug!\\ | Sehen Sie sich dann unbedingt genau um, denn in so mancher Kiste findet man hier nützliche Batterien für den Anzug!\\ |
| Weiter hinten geht es dann mit einem weiteren "Trampolin" nach oben zu einem Wachturm, wo man vor Öffnen der Tür aber noch speichern sollte.\\ | Weiter hinten geht es dann mit einem weiteren "{{:action:hl2blackmesa:n495.jpg?linkonly|Trampolin}}" nach oben zu einem Wachturm, wo man vor Öffnen der Tür aber noch speichern sollte.\\ |
| Dahinter tut sich mal wieder ein Schlachtfeld auf, in das man von erhöhter Position aus ganz zu eingreifen kann ... man kann es aber auch lassen und einfach nur zusehen wie der Kampf einige Sekunden lang tobt (beide Parteien bekommen Verstärkungen) und allerhand zu Bruch geht.\\ | Dahinter tut sich mal wieder ein {{:action:hl2blackmesa:n496.jpg?linkonly|Schlachtfeld}} auf, in das man von erhöhter Position aus ganz gut eingreifen kann ... man kann es aber auch sein lassen und einfach nur zusehen wie der Kampf einige Sekunden lang tobt (beide Parteien bekommen Verstärkungen) und allerhand zu Bruch geht.\\ |
| Erledigen Sie dann wie gewohnt die Reste bzw. greifen Sie ein wenn eine Seite zu schnell die Übermacht erhält! Gerade der gepanzerte Kampfwagen kann für die Aliens durchaus eine harte Nuss sein, so dass man dort mit einer Rakete nachhelfen kann. Ebenso ist es recht amüsant die beiden Autogeschütze selbst zu platzieren und deren Wirken zu beobachten.\\ | Erledigen Sie dann wie gewohnt die Reste bzw. greifen Sie ein wenn eine Seite zu schnell die Übermacht erhält! Gerade der gepanzerte Kampfwagen kann für die Aliens durchaus eine harte Nuss sein, so dass man dort mit einer Rakete nachhelfen kann. Ebenso ist es recht amüsant die beiden {{:action:hl2blackmesa:n499.jpg?linkonly|Automatikgeschütze}} selbst zu platzieren und deren Wirken zu beobachten.\\ |
| Sehen Sie dann wieder in jede Ecke und Kiste und folgen Sie dann dem Weg in das nächste Gebäude (mit dem Lambda-Zeichen), wo man endlich mal das Riesenbiest kurz sichtet, dass in der Erstfassung hier direkt als Gegner auftauchte (s.u.).\\ | Sehen Sie dann wieder in jede Ecke und Kiste und folgen Sie dann dem Weg in das nächste Gebäude (mit dem Lambda-Zeichen), wo man endlich mal das Riesenbiest kurz sichtet, dass in der Erstfassung hier direkt als Gegner auftauchte (s.u.).\\ |
| Der weitere Weg führt dann an den seitlichen Büros, die bis auf eines alle verschlossen sind, vorbei bis zum Bereich hinter dem großen Tor im Gebäudekomplex. | Der weitere Weg führt dann an den seitlichen Büros, die bis auf eines alle verschlossen sind, vorbei bis zum Bereich hinter dem großen Tor im Gebäudekomplex.\\ |
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| **Dort lädt dann der nächste Abschnitt, so dass ab nun die Abschnittsnummerierung zwischen der Erstfassung und der __//finalen Version//__ um zwei Nummern abweicht!** | |
| | **Dort lädt dann der nächste Abschnitt, so dass ab nun die Abschnittsnummerierung für einige Zeit zwischen der Erstfassung und der __finalen Version__ um zwei Nummern abweicht!**// |
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| **Das Vorgehen in der Originalversion:**\\ | **Das Vorgehen in der Originalversion:**\\ |
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| | === Abschnitt 45 (finale Version): === |
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| | Folgen Sie dem Tunnel (egal ob oben oder unten bei den {{:action:hl2blackmesa:n500.jpg?linkonly|brennenden Fahrzeugen}}) nach hinten, wo ein {{:action:hl2blackmesa:n501a.jpg?linkonly|Alien durch die Wand bricht}}.\\ |
| | Speichern Sie hier und gehen Sie dann die Treppe nach oben, wo man mal wieder ein "{{:action:hl2blackmesa:n501.jpg?linkonly|Kampfpanorama}}" zu Gesicht bekommt. Diesmal sind sogar ein Kampfpanzer und Luftunterstützung involviert, so dass man sich erneut zurücklehnen und zugucken sollte.\\ |
| | Wagen Sie sich dabei nicht zu weit vor und achten Sie auf ein feindliches {{:action:hl2blackmesa:n502.jpg?linkonly|Alien auf dem Dach}} gegenüber!\\ |
| | Erledigen Sie dann wie gewohnt die Überlebenden und springen Sie über den Raum eine Etage weiter unten ganz nach unten in den Kampfbereich. Allzu viel gibt es dort nicht zu entdecken/einzusammeln, so dass man nach hinten rechts hin (vom Einstiegspunkt aus gesehen) bald das nächste **"{{:action:hl2blackmesa:n503.jpg?linkonly|lebende Trampolin}}"** findet, das zum Bereich mit dem Rohren nach oben führt.\\ |
| | Laufen Sie dort rüber zur aufgesprengten Toilettenanlage und speichern Sie vor dem Durchschreiten der Tür erst einmal. Nach Betreten des Innenraumes wird die Tür durch einen Einsturz blockiert und vor Ihnen tauchen einige Alien-Zecken auf, die man auf dem engen Raum nur mit Mühe abwehren kann. Der Griff zu Pistole oder Schrotflinte und wildes Ausweichen sind hier sehr empfohlen.\\ |
| | {{ :action:hl2blackmesa:n507.jpg?433|Sniper vs. Zombies}} |
| | Da man bis zur nächsten Tür auch nur einen Facehugger als weiteren Feind findet, kann man die engen Räumlichkeiten wenigstens weitgehend zur Flucht bzw. dem Ausweichen nutzen, bis die Biester spätestens nach einigen Sekunden ihre kurze Lebensdauer überschritten haben und "verschwinden".\\ |
| | Gegenüber der Damentoilette öffnet sich dann eine rote Tür, die wieder nach außen führt. Dort kann man über die Feuerleiter auf das Dach der Anlage kommen und sollte erneut speichern, da man im hinteren Bereich, beim mit einem Holzstück offen gehaltenen Zugang, von zwei **{{:action:hl2blackmesa:n505.jpg?linkonly|Scharfschützen}}** massiv aufs Korn genommen wird!\\ |
| | Sofern man noch genügend Munition für die Panzerfaust zur Verfügung hat, kann man die Feinde mit zwei gezielten Schüssen in die "Fenster" des Turmes gegenüber ausschalten. Andere Waffen scheinen hier keine Wirkung zu entfalten.\\ |
| | Da gleichzeitig aber auch die zuvor unzerstörbar vernagelte, **rote Doppeltür von {{:action:hl2blackmesa:n507.jpg?linkonly|zwei Zombies}} aufgeschlagen** wird, ergibt sich ein Ausweg für alle, denen die Raketen-Munition ausgegangen ist!\\ |
| | Erledigen Sie die beiden neuen Feinde aus der Deckung des Lüftungsschachtes heraus (sofern sie nicht durch die Scharfschützen erledigt werden) und rennen Sie dann ins Gebäude. Vorsicht: die Scharfschützen zerstören auch die Fenster, so dass man auch dort geduckt dem Weg folgen muss und die Tentakeln an der Decke besser ausschaltet statt nur umgeht!\\ |
| | Einige Meter weiter unten findet man dann eine kleine "seitliche Stellung" mit gutem Blick auf das Scharfschützennest sowie insbesondere einer **{{:action:hl2blackmesa:n506.jpg?linkonly|Kiste mit "unendlich" Munition}}** für den Raketenwerfer!\\ |
| | Damit kann man die beiden Fieslinge nun ganz sicher erledigen, so dass man entweder direkt über die Kisten und die Leiter oder auch durch das Treppenhaus wieder zurück aufs Dach kommt, wo man nun endlich in aller Ruhe am roten Drehrad den Zugang ins Gebäude wieder öffnet.\\ |
| | {{ :action:hl2blackmesa:n509.jpg?433|Das Feuer muss noch "gelöscht" werden!}} |
| | Springen Sie nun dort ins Wasser und speichern Sie am besten erneut, denn sobald man die Röhre betritt und ein paar Meter kriecht, wird {{:action:hl2blackmesa:n508.jpg?linkonly|von Marines ein "explosives Geschenk"}} reingeworfen und man muss ganz schnell zurück ins Wasser kommen!\\ |
| | Hat man dies geschafft, geht es wieder in die Röhre, wo das andere Ende nun aufgesprengt ist und zu einer Art "Heizraum" führt (über die "Gitterroste" kann man einfach "hinwegspringen"). Warten Sie dort mal wieder bis Marines und Zombies sich selbst dezimieren und springen Sie dann vorsichtig nach unten oder über den lückenhaften Weg zur anderen Seite rüber. Im "**{{:action:hl2blackmesa:n510.jpg?linkonly|Kontrollraum}}**" findet man ein rotes Drehrad, das man bei der zentralen Ofenanlage anbringt und dort dann mit {{:action:hl2blackmesa:n511.jpg?linkonly|beiden Rädchen}} den **oberen Flammenherd eindämmen** kann. Sofern ein Rad sich nicht drehen lässt, muss man es aus verschiedenen Positionen heraus probieren - die Reihenfolge ist hier hingegen egal!\\ |
| | Anschließend geht es über den beschädigten Weg wieder nach oben zur Stelle, wo die Flamme das Rohr auseinander geschmolzen hat. Glücklicherweise kann man hier ganz ohne Verletzungen über den glühenden Stahl in die Röhre springen und dem Weg bis zu einigen Büros folgen.\\ |
| | Dort trifft man einen Wachmann und sollte direkt speichern, da er alsbald die Gelegenheit nutzt und in den **Hangar** schleicht um den dortigen Marines zu entrinnen, die in Kürze nach oben kommen.\\ |
| | Zwar sind es nur wenige so dass man diese auch erledigen könnte, doch dabei besteht das Risiko den Wachmann zu verlieren, so dass man lieber mit ihm auf dem {{:action:hl2blackmesa:n512.jpg?linkonly|oberen Weg}} und dann am abgedeckten Flugzeug vorbei zur Tür schleichen sollte.\\ |
| | Sobald man dort den Hangar verlässt und auch der Wachmann durch die Tür geht, wird diese automatisch geschlossen, so dass man nicht mehr zurückkehren kann und erneut besser speichert.\\ |
| | Im Außenbereich trifft man schon nach wenigen Metern {{:action:hl2blackmesa:n513.jpg?linkonly|auftauchende Aliens}} und muss den Wachmann erneut verteidigen. Anschließend folgt man ihm zum **Wachhäuschen**, muss jedoch davor noch schnell an das Stand-MG springen um {{:action:hl2blackmesa:n514.jpg?linkonly|weitere, herbeibeamende Aliens abzuschießen}}!\\ |
| | Abschließend kann man dann in das Wachhaus gehen, wo die weiterführende Tür geöffnet wird - nach dem Hindurchtreten wird der hilfsbereite NPC dann aber von einem Alien erwischt und man steht alleine im nächsten Tunnel. |
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| | === Abschnitt 46 (finale Version): === |
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| | Folgen Sie dem Tunnel bis zu einem größeren Bereich, in dem wohl ein größerer Kampf tobte. Die einzigen Überlebenden sind jedoch einige Headcrabs und Zombies, die aber kein Problem darstellen. Zwar kann man sich umsehen und allerhand Munition einsacken, doch davon dürfte man schon mehr als genug haben, so dass man recht bald nach links hin weiter dem Tunnel folgen kann.\\ |
| | {{ :action:hl2blackmesa:n516.jpg?433|Auftritt mit Krawall: das Riesenalien ist nun bereit Sie zu jagen!}} |
| | Bei dem halb geschlossenen Tor sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man dieses passiert wird die folgende Szene getriggert: ein **riesiges {{:action:hl2blackmesa:n516.jpg?linkonly|Alien kracht durch den Tanklaster}} gegenüber** und lässt ein Inferno beginnen, dem man hier in keinsterweise widerstehen kann! Die einzige Option ist die **Flucht im Laufschritt** nach links hin durch den weiteren Tunnel. Das Alienbiest ist Ihnen direkt auf den Fersen und lässt sich auch nicht von den Fahrzeugen im Weg ausbremsen. Versuchen Sie daher erst gar nicht auf irgendwelche seitlichen Wege auszuweichen, sondern bleiben Sie auf dem zentralen Weg bis das halb geöffnete Tor nach draußen erreicht ist.\\ |
| | Hier hat man nun einige Sekunden, die der Feind benötigt um das Tor zu sprengen, um sich draußen {{:action:hl2blackmesa:486n.jpg?linkonly|auf den zentralen "Turm"}} zu retten ({{:action:hl2blackmesa:490n.jpg?linkonly|per Leiter oder über das "Alientrampolin"}} daneben).\\ |
| | Dort oben ist man relativ sicher, darf nur nicht zu nahe an den Rand wenn das Alien am Turm rüttelt. Markieren Sie es nun auf dem Bildschirm und befehlen Sie dann einen **Mörserangriff**. Mit einem gut platzierten Treffer ist der bislang unbesiegbare Feind dann auch schon ausgeschaltet!\\ |
| | Anschließend lässt man den {{:action:hl2blackmesa:491n.jpg?linkonly|nahen Tankwagen}} ebenso sprengen, was den Funkmast zur Seite legt und eine "{{:action:hl2blackmesa:491ne.jpg?linkonly|Brücke}}" für Sie eröffnet, die in den sonst unzugänglichen Bereich gegenüber führt.\\ |
| | Dort muss man mit dem roten Steuerrad beide Tore soweit öffnen, dass man hindurch treten und mal wieder einem Tunnel folgen kann. |
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| | ===== Chapter 1 - 8 ===== |
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| | ===== Chapter 13 - 15 ===== |
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| | ===== Chapter 16 - Ende ===== |
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