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dethkarzstrecken [2013/08/31 16:23] – [Long] verlinkt aneumann | dethkarzstrecken [2014/11/03 12:20] – aneumann |
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Wie bei den meisten Rennspielen ist natürlich auch hier die Streckenkenntnis enorm wichtig für den Erfolg. Mit schnelleren Fahrzeugen sollte man die Strecke natürlich auch besser kennen, denn mitunter wird man ansonsten, überrascht vom seltsamen Streckenverlauf, von der Bahn fliegen und damit wertvolle Zeit verlieren!\\ | Wie bei den meisten Rennspielen ist natürlich auch hier die Streckenkenntnis enorm wichtig für den Erfolg. Mit schnelleren Fahrzeugen sollte man die Strecke natürlich auch besser kennen, denn mitunter wird man ansonsten, überrascht vom seltsamen Streckenverlauf, von der Bahn fliegen und damit wertvolle Zeit verlieren!\\ |
Dethkarz bietet neben den zahlreichen Powerups, die man für ein erfolgreiches Rennen oft wirklich benötigt, jedoch auch zahlreiche Möglichkeiten zum Abkürzen und "optimierten" Fortkommen. Neben dem Erlernen der wichtigen Powerup-Positionen sollten Sie also auch noch einiges an Experimentierfreudigkeit an den Tag legen um die oft ungewöhnlichen Abkürzungen herausfinden zu können.\\ | Dethkarz bietet neben den zahlreichen Powerups, die man für ein erfolgreiches Rennen oft wirklich benötigt, jedoch auch zahlreiche Möglichkeiten zum Abkürzen und "optimierten" Fortkommen. Neben dem Erlernen der wichtigen Powerup-Positionen sollten Sie also auch noch einiges an Experimentierfreudigkeit an den Tag legen um die oft ungewöhnlichen Abkürzungen herausfinden zu können.\\ |
Nützlich ist hier vor allem die anfänglich recht flotte "Wiedereinsetzung" auf der Rennstrecke, die Abflüge in den ersten Cups noch sehr gut abfängt. Später wird der Zeitraum zwischen Verlassen der Strecke und "Zurückbeamen" jedoch immer größer, so dass man trotz mitunter deutlich schwerer handhabbarer Fahrzeuge möglichst wenige Abflüge einplanen und daher durchaus massiv Gebrauch von der Bremse machen sollte, denn "Wer bremst, verliert" gilt hier garantiert nicht!\\ | Nützlich ist hier vor allem die anfänglich recht flotte "Wiedereinsetzung" auf der Rennstrecke, die Abflüge in den ersten Cups noch sehr gut abfängt. Später wird der Zeitraum zwischen Verlassen der Strecke und "zurückbeamen" jedoch immer größer, so dass man trotz mitunter deutlich schwerer handhabbarer Fahrzeuge möglichst wenige Abflüge einplanen und daher durchaus massiv Gebrauch von der Bremse machen sollte, denn "Wer bremst, verliert" gilt hier garantiert nicht!\\ |
Weiterhin gilt es natürlich auch den Zustand des eigenen Fahrzeuges zu beachten, denn mancher Abflug wird nicht rechtzeitig abgefangen, so dass man auch beim Aufschlag an den diversen Säulen Schäden davonträgt! | Weiterhin gilt es natürlich auch den Zustand des eigenen Fahrzeuges zu beachten, denn mancher Abflug wird nicht rechtzeitig abgefangen, so dass man auch beim Aufschlag an den diversen Säulen Schäden davonträgt! |
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__**{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_4.jpg?linkonly|2.}}**__ - Hinter dem schnellen Bereich folgt dann eine recht unangenehm recht langsam zu fahrende "{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_14.jpg?linkonly|Umgehung}}", die man aber mal wieder prima "{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_14.jpg?linkonly|überspringen}}" kann, denn es gilt vor der ersten Kurve einfach direkt auf das nahe Hochhaus zuzuhalten und dann {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_4.jpg?linkonly|über den Auslaufbereich}} möglichst nahe am Hochhaus vorbei wieder {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_1.jpg?linkonly|zur weiteren Strecke}} zu springen. Wichtig ist es daher, dass man vor der Kurve möglichst links auf der Strecke bleibt und gegebenenfalls die Gegner vor einem beobachtet, die vor der Kurve natürlich abbremsen und so oft ungewollt zum Hindernis werden, dass einen ordentlichen Flug verhindert, da man nur dann korrekt auf die Strecke gebeamt wird, wenn man über die Strecke hinaus fliegt. Geh man mangels Tempo noch vor der Strecke runter, landet man oft im Bereich der "Umgehung", so dass man einfach nur enorm Zeit verloren hat! Mit etwas Glück wird der Sprung dann aber knapp am Hochhaus vorbeigehen, ohne dass man an diesem abprallt und dann auch wieder alles verliert, und dahinter direkt wieder auf der leicht schrägen Strecke landen, so dass man sofort weiter fahren und sich über die gewonnene Zeit freuen kann! | __**{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_4.jpg?linkonly|2.}}**__ - Hinter dem schnellen Bereich folgt dann eine recht unangenehm recht langsam zu fahrende "{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_14.jpg?linkonly|Umgehung}}", die man aber mal wieder prima "{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_14.jpg?linkonly|überspringen}}" kann, denn es gilt vor der ersten Kurve einfach direkt auf das nahe Hochhaus zuzuhalten und dann {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_4.jpg?linkonly|über den Auslaufbereich}} möglichst nahe am Hochhaus vorbei wieder {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_1.jpg?linkonly|zur weiteren Strecke}} zu springen. Wichtig ist es daher, dass man vor der Kurve möglichst links auf der Strecke bleibt und gegebenenfalls die Gegner vor einem beobachtet, die vor der Kurve natürlich abbremsen und so oft ungewollt zum Hindernis werden, dass einen ordentlichen Flug verhindert, da man nur dann korrekt auf die Strecke gebeamt wird, wenn man über die Strecke hinaus fliegt. Geh man mangels Tempo noch vor der Strecke runter, landet man oft im Bereich der "Umgehung", so dass man einfach nur enorm Zeit verloren hat! Mit etwas Glück wird der Sprung dann aber knapp am Hochhaus vorbeigehen, ohne dass man an diesem abprallt und dann auch wieder alles verliert, und dahinter direkt wieder auf der leicht schrägen Strecke landen, so dass man sofort weiter fahren und sich über die gewonnene Zeit freuen kann! |
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__**{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_10.jpg?linkonly|3.}}**__ - Hinter der markierten Links-Kurve (wo man bei der Medium-Strecke noch einen Sprung vollführt hat) kann man hier dann auch wieder ein {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_10.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} einsammeln, dass den "Anstieg" enorm beschleunigt. Schafft man es nicht das linke Powerup einzusammeln, sollte man doch wenigstens das rechts gelegene Minen-powerup einsammeln um die Verfolger etwas aus dem Tritt zu bringen. | __**{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_10.jpg?linkonly|3.}}**__ - Hinter der markierten Links-Kurve (wo man bei der Medium-Strecke noch einen Sprung vollführt hat) kann man hier dann auch wieder ein {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_10.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} einsammeln, dass den "Anstieg" enorm beschleunigt. Schafft man es nicht das linke Powerup einzusammeln, sollte man doch wenigstens das rechts gelegene Minen-Powerup einsammeln um die Verfolger etwas aus dem Tritt zu bringen. |
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__**{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_2.jpg?linkonly|4.}}**__ - Oben, kurz vor der 90°-Rechtskurve sollte man möglichst in der Mitte der Strecke fahren und sich das {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_2.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} gönnen. | __**{{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_2.jpg?linkonly|4.}}**__ - Oben, kurz vor der 90°-Rechtskurve sollte man möglichst in der Mitte der Strecke fahren und sich das {{:simulationen:dethkarz:metro_city_long_2.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} gönnen. |
Auch diese Strecke ist in der kleinen Ausbaustufe recht leicht zu fahren und verfügt über keine Abkürzungsmöglichkeiten. | Auch diese Strecke ist in der kleinen Ausbaustufe recht leicht zu fahren und verfügt über keine Abkürzungsmöglichkeiten. |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Kurz nach dem Start geht es etwas bergab und dann direkt über eine {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_1.jpg?linkonly|Rechtskurve}} bis zu einem Tunnel. Hier wird man vor allem bei schnellerem Tempo (Beschleunigungs-powerup oder hochgerüstete Wagen) mitunter Probleme bekommen auf der Strecke zu bleiben, so dass man die Kurve von links anfahren sollte um möglichst nicht von der Strecke und gegen den Berg zu fliegen. | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Kurz nach dem Start geht es etwas bergab und dann direkt über eine {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_1.jpg?linkonly|Rechtskurve}} bis zu einem Tunnel. Hier wird man vor allem bei schnellerem Tempo (Beschleunigungs-Powerup oder hochgerüstete Wagen) mitunter Probleme bekommen auf der Strecke zu bleiben, so dass man die Kurve von links anfahren sollte um möglichst nicht von der Strecke und gegen den Berg zu fliegen. |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_5.jpg?linkonly|2.}}**__ - Nach dem Tunnel folgt eine enge Rechts-Kurve, die man selbst mit Platinum-Fahrzeugen kaum unter Höchstgeschwindigkeit fahren kann. Da man nach der Tunnelausfahrt zahlreiche Powerups einsammeln kann, sollte man diese Stelle nutzen um den Gegnern eins über zu braten und auch selbst etwas Tempo raus nehmen, so dass man die Kurve sicher fahren und sich dahinter dann das {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_3.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} souverän einverleiben kann. | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_5.jpg?linkonly|2.}}**__ - Nach dem Tunnel folgt eine enge Rechts-Kurve, die man selbst mit Platinum-Fahrzeugen kaum unter Höchstgeschwindigkeit fahren kann. Da man nach der Tunnelausfahrt zahlreiche Powerups einsammeln kann, sollte man diese Stelle nutzen um den Gegnern eins über zu braten und auch selbst etwas Tempo raus nehmen, so dass man die Kurve sicher fahren und sich dahinter dann das {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_3.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} souverän einverleiben kann. |
__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_3.jpg?linkonly|3.}}**__ - Fährt man die enge Rechtskurve gemäßigt an, wird man das Powerup dahinter sicher mitnehmen können. Wenden Sie es sofort an, denn kurz vor der nächsten Kurve hat man eh nochmals die Möglichkeit Beschleunigungs-Powerups einzusammeln. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie nicht zu sehr nach links hinaus getragen worden sind, denn sonst kann der aktivierte Booster Sie natürlich endgültig von der Strecke fegen! | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_3.jpg?linkonly|3.}}**__ - Fährt man die enge Rechtskurve gemäßigt an, wird man das Powerup dahinter sicher mitnehmen können. Wenden Sie es sofort an, denn kurz vor der nächsten Kurve hat man eh nochmals die Möglichkeit Beschleunigungs-Powerups einzusammeln. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie nicht zu sehr nach links hinaus getragen worden sind, denn sonst kann der aktivierte Booster Sie natürlich endgültig von der Strecke fegen! |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_4.jpg?linkonly|4.}}**__ - Kurz vor dem Start/Ziel hat man jeweils vor und hinter der 90°-Kurve die Möglichkeit ein Beschleunigungs-powerup einzusammeln, was die Durchfahrt durch den Tunnel natürlich erheblich beschleunigt! Beide Powerups einzusammeln ist eher nutzlos, da die zur Verfügung stehende Strecke zu kurz ist um beide sinnvoll einsetzen zu können, so dass es durchaus clever ist vor der Kurve erst mal die {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_2.jpg?linkonly|anderen Powerups}} aufzusammeln und direkt anzuwenden, die Kurve dann kontrolliert zu durchfahren und dahinter in der Mitte der Straße dann das {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_4.jpg?linkonly|zweite Beschleunigungs-Powerup}} einzusammeln. | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_4.jpg?linkonly|4.}}**__ - Kurz vor dem Start/Ziel hat man jeweils vor und hinter der 90°-Kurve die Möglichkeit ein Beschleunigungs-Powerup einzusammeln, was die Durchfahrt durch den Tunnel natürlich erheblich beschleunigt! Beide Powerups einzusammeln ist eher nutzlos, da die zur Verfügung stehende Strecke zu kurz ist um beide sinnvoll einsetzen zu können, so dass es durchaus clever ist vor der Kurve erst mal die {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_2.jpg?linkonly|anderen Powerups}} aufzusammeln und direkt anzuwenden, die Kurve dann kontrolliert zu durchfahren und dahinter in der Mitte der Straße dann das {{:simulationen:dethkarz:the_pole_short_4.jpg?linkonly|zweite Beschleunigungs-Powerup}} einzusammeln. |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_3.jpg?linkonly|1.}}**__ - Und wieder gilt es einen mächtigen Sprung zu machen. Fahren Sie dazu möglichst so auf den Rand zu, dass Sie eines der Beschleunigungs-Powerups bekommen und sich so mit {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_3.jpg?linkonly|richtig Speed}} in den Canyon stürzen können. Ist kein Powerup da fährt man einfach genau in der Mitte weiter, so dass man auf der abschüssigen Strecke eines einsammeln und dann einfach {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_9.jpg?linkonly|am Boden richtig Gas geben}} kann. Achten Sie hier zudem darauf nicht auf den eisigen Rand zu kommen, denn dort ist der Grip wirklich minimal, so dass man selbst nach einer geglückten Landung oft den Wagen nicht wirklich unter Kontrolle bringen kann! Neben der regulären Methode kann man hier jedoch auch ein sehr gewagtes Abkürzungsmanöver starten, das wenn es glückt, wirklich enorm Zeit sparen kann. Leider ist es auch sehr risikoreich, so dass man es durchaus etwas üben sollte und dann am besten auch nur versucht, wenn man wirklich einen deutlichen Rückstand aufzuholen hat oder einfach gern volles Risiko fährt!\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_3.jpg?linkonly|1.}}**__ - Und wieder gilt es einen mächtigen Sprung zu machen. Fahren Sie dazu möglichst so auf den Rand zu, dass Sie eines der Beschleunigungs-Powerups bekommen und sich so mit {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_3.jpg?linkonly|richtig Speed}} in den Canyon stürzen können. Ist kein Powerup da fährt man einfach genau in der Mitte weiter, so dass man auf der abschüssigen Strecke eines einsammeln und dann einfach {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_9.jpg?linkonly|am Boden richtig Gas geben}} kann. Achten Sie hier zudem darauf nicht auf den eisigen Rand zu kommen, denn dort ist der Grip wirklich minimal, so dass man selbst nach einer geglückten Landung oft den Wagen nicht wirklich unter Kontrolle bringen kann! Neben der regulären Methode kann man hier jedoch auch ein sehr gewagtes Abkürzungsmanöver starten, das wenn es glückt, wirklich enorm Zeit sparen kann. Leider ist es auch sehr risikoreich, so dass man es durchaus etwas üben sollte und dann am besten auch nur versucht, wenn man wirklich einen deutlichen Rückstand aufzuholen hat oder einfach gern volles Risiko fährt!\\ |
Springen Sie dazu nicht einfach in den Canyon, sondern fahren Sie den "Knick" in der Strecke {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_7.jpg?linkonly|von links}} an und springen Sie möglichst nahe am Knick über die rechte Begrenzung rechts auf den Gletscher.\\ | Springen Sie dazu nicht einfach in den Canyon, sondern fahren Sie den "Knick" in der Strecke {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_7.jpg?linkonly|von links}} an und springen Sie möglichst nahe am Knick über die rechte Begrenzung rechts auf den Gletscher.\\ |
Optimal ist es zudem wenn man noch ein Beschleunigungs-powerup mitnimmt und es sofort aktiviert. Auf dem Gletscher gilt es dann möglichst weit nach rechts zu kommen (Blick auf das Radar rechts unten!), so dass man hinter der engen Kurve {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_6.jpg?linkonly|über den kleinen Berg}} direkt {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_10.jpg?linkonly|wieder auf die Strecke fällt}} oder dort zumindest dann wieder auf die Strecke gesetzt wird (alternativ noch versuchen {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_1.jpg?linkonly|über den Tunnel hinweg zu fahren}}!). Der Trick bringt einem zwar durchaus deutliche Zeitvorteile, doch er ist nicht ganz leicht zu bewerkstelligen, so dass man ihn wirklich nicht versuchen sollte, wenn man was zu verlieren hat! | Optimal ist es zudem wenn man noch ein Beschleunigungs-Powerup mitnimmt und es sofort aktiviert. Auf dem Gletscher gilt es dann möglichst weit nach rechts zu kommen (Blick auf das Radar rechts unten!), so dass man hinter der engen Kurve {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_6.jpg?linkonly|über den kleinen Berg}} direkt {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_10.jpg?linkonly|wieder auf die Strecke fällt}} oder dort zumindest dann wieder auf die Strecke gesetzt wird (alternativ noch versuchen {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_1.jpg?linkonly|über den Tunnel hinweg zu fahren}}!). Der Trick bringt einem zwar durchaus deutliche Zeitvorteile, doch er ist nicht ganz leicht zu bewerkstelligen, so dass man ihn wirklich nicht versuchen sollte, wenn man was zu verlieren hat! |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_2.jpg?linkonly|2.}}**__ - Hinter dem Canyon-Abschnitt folgt dann eine lang gezogene S-Kurve, die zwei {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_2.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}}s bereit hält, für die man zwar deutlich von der Idealspur abweichen muss, was aber immer noch besser ist als eine Runde durch die Boxengasse fahren zu müssen! | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_2.jpg?linkonly|2.}}**__ - Hinter dem Canyon-Abschnitt folgt dann eine lang gezogene S-Kurve, die zwei {{:simulationen:dethkarz:the_pole_medium_2.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}}s bereit hält, für die man zwar deutlich von der Idealspur abweichen muss, was aber immer noch besser ist als eine Runde durch die Boxengasse fahren zu müssen! |
__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_4.jpg?linkonly|4.}}**__ - Hinter dem Tunnel folgt dann eine fiese Links-Kurve, die man nicht zu schnell anfahren darf, da man den Verlauf der Kurve zunächst nicht ganz einsehen kann. Zusätzlich sollte man sich hier durch den kurzen Moment in der "{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_4.jpg?linkonly|Dunkelheit}}" nicht aus dem Tritt bringen lassen... ;) | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_4.jpg?linkonly|4.}}**__ - Hinter dem Tunnel folgt dann eine fiese Links-Kurve, die man nicht zu schnell anfahren darf, da man den Verlauf der Kurve zunächst nicht ganz einsehen kann. Zusätzlich sollte man sich hier durch den kurzen Moment in der "{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_4.jpg?linkonly|Dunkelheit}}" nicht aus dem Tritt bringen lassen... ;) |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_5.jpg?linkonly|5.}}**__ - Die kurze Gerade zwischen den schwebenden Untertassen zwingt einem dann sich zwischen zwei Wegen zu entscheiden. Über die linke Buckelpiste verliert man zwar etwas Zeit (da man unbedingt abbremsen muss!), doch dafür kann man ein Reparatur-powerup, zwei ferngelenkte Raketen und weiteres "Kampfspielzeug" einsammeln, so dass man diesen Weg nur wählen sollte, wenn man dringend etwas Wartung benötigt oder uneinholbar hinter einem Gegner zurückliegt und nur noch durch ferngelenkte Raketen die Möglichkeit hat den Konkurrenten zu besiegen!\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_5.jpg?linkonly|5.}}**__ - Die kurze Gerade zwischen den schwebenden Untertassen zwingt einem dann sich zwischen zwei Wegen zu entscheiden. Über die linke Buckelpiste verliert man zwar etwas Zeit (da man unbedingt abbremsen muss!), doch dafür kann man ein Reparatur-Powerup, zwei ferngelenkte Raketen und weiteres "Kampfspielzeug" einsammeln, so dass man diesen Weg nur wählen sollte, wenn man dringend etwas Wartung benötigt oder uneinholbar hinter einem Gegner zurückliegt und nur noch durch ferngelenkte Raketen die Möglichkeit hat den Konkurrenten zu besiegen!\\ |
Die rechte Seite ist dann folglich die "normale" Alternative für schnelles Vorankommen ohne große Gewaltexzesse. | Die rechte Seite ist dann folglich die "normale" Alternative für schnelles Vorankommen ohne große Gewaltexzesse. |
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__**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_6.jpg?linkonly|6.}}**__ - Kurz vor der Ziel-Geraden muss man dann noch einen kleinen Abgrund überspringen, was aber weniger das Problem ist. Vielmehr darf man nicht zu schnell bzw. unkontrolliert um die Ecke kommen, so dass man auch eines der beiden Beschleunigungs-powerups bekommt. Wenden Sie dieses jedoch erst nach der Landung an, sonst wird man mit etwas Pech direkt gegen das nahe "Tempo 500-Schild" geschleudert, was natürlich weniger toll ist! | __**{{:simulationen:dethkarz:the_pole_long_6.jpg?linkonly|6.}}**__ - Kurz vor der Ziel-Geraden muss man dann noch einen kleinen Abgrund überspringen, was aber weniger das Problem ist. Vielmehr darf man nicht zu schnell bzw. unkontrolliert um die Ecke kommen, so dass man auch eines der beiden Beschleunigungs-Powerups bekommt. Wenden Sie dieses jedoch erst nach der Landung an, sonst wird man mit etwas Pech direkt gegen das nahe "Tempo 500-Schild" geschleudert, was natürlich weniger toll ist! |
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Wieder eine einfache Strecke ohne Abkürzungen, auf der man jedoch an mindestens einer Stelle gut aufpassen muss. | Wieder eine einfache Strecke ohne Abkürzungen, auf der man jedoch an mindestens einer Stelle gut aufpassen muss. |
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__**1.**__ - Hinter der Rechtskurve nach dem Start gehts bald leicht nach oben. Geben Sie hier nicht zuviel Gas, denn die Strecke fällt dahinter direkt nach rechts ab, so daß man bei Bodenverlust schnell ins Leere fliegt oder die Kontrolle verliert. Zusätzlich verpasst man dann das Beschleunigungs-powerup, dass man hier direkt benutzen sollte um die Brücke schnell zu überqueren, denn dahinter folgen erstmal einige enge Kurven, so daß man das Powerup dort nicht mehr nutzen kann! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_short_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Hinter der Rechtskurve nach dem Start geht es bald leicht nach oben. Geben Sie hier nicht zu viel Gas, denn die Strecke fällt dahinter direkt nach rechts ab, so dass man bei Bodenverlust schnell ins Leere fliegt oder die Kontrolle verliert. Zusätzlich verpasst man dann das {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_short_1.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}}, dass man hier direkt benutzen sollte um die Brücke schnell zu überqueren, denn dahinter folgen erst mal einige enge Kurven, so dass man das Powerup dort nicht mehr nutzen kann! |
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__**2.**__ - Hinter dem engen Tunnel gilt es direkt eine lange Rechtskurve zu durchfahren, zu deren Beginn man sich an der linken Seite oft eine gelenkte Rakete mitnehmen kann, hier aber auf die beiden Säulen am Strassenrand achten muss, an denen man sonst recht schnell hängen bleiben kann. | __**2.**__ - Hinter dem engen Tunnel gilt es direkt eine lange Rechtskurve zu durchfahren, zu deren Beginn man sich an der linken Seite oft eine gelenkte Rakete mitnehmen kann, hier aber auf die beiden Säulen am Straßenrand achten muss, an denen man sonst recht schnell hängen bleiben kann. |
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__**3.**__ - Nach der langgezogenen Rechtskurve hinter dem Tunnel folgt dann ein kurzer Abschnitt in einer Unterwasser-Röhre. Hier darf man nicht zu schnell reinkommen, sonst knallt man mit dem Fahrzeug eventuell an einen der Deckenbalken! Bremsen Sie daher vor der Röhre leicht ab, so daß Sie drinnen auch kontrolliert auf die Powerups zusteuern können und nicht Gefahr laufen an einer der Säulen hängen zu bleiben. Wichtig ist hier vor allem die Möglichkeit ein Reparatur-powerup und ein weiteres Beschleunigungs-powerup aufzunehmen, mit welchem man dann direkt mit einem riesigen Satz wieder aus dem Tunnel herausspringen kann! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_short_3.jpg?linkonly|3.}}**__ - Nach der langgezogenen Rechtskurve hinter dem Tunnel folgt dann ein kurzer Abschnitt in einer Unterwasser-Röhre. Hier darf man nicht zu schnell reinkommen, sonst knallt man mit dem Fahrzeug eventuell an einen der Deckenbalken! Bremsen Sie daher vor der Röhre leicht ab, so dass Sie drinnen auch kontrolliert auf die Powerups zusteuern können und nicht Gefahr laufen an einer der Säulen hängen zu bleiben. Wichtig ist hier vor allem die Möglichkeit ein {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_short_3.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} und ein weiteres {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_short_4.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} aufzunehmen, mit welchem man dann direkt mit einem riesigen Satz wieder aus dem Tunnel herausspringen kann! |
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{{ simulationen:dethkarz:Grand_Keys_Medium.jpg }} | {{ simulationen:dethkarz:Grand_Keys_Medium.jpg }} |
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Die mittlere Variante zeigt sich erneut recht unauffällig ohne große Abkürzungsmöglichkeiten, dafür aber mit einigen etwas schwierig zu fahrenden Stellen, so daß der Anspruch doch deutlich steigt! | Die mittlere Variante zeigt sich erneut recht unauffällig ohne große Abkürzungsmöglichkeiten, dafür aber mit einigen etwas schwierig zu fahrenden Stellen, so dass der Anspruch doch deutlich steigt! |
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__**1.**__ - Hinter der längeren Links-Kurve geht direkt in einen Unterwasser-Tunnel, was zwar nicht sonderlich spektakulär ist, doch hier muss man mitunter Acht geben, dass man nicht zu schnell hineinfährt, sonst schabt man entweder an der Decke oder, noch schlimmer, bekommt die Kurve nicht und bleibt an einer der seitlichen Stützen hängen. Wenden Sie daher vor der Tunneleinfahrt auf keinen Fall das davor zu findende Beschleunigungs-powerup ein! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_5.jpg?linkonly|1.}}**__ - Hinter der längeren Links-Kurve geht es direkt in einen Unterwasser-Tunnel, was zwar nicht sonderlich spektakulär ist, doch hier muss man mitunter Acht geben, dass man nicht zu schnell hineinfährt, sonst schabt man entweder an der Decke oder, noch schlimmer, bekommt die Kurve nicht und bleibt an einer der seitlichen Stützen hängen. Wenden Sie daher vor der {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_5.jpg?linkonly|Tunneleinfahrt}} auf keinen Fall das davor zu findende Beschleunigungs-Powerup ein! |
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__**2.**__ - Um den Ausgang herum wird man dann aber die wichtige Möglichkeit bekommen ein oder auch zwei Reparatur-powerups einzusammeln. Das Erste liegt dabei noch sehr günstig platziert auf der normalen Strecke, so daß man dieses auch möglichst mitnhemen sollte. Klappt das mal nicht und man benötigt dringend eine Reparatur, kann man noch auf das Zweite in der schrägen "Auslaufzone" ansteuern, was natürlich deutlich mehr Zeit kostet, da man hier von der Ideallinie mehr abweichen muss und zudem nicht zu schnell sein darf, so daß man beim kurzen Ausflug nicht die Kontrolle verliert. Zusätzlich hat man hier jedoch auch noch die Möglichkeit ein Beschleunigungs-powerup einzusammeln, was auf der kurzen Gerade gut zu gebrauchen ist. Wenden Sie es jedoch sofort an, denn die folgende Links-Kurve ist bei hoher Geschwindigkeit tückisch zu fahren! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_7.jpg?linkonly|2.}}**__ - Um den Ausgang herum wird man dann aber die wichtige Möglichkeit bekommen ein oder auch zwei Reparatur-Powerups einzusammeln. {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_7.jpg?linkonly|Das Erste}} liegt dabei noch sehr günstig platziert auf der normalen Strecke, so dass man dieses auch möglichst mitnehmen sollte. Klappt das mal nicht und man benötigt dringend eine Reparatur, kann man noch auf {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_8.jpg?linkonly|das Zweite}} in der schrägen "Auslaufzone" ansteuern, was natürlich deutlich mehr Zeit kostet, da man hier von der Ideallinie mehr abweichen muss und zudem nicht zu schnell sein darf, so dass man beim kurzen Ausflug nicht die Kontrolle verliert. Zusätzlich hat man hier jedoch auch noch die Möglichkeit ein {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_1.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} einzusammeln, was auf der kurzen Gerade gut zu gebrauchen ist. Wenden Sie es jedoch sofort an, denn die folgende Links-Kurve ist bei hoher Geschwindigkeit tückisch zu fahren! |
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__**3.**__ - In diesem Bereich gibts eigentlich nichts zu holen, dafür eher zu verlieren, denn die abschüssige und leicht wellige Strecke ist hier sehr tückisch zu fahren. Da man kaum vom Gas gehen will und kann, wird man hier mitunter sehr unfein zur Landung ansetzen und kann so leicht die Kontrolle verlieren. Versuchen Sie daher möglichst gerade die Strecke hinunterzufahren, denn unten gilt es eine langgezogene Links-Kurve zu bestreiten... | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_3.jpg?linkonly|3.}}**__ - In diesem Bereich gibt es eigentlich nichts zu holen, dafür eher zu verlieren, denn die abschüssige und leicht {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_10.jpg?linkonly|wellige Strecke}} ist hier sehr tückisch zu fahren. Da man kaum vom Gas gehen will und kann, wird man hier mitunter sehr {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_9.jpg?linkonly|unfein zur Landung ansetzen}} und kann so leicht die Kontrolle verlieren. Versuchen Sie daher möglichst gerade die Strecke hinunterzufahren, denn unten gilt es eine langgezogene Links-Kurve zu bestreiten... |
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__**4.**__ - ...an deren Ende man ein wichtiges Beschleunigungs-powerup aufnehmen kann, dass einem den Start-Ziel-Bereich flink durchfahren lässt! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_4.jpg?linkonly|4.}}**__ - ...an deren Ende man ein wichtiges {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_medium_4.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} aufnehmen kann, dass einem den Start-Ziel-Bereich flink durchfahren lässt! |
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Eine in allem recht unauffällige Strecke ohne echte Abkürzungsmöglichkeiten, so daß man vor allem durch fahrerisches Geschick glänzen muss und allenfalls an einer Stelle etwas durch Powerups nach vorn kommen kann! | Eine in allem recht unauffällige Strecke ohne echte Abkürzungsmöglichkeiten, so dass man vor allem durch fahrerisches Geschick glänzen muss und allenfalls an einer Stelle etwas durch Powerups nach vorn kommen kann! |
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__**1.**__ - Nach dem Start hat man die Möglichkeit die erste leichte Rechts-Kurve zu ignorieren und stattdessen einfach geradaus zu fahren, so daß man mit etwas Geschick nach einem kleinen Sprung wieder auf der Strecke landet. Dazu braucht man jedoch ein gewisses Tempo und darf auch nicht einen zu großen Sprung versuchen, sonst knallt man gegen die Strecke und schmiert ab. Da der Sprung aber insgesamt keine wirklichen Vorteile bringt, ausser das man eventuell Minen aus dem Weg gehen kann und daher eigentlich nur bei fehlendem Geschick Zeit verliert, sollte man sich das kleine Abenteuer stets gut überlegen! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Nach dem Start hat man die Möglichkeit die erste leichte Rechts-Kurve zu ignorieren und stattdessen einfach geradeaus zu fahren, so dass man mit etwas Geschick nach einem kleinen Sprung wieder auf der Strecke landet. Dazu braucht man jedoch ein gewisses Tempo und darf auch nicht einen zu großen Sprung versuchen, sonst knallt man gegen die Strecke und schmiert ab. Da der Sprung aber insgesamt keine wirklichen Vorteile bringt, außer das man eventuell Minen aus dem Weg gehen kann und daher eigentlich nur bei fehlendem Geschick Zeit verliert, sollte man sich das kleine Abenteuer stets gut überlegen! |
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__**2.**__ - Etwa in der Mitte der langen und engen Rechts-Kurve kann man ein Reparatur-powerup einsammeln, wozu man aber recht weit innen fahren muss, so daß man gegebenenfalls abbremsen sollte. | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_2.jpg?linkonly|2.}}**__ - Etwa in der Mitte der langen und engen Rechts-Kurve kann man ein {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_2.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} einsammeln, wozu man aber recht weit innen fahren muss, so dass man gegebenenfalls abbremsen sollte. |
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__**3.**__ - Nach dem längeren Tunnel wird man kurz vor dem "Absprungpunkt" auf der Streckenmitte ein Reparatur-powerup mitnehmen können. Der nachfolgende Sprung ist zwar nicht sonderlich aufregend oder entscheidend, man kann jedoch mit etwas Glück ein Minen-powerup einsammeln, das gerade in der nächsten Kurve durchaus recht ärgerlich platziert werden kann. | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_8.jpg?linkonly|3.}}**__ - Nach dem längeren Tunnel wird man kurz vor dem "Absprungpunkt" auf der Streckenmitte ein {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_8.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} mitnehmen können. Der nachfolgende {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_3.jpg?linkonly|Sprung}} ist zwar nicht sonderlich aufregend oder entscheidend, man kann jedoch mit etwas Glück ein Minen-Powerup einsammeln, das gerade in der nächsten Kurve durchaus recht ärgerlich platziert werden kann. |
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__**4.**__ - Die enge Kurve nach der langen Geraden ist recht schwer zu fahren, da man massiv abbremsen muss, was natürlich gut getimed sein will, da man sonst zuviel Zeit verliert. Nützlich ist es daher wenn man einen Gegner vor sich hat, den man in der Kurve als "Bremse" missbrauchen kann, so daß man selbst deutlich später anbremsen kann und somit den Gegner aus dem Tritt bringt und selbst etwas Zeit gutmacht! | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_4.jpg?linkonly|4.}}**__ - Die enge Kurve nach der langen Geraden ist recht schwer zu fahren, da man massiv abbremsen muss, was natürlich gut getimed sein will, da man sonst zu viel Zeit verliert. Nützlich ist es daher wenn man einen Gegner vor sich hat, den man in der Kurve als "Bremse" missbrauchen kann, so dass man selbst deutlich später anbremsen kann und somit den Gegner aus dem Tritt bringt und selbst etwas Zeit gutmacht! |
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__**5.**__ - Kurz vor dem Start-Ziel-Bereich folgt dann die einzig richtig gute Möglichkeit Zeit gegenüber den Mitfahrern gutzumachen. Leider ist die Strecke hier aber auch recht anspruchsvoll, so daß man doch einige Versuche brauchen wird, bis man diese Stelle wirklich beherrscht!\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_6.jpg?linkonly|5.}}**__ - Kurz vor dem Start-Ziel-Bereich folgt dann die einzig richtig gute Möglichkeit Zeit gegenüber den Mitfahrern gutzumachen. Leider ist die Strecke hier aber auch recht anspruchsvoll, so dass man doch einige Versuche brauchen wird, bis man diese Stelle wirklich beherrscht!\\ |
Fahren Sie dazu zunächst den Hang mit Vollgas an und gehen Sie erst etwa in Höhe des dortigen Raketen-powerups vom Gas, sonst wird man über den "Gipfel" hinausgeschleudert! halten Sie sich dann bis zum Gipfel möglichst links, so daß man direkt das dortige "Beschleunigungs-powerup" bekommt und das dann auch am besten direkt anwendet, so daß man die Gerade bis zum "Knick" vor dem Start/Ziel mit ordentlich Schub überwinden kann. Zwar kann man hier noch ein zweites Beschleunigungs-powerup einsammeln, was aber erstmal nichts bringt, so daß man dafür nicht extra bremsen muss. Hat man dieses jedoch quasi im Vorbeifahren mitnehmen können, muss man direkt vor dem Start nicht mehr auf das dortige Beschleunigungs-powerup zielen, denn mehr als zwei kann man hier eh nicht sinnvoll anwenden. | Fahren Sie dazu zunächst den Hang mit Vollgas an und gehen Sie erst etwa in Höhe des dortigen Raketen-Powerups vom Gas, sonst wird man über den "Gipfel" hinausgeschleudert! halten Sie sich dann bis zum Gipfel möglichst links, so dass man direkt das dortige "{{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_6.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}}" bekommt und das dann auch am besten direkt {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_5.jpg?linkonly|anwendet}}, so dass man die Gerade bis zum "Knick" vor dem Start/Ziel mit ordentlich Schub überwinden kann. Zwar kann man hier noch ein zweites Beschleunigungs-Powerup einsammeln, was aber erst mal nichts bringt, so dass man dafür nicht extra bremsen muss. Hat man dieses jedoch quasi im Vorbeifahren mitnehmen können, muss man direkt vor dem Start nicht mehr auf das dortige {{:simulationen:dethkarz:grand_keys_long_7.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} zielen, denn mehr als zwei kann man hier eh nicht sinnvoll anwenden. |
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Eine vergleichsweise langsame Strecke mit zahlreichen engen Kurven, die man nur mit reduzierter Geschwindigkeit gut durchfahren kann. Neben einer sehr interessanten Abkürzungsmöglichkeit, kann man hier aber auch noch mindestens zweimal den Booster anwerfen und somit die Durchschnittsgeschwindigkeit doch noch etwas erhöhen. Zusätzlich findet man hier zahlreiche Waffen-powerups, mit deren Hilfe hier üblicherweise die meisten Fahrzeuge abgeschossen werden, so daß man die Strecke durchaus als recht "aggressiv" betrachten kann! | Eine vergleichsweise langsame Strecke mit zahlreichen engen Kurven, die man nur mit reduzierter Geschwindigkeit gut durchfahren kann. Neben einer sehr interessanten Abkürzungsmöglichkeit, kann man hier aber auch noch mindestens zweimal den Booster anwerfen und somit die Durchschnittsgeschwindigkeit doch noch etwas erhöhen. Zusätzlich findet man hier zahlreiche Waffen-Powerups, mit deren Hilfe hier üblicherweise die meisten Fahrzeuge abgeschossen werden, so dass man die Strecke durchaus als recht "aggressiv" betrachten kann! |
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__**1.**__ - Direkt nach der langen Start-Ziel-Geraden folgt eine harte S-Kurve, die man nur gut fahren kann, wenn man die Rechts-Kurve von links anfährt und auch deutlich vom Gas geht. Wird man von keinen Gegnern abgedrängt kann man so fast Ideallinie und mit etwas Glück auch eine teilgelenkte Rakete einsammeln, die man gleich in den Tunnel jagen kann. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Direkt nach der langen Start-Ziel-Geraden folgt eine harte S-Kurve, die man nur gut fahren kann, wenn man die Rechts-Kurve von links anfährt und auch deutlich vom Gas geht. Wird man von keinen Gegnern abgedrängt kann man so fast Ideallinie und mit etwas Glück auch eine teilgelenkte Rakete einsammeln, die man gleich in den Tunnel jagen kann. |
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__**2.**__ - Nach der S-Kurve gilt es dann gegebenfalls eine der besten Abkürzungen überhaupt zu nutzen. Statt dem "regulären" Sprung zur Strecke, wo man dann eine enge Kurve fahren müsste, kann man hier an der linken Tunnelwand entlangfahren und am Ende möglichst weit nach rechts ziehen, so daß man am Berg entlang in Richtung der Strecke fliegt. Hat man genügend Speed, wird man auf der Strecke oder dahinter landen und auf jeden Fall ungefähr an dieser Stelle wieder eingesetzt werden, wodurch man mitunter einige Konkurrenten überholen kann und auf jeden Fall etwas Zeit spart. Ist man zu langsam, wird man noch vor der Strecke absacken und dann meist auch nicht hinter der Kurve, sondern oft direkt am regulären Aufsetzpunkt abgesetzt, so daß man die enge Kurve doch noch fahren muss und so eigentlich nur Zeit verliert. Es gilt daher im Tunnel höchste Aufmerksamkeit, so daß man gegen keinen Gegner rempelt und auch genügend Geschwindigkeit hat.\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_2.jpg?linkonly|2.}}**__ - Nach der S-Kurve gilt es dann gegebenenfalls eine der besten Abkürzungen überhaupt zu nutzen. Statt dem "regulären" Sprung zur Strecke, wo man dann eine enge Kurve fahren müsste, kann man hier an der {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_2.jpg?linkonly|linken Tunnelwand}} entlangfahren und am Ende möglichst weit nach rechts ziehen, so dass man am Berg entlang in {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_7.jpg?linkonly|Richtung der Strecke fliegt}}. Hat man genügend Speed, wird man auf der Strecke oder dahinter landen und auf jeden Fall ungefähr an dieser Stelle wieder eingesetzt werden, wodurch man mitunter einige Konkurrenten überholen kann und auf jeden Fall etwas Zeit spart. Ist man zu langsam, wird man noch vor der Strecke absacken und dann meist auch nicht hinter der Kurve, sondern oft direkt am regulären Aufsetzpunkt abgesetzt, so dass man die enge Kurve doch noch fahren muss und so eigentlich nur Zeit verliert. Es gilt daher im Tunnel höchste Aufmerksamkeit, so dass man gegen keinen Gegner rempelt und auch genügend Geschwindigkeit hat.\\ |
Achtung: Ist der eigene Wagen schon stark mitgenommen, empfiehlt es sich durchaus den regulären Weg zu nehmen, denn am am Aufsetzpunkt kann an ein Reparatur-powerup aufnehmen. Dazu muss darf man aber nicht zu schnell sein, sonst springt man darüber hinweg. Da dies die einzige Stelle ist an der man hier mit Sicherheit ein Reparatur-powerup aufnehmen kann, sollte man nicht zu voreilig den Abkürzungssprung wagen! | Achtung: Ist der eigene Wagen schon stark mitgenommen, empfiehlt es sich durchaus den regulären Weg zu nehmen, denn am Aufsetzpunkt kann an ein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_16.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} aufnehmen. Dazu darf man aber nicht zu schnell sein, sonst springt man darüber hinweg. Da dies die einzige Stelle ist an der man hier mit Sicherheit ein Reparatur-Powerup aufnehmen kann, sollte man nicht zu voreilig den Abkürzungssprung wagen! |
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__**3.**__ - Nach dem großen Sprung hat man dann die Möglichkeit direkt erneut durch einen kleineren Sprung etwas Zeit gutzumachen. Bei der der kleinen S-Kurve ist dieses jedoch deutlich schwieriger, denn man darf nur eine bestimmte Geschwindigkeit haben, die natürlich je nach Fahrzeug deutlich variiert, sonst schafft man es nicht mehr auf die Strecke oder verliert einfach die Kontrolle beim Landen. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_4.jpg?linkonly|3.}}**__ - Nach dem großen Sprung hat man dann die Möglichkeit direkt erneut durch einen kleineren Sprung etwas Zeit gutzumachen. Bei der der {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_4.jpg?linkonly|kleinen S-Kurve}} ist dieses jedoch deutlich schwieriger, denn man darf nur eine bestimmte Geschwindigkeit haben, die natürlich je nach Fahrzeug deutlich variiert, sonst schafft man es nicht mehr auf die Strecke oder verliert einfach die Kontrolle beim Landen.\\ |
Ist daher meist besser, wenn man die "Auslauffläche" an der linken Seite nicht als Rampe benutzt, sondern einfach etwas vom Gas geht, so daß man die Kurve recht sicher durchfahren kann. | Ist daher meist besser, wenn man die "Auslauffläche" an der linken Seite nicht als Rampe benutzt, sondern einfach etwas vom Gas geht, so dass man die Kurve recht sicher durchfahren kann. |
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__**4.**__ - Hinter der kurzen Geraden mit dem grünen Strahl unter der Fahrbahn, auf der man überdies gleich drei verschiedene Raketen einsammeln kann, folgt eine weitere 90°-Rechtskurve, die man recht vorsichtig anfahren muss, da es keine großen Auslaufflächen gibt! Dafür kann man aber direkt hinter der Kurve ein Minen-powerup einsammeln, mit dem man vor allem auf der abschüssigen Strecke dahinter recht fies die Fahrzeuge hinter einem von der Strecke fegen kann! | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_8.jpg?linkonly|4.}}**__ - Hinter der kurzen Geraden mit dem grünen Strahl unter der Fahrbahn, auf der man überdies gleich drei {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_8.jpg?linkonly|verschiedene Raketen}} einsammeln kann, folgt eine weitere 90°-Rechtskurve, die man recht vorsichtig anfahren muss, da es keine großen Auslaufflächen gibt! Dafür kann man aber direkt hinter der Kurve ein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_9.jpg?linkonly|Minen-Powerup}} einsammeln, mit dem man vor allem auf der abschüssigen Strecke dahinter recht fies die Fahrzeuge hinter einem von der Strecke fegen kann! |
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__**5.**__ - Vor der langgezogenen Rechtskurve bei den beiden "Blitzgeneratoren" kann man bei kontrollierter Durchfahrt durch die davorliegende enge S-Kurve ein Beschleunigungs-powerup einsammeln, dass einem ordentlich auf Geschwindigkeit bringt, einem jedoch auch zu höchster Aufmerksamkeit zwingt, sonst wird man in der Kurve zu weit nach aussen getragen. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_10.jpg?linkonly|5.}}**__ - Vor der langgezogenen Rechtskurve bei den beiden "{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_10.jpg?linkonly|Blitzgeneratoren}}" kann man bei kontrollierter Durchfahrt durch die davor liegende enge S-Kurve ein Beschleunigungs-Powerup einsammeln, dass einem ordentlich auf Geschwindigkeit bringt, einem jedoch auch zu höchster Aufmerksamkeit zwingt, sonst wird man in der Kurve zu weit nach außen getragen. |
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__**6.**__ - Kurz vor der langen Start-Ziel-Geraden kann man an den Seiten nochmal ein Beschleunigungs-powerup mitnhemen, dass auf der langen Geraden extrem nützlich ist! | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_11.jpg?linkonly|6.}}**__ - Kurz vor der langen Start-Ziel-Geraden kann man an den Seiten nochmal ein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_11.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} mitnehmen, dass auf der langen Geraden extrem nützlich ist! |
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{{ simulationen:dethkarz:Red_Planet_Medium.jpg }} | {{ simulationen:dethkarz:Red_Planet_Medium.jpg }} |
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Wie die kurze Variante ist auch die Mittlere eine recht aggressive Strecke, auf der man recht schnell viele Gegner wegschiessen kann. Zusätzlich kommt hier ein zweiter großer Sprung hinzu, den man aber eigentlich nur mit einem Powerup richtig vollführen kann. Richtig Freude kommt hier aber trotzdem nicht auf, denn zahlreiche enge Kurven machen die Strecke recht anspruchsvoll!\\ | Wie die kurze Variante ist auch die Mittlere eine recht aggressive Strecke, auf der man recht schnell viele Gegner weg schießen kann. Zusätzlich kommt hier ein zweiter großer Sprung hinzu, den man aber eigentlich nur mit einem Powerup richtig vollführen kann. Richtig Freude kommt hier aber trotzdem nicht auf, denn zahlreiche enge Kurven machen die Strecke recht anspruchsvoll!\\ |
Anmerkung: Die Grafik ist leider nicht ganz korrekt, ich hab sie leicht korrigiert! | Anmerkung: Die Grafik ist leider nicht ganz korrekt, ich hab sie leicht korrigiert (der dunklere Teil ist die zu fahrende Strecke)! |
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__**1.**__ - Direkt nach der langen Start-Ziel-Geraden folgt auch hier eine harte S-Kurve, die man nur gut fahren kann, wenn man die Rechts-Kurve von links anfährt und auch deutlich vom Gas geht. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Direkt nach der langen Start-Ziel-Geraden folgt auch hier eine harte S-Kurve, die man nur gut fahren kann, wenn man die Rechts-Kurve von links anfährt und auch deutlich vom Gas geht. |
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__**2.**__ - Nach der S-Kurve gilt es dann gegebenfalls wieder eine der besten Abkürzungen überhaupt zu nutzen. Statt dem "regulären" Sprung zur Strecke, wo man dann eine enge Kurve fahren müsste, kann man hier an der linken Tunnelwand entlangfahren und am Ende möglichst weit nach rechts ziehen, so daß man am Berg entlang in Richtung der Strecke fliegt. Hat man genügend Speed, wird man auf der Strecke oder dahinter landen und auf jeden Fall ungefähr an dieser Stelle wieder eingesetzt werden, wodurch man mitunter einige Konkurrenten überholen kann und auf jeden Fall etwas Zeit spart. Ist man zu langsam, wird man noch vor der Strecke absacken und dann meist auch nicht hinter der Kurve, sondern oft direkt am regulären Aufsetzpunkt abgesetzt, so daß man die enge Kurve doch noch fahren muss und so eigentlich nur Zeit verliert. Es gilt daher im Tunnel höchste Aufmerksamkeit, so daß man gegen keinen Gegner rempelt und auch genügend Geschwindigkeit hat.\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_2.jpg?linkonly|2.}}**__ - Nach der S-Kurve gilt es dann gegebenenfalls wieder eine der besten Abkürzungen überhaupt zu nutzen. Statt dem "regulären" Sprung zur Strecke, wo man dann eine enge Kurve fahren müsste, kann man hier an der {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_2.jpg?linkonly|linken Tunnelwand}} entlangfahren und am Ende möglichst weit nach rechts ziehen, so dass man am Berg entlang in {{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_7.jpg?linkonly|Richtung der Strecke}} fliegt. Hat man genügend Speed, wird man auf der Strecke oder dahinter landen und auf jeden Fall ungefähr an dieser Stelle wieder eingesetzt werden, wodurch man mitunter einige Konkurrenten überholen kann und auf jeden Fall etwas Zeit spart. Ist man zu langsam, wird man noch vor der Strecke absacken und dann meist auch nicht hinter der Kurve, sondern oft direkt am regulären Aufsetzpunkt abgesetzt, so dass man die enge Kurve doch noch fahren muss und so eigentlich nur Zeit verliert. Es gilt daher im Tunnel höchste Aufmerksamkeit, so dass man gegen keinen Gegner rempelt und auch genügend Geschwindigkeit hat.\\ |
Da es hier beim Landepunkt auf der regulären Strecke absolut keine Powerups zu holen gilt, sollte man den Sprung immer wagen und stattdessen vor der kleinen S-Kurve dahinter das Reparatur-powerup anpeilen! | Da es hier beim Landepunkt auf der regulären Strecke absolut keine Powerups zu holen gilt, sollte man den Sprung immer wagen und stattdessen vor der kleinen S-Kurve dahinter das {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_11.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup anpeilen}}! |
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__**3.**__ - Kurz nach Abweichung von dem Verlauf der kurzen Strecke trifft man dann erneut auf eine verdammt enge S-Kurve, die sich jedoch eigentlich erstaunlich gut fahren lässt. Alternativ kann man hier jedoch auch wieder einen wahnsinnigen Sprung wagen, was aber kaum Zeit bringt und durchaus recht schwierig ist, da dem den Absprungwinkel und die Geschwindigkeit gut timen muss!\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_2.jpg?linkonly|3.}}**__ - Kurz nach Abweichung von dem Verlauf der kurzen Strecke trifft man dann erneut auf eine verdammt {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_2.jpg?linkonly|enge S-Kurve}}, die sich jedoch eigentlich erstaunlich gut fahren lässt. Alternativ kann man hier jedoch auch wieder einen wahnsinnigen Sprung wagen, was aber kaum Zeit bringt und durchaus recht schwierig ist, da dem den Absprungwinkel und die Geschwindigkeit gut timen muss!\\ |
Fahren Sie daher möglichst weit rechts auf der Strecke vor der Kurve und ziehen Sie dann möglichst weit nach links auf die Auslaufzone, die mal wieder als Sprungschanze dient. Es gilt mit möglichst optimaler Geschwindigkeit um die 200 km/h möglichst weit zu springen, denn sonst schafft man es nicht auf der Strecke zu bleiben und wird am Felsen recht schnell wieder auf die Strecke gebeamt (was natürlich Geschwindigkeit kostet!) oder verheddert sich dort erstmal böse, was dann deutlich mehr Zeit kostet, als man durch den Sprung überhaupt gutmachen könnte!\\ | Fahren Sie daher möglichst weit rechts auf der Strecke vor der Kurve und ziehen Sie dann möglichst weit nach links auf die Auslaufzone, die mal wieder als Sprungschanze dient. Es gilt mit möglichst optimaler Geschwindigkeit um die 200 km/h möglichst weit zu springen, denn sonst schafft man es nicht auf der Strecke zu bleiben und wird {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_8.jpg?linkonly|am Felsen}} recht schnell wieder auf die Strecke gebeamt (was natürlich Geschwindigkeit kostet!) oder verheddert sich dort erst mal böse, was dann deutlich mehr Zeit kostet, als man durch den Sprung überhaupt gutmachen könnte!\\ |
Achtung: Kurz vor der Abbiegung auf den neuen Streckenteil hat man noch die Möglichkeit ein Reparatur-powerup mitzunehmen! | Achtung: Kurz vor der Abbiegung auf den neuen Streckenteil hat man noch die Möglichkeit ein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_7.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} mitzunehmen! |
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__**4.**__ - Nach der S-Kurven-Abkürzung gilt es dann mal wieder eine enge 90°-Kurve zu fahren und dahinter dann richtig Gas zu geben, denn man muss einen kleinen Sprung absolvieren, der jedoch nicht sonderlich schwer ist, da selbst die kurze Strecke davor zum Beschleunigen ausreicht. Man muss lediglich knapp 150 km/h auf dem Tacho haben um den Sprung gut meistern zu können! | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_3.jpg?linkonly|4.}}**__ - Nach der S-Kurven-Abkürzung gilt es dann mal wieder eine enge 90°-Kurve zu fahren und dahinter dann richtig Gas zu geben, denn man muss einen kleinen Sprung absolvieren, der jedoch nicht sonderlich schwer ist, da selbst die kurze Strecke davor zum Beschleunigen ausreicht. Man muss lediglich knapp 150 km/h auf dem Tacho haben um den Sprung gut meistern zu können! |
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__**5.**__ - Dahinter folgt ein Tunnel, dessen Ausgangsbereich dann enorm wichtig ist. Bremsen Sie vor der abschüssigen Rechts-Kurve unbedingt etwas ab, sonst haben Sie nicht genügend Kontrolle um die Kurve möglichst eng zu nehmen und vor allem dahinter das Beschleunigungs-powerup einzusammeln, dass für den folgenden Sprung sehr wichtig ist, da man ohne Powerup den zweiten "Hügel" nicht überspringen kann, auf diesem kurz "landen" muss und dadurch dahinter mitunter sehr ungünstig aufkommen kann! Mit dem Powerup kann man dann den mittleren Hügel sehr einfach überspringen und nach einem langen Satz mit etwas Glück direkt vor einem weiteren Reparatur-powerup landen! | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_14.jpg?linkonly|5.}}**__ - Dahinter folgt ein Tunnel, dessen Ausgangsbereich dann enorm wichtig ist. Bremsen Sie vor der {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_14.jpg?linkonly|abschüssigen Rechts-Kurve}} unbedingt etwas ab, sonst haben Sie nicht genügend Kontrolle um die Kurve möglichst eng zu nehmen und vor allem dahinter das {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_9.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} einzusammeln, dass für den folgenden Sprung sehr wichtig ist, da man ohne Powerup den zweiten "Hügel" nicht überspringen kann, auf diesem kurz "landen" muss und dadurch dahinter mitunter {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_13.jpg?linkonly|sehr ungünstig}} aufkommen kann! Mit dem Powerup kann man dann den mittleren Hügel sehr einfach überspringen und nach einem langen Satz mit etwas Glück direkt vor einem weiteren {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_10.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} landen! |
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__**6.**__ - Zuletzt gilt es dann nochmals eine ärgerliche S-Kurve zu überwinden, die man alternativ zum langsamer anfahren natürlich auch wieder etwas abkürzen kann. Fahren Sie dazu zunächst möglichst weit rechts und ziehen Sie dann kurz vor der Kurve möglichst weit nach links, so daß Sie gerade so am Eisen-Gerüst vorbeikommen und direkt mitten in die Kurve springen. Dazu muss man die Geschwindigkeit aber auch etwas herunternehmen, denn sonst hat man auf der anderen Seite zu wenig Kontrolle und fliegt dort gleich wieder von der Strecke... | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_12.jpg?linkonly|6.}}**__ - Zuletzt gilt es dann nochmals eine ärgerliche S-Kurve zu überwinden, die man alternativ zum langsamer anfahren natürlich auch wieder etwas abkürzen kann. Fahren Sie dazu zunächst möglichst weit rechts und ziehen Sie dann kurz vor der Kurve möglichst weit nach links, so dass Sie gerade so am {{:simulationen:dethkarz:red_planet_medium_12.jpg?linkonly|Eisen-Gerüst vorbei kommen}} und direkt mitten in die Kurve springen. Dazu muss man die Geschwindigkeit aber auch etwas herunternehmen, denn sonst hat man auf der anderen Seite zu wenig Kontrolle und fliegt dort gleich wieder von der Strecke... |
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Eine lange Strecke mit unglaublich vielen Möglichkeiten zum Abkürzen bzw. gegenüber den Gegnern Vorteile zu verschaffen. | Eine lange Strecke mit unglaublich vielen Möglichkeiten zum Abkürzen bzw. gegenüber den Gegnern Vorteile zu verschaffen. |
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__**1.**__ - Direkt nach der langen Start-Ziel-Geraden folgt auch hier eine harte S-Kurve, die man nur gut fahren kann, wenn man die Rechts-Kurve von links anfährt und auch deutlich vom Gas geht. Zusätzlich kann man hier ein Beschleunigungs-powerup mitnehmen, das man dann aber eigentlich nur beim folgenden Sprung wirklich anwenden kann. Entweder aktiviert man das Powerup direkt nach dem "Abflug", so daß man eventuell auch ein zu geringes Tempo ausgleichen kann oder man startet den Booster wenn man fast auf der Strecke ist und das Fahrzeug möglichst in Richtung des weiteren Streckenverlaufes zeigt, so daß man durch den Zusatzschub ein gutes Stück weiter nach vorn geschossen wird und mit etwas Glück auch deutlich weiter vorne wieder auf die Strecke gesetzt wird. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_short_1.jpg?linkonly|1.}}**__ - Direkt nach der langen Start-Ziel-Geraden folgt auch hier eine harte S-Kurve, die man nur gut fahren kann, wenn man die Rechts-Kurve von links anfährt und auch deutlich vom Gas geht. Zusätzlich kann man hier ein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_11.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} mitnehmen, das man dann aber eigentlich nur beim folgenden Sprung wirklich anwenden kann. Entweder aktiviert man das Powerup direkt nach dem "Abflug", so dass man eventuell auch ein zu geringes Tempo ausgleichen kann oder man startet den Booster wenn man fast auf der Strecke ist und das Fahrzeug möglichst {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_7.jpg?linkonly|in Richtung des weiteren Streckenverlaufes zeigt}}, so dass man durch den Zusatzschub ein gutes Stück weiter nach vorn geschossen wird und mit etwas Glück auch deutlich weiter vorne wieder auf die Strecke gesetzt wird. |
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__**2.**__ - Der schon fast normale Sprung nach rechts am Fels entlang ist hier natürlich wieder eine gute Abkürzungsmöglichkeit, vor allem da man auf dem normalen Weg meist nur ein Beschleunigungs-powerup einsammeln kann, dass einem hier erstmal nicht viel hilft, da nach dem Sprung zahlreiche enge Kurven folgen! Wagen Sie sich daher stets an den Sprung und achten Sie zusätzlich auf das Reparatur-powerup nach der engen S-Kurve. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_14.jpg?linkonly|2.}}**__ - Der schon fast normale Sprung nach rechts am Fels entlang ist hier natürlich wieder eine gute Abkürzungsmöglichkeit, vor allem da man auf dem normalen Weg meist nur ein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_14.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} einsammeln kann, dass einem hier erst mal nicht viel hilft, da nach dem Sprung zahlreiche enge Kurven folgen! Wagen Sie sich daher stets an den Sprung und achten Sie zusätzlich auf das {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_12.jpg?linkonly|Reparatur-Powerup}} nach der engen S-Kurve. |
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__**3.**__ - Auf der kurzen Geraden mit dem "grünen Boden" wird man dann hier nicht lange fahren können, da hier die Strecke nach links abzweigt. Da man für diese Kurve dann aber unbedingt etwas abbremsen muss, sollte man das auch so machen, dass man das Beschleunigungs-powerup einsammeln kann, das man dann am besten auch direkt hinter der Kurve aktiviert. Das ist zwar recht anspruchsvoll, da die Strecke recht uneben ist und man so vor allem in der folgenden leichten Rechts-Kurve leichter die Kontrolle verliert, doch mit etwas Muße beim Gasgeben sollte das durchaus zu machen sein. Zusätzlich ist es nützlich, wenn man hinter dem leichten rechts-Schwenk der Strecke die volle Kontrolle über den Wagen hat, denn nur dann kann man bei der nächsten Kurve kontrolliert von der Strecke fahren und sein Fahrzeug gegen die rechte Wand setzen, wodurch man dann üblicherweise direkt wieder auf Strecke über einem gebeamt wird, so daß man die kleine Runde gespart hat. | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_13.jpg?linkonly|3.}}**__ - Auf der kurzen Geraden mit dem "grünen Boden" wird man dann hier nicht lange fahren können, da hier die Strecke nach links abzweigt. Da man für diese Kurve dann aber unbedingt etwas abbremsen muss, sollte man das auch so machen, dass man das {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_13.jpg?linkonly|Beschleunigungs-Powerup}} einsammeln kann, das man dann am besten auch direkt hinter der Kurve aktiviert. Das ist zwar recht anspruchsvoll, da die Strecke recht uneben ist und man so vor allem in der folgenden leichten Rechts-Kurve leichter die Kontrolle verliert, doch mit etwas Muße beim Gasgeben sollte das durchaus zu machen sein. Zusätzlich ist es nützlich, wenn man hinter dem leichten rechts-Schwenk der Strecke die volle Kontrolle über den Wagen hat, denn nur dann kann man bei der nächsten Kurve kontrolliert von der Strecke fahren und sein {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_1.jpg?linkonly|Fahrzeug gegen die rechte Wand setzen}}, wodurch man dann üblicherweise direkt wieder auf Strecke über einem gebeamt wird, so dass man die kleine Runde gespart hat. |
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__**4.**__ - Bevor es durch einen kleinen "Flug" wieder auf die bekannte Strecke der Medium-Variante geht muss man noch zwei enge S-Kurven durchfahren. Die Erste bietet zudem garnichts, so daß man einfach nur darauf achten muss, die Kurven nicht zu knapp zu fahren, so daß man eventuell an den Metallstützen hängen bleibt!\\ | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_8.jpg?linkonly|4.}}**__ - Bevor es durch einen kleinen "Flug" wieder auf die bekannte Strecke der Medium-Variante geht muss man noch zwei enge S-Kurven durchfahren. Die {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_8.jpg?linkonly|Erste}} bietet zudem gar nichts, so dass man einfach nur darauf achten muss, die Kurven nicht zu knapp zu fahren, so dass man eventuell an den Metallstützen hängen bleibt!\\ |
Die Zweite ist dann nochmals etwas enger bzw. schwieriger zu fahren, hier kann man jedoch minimal abkürzen und im Flug sogar noch ein Reparatur-powerup einsammeln, was man jedoch meist mit einer fiesen Landung "bezahlen" muss. | Die {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_9.jpg?linkonly|Zweite}} ist dann nochmals etwas enger bzw. schwieriger zu fahren, hier kann man jedoch minimal {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_6.jpg?linkonly|abkürzen}} und im Flug sogar noch ein Reparatur-Powerup einsammeln, was man jedoch meist mit einer {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_9.jpg?linkonly|fiesen Landung}} "bezahlen" muss. |
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__**5.**__ - Erneut kann man an der markierten Stelle durch Anwendung des Beschleunigungs-powerups einen ordentlichen Sprung hinlegen. Konsultieren Sie zur Beschreibung dazu bitte die Zeilen weiter oben... | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_14.jpg?linkonly|5.}}**__ - Erneut kann man an der markierten Stelle durch Anwendung des Beschleunigungs-Powerups einen ordentlichen Sprung hinlegen. Konsultieren Sie zur Beschreibung dazu bitte die Zeilen weiter oben... |
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__**6.**__ - Vor dem Start-Ziel-Bereich hat man schließlich noch zwei mal die Möglichkeit durch ein Beschleunigungs-powerup nochmal ordentlich Tempo zu machen. Das Erste findet man in der Rechts-Kurve, die zur letzten Geraden vor dem Start-Ziel-Bereich führt und für einen ordentlichen Speed-Gewinn eigentlich schon fast etwas zu kurz ist, so daß man das Powerup schon aus der Kurve heraus zünden sollte und die Nächste dann natürlich mit Maß anbremsen muss. Hinter dieser findet man nämlich das Zweite und Wichtigere, da man die Geschwindigkeit hier auf der langen Geraden durchs Ziel voll ausnutzen kann! | __**{{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_10.jpg?linkonly|6.}}**__ - Vor dem Start-Ziel-Bereich hat man schließlich noch zwei mal die Möglichkeit durch ein Beschleunigungs-Powerup nochmal ordentlich Tempo zu machen. Das {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_10.jpg?linkonly|Erste}} findet man in der Rechts-Kurve, die zur letzten Geraden vor dem Start-Ziel-Bereich führt und für einen ordentlichen Speed-Gewinn eigentlich schon fast etwas zu kurz ist, so dass man das Powerup schon aus der Kurve heraus zünden sollte und die Nächste dann natürlich mit Maß anbremsen muss. Hinter dieser findet man nämlich das {{:simulationen:dethkarz:red_planet_long_5.jpg?linkonly|Zweite}} und Wichtigere, da man die Geschwindigkeit hier auf der langen Geraden durchs Ziel voll ausnutzen kann! |
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