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Inhaltsverzeichnis
WarCraft II - Tides of Darkness
Diese Lösung basiert auf der deutschen Version 2.02 der WarCraft II - Battle.net-Edition.
Anbei Savegames zu allen Missionen als RAR-Archiv, das Sie nur in den Save-Ordner in Ihrem WarCraft2-Verzeichnis entpacken müssen.
Sichern Sie dabei eventuell vorhandene Savegames, da diese ggf. überschrieben werden können!
Die Spielstände sind jeweils durch ein M für Menschen und ein O für Orks gekennzeichnet. Die Zahl dahinter die gibt die jeweilige Mission an.
Kampagne der Allianz
Akt I: Die Ufer von Lordaeron
Mission 1: Hillsbrad
Bei dieser Mission kann man nicht viel falsch machen. Zuerst gilt es einen Arbeiter auszubilden und diesen dann einen Bauernhof bauen zu lassen.
Unterdessen kann man mit den drei Kriegern die vier Grunzer auf der Karte einzeln angreifen, so dass immer drei Menschen gegen einen Ork kämpfen und so die Oberhand behalten.
Geht einem das Geld aus, sprich die Mine stürzt ein, findet man im Südosten eine Zweite. Nun einfach die restlichen Gebäude bauen.
Mission 2: Hinterhalt bei Tarren Mill
Schicken Sie Ihre Männer nach Nordwesten. Hier treffen diese auf ein knappes Dutzend Orks, die das Lager bewachen. Diese Feinde sollten kein Problem darstellen!
Während sich Ihre Kämpfer nun durch die Mauern schlagen kann man unten im Dorf noch zwei Bauernhöfe anlegen und mit den Schiffen zwei „orksche“ Kreuzer lahmlegen. Auch diese Mission ist noch sehr leicht.
Mission 3: Southshore
Zuerst baut man noch einige Bauernhöfe und bildet weitere Arbeiter aus.
Mit den gegebenen Truppen säubert man dann die Insel, während der Arbeiterbestand auf zehn Stück anwächst.
Nun ein Sägewerk und einen Hafen bauen. Mit dem gegebenen Zerstörer sollte man sich nicht weit raus wagen, bis man vier weitere Zerstörer gebaut hat.
Die erste Ölbohrstelle findet man gleich im Osten neben der Insel.
Die anderen befinden sich alle weiter südlich. Dort findet man auch eine kleine Insel mit orkischem Befall. Erledigen Sie zunächst mit den Schiffen alle Gegner an Land (soweit möglich) und im Wasser und erst danach die restlichen Gebäude.
zuletzt muss man nur noch auf den Ölfeldern je eine Bohrinsel setzen.
Mission 4: Attacke auf Zul´Dare
Bauen Sie schnell einige Bauernhöfe und Arbeiter. Die Kreuzer sichern die Einfahrt in die Bucht, während die Landeinheiten die Insel erkunden. Achtung: An der südlichen Küste kreuzt ein Ork-Kahn!
Bauen Sie nun ruhig Ihre Siedlung auf, die Orks greifen lediglich einmal mit angelandeten Bodentruppen an! Hat man eine Flotte von fünf Schiffen auf Level 3 kreuzt man über die Gewässer nach Südosten, wo man das Lager der Orks samt Hafen findet.
Mit den Schiffen gilt es schnell alle Verteidiger in Reichweite auszuschalten und dann die Gebäude zu vernichten.
Bauen Sie zuletzt zwei Transporter und bestücken Sie diese mit je sechs Kriegern und sechs Bogenschützen.
Landen Sie diese Truppen im Südosten an und zerstören Sie zunächst im Schutz der Zerstörer das HQ der Orks, so dass keine weiteren Peons mehr nachkommen und man in Ruhe die gesamte Siedlung schleifen kann.
Akt II: Khaz Modan
Mission 5: Tol Barad
Zuerst muss man die Transporter beladen und zur Insel nordöstlich übersetzen. Senden Sie dort schnell alle Kämpfer zum Haupthaus der Stadt und erobern Sie so die Einheiten.
Sind die Orks vertrieben, sollte man Patrouillen an den Ufern einteilen und mit dem Ausbau der Insel beginnen.
Sobald man alle Upgrades der Landeinheiten erforscht hat, sollte man mit dem Flieger weitere Inseln mit Wald suchen. Hat man seine Holzbestände wieder gesichert, konzentriert man sich auf die Flotte.
Mit sechs aufgerüsteten Schiffen macht man sich auf den Weg nach Osten. Hier findet man eine recht gut befestigte Insel.
Zuerst muss man unbedingt die zahlreichen Zerstörer der Orks ausschalten, die vornehmlich in der Bucht mit dem Ölbohrturm herum lungern. Erst dann sollte man mit Truppen anlanden.
Diese wiederum sollten mindestens vier Transporter umfassen. Um die Wachtürme außer Gefecht setzen zu können, sollte man zudem zwei Ballista mitnehmen.
Mit einer so aufgerüsteten Truppe sollte die Vernichtung des Lagers keine Problem sein. Endet die Mission dann noch nicht, muss man einzelne versprengte Ork-Einheiten suchen. Das sind meist einzelne Ork-Kreuzer, die man bei aktiviertem Fog of War am besten mit einer großen Schiffsflotte „jagt“.
Mission 6: Dun Algaz
Zuerst gilt es unbedingt wieder die Bauern- und Bauernhofbestände aufzubessern und dann weitere Truppen auszubilden und zur „Westfront“ zu schicken, wo die meisten Angriffe erfolgen werden!
Sobald man neun Ritter zusammen hat, säubert man den nördlichen Teil der Karte und nimmt nebenbei noch die Mine im Westen in Besitz. Am besten bauen Sie gleich daneben ein Haupthaus, so dass der Goldfluss auch nach dem Zusammenbruch der ersten Mine nicht versiegt!
Sichern Sie dann einfach die „Landbrücken“ mit Truppen ab, so dass keine weiteren Gegner unentdeckt auf „Ihre“ Seite kommen können.
Wenn man in etwa drei „Neuner-Trupps“ zur Verfügung hat und diese komplett aufgerüstet wurden, kann man langsam zum Gegenangriff übergehen. Während im Lager noch einige Balliste gebaut werden, können die Truppen die mittlere und die östliche Brücke überqueren und auf der anderen Seite jeweils einige Gegner niederschlagen und eine Kaserne des Feindes vernichten.
Vereinen Sie dann die beiden Truppenverbände vor der Basis der Orks im Südwesten. Führen Sie zunächst noch die beiden Balliste im Schutz der dritten Gruppe über die westliche Brücke heran. Während die normalen Truppen die orkischen Angreifer abwehren, können die Balliste die Verteidigungstürme der Orks gefahrlos vernichten!
Sind alle erledigt, kann man mit allen verfügbaren Truppen in die Ork-Basis einfallen und dort alles niederbrennen!
Mission 7: Grim Batol
Zunächst gilt es mit den Rittern nach Süden vorzustoßen und dort drei Ork-Katapulte zu erobern. Dann die Transporter bewaffnen und dem Fluss nach Süden folgen. Etwa in der Kartenmitte werden die Transporter wieder entladen und es geht mit den Katapulten Richtung Nordosten.
Während die Katapulte dort die Türme ausschalten, halten die restlichen Kämpfer die Orks von den Katapulten fern.
Sobald die Türme vernichtet wurden, muss man mit den restlichen Truppen in den Vorposten einfallen und sich bis zum Haupthaus im Norden vorarbeiten. Vernichten Sie schnell die Peons und das Haupthaus, denn jedes Goldstückchen, das die Orks abbauen, fehlt Ihnen nachher!
Hat man die Insel gesäubert gilt es das eigene Lager schnell aufbauen. Von Osten her tauchen einige Kreuzer auf, die Sie aber noch mit den Katapulten erledigen können.
Bodentruppen werden keine benötigt, weshalb man sich deren Aufrüstung komplett sparen kann.
Ist die Basis soweit aufgebaut, dass Seetransporter gebaut werden können, sollten Sie auf die Insel östlich übersetzen und hier neben der Mine ein Haupthaus errichten, da Ihre bisherige Mine bald erschöpft sein dürfte!
Sobald man dann über Level 5 Schlachtschiffe verfügt geht es ab nach Süden. Mit den Schlachtschiffen sollten die lahmen Level 1 Kähne des Gegners kein Problem sein, so dass man direkt in die Bucht im Südosten einfallen kann. Sind alle Kreuzer und die Kanonentürme an Land vernichtet, kann man genüsslich die fünf Raffinerien vernichten und hat schon gewonnen!
Akt III: Der Norden des Landes
Mission 8: Tyr´s Hand
Rücken Sie nach dem Start nach Norden in das Dorf vor und erschlagen Sie hier die orangen Bauern, während die restlichen übernommen werden.
Nun gilt es wie immer das Lager aufzubauen und die Eingänge im Norden und Westen mit Truppen zu sichern.
Sobald man neun Ritter oder gar schon Paladine hat, rückt man, unterstützt von zwei Ballista, nach Westen vor. Hier sollte man zuerst den roten Gegner erledigen und sich dann dessen Mine unter den Nagel reißen.
Nun man hat genug Geld um eine große Armee aus 18 Paladinen, einigen Rangern und mindestens zwei Ballistas zusammenzustellen!
Mit dieser Armee kann man dann die Basen der beiden anderen Clans schleifen, wobei man natürlich zuerst mit den Balliste die gefährlichen Türme angreift. Die ausbrechenden Orks werden bevorzugt mit den Rangern attackiert, welche nicht so schnell in den Schussbereich der Türme kommen!
Nach der Vernichtung der letzten orkischen Einheit ist die Mission gewonnen!
Mission 9: Die Schlacht bei Darrowmere
Sie müssen zunächst mit den Fluggeräten die Passage in der Kartenmitte aufklären und einen Weg nach Südosten suchen. Mit den Schlachtschiffen schießt man dann eine Lücke in die Verteidigung der nördlichen Insel der Passage, so dass man die Balliste und einige Einheiten anlanden kann, die die restlichen Türme auf der Insel zerstören.
Sobald man die ersten angreifenden Gegner und Katapulte abgewehrt hat, setzt man alle übrigen Bodentruppen über und vernichtet mit diesen möglichst alle Gebäude auf dieser Insel.
Sollte man die Balliste verlieren, muss man gegen die gefährlichen Kanonentürme mit den restlichen Truppen vorgehen. Diese können dabei ruhig allesamt fallen, so lange möglichst alle Türme vernichtet werden, ist das nicht schlimm: man kann im weiteren Verlauf der Mission nämlich keine Bodentruppen mehr gebrauchen!
Sind alle Türme vernichtet (notfalls mit den Schiffen nachhelfen, da man eh noch zwei Zerstörer versenken muss!) kann man einen Transporter, der sich ganz nahe an der nördlichen Insel vorbeischleicht, rüber schicken und Lothar aufnehmen.
Während der Transporter dann wieder zurück kommt, zieht die gesamte Flotte Richtung Südosten, wo man zunächst einige gegnerische Schiffe versenkt, bevor man beim engen Buchteingang die Kanonentürme vernichtet.
Dies gelingt mit den Schlachtschiffen besonders gut, so dass man möglichst die Zerstörer vorschicken sollte, die dann die ersten Salven einstecken.
Während die restliche Armada dann die „aufmüpfigen“ Schiffe bekämpft, kann der Transporter mit Lothar schnell vorbeischlüpfen und den seltsamen Paladin auf der Insel im Südosten absetzen. Bringen Sie Lothar dann einfach direkt zum Leuchtkreis.
Mission 10: Die Gefangenen
Zunächst gilt es oben das Lager auszubauen und einige Truppen zur Verteidigung zu rekrutieren. Anschließend muss man sobald als möglich die Ritter zu Paladinen aufwerten und einen Hafen samt Raffinerie und Gießerei bauen.
Rüsten Sie Ihre Schiffe schnell auf, denn die Orks greifen immer wieder mit zwei Kreuzern und einem Kampfpott, regelmäßiger auch mit einem Transporter, der einige Bodentruppen ausschifft, an!
Die Truppen im Südosten werden nicht attackiert, so dass man sie dort einfach bis zur Abholung stehen lassen kann!
Hat man das Ölfeld im Westen besetzt und eine Verteidigung darum aufgebaut, sollten die Transporter des Gegners auch nicht mehr durchkommen, so dass Sie sich nicht mehr um die „Landesverteidigung“ kümmern müssen.
Im Weiteren sollten Sie mit zwei Schlachtschiffen die Katapulte und den Turm auf der Insel in der Mitte zerstören, damit Ritter sicher landen und sich dann um die Oger kümmern können.
Wagen Sie sich mit den Rittern jedoch nicht zu weit zum „Kanal“ vor, denn der dortige Schlachtpott wird am effektivsten von ein, zwei Balliste versenkt! Erst dann kann man hier ein Haupthaus und einen Hafen aufbauen.
Während die Bauern die Mine ausschöpfen, baut man vier Schlachtschiffe (Level 5) und säubert dann das Flussufer bis hin zu den Verrätern.
Verschiffen Sie diese zuletzt mit Transportern über zwei Etappen zum Leuchtkreis im Nordosten.
Mission 11: Bestrafung der Alterac-Verräter
Ziehen Sie mit den Balliste und einem Trupp aus neun Kämpfern am westlichen Kartenrand Richtung Norden.
In der nordwestlichen Ecke findet man einen kleinen Posten des Gegners. Nutzen Sie hier die Balliste zum gefahrlosen Ausschalten der Türme und verteidigen Sie die Fernkampfeinheiten unterdessen mit den restlichen Truppen.
Sobald man die eingeschlossenen Bauern und Zauberer befreit hat, schickt man diese zur Basis im Südwesten!
Während die Bauern dort sofort mit dem Ausbau der Basis beginnen, vernichten die Truppen die restlichen Gebäude im Nordwesten und kehren dann auch schnellstmöglich in den Süden zurück.
Die Gegner greifen dort immer von Nordosten und Osten an, Richten Sie Ihre Verteidigung entsprechend aus!
Im Osten findet man eine weitere Mine, die man mit einigen Türmen sichern sollte. Vor dem Turmbau gilt es jedoch erst mal ein Drachen zu besiegen, den man aber mit einigen gut ausgebildeten Elfen-Rangern schnell vom Himmel holen kann!
Sobald man alle Gebäude gebaut und alle Upgrades erforscht hat, stellt man wieder zwei Gruppen bestehend aus einigen Paladinen, mindestens einer Ballista oder einer größeren Truppe „explosiver“ Zwerge zusammen.
Ziehen Sie damit Richtung Nordosten. Die feindliche Basis belegt einen großen Teil der Karte, so dass man schon bald gegen die zahlreichen Türme vorgehen muss. Nutzen Sie dazu die Zwerge oder eben die Balliste und wehren Sie mit den Paladinen währenddessen die Angreifer ab.
Arbeiten Sie sich so durch die gesamte Basis durch!
Akt IV: Rückkehr nach Azeroth
Mission 12: Die Schlacht bei Crestfall
Zunächst muss man mal wieder das Lager aufbauen, aber so schnell wie möglich auch die Marine aufrüsten und die Flotte gut ausbauen.
In dieser Mission werden Sie es mit einer Flotte von orkischen Schiffen (zunächst vor allem Schildkröten!) zu tun bekommen, wie sonst nirgendwo!
Im Südosten findet man eine zunächst ausreichende Ölquelle. Schützen Sie sie mit zwei Flugapparaten, drei Schlachtschiffen, vier Kreuzern und vor allem einigen U-Booten!
Da der Gegner über zahlreiche Riesenschildkröten verfügt und auch eine beachtliche Seeflotte hat, sollte man zwei Angriffsteams zusammenstellen. Eines belagert die stark verteidigte Ölquelle in der Kartenmitte, während das andere Team von See aus die kleineren Inseln von Gegnern befreit, so dass man dort später relativ gefahrlos übersetzen und die Minen ausbeuten kann.
Sind die Inseln erobert, bricht die zweite Flotte nach Nordosten auf. Hier beginnt man damit alle Gebäude am Ufer platt zu machen, während die U-Boote die gegnerischen Schiffe abfangen. Wird die Seemacht der Orks zu groß, kann man mit einem kleinen Team aus Rittern und Balliste im Nordosten landen und den Gegner dort etwas ablenken.
Im Wesentlichen kommt es bei dieser Mission darauf an, die Seevorherrschaft zu behalten (damit geht natürlich auch der technologische Vorsprung einher!), deshalb auf eine große Flotte und Luftaufklärung zu setzen und regelmäßig speichern, so dass nicht plötzlich eine Flotte von Riesenschildkröten der Orks vor dem ungeschützten Hafen auftaucht und man einen vernichtenden Schlag erleidet.
Tipp gegen die Schildkröten: Wird eines Ihrer Schiffe von den Biestern attackiert und man kann sie gerade nicht „enttarnen“, dann sollte man sich die „Dauerfeuer“-Option zu Nutze machen. Mit ihr kann man das Schiff auf einen beliebigen Punkt feuern lassen, bevorzugt natürlich die Stelle, an der die Torpedos (oder was auch immer) der Schildkröten ihren Ursprung haben. Mit etwas Übung kann man so auch mal ohne Luft- oder Unterwasserunterstützung die Schildkröten des Orks ganz gut versenken, wenngleich man dabei aber immer den ersten Treffer selbst einstecken muss und dadurch strukturell benachteiligt ist!
Mission 13: Angriff auf Blackrock Spire
Rüsten Sie zunächst die Landeinheiten auf und sichern Sie die Küste mit einigen Türmen. Achten Sie zudem bei jedem Angriff darauf, dass die Gegner nicht in den hinteren Teil Ihrer Basis kommen und dort die Bauern dezimieren können!
Erobern Sie dann schnellstmöglich die Ölquelle direkt nördlich oder westlich Ihrer Insel und sichern Sie sie mit einigen Kreuzern, die von ein oder zwei Flugspähern begleitet werden.
Das Wichtigste ist vorerst die Einnahme der Insel in der Kartenmitte: Hier befindet sich der einzige Drachenhort, so dass man nach dessen Zerstörung die Lufthoheit hat!
Zudem ist die Mine hier eine wertvolle Bereicherung, die den Gegner sehr lange mit Gold versorgen kann!
Anschließend nimmt man sich der Überreste des orangen Orkstammes an. Die Schlachtschiffe säubern dazu die Küste, während die Greifenreiter die Türme und Gegner weiter hinten angreifen. Sind die Greifenreiter schwer verwundet ziehen Sie sich in den Schutz der Schlachtschiffe zurück und lassen sich von den Paladinen heilen.
Ist diese Basis gefallen, so zerstört man zuerst die Ölquelle im Norden.
Daraufhin greifen einige Dämonen an, die aber für die Greifenreiter kein Problem sind.
Mit den Schlachtschiffen fährt man nun in die Bucht im Nordosten und vernichtet alles in Reichweite, wobei man aber dringend auf die Wirbelstürme der Todesritter achten sollte!
Währenddessen landen die Bodentruppen im Osten, bauen ein kleines Lager auf und ziehen dann nach Norden weiter.
Bauen Sie am besten vor Ort eine Kaserne, denn die Orks haben sehr gute finanzielle Mittel, können also jedes Gebäude schnell wieder aufbauen und die orkischen Todesritter können die eigenen Truppen schnell dezimieren. Da man genügend finanzielle Mittel hat, kann man aber sturmmäßig anrennen oder einfach langsam mit Magiern und Katapulten durch die Ork-Basis walzen…
Endet die Mission nach der kompletten Vernichtung der Basis noch nicht, muss man mal wieder die gesamte Karte nach einem einzelnen Schiff oder einem sinnlos in der Gegend stehenden Peon absuchen!
Mission 14: Das große Portal
Diese Mission ist vor allem zu Beginn ziemlich fies, man sollte daher nicht gleich verzweifeln und durchhalten!
Zunächst muss man die Transporter mit den Kampfeinheiten beladen und mit den Kampfschiffen nach Westen segeln. Dort gilt es erst mal die Katapulte zu Klump zu schießen und dann schnell mit den Bodentruppen anzulanden.
Achten Sie darauf, nicht all zu viele Feinde anzuziehen und schnappen Sie sich die Gegner im Blutrausch zuerst.
Nutzen Sie vornehmlich die einfachen Soldaten zum Ausschalten blutrünstiger Oger und der Kanonentürme (setzen Sie keine Bogenschützen in der ersten Welle ein!!). Die Schiffe können bei der Anlandung ruhig vernichtet werden, man wird sie später nicht mehr gebrauchen können!
Ist das Ufer gesichert schafft man die anderen Truppen heran und baut am Ufer ein Haupthaus, zwei Bauernhöfe und eine Kaserne.
Die ersten Orkangriffe müssen unbedingt die sechs Bogenschützen und Magier überleben. Sobald möglich muss man unzählige Bogenschützen ausbilden, denn der Gegner attackiert ununterbrochen mit Drachenangriffen (extrem nervig!!!).
Nun stößt man langsam in das restliche Lager im Norden vor, wohin man auch baldmöglichst sein eigenes Lager ausdehnen sollte, da die erste Mine wenig ergiebig ist! Achten Sie schon beim Basisaufbau darauf, den direkten Weg zur zweiten Mine möglichst nicht durch Gebäude zu versperren!
Sobald man einige Wachtürme Richtung Nordosten und ca. zehn Bogenschützen hat, kann man mit dem massiven Aufrüsten beginnen und die andere Mine mit allen verfügbaren Arbeitern ausbeuten.
Sobald man Paladine rekrutieren kann, klärt man die Karte auf und heilt nun die Bogenschützen, damit man nicht immer neue rekrutieren muss.
Hat man genug Geld, sollte man neun Greifenreiter ausheben und mit denen dann Richtung Norden vorstoßen, wo man einige wehrlose Schiffe und eine Ölbohrinsel findet.
Achten Sie darauf, dass die Greifenreiter sich nicht gegenseitig beschießen: setzen Sie sie deshalb bevorzugt in zwei kleineren Gruppen ein.
Sobald einer stärker verletzt wurde, sollte man ihn sofort zurückziehen, denn bis er auf den Befehl reagiert, kann es dann oft schon zu spät sein! Im Lager wird er dann von zahlreichen bereitstehenden „Notarzt-Paladinen“ geheilt.
Unterdessen kann man schon den Angriff auf die Ork-Basis östlich vorbereiten. Dazu nutzt man entweder eine größere Paladin-Truppe oder einige Magier.
Bei ersterer Methode sollte man den Weg sorgsam aufklären und herbeieilende Todesritter per Exorzismus aus dem Weg zaubern. Die zahlreichen Ogger-Magier sollte man nur nach und nach angreifen, so dass sich die Paldine immer wieder selbst heilen können!
Alternativ kann man auch mit einigen Magiern vorgehen, wobei man auch wieder Unterstützung durch Paladine mitnehmen sollte, da jene die schwächlichen Magier gut heilen können und vor allem die Sichtweite deutlich erhöhen!
Gehen Sie mit den Magiern nur sehr langsam vor und verwandeln Sie nach und nach alle Gegner in Wildschweine. Da sieht dann lustig aus, da die ganze Basis voller Getier ist - effektiv ist es aber allemal!
Wichtig ist schlussendlich aber nur, dass die Basis vernichtet wird und man eine weitere, ergiebige Mine zur Reserve hat.
Nun kommen die Greifenreiter wieder ins Spiel. Mindestens neun, besser gleich zwei Staffeln, sollte man schon haben für den direkten Angriff aufs dunkle Portal.
Fliegen Sie dazu am westlichen oder östlichen Rand der Karte Richtung Norden und am nördlichen Kartenrand dann in die Mitte.
Von hier aus stößt man nun direkt nach Süden, zum dunklen Portal, vor. Lassen Sie am besten nur eine Staffel Greifenreiter angreifen, was meist auch ausreicht um Todesritter und Dämonen zu vertreiben. Bei mehr als neun anfliegenden Greifen, richten die Wirbelstürme der Todesritter einfach zu große Schäden an!
Sobald alle Verteidiger geschlagen wurden, kann man die Greifenreiter um das Portal postieren und diese dann per manuellem Angriffsbefehl auf das Portal feuern lassen!
Die Vernichtung dauert relativ lange, so dass man unterdessen möglicherweise immer mal wieder ein paar Drachen abwehren muss! Schlussendlich wird das Portal jedoch zusammenbrechen und die Mission zum Erfolg werden lassen!!
Ork-Kampagne
Akt I: Die Ruhe vor dem Sturm
Mission 1: Zul´Dare
Parallel zur ersten Mission der Menschen muss man auch hier alles Geforderte aufbauen und mit den Grunzern die wenigen Menschen-Gegner jagen und töten!
Mission 2: Überfall bei Hillsbrad
Sammeln Sie alle Kämpfer ein und ziehen Sie nach Norden. Unterwegs werden die Gegner zu Brei geprügelt und im Norden die Wände um die gefangenen Trolle eingerissen.
Mit den Trollen rückt man dann zunächst nach Osten und anschließend Richtung Süden vor. In der südwestlichen Ecke findet man einen kleinen Vorposten, wo man die Trolle schließlich auf dem Leuchtkreis platziert.
Mission 3: Southshore
Bauen Sie zunächst in Ruhe Ihre Basis aus, wagen Sie sich aber nicht zu weit vom Haupthaus weg, denn im Osten lauern einige Menschen.
Hat man noch einige weitere Grunzer requiriert, löscht man die „Menschenplage“ auf der Insel aus,
so dass man dann auch die zweite Mine anbrechen kann.
Anschließend geht's zur See rund: Nachdem man die Bohrinsel im Süden gebaut hat, lässt man fünf weitere Kreuzer bauen und segelt ´gen Nordosten. Hier findet man die kleine Insel des Menschenvolks.
Mit den Kreuzern sollte man die gegnerischen Bohrinseln problemlos vernichten können, so dass man an deren Stelle eine eigene neu errichten kann.
Mission 4: Angriff auf Hillsbrad
Zunächst gilt es natürlich wieder die Basis aufzubauen und einige weitere Kämpfer zu rekrutieren, mit denen man die Insel säubert.
Mit einer Flotte von sechs Schiffen fährt man dann zuerst nach Norden und übernimmt die Bohrinsel der Menschen, so dass keine weiteren feindlichen Schiffe mehr zu erwarten sind.
Lassen Sie ein Schiff als Wache zurück und segeln Sie mit dem Rest nach Nordwesten. Dort werden alle erreichbaren Gebäude und Einheiten vom Wasser aus vernichten.
Anschließend landet man mindestens zwei volle Transporter (besser drei oder gleich vier!) mit Kriegern an und überrennt dann die Stadt. Da man auf relativ starken Widerstand trifft, wird man hier doch einige Kämpfer verlieren, weshalb man wirklich mit mindestens zwei Transportern angreifen muss - sonst erreicht man gar nichts!
Akt II: Khaz Modan (O)
Mission 5: Tol Barad
Zunächst gilt es an Land nach Süden zu ziehen und den Posten der Menschen niederzubrennen, dann dort die eigene Basis aufzubauen und sich gegen einige Landangriffe des Gegners zu erwehren.
Sobald man fünf Level drei Zerstörer hat, vernichtet man alle „streunenden“ Menschenschiffe auf der Karte und baut dann für den Hauptangriff im Süden ein paar weitere Schiffe.
Hier fällt man mit der Armada ein und belagert sofort den Hafen und die Raffinerie. Achten Sie aber auf die Balliste zu Land, sonst versinken Ihre Schiffe schneller, als Sie „Weg da!“ sagen können!
Zuletzt muss man nur noch zwei Seetransporter mit Grunzern beladen und auch in die Siedlung im Süden einfallen!
Mission 6: Die Brachländer
Zuerst sollte man mit einem Auge von Kellogs, äh Killrog nach Südosten fliegen.
Dort befindet sich die eigene Basis, zu der man die Starteinheiten manövrieren muss!
Anschließend gilt es langsam vorzurücken und sobald man einen Gegner erspäht mit den Katapulten draufhauen.
Da die meisten Gegner sich hinter Mauern schützen wollen, können Sie die armen Kerle ruhigen Gewissens bombardieren - meist haben Sie durch eben diese Mauern keine Fluchtmöglichkeit!
So arbeiten Sie sich bis zum südöstlichen Kartenende durch und haben auch diese Mission geschafft.
Alternativ fährt man mit den Katapulten einfach bis zur ersten Mauer und schießt die Gegner dahinter kaputt.
Dann vernichtet man die Mauer und schickt einfach alle Krieger mit dem Angriffsbefehl (so dass sie alle angetroffenen Gegner angreifen) in die südöstliche Basis.
Koordinieren Sie diesen Angriffsstrom etwas, so dass nicht zu viele Krieger vom Weg abkommen, stecken bleiben oder einfach von einer Übermacht getötet werden (wobei die Verluste bei dieser Taktik natürlich deutlich höher sind!).
Sobald alle im Südosten angekommen sind, holt man den Oggermagier nach und fertig!
Mission 7: Der Fall von Stromgarde
Zunächst mit den Schiffchen nach Osten fahren und hier zwei gegnerische Kreuzer ausschalten.
Nun kommen auch die Landeinheiten zu der Bucht und schlagen alle Gegner zu Brei, so daß man ohne Störungen die beiden Fähren beladen kann.
Dann auf die Insel in der Kartenmitte übersetzen und die wenigen Gegner, die die Goldmine bewachen, zusammenschlagen und dann die eigene Basis aufbauen.
Mit den bereits gegebenen Zerstörern fährt man in die Kartenmitte und luchst den Menschen hier die Ölquelle ab.
Nun wieder einmal die Basis aufbauen und sobald möglich das Haupthaus upgraden. Mit einer Armada von neun Zerstörern säubert man dann die Meere und greift die Ufergebäude des Gegners an.
Anschließend drei Transporter voller Krieger anlanden und die Stadt verwüsten.
Ist im Norden alles vernichtet, muss man noch die wenigen Gebäude auf der kleinen Insel im Nordwesten vernichten und eventuell noch die Meere nach einzelnen gegnerischen Einheiten absuchen..!
Akt III: Quel ´Thalas
Mission 8: Der Runenstein bei Caer Darrow
Zunächst wie üblich das Dorf ausbauen und alsbald die Bodentruppen verstärken, denn der Gegner landet öfter mal Truppen an!
Erkunden Sie dann die Karte und sichern Sie sich die Ölquelle in der Bucht südlich. Dazu blockiert man einfach die Einfahrt zur Bucht mit einigen „Kampfpötten“, die von zwei Zeppelinen unterstützt werden (Gegner hat bereits U-Boote!).
Dadurch kann der Gegner nun auch die Angriffstruppe nicht mehr direkt bei Ihrem Dorf landen, sondern an der östlichen Landzunge, so daß man insgesamt eine längere Vorwarnzeit hat, wobei die jedoch auch dazu führen kann, dass dort arbeitende Peons abgeschalchtet werden! Stationieren Sie deshalb am besten alle Bodentruppen bei der Mine!
Weiterhin baut man dann massiv Kampfpott-Schiffe und zieht mit diesen Richtung Südosten. Vernichten Sie zunächst alle Ölbohrtürme der Menschen und umkreisen Sie dann die Insel in der Kartenmitte. Während die Kampfpötte die Ballistas und Kanonentürme ausschalten, kann man schonmal mit zwei Fähren voller Oger im Südosten landen, wo man ein nur schwach bewachtes Dorf findet, dass man leicht niederbrennen kann!
Das ist jedoch nicht primär nötig, denn es geht eigentlich nur darum den Runenstein in der Kartenmitte zu erobern. Dazu muss man einfach nur einige Truppen anlanden und zu diesem marschieren lassen.
Was natürlich erst einigermassen effektiv funktioniert wenn die „Armada“ eine Schneise in die Verteidgungslinien geschlagen hat! Landen Sie dann am besten direkt mit einem Dutzend Oger, hauen Sie die Menschen zu Brei und nehmen Sie dann den Runenstein ein…
Mission 9: Die Vernichtung von Tyr´s Hand
Zunächst flink das Dorf aufbauen und so schnell wie möglich weitere Oger zur Inselverteidigung ausbilden (der Gegner landet meist im westlichen Teil!) und diese natürlich schnell aufrüsten.
Nun mit der Marine alle Ölquellen erobern und unbedingt halten!
Die Schiffe werden auch hier wiederum von Zeppelinen unterstützt, um gegen die U-Boote vorgehen zu können!
Mit einer Einsatzgruppe aus mindestens fünf Kampfpötten fährt man dann zur Insel im Nordosten. Vernichten Sie hier möglichst alle Kanonentürme und Ballistas.
Sollte die Flotte dabei unerwartet schnell versenkt werden, ist es ratsam einfach direkt alle verfügbaren Schiffe heranzuziehen und mit diesen dann möglichst viel „Vorarbeit“ leisten.
Sind die Verteidigungsanlagen nämlich schon stark mitgenommen, kann man mit einem Dutzend Oger-Magier landen. Verlangsamen Sie dazu am besten die Spielgeschwindigkeit, so daß Sie alle in einen „Blutrausch“ versetzen können (bei normaler Geschwindigkeit verliert man bei derart vielen Einheiten zuviel Zeit!!), was die Kampfkraft enorm steigert, so daß man bald alles niedergemacht haben sollte.
Setzen Sie dann einen Peon über, der ein Haupthaus errichtet. Während dieses zur Festung aufgewertet wird, baut der Peon dann noch einen Hafen.
Achtung: Die Ressourcen auf der eigenen Insel sind recht begrenzt (vor allem das Gold!), so daß man alsbald die kleine Insel nordwestlich besiedeln sollte, wo man dann etwas Holz und vor allem mehr Gold findet!
Mission 10: Die Zerstörung von Stratholme
Zunächst
mit den Randalier-Kobolden die Felsen an beiden Seiten wegsprengen und dann mit den Truppen durchmarschieren.
Direkt nordöstlich des Tartpunktes findet man eine Mine, die nur von einigen Soldaten verteidigt wird.
Hat man diese besiegt, kann man hier einen kleinen Aussenposten errichten, für mehr wird es aufgrund des minimalen bebaubaren Untergrundes nicht reichen!
Bauen Sie dazu zunächst ein Sägewerk und ein Haupthaus, anschließend nach und nach eine Schmiede und Bauernhöfe. Während einige Peons den Wald abholzen und so Platz für weitere Bauernhöfe machen, gehen andere in die Mine und scheffeln Gold für die richtige Basis!
Rücken Sie dazu mit den Truppen in Richtung der Kartenmitte vor, wo man eine weitere Mine findet.
Sobald der Posten im Südosten steht (Verteidigungstruppen sind kaum nötig, da der Gegner hier äusserst selten attackiert!), schickt man einen Peon zur Mine in der Kartenmitte, wo dann ein weiteres Haupthaus errichtet wird. Versuchen Sie beim Aufbau der Hauptbasis dabei möglichst weit südlich zu bleiben, denn Stratholme liegt quasi direkt über Ihrer Basis, so daß holzfällende Peons oft Gegner anlocken, die dann im schlechtesten Fall direkt in Ihre Basis einfallen oder gar noch weitere Truppen heranziehen!
Bauen Sie deshalb, wie bereits erwähnt, möglichst „flach“, wobei man hier hauptsächlich Produktionsgebäude und Bauernhöfe errichten sollte, da der Posten im Südosten in dieser Hinsicht etwas entlasten sollte.
Sobald man dann den Wald nördlich der Hauptbasis angehen muss, sollte man die dort arbeitenden Peons durch Oger-Magier schützen und generell hier sehr wachsam sein!
Gleichzeitig sollte man mit einigen Katapulten langsam auf Stratholme vorrücken und damit beginnen den Verteidigungswall aus Wach- und Kanonentürmen zu vernichten.
Verteidigen Sie die Katapulte dabei mit gut neun Ogern und fallen Sie mit diesen dann in die Stadt ein. Durch diverse Scharmützel sollten die Verteidiger bereits so geschwächt sein, dass neun blutlüsterne Oger schnell die wichtigsten Produktionsgebäude zerschlagen können!
Während Katapulte und Oger dann langsam die ganze Stadt niederbrennen, erbaut man schnell einen Hafen (die Position ist dabei ziemlich egal, bei Angriffen kann man diesen mit Katapulten recht effektiv verteidigen). Sobald man dann etwas Öl hat und somit eine kleine Flotte aufstellen kann, hat man auch quasi schon gewonnen, denn der Gegner besitzt nur wenige Schiffe, ist durch die Vernichtung der Basis kaum noch handlungsfähig und versucht dann höchstens noch Ihren Hafen zu „verstopfen“.
Mit einer Flotte aus fünf Kriegsschiffen sollte man alle Bohrinseln und die Verteidiger vernichten können…
Mission 11: Die Untoten von Quel´Thalas
Während man den Angriff aus südlicher Richtung niederschlägt, beginnt man mit der Peon-Produktion.
Lassen Sie diese dabei zunächst das Holz nordöstlich abbauen, denn das andere Waldtsück stellt ein natürliches Hindernis dar, so daß man das eigene Lager nur an zwei Punkten verteidigen muss!
Glücklicherweise erfolgen die meisten Angriffe aus westlicher Richtung, so daß man vor allem hier achtsam sein muss.
Mit dem üblichen Trupp aus Oger-Magiern zieht man dann über die eigene Hälfte der Karte und erledigt die überall lauernden Feindtrupps.
Errichten Sie dann bald bei der Mine im Nordwesten ein weiteres Haupthaus, so daß der Ressourcenstrom nicht abbricht.
Wie man dann den Gegner im Südwesten vernichtet, ist egal. Man kann hier zwar zum ersten mal die Todesritter einsetzen, was jedoch durch die mächtigen Paladine öfter mal recht nervig ist, da deren Exorzismus Todesritter und Skelette schnell vernichtet!
Am Besten ist wieder die Kombination eines Oger-Magier-Trupps, einiger Katapulte und einigen Todesrittern. Während man mit den Katapulten langsam vorrückt und die Türme vernichtet, halten die Oger die angreifenden Gegner fern. Die Todesritter weiter hinten erwecken Gefallene, die man durch den Blutrausch-Zauber brauchbar macht und deren Verluste durch die Paladine weniger schmerzlich sind.
Da auch der südwestliche Teil der Karte von Gegner gesäumt ist, wird man mit dem Säubern etwas beschäftigt sein. Hilfreich ist es, wenn ein zweiter Oger-Trupp aus östlicher Richtung auf die Basis zumarschiert und dabei auch gleich die Mine im Südosten sichert, falls man doch mal knapp an Gold sein sollte…
Akt IV: Die Wellen der Finsternis
Mission 12: Das Grabmal des Sargeras
Schicken Sie die Kampfschiffe nach Osten und lassen Sie jeden Gegner auf den Inseln in Reichweite beschießen!
Dann auf der zweiten Insel landen und schnell ein Haupthaus bauen.
Da die Gegner praktisch nicht mit Landeinheiten angreifen, kann man zunächst auf die Ausbildung von Bodentruppen verzichten und sich ganz der Marine widmen, wobei man die ersten Gebäude nicht zu nahe am Ufer bauen darf, da man dort sonst direkt attackiert wird!
Bauen Sie dabei zur Unterstützung eventuell noch einige Katapulte, denn mit diesen kann man die feindliche Ölbohrinsel nördlich der eigenen Basis gut vernichten und dort generell sehr viele Feindschiffe versenken!
Diese werden nämlich durch den Beschuss der Bohrinsel angelockt! Ziehen Sie dann Ihre Katapulte ins Inselinnere zurück, von wo aus man dann die gegnerischen Schiffe gut versenken kann!
Spielen Sie dieses Spiel so lange, bis der Gegner kein Öl mehr hat und nur noch Öltanker schicken kann!
Nun ist die Zeit gekommen selbst eine Seestreitmacht aufzubauen, die alle anderen Ölquellen in Beschlag nimmt, was mit einer hocherüsteten Flotte nicht schwer sein sollte.
Praktisch sind vor allem kleinere Schildkröten-Verbände, die die Feinde gut bekämpfen können, da diese mit Luftüberwachung wenig am Hut haben und allenfalls mal ein Dämon „vorbeischaut“ Hat man dann die Vorherrschaft auf See gewonnen, kann man ruhig die Landeinheiten aufwerten, nebenbei noch die kleinere Insel im Süden mit einem Haupthaus bestücken um dort Gold abbauen zu können und währenddessen mit den Schlachtschiffen das Ufer der feindlichen Insel säubern.
Landen Sie dann mit Oger-Magiern und Todesrittern und kämpfen Sie den äusseren Ring nieder. Während die Todesmagier mit Wirbelstürmen die Wachtürme vernichten, können die Oger-Magier die restlichen Gebäude zerschlagen und angreifende Gegner per Blutrausch gut abwehren.
Gefallene werden dabei von den Todesrittern wiederbelebt und dienen dann im Blutrausch als brauchbare Kämpfer..!
Um an die Gegner in der Mitte heranzukommen, muss man einige Kobolde anlanden, die einen Durchgang in den Felsenwall sprengen, so daß man auch die letzten Gegner, inklusive dem Oger-Magier Cho´Gall, niederstrecken kann..!
Mission 13: Die Belagerung von Dalaran
Ziehen Sie nach Beginn zur südwestlichen Kartenecke. Dort errichtet man nahe der Mine sein Lager und baut dieses soweit aus. Da man nur selten angegriffen wird, muss man nicht mehr viele zusätzliche Einheiten ausheben, sollte aber vor allem die Trolle aufwerten, denn der Gegner greift ab und an mit Greifenreitern an!
Sobald die Infrastruktur steht und die Aufwertungen vorgenommen wurden, kann man einen kleinen Trupp Richtung Osten schicken.
In der Kartenmitte findet man eine ersten Verteidigungswall, den man mit Katapulten und Oger-Magiern einfach plattmachen kann.
Sammlen Sie zukünftig ausgebildete Truppen hier, da jeder Bodenangriff hier aufgehalten werden kann! Zusätzlich kann man nun gefahrlos im Südosten einen weiteren Posten aufbauen um Gold zu schürfen.
Da die Insel durch viele Türme befestigt wurde, empfiehlt es sich eher mit Bodentruppen vorzugehen, statt auf die schwachen und teueren Drachen zu setzen!
Todesritter sind dabei aber genaus gefährdet, da die gegnerischen Paladine einfach „zu gut“ vom Compzter gesteuert werden können!
Setzen Sie daher vornehmlich auf Oger-Magier, Katapulte und Axtwerfer, die die Greifernreter abwehren.
Die gegnerische Insel ist interessant aufbaut, so daß man von der Mitte des „Kreuzes“ aus nach drei Richtungen ausschwenken muss um alle gegnerischen Objekte zu vernichten.
Erst zum Schluss empfiehlt sich dann der Einsatz der Drachen zur Vernichtung der kleinen Seestreitmacht…
Mission 14: Der Fall von Lordaeron
Hier muss man direkt nach dem Start sofort schnell und gezielt handeln!
Bilden Sie sofort im Westen weitere Peons aus und lassen Sie die vier im Osten ein Haupthaus und drei Bauernhöfe errichten.
Während man im Osten dann die Goldproduktion möglichst massiv in Gang bringt, muss man im Westen schwer kämpfen, da der Gegner in immer gleichen Intervallen Ritter und Ballistas anlandet!
Lassen Sie die Peons deshalb schnellstmöglich einige weitere Kanonentürme, und ganz wichtig, eine Kaserne errichten, wo man dann auch sofort weitere Grunzer ausbildet!
Die Arbeiter werden dabei vornehmlich zum Holzfällen abgestellt, damit man Platz für alle nötigen Gebäude hat, wobei die Verteidigungsstärkung jedoch eindeutig zuerst im Vordergund steht.
Erst wenn man die Angriffe nicht mehr fürchten muss (wenngleich sie auch aufreibend und ärgerlich sind!), kann man sich wieder dem Aussenposten im Osten annehmen.
Dort errichtet man lediglich eine Kaserne und eventuell weitere Bauernhöfe, da man hier nur mit Luftangriffen rechnen muss! Dafür muss man hier den Holzabbau massiv pushen, da die Wälder im Süwesten sehr bald abgeholzt sind!
Sobald man dann zu Lande alles erforscht hat und die Karte aufgeklärt wurde, sollte man einen Hafen errichten und dort zuerst die Ölquelle zwischen den beiden Inseln ausbeuten. Rüsten Sie schnellstmöglich die Flotte auf, bauen Sie dabei aber zunächst nur einige Schildkröten.
Erst wenn die Schiffe Level 5 erreicht haben, sollte man diese massiv bauen, wobei man auf eine Mischung aus Kampfpötte, Kreuzern und Drachen setzen sollte um die Weite des Meeres zu erobern.
Lassen Sie kominierte Trupps alle Ölquellen sichern und fahren Sie dann mit den schweren Schlachtpötten die Küste ab um dort alle Anlagen zu vernichten.
Da Lordaeron selbst recht mager verteidigt wird, kann man mit einem Dutzend Oger-Magier, einigen Katapulten und einigen Berserker-Trollen landen.
Per Blutrausch können die Oger jeden Gegner kleinhauen, müssen sich nur vor den Magiern fürchten, die bald Schafe entstehen lassen!
Rücken Sie dabei mit den Katapulten vor um die Türme zu vernichten und ziehen Sie mit den restlichen Einheiten dahinter her um die Katapulte zu verteidigen und die anderen Gebäude zu vernichten!
Ist die Insel gesichert bzw komplett verwüstet, beginnt die Suche nach den letzten Überlebenden auf dem Meer. Bauen Sie dazu massiv Drachen, Kreuzer und Schlachtpötte und lassen Sie dies systematisch alle Flecken der Karte abfahren um letzte Gegner aufzuspüren…
SIEG DER HORDE!
Text | A. Neumann 2004 |
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Screenshots | A. Neumann 2004 |
Savegames | A. Neumann 2004 |