blackmesa2
Unterschiede
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| blackmesa2 [2026/01/02 15:33] – [Abschnitt 43:] aneumann | blackmesa2 [2026/03/25 20:51] (aktuell) – [Abschnitt 28:] aneumann | ||
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| Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{: | Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{: | ||
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| Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{: | Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{: | ||
| Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{: | Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{: | ||
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| Auf dem leichten oder mittleren Schwierigkeitsgrad kann man hingegen sicher mit dem Raketenwerfer hantieren, muss dann jedoch vermutlich den zweiten Anflug abwarten bevor man das Ziel erledigen kann. Zwischendurch gilt es dabei sich hinter dem roten Container zu verkriechen und herankommende Soldaten abzuwehren!\\ | Auf dem leichten oder mittleren Schwierigkeitsgrad kann man hingegen sicher mit dem Raketenwerfer hantieren, muss dann jedoch vermutlich den zweiten Anflug abwarten bevor man das Ziel erledigen kann. Zwischendurch gilt es dabei sich hinter dem roten Container zu verkriechen und herankommende Soldaten abzuwehren!\\ | ||
| //Aufgrund der Entschärfung in der __finalen Version__ kann man dieses Vorgehen auch dort anwenden: laufen Sie in Richtung des Landeplatzes und lassen Sie ruhig einen Marines-Trupp absetzen, der sich dann mit den Aliens balgt. Mit zwei bis drei Treffern per Raketenwerfer kriegt man den Flieger auch problemlos klein, so dass man nicht mal zum Lasergewehr wechseln muss!\\ | //Aufgrund der Entschärfung in der __finalen Version__ kann man dieses Vorgehen auch dort anwenden: laufen Sie in Richtung des Landeplatzes und lassen Sie ruhig einen Marines-Trupp absetzen, der sich dann mit den Aliens balgt. Mit zwei bis drei Treffern per Raketenwerfer kriegt man den Flieger auch problemlos klein, so dass man nicht mal zum Lasergewehr wechseln muss!\\ | ||
| - | Hat man den Flieger erledigt, gilt es die Kisten und die nahe Umgebung (inkl. dem Bereich hinter dem Elektrozaun, | + | Hat man den Flieger erledigt, gilt es die Kisten und die nahe Umgebung (inkl. dem {{: |
| - | Folgen Sie dann dem Weg durch das hintere Eckgebäude bis zum unteren Eingang, der von einer {{: | + | Folgen Sie dann dem Weg durch das hintere Eckgebäude bis zum unteren Eingang, der von einer {{: |
| - | {{ : | + | {{ : |
| Im Gebäude stärkt man sich dann am besten noch links an den Ladestationen, | Im Gebäude stärkt man sich dann am besten noch links an den Ladestationen, | ||
| Da man die **Kanone dann manuell mit der umliegenden Munition nachladen** muss, gilt es schnellstens von der Kanone weg und in Deckung zu springen, da der Panzer das Feuer erwidert!\\ | Da man die **Kanone dann manuell mit der umliegenden Munition nachladen** muss, gilt es schnellstens von der Kanone weg und in Deckung zu springen, da der Panzer das Feuer erwidert!\\ | ||
| Sie können nun entweder eine neue Granate schnappen und schnell zur Kanone springen, wo man dann am besten erst mal geduckt den nächsten Schuss des Feindes abwartet, was {{: | Sie können nun entweder eine neue Granate schnappen und schnell zur Kanone springen, wo man dann am besten erst mal geduckt den nächsten Schuss des Feindes abwartet, was {{: | ||
| Letzteres ist hier auch meine Empfehlung, denn die Schüsse in den " | Letzteres ist hier auch meine Empfehlung, denn die Schüsse in den " | ||
| - | Einfacher ist es daher nach dem Abfeuern der Kanone aus dem Bereich nach unten zu springen und direkt auf den Panzer zu zu laufen. Mit dem Raketenwerfer oder dem Lasergewehr braucht man nur weniger weitere Treffer um das Fahrzeug aus der Kurzdistanz final zu erledigen!\\ | + | Einfacher ist es daher nach dem Abfeuern der Kanone aus dem Bereich nach unten zu springen und direkt auf den Panzer zu zu laufen. Mit dem Raketenwerfer oder dem Lasergewehr braucht man nur weniger weitere Treffer um das Fahrzeug aus der {{: |
| - | Wie auch immer man vorgeht, | + | Wie auch immer man vorgeht, nach drei bis vier Treffern ist der Panzer Geschichte und man kann durch das nun geöffnete Tor laufen. |
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| === Abschnitt 44: === | === Abschnitt 44: === | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| - | Folgen Sie dem Weg und erledigen Sie die ersten beiden Aliens in Sichtweite am besten aus sicherer Deckung hinter der Ecke. Danach stürmt man zum **Geschütz** und {{: | + | Folgen Sie dem Weg und erledigen Sie die ersten beiden Aliens in Sichtweite am besten aus sicherer Deckung hinter der Ecke. Danach stürmt man zum **Geschütz** und {{: |
| - | Hier gibt es nun eine gravierende Änderung in der //__finalen Version__// bzw. es wurden einige neue Teile eingefügt, die in der ersten Version nicht mal ansatzweise enthalten waren!\\ | + | //Hier gibt es nun eine gravierende Änderung in der __finalen Version__ bzw. es wurden einige neue Teile eingefügt, die in der ersten Version nicht mal ansatzweise enthalten waren!\\ |
| - | Zunächst wird man dazu nach dem Abschießen der herbeibeamenden Xenos nach untern | + | Zunächst wird man dazu nach dem Abschießen der herbeibeamenden Xenos nach unten zur Schranke |
| - | Im Unterdeck des Parkhauses dahinter geht mal wieder ein Kampf Aliens gegen Marines vor sich, so dass man sich zunächst zurücklehnen und beobachten sollte. Erst wenn eine Seite dominant wird - meist sind das die Aliens - sollte man einsteigen und die verbliebenen Elemente beider Seiten niedermachen.\\ | + | Im Unterdeck des Parkhauses dahinter geht mal wieder ein Kampf {{: |
| - | Anschließend springt man über das " | + | Anschließend springt man über das "{{: |
| - | Beim Ausgang des Treppenhauses muss man dann auf jeden Fall eine nicht genehmigte Zombie-Ansammlung auflösen und kann sich dann vorsichtig den Löchern in der Wand nähern.\\ | + | Beim Ausgang des Treppenhauses muss man dann auf jeden Fall eine **{{: |
| - | Von dort aus ergibt sich erneut eine Möglichkeit zum Studium eines Kampfes Aliens gegen Marines. Wagen Sie sich nicht zu weit vor und beobachten Sie mal wieder, wer sich durchsetzt. Die Überlebenden kann man dann von oben final dezimieren, kurz den Ausblick auf den Flughafen "Black Mesa" genießen und dann über die beiden Wärmetauscher an der Wand nach unten zum kleinen Wärterhäuschen springen.\\ | + | Von dort aus ergibt sich erneut eine Möglichkeit zum Studium eines Kampfes |
| - | Unten kann man dann an der seitlichen Leiter des hochgefahrenen Wartungspodests zum rot leuchtenden, | + | {{ : |
| - | Dort kann man in den gleichen Lüftungsschacht klettern, findet jedoch noch allerhand Material (Batterien, Medikits, Munition) und muss sich nicht mit den ekligen " | + | Unten kann man dann an der seitlichen Leiter des {{: |
| + | Dort kann man in den gleichen Lüftungsschacht klettern, findet jedoch noch {{: | ||
| Im Zugang beim Wartungspodest sollte man zur Pistole oder Schrotflinte greifen, mit denen man die ankommenden " | Im Zugang beim Wartungspodest sollte man zur Pistole oder Schrotflinte greifen, mit denen man die ankommenden " | ||
| - | Bis dorthin hört man schon, dass man anscheinend entdeckt wurde und so wird der Schacht auch in Kürze von Kugeln zersiebt und man fällt potentiell nach unten. Zwar kann man sich nach dem Beginn des Beschusses auch direkt zurück bewegen und so im an der Decke verbleibenden Rest des Schachtes halten, da man aber auch dort durch die Reste beschossen wird, ist das eigentlich | + | Bis dorthin hört man schon, dass man anscheinend entdeckt wurde und so wird der Schacht auch in Kürze von Kugeln zersiebt und man fällt potentiell nach unten. Zwar kann man sich nach dem Beginn des Beschusses auch direkt zurück bewegen und so im an der Decke verbleibenden Rest des Schachtes halten, da man aber auch dort durch die Reste beschossen wird, ist das dann doch keine gute Idee!\\ |
| - | Sinnvoller erscheint es dann direkt zu den Alien-Wanzen zu greifen und mit diesen nach unten in die Werkstatt zu fallen bzw. diese schon beim Fall " | + | Sinnvoller erscheint es dann direkt zu den Alien-Wanzen zu greifen und mit diesen nach unten {{: |
| - | Erst wenn die gesamte Werkstatt gesäubert und durchsucht wurde, sollte man neben der Ladestation für den Anzug die Tür öffnen und dann sofort zurücktreten, | + | Erst wenn die gesamte |
| - | Zwar ist der Ausgang nun blockiert, doch dafür ist oben das Fenster zerborsten, durch das man die Werkstatt verlassen kann. Springen Sie dazu auf das Sicherheitsfahrzeuge, | + | {{ : |
| - | Diesen kann man zwar auch hinter dem nahen Stand-MG begegnen, doch da die Feinde wild ausschwärmen und so auch mitunter die MG-Stellung umgehen ist hier ein Kampf mit den regulären Waffen zwischen all den Objekten effektiver. Ebenso sollte man es vermeiden mit wilder MG-Nutzung vorzeitig die Sprengladungen am hinteren Tor zu zünden, da dies noch weitere Feinde heranbringt, | + | Zwar ist der Ausgang nun blockiert, doch dafür ist oben das **Fenster zerborsten**, durch das man die Werkstatt verlassen kann. Springen Sie dazu auf das Sicherheitsfahrzeuge, |
| - | Erst wenn man die vier Marines erledigt hat, sollte man sich dem weiteren Weg widmen, der sich durch Zündung der Sprengladungen am Tor eröffnet. Durch die neue Öffnung kommen noch einige große Aliens heran, die man dann aber mit dem MG unter Feier nehmen kann. Ebenso kann es hilfreich sein in sicherem Abstand einige Laserminen zu platzieren, da man diese hier zahlreich vorfindet und man die Feinde so nochmal etwas leichter erledigen kann.\\ | + | Diesen kann man zwar auch hinter dem nahen **Stand-MG** begegnen, doch da die Feinde wild ausschwärmen und so auch mitunter die MG-Stellung umgehen ist hier ein Kampf mit den regulären Waffen zwischen all den Objekten effektiver. Ebenso sollte man es vermeiden mit wilder MG-Nutzung vorzeitig die Sprengladungen am hinteren Tor zu zünden, da dies noch {{: |
| + | Erst wenn man die vier Marines erledigt hat, sollte man sich dem weiteren Weg widmen, der sich durch Zündung der Sprengladungen am Tor eröffnet. Durch die neue Öffnung kommen noch einige große Aliens heran, die man dann aber {{: | ||
| Sehen Sie sich dann unbedingt genau um, denn in so mancher Kiste findet man hier nützliche Batterien für den Anzug!\\ | Sehen Sie sich dann unbedingt genau um, denn in so mancher Kiste findet man hier nützliche Batterien für den Anzug!\\ | ||
| - | Weiter hinten geht es dann mit einem weiteren " | + | Weiter hinten geht es dann mit einem weiteren "{{: |
| - | Dahinter tut sich mal wieder ein Schlachtfeld auf, in das man von erhöhter Position aus ganz zu eingreifen kann ... man kann es aber auch lassen und einfach nur zusehen wie der Kampf einige Sekunden lang tobt (beide Parteien bekommen Verstärkungen) und allerhand zu Bruch geht.\\ | + | Dahinter tut sich mal wieder ein {{: |
| - | Erledigen Sie dann wie gewohnt die Reste bzw. greifen Sie ein wenn eine Seite zu schnell die Übermacht erhält! Gerade der gepanzerte Kampfwagen kann für die Aliens durchaus eine harte Nuss sein, so dass man dort mit einer Rakete nachhelfen kann. Ebenso ist es recht amüsant die beiden | + | Erledigen Sie dann wie gewohnt die Reste bzw. greifen Sie ein wenn eine Seite zu schnell die Übermacht erhält! Gerade der gepanzerte Kampfwagen kann für die Aliens durchaus eine harte Nuss sein, so dass man dort mit einer Rakete nachhelfen kann. Ebenso ist es recht amüsant die beiden |
| Sehen Sie dann wieder in jede Ecke und Kiste und folgen Sie dann dem Weg in das nächste Gebäude (mit dem Lambda-Zeichen), | Sehen Sie dann wieder in jede Ecke und Kiste und folgen Sie dann dem Weg in das nächste Gebäude (mit dem Lambda-Zeichen), | ||
| - | Der weitere Weg führt dann an den seitlichen Büros, die bis auf eines alle verschlossen sind, vorbei bis zum Bereich hinter dem großen Tor im Gebäudekomplex. | + | Der weitere Weg führt dann an den seitlichen Büros, die bis auf eines alle verschlossen sind, vorbei bis zum Bereich hinter dem großen Tor im Gebäudekomplex.\\ |
| - | **Dort lädt dann der nächste Abschnitt, so dass ab nun die Abschnittsnummerierung zwischen der Erstfassung und der __//finalen Version// | + | |
| + | **Dort lädt dann der nächste Abschnitt, so dass ab nun die Abschnittsnummerierung | ||
| **Das Vorgehen in der Originalversion: | **Das Vorgehen in der Originalversion: | ||
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| + | === Abschnitt 45 (finale Version): === | ||
| + | Folgen Sie dem Tunnel (egal ob oben oder unten bei den {{: | ||
| + | Speichern Sie hier und gehen Sie dann die Treppe nach oben, wo man mal wieder ein " | ||
| + | Wagen Sie sich dabei nicht zu weit vor und achten Sie auf ein feindliches {{: | ||
| + | Erledigen Sie dann wie gewohnt die Überlebenden und springen Sie über den Raum eine Etage weiter unten ganz nach unten in den Kampfbereich. Allzu viel gibt es dort nicht zu entdecken/ | ||
| + | Laufen Sie dort rüber zur aufgesprengten Toilettenanlage und speichern Sie vor dem Durchschreiten der Tür erst einmal. Nach Betreten des Innenraumes wird die Tür durch einen Einsturz blockiert und vor Ihnen tauchen einige Alien-Zecken auf, die man auf dem engen Raum nur mit Mühe abwehren kann. Der Griff zu Pistole oder Schrotflinte und wildes Ausweichen sind hier sehr empfohlen.\\ | ||
| + | {{ : | ||
| + | Da man bis zur nächsten Tür auch nur einen Facehugger als weiteren Feind findet, kann man die engen Räumlichkeiten wenigstens weitgehend zur Flucht bzw. dem Ausweichen nutzen, bis die Biester spätestens nach einigen Sekunden ihre kurze Lebensdauer überschritten haben und " | ||
| + | Gegenüber der Damentoilette öffnet sich dann eine rote Tür, die wieder nach außen führt. Dort kann man über die Feuerleiter auf das Dach der Anlage kommen und sollte erneut speichern, da man im hinteren Bereich, beim mit einem Holzstück offen gehaltenen Zugang, von zwei **{{: | ||
| + | Sofern man noch genügend Munition für die Panzerfaust zur Verfügung hat, kann man die Feinde mit zwei gezielten Schüssen in die " | ||
| + | Da gleichzeitig aber auch die zuvor unzerstörbar vernagelte, **rote Doppeltür von {{: | ||
| + | Erledigen Sie die beiden neuen Feinde aus der Deckung des Lüftungsschachtes heraus (sofern sie nicht durch die Scharfschützen erledigt werden) und rennen Sie dann ins Gebäude. Vorsicht: die Scharfschützen zerstören auch die Fenster, so dass man auch dort geduckt dem Weg folgen muss und die Tentakeln an der Decke besser ausschaltet statt nur umgeht!\\ | ||
| + | Einige Meter weiter unten findet man dann eine kleine " | ||
| + | Damit kann man die beiden Fieslinge nun ganz sicher erledigen, so dass man entweder direkt über die Kisten und die Leiter oder auch durch das Treppenhaus wieder zurück aufs Dach kommt, wo man nun endlich in aller Ruhe am roten Drehrad den Zugang ins Gebäude wieder öffnet.\\ | ||
| + | {{ : | ||
| + | Springen Sie nun dort ins Wasser und speichern Sie am besten erneut, denn sobald man die Röhre betritt und ein paar Meter kriecht, wird {{: | ||
| + | Hat man dies geschafft, geht es wieder in die Röhre, wo das andere Ende nun aufgesprengt ist und zu einer Art " | ||
| + | Anschließend geht es über den beschädigten Weg wieder nach oben zur Stelle, wo die Flamme das Rohr auseinander geschmolzen hat. Glücklicherweise kann man hier ganz ohne Verletzungen über den glühenden Stahl in die Röhre springen und dem Weg bis zu einigen Büros folgen.\\ | ||
| + | Dort trifft man einen Wachmann und sollte direkt speichern, da er alsbald die Gelegenheit nutzt und in den **Hangar** schleicht um den dortigen Marines zu entrinnen, die in Kürze nach oben kommen.\\ | ||
| + | Zwar sind es nur wenige so dass man diese auch erledigen könnte, doch dabei besteht das Risiko den Wachmann zu verlieren, so dass man lieber mit ihm auf dem {{: | ||
| + | Sobald man dort den Hangar verlässt und auch der Wachmann durch die Tür geht, wird diese automatisch geschlossen, | ||
| + | Im Außenbereich trifft man schon nach wenigen Metern {{: | ||
| + | Abschließend kann man dann in das Wachhaus gehen, wo die weiterführende Tür geöffnet wird - nach dem Hindurchtreten wird der hilfsbereite NPC dann aber von einem Alien erwischt und man steht alleine im nächsten Tunnel. | ||
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| + | === Abschnitt 46 (finale Version): === | ||
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| + | Folgen Sie dem Tunnel bis zu einem größeren Bereich, in dem wohl ein größerer Kampf tobte. Die einzigen Überlebenden sind jedoch einige Headcrabs und Zombies, die aber kein Problem darstellen. Zwar kann man sich umsehen und allerhand Munition einsacken, doch davon dürfte man schon mehr als genug haben, so dass man recht bald nach links hin weiter dem Tunnel folgen kann.\\ | ||
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| + | Bei dem halb geschlossenen Tor sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man dieses passiert wird die folgende Szene getriggert: ein **riesiges {{: | ||
| + | Hier hat man nun einige Sekunden, die der Feind benötigt um das Tor zu sprengen, um sich draußen {{: | ||
| + | Dort oben ist man relativ sicher, darf nur nicht zu nahe an den Rand wenn das Alien am Turm rüttelt. Markieren Sie es nun auf dem Bildschirm und befehlen Sie dann einen **Mörserangriff**. Mit einem gut platzierten Treffer ist der bislang unbesiegbare Feind dann auch schon ausgeschaltet!\\ | ||
| + | Anschließend lässt man den {{: | ||
| + | Dort muss man mit dem roten Steuerrad beide Tore soweit öffnen, dass man hindurch treten und mal wieder einem Tunnel folgen kann. | ||
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| + | ===== Chapter 1 - 8 ===== | ||
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| + | [[blackmesa|>> | ||
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| + | ===== Chapter 13 - 15 ===== | ||
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| + | [[blackmesa3|>> | ||
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| + | ===== Chapter 16 - Ende ===== | ||
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| + | [[blackmesa4|>> | ||
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