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| Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}} - man sollte also besser gar nicht erst rein fallen!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen. Landet man im Wasser sollte man schnellstmöglich versuchen über die Röhren, einen eingebrochenen Weg oder hinten rechts die Leite wieder aus dem Wasser zu kommen!\\ | Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}} - man sollte also besser gar nicht erst rein fallen!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen. Landet man im Wasser sollte man schnellstmöglich versuchen über die Röhren, einen eingebrochenen Weg oder hinten rechts die Leite wieder aus dem Wasser zu kommen!\\ |
| **{{:action:hl2blackmesa:244n.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Dies erfordert ein gutes Timing - ggf. muss man {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}} - //dies ist in der __finalen Version__ allerdings nicht mehr möglich und notwendig!//\\ | **{{:action:hl2blackmesa:244n.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Dies erfordert ein gutes Timing - ggf. muss man {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}} - //dies ist in der __Definitive Edition__ allerdings nicht mehr möglich und notwendig!//\\ |
| Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da {{:action:hl2blackmesa:248n.jpg?linkonly|einige Aliens}} zu finden sind und der {{:action:hl2blackmesa:246new.jpg?linkonly|G-Man}} mal wieder einen Blick auf Sie wirft! Laufen Sie dann nach rechts hin zur **{{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|Kontrollkonsole}}** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\ | Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da {{:action:hl2blackmesa:248n.jpg?linkonly|einige Aliens}} zu finden sind und der {{:action:hl2blackmesa:gman.jpg?linkonly|G-Man}} mal wieder einen Blick auf Sie wirft! Laufen Sie dann nach rechts hin zur **{{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|Kontrollkonsole}}** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\ |
| Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\ | Wichtig ist dagegen vor allem das Timing! Springen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252n.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\ |
| Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\ | Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\ |
| Einige Meter weiter unten findet man dann eine kleine "seitliche Stellung" mit gutem Blick auf das Scharfschützennest sowie insbesondere einer **{{:action:hl2blackmesa:n506.jpg?linkonly|Kiste mit "unendlich" Munition}}** für den Raketenwerfer!\\ | Einige Meter weiter unten findet man dann eine kleine "seitliche Stellung" mit gutem Blick auf das Scharfschützennest sowie insbesondere einer **{{:action:hl2blackmesa:n506.jpg?linkonly|Kiste mit "unendlich" Munition}}** für den Raketenwerfer!\\ |
| Damit kann man die beiden Fieslinge nun ganz sicher erledigen, so dass man entweder direkt über die Kisten und die Leiter oder auch durch das Treppenhaus wieder zurück aufs Dach kommt, wo man nun endlich in aller Ruhe am roten Drehrad den Zugang ins Gebäude wieder öffnet.\\ | Damit kann man die beiden Fieslinge nun ganz sicher erledigen, so dass man entweder direkt über die Kisten und die Leiter oder auch durch das Treppenhaus wieder zurück aufs Dach kommt, wo man nun endlich in aller Ruhe am roten Drehrad den Zugang ins Gebäude wieder öffnet.\\ |
| | {{ :action:hl2blackmesa:n509.jpg?433|Das Feuer muss noch "gelöscht" werden!}} |
| Springen Sie nun dort ins Wasser und speichern Sie am besten erneut, denn sobald man die Röhre betritt und ein paar Meter kriecht, wird {{:action:hl2blackmesa:n508.jpg?linkonly|von Marines ein "explosives Geschenk"}} reingeworfen und man muss ganz schnell zurück ins Wasser kommen!\\ | Springen Sie nun dort ins Wasser und speichern Sie am besten erneut, denn sobald man die Röhre betritt und ein paar Meter kriecht, wird {{:action:hl2blackmesa:n508.jpg?linkonly|von Marines ein "explosives Geschenk"}} reingeworfen und man muss ganz schnell zurück ins Wasser kommen!\\ |
| Hat man dies geschafft, geht es wieder in die Röhre, wo das andere Ende nun aufgesprengt ist und zu einer Art "Heizraum" führt (über die "Gitterroste" kann man einfach "hinwegspringen"). Warten Sie dort mal wieder bis Marines und Zombies sich selbst dezimieren und springen Sie dann vorsichtig nach unten oder über den lückenhaften Weg zur anderen Seite rüber. Im "**Kontrollraum**" findet man ein rotes Drehrad, das man bei der zentralen Ofenanlage anbringt und dort dann mit beiden Rädchen den **oberen Flammenherd eindämmen** kann. Sofern ein Rad sich nicht drehen lässt, muss man es aus verschiedenen Positionen heraus probieren - die Reihenfolge ist hier hingegen egal!\\ | Hat man dies geschafft, geht es wieder in die Röhre, wo das andere Ende nun aufgesprengt ist und zu einer Art "Heizraum" führt (über die "Gitterroste" kann man einfach "hinwegspringen"). Warten Sie dort mal wieder bis Marines und Zombies sich selbst dezimieren und springen Sie dann vorsichtig nach unten oder über den lückenhaften Weg zur anderen Seite rüber. Im "**{{:action:hl2blackmesa:n510.jpg?linkonly|Kontrollraum}}**" findet man ein rotes Drehrad, das man bei der zentralen Ofenanlage anbringt und dort dann mit {{:action:hl2blackmesa:n511.jpg?linkonly|beiden Rädchen}} den **oberen Flammenherd eindämmen** kann. Sofern ein Rad sich nicht drehen lässt, muss man es aus verschiedenen Positionen heraus probieren - die Reihenfolge ist hier hingegen egal!\\ |
| Anschließend geht es über den beschädigten Weg wieder nach oben zur Stelle, wo die Flamme das Rohr auseinander geschmolzen hat. Glücklicherweise kann man hier ganz ohne Verletzungen über den glühenden Stahl in die Röhre springen und dem Weg bis zu einigen Büros folgen.\\ | Anschließend geht es über den beschädigten Weg wieder nach oben zur Stelle, wo die Flamme das Rohr auseinander geschmolzen hat. Glücklicherweise kann man hier ganz ohne Verletzungen über den glühenden Stahl in die Röhre springen und dem Weg bis zu einigen Büros folgen.\\ |
| Dort trifft man einen Wachmann und sollte direkt speichern, da er alsbald die Gelegenheit nutzt und in den **Hangar** schleicht um den dortigen Marines zu entrinnen, die in Kürze nach oben kommen.\\ | Dort trifft man einen Wachmann und sollte direkt speichern, da er alsbald die Gelegenheit nutzt und in den **Hangar** schleicht um den dortigen Marines zu entrinnen, die in Kürze nach oben kommen.\\ |
| Zwar sind es nur wenige so dass man diese auch erledigen könnte, doch dabei besteht das Risiko den Wachmann zu verlieren, so dass man lieber mit ihm auf dem oberen Weg und dann am abgedeckten Flugzeug vorbei zur Tür schleichen sollte.\\ | Zwar sind es nur wenige so dass man diese auch erledigen könnte, doch dabei besteht das Risiko den Wachmann zu verlieren, so dass man lieber mit ihm auf dem {{:action:hl2blackmesa:n512.jpg?linkonly|oberen Weg}} und dann am abgedeckten Flugzeug vorbei zur Tür schleichen sollte.\\ |
| Sobald man dort den Hangar verlässt und auch der Wachmann durch die Tür geht, wird diese automatisch geschlossen, so dass man nicht mehr zurückkehren kann und erneut besser speichert.\\ | Sobald man dort den Hangar verlässt und auch der Wachmann durch die Tür geht, wird diese automatisch geschlossen, so dass man nicht mehr zurückkehren kann und erneut besser speichert.\\ |
| Im Außenbereich trifft man schon nach wenigen Metern auftauchende Aliens und muss den Wachmann erneut verteidigen. Anschließend folgt man ihm zum **Wachhäuschen**, muss jedoch davor noch schnell an das Stand-MG springen um weitere, herbeibeamende Aliens abzuschießen!\\ | Im Außenbereich trifft man schon nach wenigen Metern {{:action:hl2blackmesa:n513.jpg?linkonly|auftauchende Aliens}} und muss den Wachmann erneut verteidigen. Anschließend folgt man ihm zum **Wachhäuschen**, muss jedoch davor noch schnell an das Stand-MG springen um {{:action:hl2blackmesa:n514.jpg?linkonly|weitere, herbeibeamende Aliens abzuschießen}}!\\ |
| Abschließend kann man dann in das Wachhaus gehen, wo die weiterführende Tür geöffnet wird - nach dem Hindurchtreten wird der hilfsbereite NPC dann aber von einem Alien erwischt und man steht alleine im nächsten Tunnel. | Abschließend kann man dann in das Wachhaus gehen, wo die weiterführende Tür geöffnet wird - nach dem Hindurchtreten wird der hilfsbereite NPC dann aber von einem Alien erwischt und man steht alleine im nächsten Tunnel. |
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| Folgen Sie dem Tunnel bis zu einem größeren Bereich, in dem wohl ein größerer Kampf tobte. Die einzigen Überlebenden sind jedoch einige Headcrabs und Zombies, die aber kein Problem darstellen. Zwar kann man sich umsehen und allerhand Munition einsacken, doch davon dürfte man schon mehr als genug haben, so dass man recht bald nach links hin weiter dem Tunnel folgen kann.\\ | Folgen Sie dem Tunnel bis zu einem größeren Bereich, in dem wohl ein größerer Kampf tobte. Die einzigen Überlebenden sind jedoch einige Headcrabs und Zombies, die aber kein Problem darstellen. Zwar kann man sich umsehen und allerhand Munition einsacken, doch davon dürfte man schon mehr als genug haben, so dass man recht bald nach links hin weiter dem Tunnel folgen kann.\\ |
| Bei dem halb geschlossenen Tor sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man dieses passiert wird die folgende Szene getriggert: ein riesiges Alien kracht durch den Tanklaster gegenüber und lässt ein Inferno beginnen, dem man hier in keinsterweise widerstehen kann! Die einzige Option ist die Flucht im Laufschritt nach links hin durch den weiteren Tunnel. Das Alienbiest ist Ihnen direkt auf den Fersen und lässt sich auch nicht von den Fahrzeugen im Weg ausbremsen. Versuchen Sie daher erst gar nicht auf irgendwelche seitlichen Wege auszuweichen, sondern bleiben Sie auf dem zentralen Weg bis das halb geöffnete Tor nach draußen erreicht ist.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n516.jpg?433|Auftritt mit Krawall: das Riesenalien ist nun bereit Sie zu jagen!}} |
| | Bei dem halb geschlossenen Tor sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man dieses passiert wird die folgende Szene getriggert: ein **riesiges {{:action:hl2blackmesa:n516.jpg?linkonly|Alien kracht durch den Tanklaster}} gegenüber** und lässt ein Inferno beginnen, dem man hier in keinsterweise widerstehen kann! Die einzige Option ist die **Flucht im Laufschritt** nach links hin durch den weiteren Tunnel. Das Alienbiest ist Ihnen direkt auf den Fersen und lässt sich auch nicht von den Fahrzeugen im Weg ausbremsen. Versuchen Sie daher erst gar nicht auf irgendwelche seitlichen Wege auszuweichen, sondern bleiben Sie auf dem zentralen Weg bis das halb geöffnete Tor nach draußen erreicht ist.\\ |
| Hier hat man nun einige Sekunden, die der Feind benötigt um das Tor zu sprengen, um sich draußen {{:action:hl2blackmesa:486n.jpg?linkonly|auf den zentralen "Turm"}} zu retten ({{:action:hl2blackmesa:490n.jpg?linkonly|per Leiter oder über das "Alientrampolin"}} daneben).\\ | Hier hat man nun einige Sekunden, die der Feind benötigt um das Tor zu sprengen, um sich draußen {{:action:hl2blackmesa:486n.jpg?linkonly|auf den zentralen "Turm"}} zu retten ({{:action:hl2blackmesa:490n.jpg?linkonly|per Leiter oder über das "Alientrampolin"}} daneben).\\ |
| Dort oben ist man relativ sicher, darf nur nicht zu nahe an den Rand wenn das Alien am Turm rüttelt. Markieren Sie es nun auf dem Bildschirm und befehlen Sie dann einen Mörserangriff. Mit einem gut platzierten Treffer ist der bislang unbesiegbare Feind dann auch schon ausgeschaltet!\\ | Dort oben ist man relativ sicher, darf nur nicht zu nahe an den Rand wenn das Alien am Turm rüttelt. Markieren Sie es nun auf dem Bildschirm und befehlen Sie dann einen **Mörserangriff**. Mit einem gut platzierten Treffer ist der bislang unbesiegbare Feind dann auch schon ausgeschaltet!\\ |
| Anschließend lässt man den {{:action:hl2blackmesa:491n.jpg?linkonly|nahen Tankwagen}} ebenso sprengen, was den Funkmast zur Seite legt und eine "{{:action:hl2blackmesa:491ne.jpg?linkonly|Brücke}}" für Sie eröffnet, die in den sonst unzugänglichen Bereich gegenüber führt.\\ | Anschließend lässt man den {{:action:hl2blackmesa:491n.jpg?linkonly|nahen Tankwagen}} ebenso sprengen, was den Funkmast zur Seite legt und eine "{{:action:hl2blackmesa:491ne.jpg?linkonly|Brücke}}" für Sie eröffnet, die in den sonst unzugänglichen Bereich gegenüber führt.\\ |
| Dort muss man mit dem roten Steuerrad beide Tore soweit öffnen, dass man hindurch treten und mal wieder einem Tunnel folgen kann. | Dort muss man mit dem roten Steuerrad beide Tore soweit öffnen, dass man hindurch treten und mal wieder einem Tunnel folgen kann. |
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